Die ersten Bilder vom iControlPad waren eine ziemliche Null-Aussage.
Der Zubehöraufsatz für das iPhone, der das Gerät um ein Steuerkreuz und ein paar analoge Knöpfe erweitern soll, waren mehr oder weniger eine technische Studie von einem Videospiel-Joystick – die nachfolgenden HighRes-Bilder konnten da auch keine weiteren Informationen belegen.
Das die Jungs anscheinend wirklich etwas drauf haben, belegt ein neues Video von Super Donkey Kong, das mit dem besten Joystick aller Zeiten gespielt wird: dem Super Nintendo Controller.
Wie kriegen die das denn so flüssig? Der Sound ist bei allen Emulatoren eher abgehackt und nur noch beim Gameboy halbwegs erträglich. Beim GBA ist das eine ziemliche Ruckelorgie – teilweise z.B. beim Aufpoppen von Dialogen in FF Tactics stockt alles eine Sekunde – und der Sound ist eigentlich dauerhaft abgehackt. Strategieteile gehen halbwegs, aber sowas wie Sonic macht eigentlich keinen Spaß. Und das obige Spiel ist in der Gameboy-Variante deutlich flüssiger als in der GBA-Variante.
Also: Was haben die für magische iPhones, dass das bei denen so perfekt läuft?
@Oliver Kurlvink: Die Prozessorleistung des iPhones müsste das schon problemlos hinbekommen. Habe selbst wenig Erfahrung und bin sicherlich nicht auf dem letzten Stand, aber hast du die neuste Version vom Emulator?
ein nettes feature aber irgendwie halte ich es für übertrieben.
mit so nem teil würde ich draußen nicht rumlaufen wollen und wenn ich zuhause snes oder gba emus spielen will dann geht des deutlich besser am pc mit nem gamepad oder auf ner psp, ps2, xbox etc.
Ja, ich habe die neueste. Auch mit “Mute Sound” ruckelt es. Mario Kart macht eher wenig Spaß und Fire Emblem ohne Sound ist ja auch eher doof. Da würde ich mir das Ding ja eher bei eBay für meinen DS holen
Aber für mich ist das iPhone die Alles-Maschine. Es wäre also Klasse, wenn es noch den DS ersetzen würde. Und die alten Spiele in den Emulatoren finde ich schon sehr klasse. Das Original-Gameboy-Tetris finde ich z.B. um Längen bedienbarer als die nativen Tetris-Apps aus dem Installer. Und Donkey Kong Land macht auch Spaß. Das iPhone wäre die perfekte Game-Maschine, wenn nicht die Aussetzer wären.
Irgendwie bin ich zwar in der Gameboy-Zeit groß geworden, aber habe mit dem “mobilen Spielen” zur Zeit der LCD-Dinger aufgehört und erst wieder mit dem DS angefangen. Habe Nachholbedarf
[...] fühlt sich ohne haptisches Feedback sehr gewöhnungsbedürftig an. Leider lässt bis heute das iControlPad, welches als iPhone-Zubehöraufsatz konzipiert ist, noch auf seinen Verkaufsstart warten. Doch die [...]
Wer eine beliebige iPhone-App im iTunes App Store kauft, ein Produkt seiner Wahl bei Amazon erwirbt, einen Mac/iPod bei Apple-Online erwirbt oder sich ein iPhone zulegt, unterstützt das iPhoneBlog mit einem kleinen Prozentsatz des (unveränderten) Kaufpreises.
Flattr verteilt kleine Mikrozahlungen, mit denen Ihr persönlich diesem Blog kleine Aufmerksamkeiten zukommen lasst. Über diesen Button; jeden Monat neu. Vielen Dank dafür!
Wer sich über den unten aufgeführten Banner ein neues Spielzeug zulegt, unterstützt das iPhoneBlog mit einem kleinen Beitrag. Vielen Dank dafür!
Wie kriegen die das denn so flüssig? Der Sound ist bei allen Emulatoren eher abgehackt und nur noch beim Gameboy halbwegs erträglich. Beim GBA ist das eine ziemliche Ruckelorgie – teilweise z.B. beim Aufpoppen von Dialogen in FF Tactics stockt alles eine Sekunde – und der Sound ist eigentlich dauerhaft abgehackt. Strategieteile gehen halbwegs, aber sowas wie Sonic macht eigentlich keinen Spaß. Und das obige Spiel ist in der Gameboy-Variante deutlich flüssiger als in der GBA-Variante.
Also: Was haben die für magische iPhones, dass das bei denen so perfekt läuft?
@Oliver Kurlvink: Die Prozessorleistung des iPhones müsste das schon problemlos hinbekommen. Habe selbst wenig Erfahrung und bin sicherlich nicht auf dem letzten Stand, aber hast du die neuste Version vom Emulator?
So nen “JoyPad Aufsatz” wäre für mich echt ne Steigerung der Attraktivität für den iPod Touch.
Das würde ich mir direkt kaufen.
Ja, das halte ich auch für eine tolle Erweiterung, die vorallem die Spielbarkeit drastisch erhöht.
ein nettes feature aber irgendwie halte ich es für übertrieben.
mit so nem teil würde ich draußen nicht rumlaufen wollen und wenn ich zuhause snes oder gba emus spielen will dann geht des deutlich besser am pc mit nem gamepad oder auf ner psp, ps2, xbox etc.
Ja, ich habe die neueste. Auch mit “Mute Sound” ruckelt es. Mario Kart macht eher wenig Spaß und Fire Emblem ohne Sound ist ja auch eher doof. Da würde ich mir das Ding ja eher bei eBay für meinen DS holen
Aber für mich ist das iPhone die Alles-Maschine. Es wäre also Klasse, wenn es noch den DS ersetzen würde. Und die alten Spiele in den Emulatoren finde ich schon sehr klasse. Das Original-Gameboy-Tetris finde ich z.B. um Längen bedienbarer als die nativen Tetris-Apps aus dem Installer. Und Donkey Kong Land macht auch Spaß. Das iPhone wäre die perfekte Game-Maschine, wenn nicht die Aussetzer wären.
Irgendwie bin ich zwar in der Gameboy-Zeit groß geworden, aber habe mit dem “mobilen Spielen” zur Zeit der LCD-Dinger aufgehört und erst wieder mit dem DS angefangen. Habe Nachholbedarf
[...] veröffentlicht ein weiteres Bild des iControlPad-Prototypen – einen kommenden Videospiel-Joystick für das iPhone. Sicherlich [...]
[...] erste Rohschnitt vom lange angekündigten iControlPad erreicht – zumindest per Video – die ersten [...]
[...] fühlt sich ohne haptisches Feedback sehr gewöhnungsbedürftig an. Leider lässt bis heute das iControlPad, welches als iPhone-Zubehöraufsatz konzipiert ist, noch auf seinen Verkaufsstart warten. Doch die [...]