Patrick Stein, Programmierer des iPhone-Games Smart Sokoban hat sich bei mir gemeldet und selbst ein paar Zeilen über sein aktuelles Projekt zusammengetippt. Wir stellen ihm gerne eine Werbe-Plattform – mit (konstruktiver) Kritik muss er sich dann in den Kommentaren auseinandersetzten.
Sokoban kennst Du schon? Think again! Smart Sokoban ist die Umsetzung des Klassikers der Denk- und Knobelspiele gepresst in ein neues Interface. Mit der neuen ‘Smart Move’-Steuerung für das iPhone kann man sich nun endlich sorglos den Spielaufgaben widmen und wird nicht mehr durch Klickorgien-Probleme abgelenkt.
Aber mal ganz von vorn. Sokoban ist ein Knobelspiel, das im Japan der 80er-Jahre entstanden ist. Jeder Level stellt einen Lagerraum nach einem Erdbeben dar. Sokoban (Japanisch für Lagerverwalter) muss nun die durcheinandergeratenen Kisten wieder auf ihren Bestimmungsort im Lagerraum schieben. Die Regeln sind denkbar einfach. Sokoban kann Kisten nur durch Schieben fortbewegen – da die Kisten so schwer sind, immer nur Eine auf Mal. Dieses intuitive Spielprinzip ist sehr verständlich und die ersten Level geben einen guten Einstieg für Neulinge.
Schwieriger wird es dann natürlich in den höheren Spielwelten. Bei allen andern Sokoban-Spielen, die ich bisher gesehen hatte, artete die Steuerung in eine reine Klick und Schiebe-Zumutung aus. Deswegen habe ich mir Gedanken gemacht wie man das für die iPhone-Version verbessern könnte. Speziell das Touch-Interface hat mich auf ein System gebracht, das ich ‘Smart Steuerung’ nenne. Man kann nun einfach eine Kiste ‘nehmen’ und dorthin platzieren wohin der Sokoban sie schieben soll. Das vereinfacht die Lösung keinesfalls, nur die Handhabung ist so viel ‘umgänglicher’. Durch dieses einfache Prinzip können auch höhere Level von Spielern ausprobiert werden, die noch nicht soviel Erfahrung mitbringen.
Klar, das auch andere Features mit dabei sind. Man kann beispielsweise jederzeit beliebige Level aus dem Internet nachladen. Das Spiel speichert den aktuellen Spielstand, um später die entsprechenden Level noch einmal zu absolvieren, welche man gerade nicht bewältigen konnte. Auch die ‘klassische’ Cursor-Steuerung habe ich integriert um zu zeigen, wie man früher gespielt hat.
Dieses Sokoban macht wirklich Spass zum Spielen. Du kannst dich auf die Lösung des Problems konzentrieren und sparst dir dann durch den eingebauten “Wegfinder” das lästige lange rumschieben der Steine. Super umgesetzt. So wird es wirklich zu einem nuen Spielvergnügen.
Lest euch einfach die positiven anderen Kommentare in iTunes zu dem Spiel durch.
Martina
Dieses Sokoban macht wirklich Spass zum Spielen. Du kannst dich auf die Lösung des Problems konzentrieren und sparst dir dann durch den eingebauten “Wegfinder” das lästige lange rumschieben der Steine. Super umgesetzt. So wird es wirklich zu einem nuen Spielvergnügen.
Lest euch einfach die positiven anderen Kommentare in iTunes zu dem Spiel durch.
AK
Ich habs ausprobiert. Es ist super. Es hat zwar keine aufregende Animation, aber die braucht man auch nicht. Mit dem Touch-Display des iphone macht das Spielen richtig Spaß. Besonders, wenn man auf den Modus der hier “Smart Move” genannt wird umstellt. Ein einfaches Spiel genial umgesetzt.
AK
Ich habs ausprobiert. Es ist super. Es hat zwar keine aufregende Animation, aber die braucht man auch nicht. Mit dem Touch-Display des iphone macht das Spielen richtig Spaß. Besonders, wenn man auf den Modus der hier “Smart Move” genannt wird umstellt. Ein einfaches Spiel genial umgesetzt.
JPS
Sehr schön umgesetzt mit der Smart-Steuerung und gute Idee mit dem Import von neuen Levels. Dazu ein fairer Preis (für €7,99 hätte ich länger gezögert oder gar kein Interesse gehabt) und schon wars trotz Jailbreak mit gutem Gewissen gekauft.
Ich hoffe Ihr habt Erfolg mit dem Game.
JPS
Sehr schön umgesetzt mit der Smart-Steuerung und gute Idee mit dem Import von neuen Levels. Dazu ein fairer Preis (für €7,99 hätte ich länger gezögert oder gar kein Interesse gehabt) und schon wars trotz Jailbreak mit gutem Gewissen gekauft.
Ich hoffe Ihr habt Erfolg mit dem Game.
Grogi
Mit der Smart-Funktion wird Sokoban nochmal so faszinierend. Unbedingt kaufen! Eine Bitte an den Entwickler, die Icons sehen mir zu einfach und schmucklos aus, da wäre ein bischen mehr Liebe zum Detail nötig gewesen. Vielleicht gibt’s ja noch ein Update mit einem schöneren Iconpack? Bittebitte…
Grogi
Mit der Smart-Funktion wird Sokoban nochmal so faszinierend. Unbedingt kaufen! Eine Bitte an den Entwickler, die Icons sehen mir zu einfach und schmucklos aus, da wäre ein bischen mehr Liebe zum Detail nötig gewesen. Vielleicht gibt’s ja noch ein Update mit einem schöneren Iconpack? Bittebitte…
Thomas Mayr
Der Level 14 im Spiel smartsokoban am iphone ist meiner meiner nach nicht lösbar. Kann es sein, daß da ein Programmierfehler vorliegt.
Christoph
Meine Lösung für Standard level 14:
E7-c7 e1-d1 e2-e3 d2-b2 b1-a1 b2-b5 c7-c8 b7-a7
Der Rest ist trivial
Thomas Mayr
Der Level 14 im Spiel smartsokoban am iphone ist meiner meiner nach nicht lösbar. Kann es sein, daß da ein Programmierfehler vorliegt.
Christoph
Meine Lösung für Standard level 14:
E7-c7 e1-d1 e2-e3 d2-b2 b1-a1 b2-b5 c7-c8 b7-a7
Der Rest ist trivial
carsten
Doch, Level 14 ist lösbar, auch (fast) alle danach, aber Level 30 scheint mir ein fake zu sein…Das geht wirklich nicht, oder es gibt irgendeinen Trick, der aber über “natürliche” Regeln nicht absehbar ist…
carsten
Doch, Level 14 ist lösbar, auch (fast) alle danach, aber Level 30 scheint mir ein fake zu sein…Das geht wirklich nicht, oder es gibt irgendeinen Trick, der aber über “natürliche” Regeln nicht absehbar ist…
carsten
ich nochmal,
hab gerade auch 30 und 31 gelöst. Da scheint – zumindest bei mir – tatsächlich ein kleiner bug drin zu sein. level 30 war anfänglich definitiv nicht lösbar (ein gelber Stein in einer Ecke und damit überhaupt nicht verschiebar), hat sich aber beim 3-ten Aufruf komplett verändert, danach war es einfach….
carsten
ich nochmal,
hab gerade auch 30 und 31 gelöst. Da scheint – zumindest bei mir – tatsächlich ein kleiner bug drin zu sein. level 30 war anfänglich definitiv nicht lösbar (ein gelber Stein in einer Ecke und damit überhaupt nicht verschiebar), hat sich aber beim 3-ten Aufruf komplett verändert, danach war es einfach….
Miranda
Hallo an Alle,
Habe alle Level gelöst.
Danach habe ich mir einen neuen Stz Level gedownloaded.
Alles Wunderbar bis Level 14.
Nun sitze ich schon seit Tagen da und versuche bei jeder Gelegenheit die restlichen Level zu lösen, ohne Erfolg.
Hat jemand Erfahrung mit diesen Level?
Sind die überhaupt zu lösen?
Bitte um Hilfe…..
Miranda
Hallo an Alle,
Habe alle Level gelöst.
Danach habe ich mir einen neuen Stz Level gedownloaded.
Alles Wunderbar bis Level 14.
Nun sitze ich schon seit Tagen da und versuche bei jeder Gelegenheit die restlichen Level zu lösen, ohne Erfolg.
Hat jemand Erfahrung mit diesen Level?
Sind die überhaupt zu lösen?
Bitte um Hilfe…..
Hi Miriam,
Hier meine Lösung für Standard level 17. Wie beim Schach nummeriere ich die Reihen von Links nach Rechte mit Buchstaben und die Zeilen von unten mit Nummern. Wenn es nur eine Möglichkeit gibt spare ich mir das Ziel. Alles klar?
B3, d3, c3-b3, A3, B5, D4-d2, B3-c4, B4-b2, B2-b1, C4-b4, B4-b2
Hi Miriam,
Hier meine Lösung für Standard level 17. Wie beim Schach nummeriere ich die Reihen von Links nach Rechte mit Buchstaben und die Zeilen von unten mit Nummern. Wenn es nur eine Möglichkeit gibt spare ich mir das Ziel. Alles klar?
B3, d3, c3-b3, A3, B5, D4-d2, B3-c4, B4-b2, B2-b1, C4-b4, B4-b2
Christoph
Hallo,
Wirklich mal eine seehr(!) schöne Umsetzung auf dem iPhone. Aber auch ich hänge beim Zusatzlevel 14 fest. Hat das schon irgendjemand hinbekommen? Los, zeigt euch, ihr Genies!
Christoph
Hallo,
Wirklich mal eine seehr(!) schöne Umsetzung auf dem iPhone. Aber auch ich hänge beim Zusatzlevel 14 fest. Hat das schon irgendjemand hinbekommen? Los, zeigt euch, ihr Genies!
Christoph
Yo- wer lesen kann… Ich meine natürlich Level 15!! Da setzt es bei mir aus. Hab die Kästen schon so viele Kilometer geschoben dass sie kein Paketdienst der Welt mehr annehmen würde.
Christoph
Yo- wer lesen kann… Ich meine natürlich Level 15!! Da setzt es bei mir aus. Hab die Kästen schon so viele Kilometer geschoben dass sie kein Paketdienst der Welt mehr annehmen würde.
Stefan
Tja, Level 15 bei den zusätlich gedownloadeten Levels bringt mich um den Verstand, hab schon Stunden damit verbracht die Lösung zu finden. Ohne Erfolg. Kann jemand helfen??
Stefan
Tja, Level 15 bei den zusätlich gedownloadeten Levels bringt mich um den Verstand, hab schon Stunden damit verbracht die Lösung zu finden. Ohne Erfolg. Kann jemand helfen??
Juve
Ich scheitere schon seit einer Woche am Level 15 bei den gedownloadeten Levels. Hat hier denn jemand mittlerweile eine Lösung?
Juve
Ich scheitere schon seit einer Woche am Level 15 bei den gedownloadeten Levels. Hat hier denn jemand mittlerweile eine Lösung?
natz811
Hallo Sokobanfreunde
hat mir jemand einen Tip für den Strandardlevel 20.
Danke und Gruss
cposthoff
Hallo bin neu dazugestossen. ich kann level 14 nicht loesen. Was hat es aufsich mit den Buchstaben und Zahlen? E7 wo ist E und wo ist 7? Das Spielfeld hat auf dem Iphone weder zahlen noch Buchstaben. Wäre nett wenn man die Schritte genauer erklären könnte.
Vielen Dank
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Pingback: [Klimbim] 2008-10-19