Trism-Entwickler im CNN-Interview

von alex olma | 19. November 2008 | 18:13 Uhr

Die bezaubernde Nicole Lapin spricht mit Trism-Entwickler Steve Demeter. Sein angehauchter Tetris-Klone erwirtschaftete in lediglich zwei Monaten rund 250.000 Dollar, weshalb es der 29-jährige schon vor Wochen in die internationale Blog-Presse schaffte. Wenn es ums Geld geht, wird auch CNN aufmerksam…

-> http://blip.tv/file/1485330 (Video-Link)

Interview-Highlights:

  • The iPhone has become a gold mine for those who create games for the device
  • Steve Demeter developed the popular puzzle game “Trism” in his spare time
  • “Trism” earned Demeter $250,000 in two months, inspired him to quit his bank job
  • The App Store has helped open the game-development field to entrepreneurs

Heute gehört das 2.39 €-teure Geschicklichkeitsspiel schon zu den alteingesessenen Spielen im App Store.

trism.jpg

-> iTunes Download-Link

via CNN

  • http://musictheorist.wordpress.com/ Hahn

    Find ich absolut klasse, allerdings bezweifle ich, dass so ein Erfolg für Hobby-Entwickler zu wiederholen ist.
    Denn so langsam aber sicher nehmen die großen Konsolenspiele-Hersteller den App-Store-Markt ernst und werden versuchen sich dort selbst zu etablieren. Und dann haben die mit ihrem Etat natürlich ganz andere Möglichkeiten…

  • http://musictheorist.wordpress.com Hahn

    Find ich absolut klasse, allerdings bezweifle ich, dass so ein Erfolg für Hobby-Entwickler zu wiederholen ist.
    Denn so langsam aber sicher nehmen die großen Konsolenspiele-Hersteller den App-Store-Markt ernst und werden versuchen sich dort selbst zu etablieren. Und dann haben die mit ihrem Etat natürlich ganz andere Möglichkeiten…

  • P

    HAHN … Gute spiele werden sich weiterhin verkaufen …
    Ich würde lieber mehr zahlen dafür Ordentliche Spiele! Und der viele Müll soll verschwinden!

    Ich finde die Qualität eher miserabel und habe schon vieles gelöscht was ich gekauft habe!

    Auch die Bewertungen … Da wundere ich mich mit was für ein Müll sich viele zufrieden geben!

  • P

    HAHN … Gute spiele werden sich weiterhin verkaufen …
    Ich würde lieber mehr zahlen dafür Ordentliche Spiele! Und der viele Müll soll verschwinden!

    Ich finde die Qualität eher miserabel und habe schon vieles gelöscht was ich gekauft habe!

    Auch die Bewertungen … Da wundere ich mich mit was für ein Müll sich viele zufrieden geben!

  • http://www.tlprod.de/ terraloader

    omg.. da wird man ja echt neidisch.. shit ich brauch zeit zum lernen wie das proggen da geht^^ .. oder kommt man jetzt schon zu spät? also jede woche kommen ja bestimmt 300 neue anwendungen raus.. da wird es doch schwer auch wenn man was gutes hat gefunden zu werden..

    ich halte auch 90% was da an games rauskommt für schwachsinn.

    mfg

  • http://www.tlprod.de terraloader

    omg.. da wird man ja echt neidisch.. shit ich brauch zeit zum lernen wie das proggen da geht^^ .. oder kommt man jetzt schon zu spät? also jede woche kommen ja bestimmt 300 neue anwendungen raus.. da wird es doch schwer auch wenn man was gutes hat gefunden zu werden..

    ich halte auch 90% was da an games rauskommt für schwachsinn.

    mfg

  • P

    90% ist ja noch großzügig!

  • P

    90% ist ja noch großzügig!

  • Pingback: L'autore di TRISM intervistato dalla CNN - iPhone Italia Forum

  • http://www.iphoneblog.de/ ao

    @Terraloader: Dann: besser machen! :)

    Ja, es kommt viel Zeug für das iPhone auf den Markt. Manche (Spiel-) Konzepte passen besser, andere schlechter. Von ‘Schwachsinn’ kann meiner Meinung nach absolut keine Rede sein.

  • http://www.iphoneblog.de ao

    @Terraloader: Dann: besser machen! :)

    Ja, es kommt viel Zeug für das iPhone auf den Markt. Manche (Spiel-) Konzepte passen besser, andere schlechter. Von ‘Schwachsinn’ kann meiner Meinung nach absolut keine Rede sein.

  • Pingback: Goldgräberstimmung im App Store

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