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	<title>iPhoneBlog.de &#187; 2009 &#187; Februar</title>
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		<itunes:summary>Das dienstaelteste deutschsprachige iPhone-only Weblog auch fuer Video und Audio hier in iTunes - give it a try!</itunes:summary>
		<itunes:author>Alex Olma</itunes:author>
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			<title>iPhoneBlog.de</title>
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		<title>[web] AppBeacon</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2009/02/28/web-appbeacon/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2009/02/28/web-appbeacon/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Feb 2009 16:28:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Netzwelt]]></category>
		<category><![CDATA[app store]]></category>
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		<description><![CDATA[<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Q4FEUgI7_Sw&#038;hl=de&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Q4FEUgI7_Sw&#038;hl=de&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Q4FEUgI7_Sw">DirektBeacon</a></p>
<p>AppBeacon ist eine Webseite mit toller Idee und schlechter Umsetzung. </p>
<p>Das Konzept möchte einige der derzeitigen App Store-Limitierungen aufheben. Dazu individualisiert ihr einen   Webseiten Benutzer-Account, der euch Kategorisierungen für die im App Store angebotenen Programme vornehmen lässt.</p>
<p>So ist es pro Benutzerkonto möglich, kontinuierlich App Store-Programme auszublenden (Sink), als bereits gekauft zu markieren (Owned) oder für einen späteren Erwerb vorzumerken (Bookmarked). So lässt sich beispielsweise ein Applikation-&#8217;Wunschzettel&#8217; anlegen, den ihr nach-und-nach im App Store &#8216;abshoppen&#8217; könnt.</p>
<p>AppBeacon funktioniert mit der Safari 4-Beta nur gelegentlich; die Firefox-Mauseingaben werden behäbig angenommen. Manchmal taucht auch nach mehrmaligem Klicken die jeweiligen Applikationen nicht in eurer gewünschten Kategorien auf. </p>
<p><strong>Schade, der Ansatz klang sehr vielversprechend. </strong>   </p>
<p>AppBeacon zählt aktuell übrigens 24.136 Programme im App Store.</p>
<p>-> <a href="http://appbeacon.com/">http://appbeacon.com/</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Q4FEUgI7_Sw&#038;hl=de&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Q4FEUgI7_Sw&#038;hl=de&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Q4FEUgI7_Sw">DirektBeacon</a></p>
<p>AppBeacon ist eine Webseite mit toller Idee und schlechter Umsetzung. </p>
<p>Das Konzept möchte einige der derzeitigen App Store-Limitierungen aufheben. Dazu individualisiert ihr einen   Webseiten Benutzer-Account, der euch Kategorisierungen für die im App Store angebotenen Programme vornehmen lässt.</p>
<p>So ist es pro Benutzerkonto möglich, kontinuierlich App Store-Programme auszublenden (Sink), als bereits gekauft zu markieren (Owned) oder für einen späteren Erwerb vorzumerken (Bookmarked). So lässt sich beispielsweise ein Applikation-&#8217;Wunschzettel&#8217; anlegen, den ihr nach-und-nach im App Store &#8216;abshoppen&#8217; könnt.</p>
<p>AppBeacon funktioniert mit der Safari 4-Beta nur gelegentlich; die Firefox-Mauseingaben werden behäbig angenommen. Manchmal taucht auch nach mehrmaligem Klicken die jeweiligen Applikationen nicht in eurer gewünschten Kategorien auf. </p>
<p><strong>Schade, der Ansatz klang sehr vielversprechend. </strong>   </p>
<p>AppBeacon zählt aktuell übrigens 24.136 Programme im App Store.</p>
<p>-> <a href="http://appbeacon.com/">http://appbeacon.com/</a></p>
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		<title>Fix this! App Store-Bewertungen</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2009/02/28/fix-this-app-store-bewertungen/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2009/02/28/fix-this-app-store-bewertungen/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 28 Feb 2009 08:31:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kultur]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[app store]]></category>
		<category><![CDATA[bewertungen]]></category>
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		<category><![CDATA[kommentare]]></category>
		<category><![CDATA[macrumors]]></category>
		<category><![CDATA[mobiles löschen]]></category>
		<category><![CDATA[rezensionen]]></category>
		<category><![CDATA[versionsnummer]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Die App Store-Rezensionen für einzelne Applikationen sind ein wichtiger Verkaufs- und Bewertungsfaktor. Obwohl mich die Qualität der Kommentare (öfters als mir lieb ist) an YouTube-Videobemerkungen erinnert, beeinflussen die &#8216;One-to-five&#8217;-Sterne regelmäßig beim Kauf.</p>
<p>Das hat ganz banale, visuelle Ursachen: Man muss schon sehr aufpassen nicht zu weit in der Programmbeschreibung hinunter zu blättern, um nicht einen Blick auf die &#8216;Benutzerrezensionen&#8217; am linken Bildrand zu erhaschen. Ist man unachtsam, springt einem dort möglicherweise die &#8216;durchschnittliche Bewertung&#8217; samt der ersten drei Kommentare ins Auge. Zumindest ich zögere innerlich einen (Kauf-)Moment wenn die Anwender-Einschätzung nicht höher als drei/vier Sterne beträgt.  </p>
<p>Ganz unbewusst, ganz unabsichtlich. </p>
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/bewertung1.jpg" alt="bewertung1.jpg" border="0" width="430" height="52" /></p>
<p>Neben den &#8216;Benutzerrezensionen&#8217;, die mehr den Charakter einer kurzen Kommentarqualität aufweisen, fließt ein erheblicher Anteil zur &#8216;durchschnittlichen Bewertung&#8217; von der Sternvergabe beim Entfernen des Programms vom iPhone. Im November führte Apple mit der <a href="http://www.iphoneblog.de/2008/10/29/iphone-funktionen-beta-firmware-22/">iPhone-Firmware 2.2</a> die Sternvergabe beim mobilen Löschen ein. </p>
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/loeschen.jpg" alt="loeschen.jpg" border="0" width="320" height="480" /></p>
<p>Diese statistischen Angaben rauschen &#8216;blind&#8217; in die Gesamtbewertung. Blind, weil nicht explizit darauf hingewiesen wird wie sich der Mittelwert errechnet. Dies führt in vielen Fällen dazu, dass das Programm eine geringe &#8216;durchschnittliche Bewertung&#8217; aufweist, jedoch ausschließlich zwei Duzend &#8216;5-Sterne&#8217;-Rezensionen im App Store herausstellt. <strong>Verwirrung pur</strong>.</p>
<p>Aber zurück zu den schriftlichen Rezensionen. </p>
<p>Seit Einführung des App Stores bestand die Möglichkeit schriftliche <strike>(Todes-)</strike>Urteile abzugeben. In den ersten Monaten war es möglich, dies auch zu tun ohne das Programm vorher heruntergeladen bzw. gekauft zu haben. Das führte zu der grandiosen Situation, dass manche <strike>Trolle</strike> Interessenten Kommentare wie &#8216;<strong>Viel zu teuer. Kauf ich nicht. Deshalb nur einen Stern</strong>&#8216;-Evaluierungen abgaben.</p>
<p>Im September wurde das System umgestellt und nur Personen, die das Programm gekauft oder kostenfrei heruntergeladen hatten, durften eine Notiz im App Store hinterlassen. Natürlich sagt dies keinesfalls aus, ob derjenige das Programm je angeschaut hat. Trotzdem war es ein unvermeidbarer Schritt um die Kommentar-Qualität im App Store zu erhöhen &#8211; für diese Feedback-Hürde fällt mir derzeit auch kein besserer Auswahlprozess ein.</p>
<p><a href="http://www.macrumors.com/2009/02/26/apple-removes-old-non-customer-reviews-from-app-store/">MacRumors berichtet</a> am gestrigen Freitag, das Apple diese frühen Benutzer-Bewertungen, die noch ohne Programm-Kauf bzw. Download abgeben werden konnten, aus dem App Store entfernt hat. Die Kommentaranzahl von Sega&#8217;s Super Monkey Ball (5.99€; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=281966695&#038;mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a>) fiel angeblich von 4197 &#8216;Reviews&#8217; auf 3710. Im US-Store wohlgemerkt. Ähnliche Erfahrungen berichten Entwickler in den <a href="http://forums.macrumors.com/showthread.php?t=658341">Kommentaren zum Beitag</a>. </p>
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/monkey.jpg" alt="monkey.jpg" border="0" width="313" height="230" /></p>
<p>Ob sich dies weltweit, für grundsätzlich alle Applikationen und wirklich auf die &#8216;frühen Nicht-Kunden&#8217;-Anmerkungen bezieht, konnte ich nicht überprüfen. <strong>Aber ich bin mir sicher, das hier der ein oder andere Entwickler mitliest, der seinen seinen Rezensions-Count im Kopf hat?</strong></p>
<p>Aber ganz unabhängig davon fände ich solch ein Vorgehen höchst diskutabel. Wer möchte bitte sicherstellen, das die Resonanz-Abgabe nicht auf Erfahrungen mit einem mobilen Download basiert, der einfach noch nicht synchronisiert wurde. Was, wenn ein zweites Gerät vom Freund für die Sammlung der ersten Eindrücke hergehalten hat? Zählt es nicht, wenn ganz anderen Kriterien wie ein unabhängigen Testberichten für die Kommentierung verantwortlich war? </p>
<p>Wer bitte würde sich anmaßen diese Anregungen zu löschen?</p>
<p>Falls dieses &#8216;Aufräumen&#8217; wirklich so stattgefunden hat, muss sich Apple Zensuranschuldigungen vorwerfen lassen und wäre mit einer entsprechenden Notiz für die &#8216;frühen&#8217; Kommentare besser beraten. Bis zu einer offiziellen Stellungnahme, die übrigens nie kommen wird, bleibt dies jedoch ungeklärt. </p>
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/versions-nummer.jpg" alt="versions-nummer.jpg" border="0" width="139" height="81" /></p>
<p>Außerdem gilt es einem viel grösseren Problem dringender Rechnung zu tragen. Die Abgabe der Kommentare beruht auf einer Programm-Version, die für den Leser nicht ersichtlich ist. Es ist weder das Datum der Kommentierung, noch die Revisionsfassung einzusehen, die erheblichen Einfluss auf die Rückmeldung hat / haben sollte. </p>
<p>Aussagen wie: &#8216;<strong>Programm stürzt immer ab</strong>&#8216;, kann ich persönlich überhaupt nicht ernsthaft bewerten. Vielleicht stellt der Entwickler bereits eine neue Version bereit, die diesen Bug gar nicht mehr aufweist?</p>
<p>Daher gilt: <strong>Die App Store-Bewertungen sind durch ihre Positionierung viel zu wichtig, um sich in ihrer jetzigen Form so dilettantischen zu präsentieren.</strong></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die App Store-Rezensionen für einzelne Applikationen sind ein wichtiger Verkaufs- und Bewertungsfaktor. Obwohl mich die Qualität der Kommentare (öfters als mir lieb ist) an YouTube-Videobemerkungen erinnert, beeinflussen die &#8216;One-to-five&#8217;-Sterne regelmäßig beim Kauf.</p>
<p>Das hat ganz banale, visuelle Ursachen: Man muss schon sehr aufpassen nicht zu weit in der Programmbeschreibung hinunter zu blättern, um nicht einen Blick auf die &#8216;Benutzerrezensionen&#8217; am linken Bildrand zu erhaschen. Ist man unachtsam, springt einem dort möglicherweise die &#8216;durchschnittliche Bewertung&#8217; samt der ersten drei Kommentare ins Auge. Zumindest ich zögere innerlich einen (Kauf-)Moment wenn die Anwender-Einschätzung nicht höher als drei/vier Sterne beträgt.  </p>
<p>Ganz unbewusst, ganz unabsichtlich. </p>
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/bewertung1.jpg" alt="bewertung1.jpg" border="0" width="430" height="52" /></p>
<p>Neben den &#8216;Benutzerrezensionen&#8217;, die mehr den Charakter einer kurzen Kommentarqualität aufweisen, fließt ein erheblicher Anteil zur &#8216;durchschnittlichen Bewertung&#8217; von der Sternvergabe beim Entfernen des Programms vom iPhone. Im November führte Apple mit der <a href="http://www.iphoneblog.de/2008/10/29/iphone-funktionen-beta-firmware-22/">iPhone-Firmware 2.2</a> die Sternvergabe beim mobilen Löschen ein. </p>
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/loeschen.jpg" alt="loeschen.jpg" border="0" width="320" height="480" /></p>
<p>Diese statistischen Angaben rauschen &#8216;blind&#8217; in die Gesamtbewertung. Blind, weil nicht explizit darauf hingewiesen wird wie sich der Mittelwert errechnet. Dies führt in vielen Fällen dazu, dass das Programm eine geringe &#8216;durchschnittliche Bewertung&#8217; aufweist, jedoch ausschließlich zwei Duzend &#8216;5-Sterne&#8217;-Rezensionen im App Store herausstellt. <strong>Verwirrung pur</strong>.</p>
<p>Aber zurück zu den schriftlichen Rezensionen. </p>
<p>Seit Einführung des App Stores bestand die Möglichkeit schriftliche <strike>(Todes-)</strike>Urteile abzugeben. In den ersten Monaten war es möglich, dies auch zu tun ohne das Programm vorher heruntergeladen bzw. gekauft zu haben. Das führte zu der grandiosen Situation, dass manche <strike>Trolle</strike> Interessenten Kommentare wie &#8216;<strong>Viel zu teuer. Kauf ich nicht. Deshalb nur einen Stern</strong>&#8216;-Evaluierungen abgaben.</p>
<p>Im September wurde das System umgestellt und nur Personen, die das Programm gekauft oder kostenfrei heruntergeladen hatten, durften eine Notiz im App Store hinterlassen. Natürlich sagt dies keinesfalls aus, ob derjenige das Programm je angeschaut hat. Trotzdem war es ein unvermeidbarer Schritt um die Kommentar-Qualität im App Store zu erhöhen &#8211; für diese Feedback-Hürde fällt mir derzeit auch kein besserer Auswahlprozess ein.</p>
<p><a href="http://www.macrumors.com/2009/02/26/apple-removes-old-non-customer-reviews-from-app-store/">MacRumors berichtet</a> am gestrigen Freitag, das Apple diese frühen Benutzer-Bewertungen, die noch ohne Programm-Kauf bzw. Download abgeben werden konnten, aus dem App Store entfernt hat. Die Kommentaranzahl von Sega&#8217;s Super Monkey Ball (5.99€; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=281966695&#038;mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a>) fiel angeblich von 4197 &#8216;Reviews&#8217; auf 3710. Im US-Store wohlgemerkt. Ähnliche Erfahrungen berichten Entwickler in den <a href="http://forums.macrumors.com/showthread.php?t=658341">Kommentaren zum Beitag</a>. </p>
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/monkey.jpg" alt="monkey.jpg" border="0" width="313" height="230" /></p>
<p>Ob sich dies weltweit, für grundsätzlich alle Applikationen und wirklich auf die &#8216;frühen Nicht-Kunden&#8217;-Anmerkungen bezieht, konnte ich nicht überprüfen. <strong>Aber ich bin mir sicher, das hier der ein oder andere Entwickler mitliest, der seinen seinen Rezensions-Count im Kopf hat?</strong></p>
<p>Aber ganz unabhängig davon fände ich solch ein Vorgehen höchst diskutabel. Wer möchte bitte sicherstellen, das die Resonanz-Abgabe nicht auf Erfahrungen mit einem mobilen Download basiert, der einfach noch nicht synchronisiert wurde. Was, wenn ein zweites Gerät vom Freund für die Sammlung der ersten Eindrücke hergehalten hat? Zählt es nicht, wenn ganz anderen Kriterien wie ein unabhängigen Testberichten für die Kommentierung verantwortlich war? </p>
<p>Wer bitte würde sich anmaßen diese Anregungen zu löschen?</p>
<p>Falls dieses &#8216;Aufräumen&#8217; wirklich so stattgefunden hat, muss sich Apple Zensuranschuldigungen vorwerfen lassen und wäre mit einer entsprechenden Notiz für die &#8216;frühen&#8217; Kommentare besser beraten. Bis zu einer offiziellen Stellungnahme, die übrigens nie kommen wird, bleibt dies jedoch ungeklärt. </p>
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/versions-nummer.jpg" alt="versions-nummer.jpg" border="0" width="139" height="81" /></p>
<p>Außerdem gilt es einem viel grösseren Problem dringender Rechnung zu tragen. Die Abgabe der Kommentare beruht auf einer Programm-Version, die für den Leser nicht ersichtlich ist. Es ist weder das Datum der Kommentierung, noch die Revisionsfassung einzusehen, die erheblichen Einfluss auf die Rückmeldung hat / haben sollte. </p>
<p>Aussagen wie: &#8216;<strong>Programm stürzt immer ab</strong>&#8216;, kann ich persönlich überhaupt nicht ernsthaft bewerten. Vielleicht stellt der Entwickler bereits eine neue Version bereit, die diesen Bug gar nicht mehr aufweist?</p>
<p>Daher gilt: <strong>Die App Store-Bewertungen sind durch ihre Positionierung viel zu wichtig, um sich in ihrer jetzigen Form so dilettantischen zu präsentieren.</strong></p>
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		<title>[game] Zen Bound</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2009/02/27/game-zen-bound/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2009/02/27/game-zen-bound/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Feb 2009 15:39:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
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		<category><![CDATA[zen Bound]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Digitales <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Bondage">Bondage</a>.</p>
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/zen-bound-itunes-6.jpg" border="0" alt="zen-bound-iTunes-6.jpg" width="203" height="305" /></p>
<p>Mit Zen Bound trifft ein dreidimensionaler Knobelspaß den App Store. Trotz der blutjungen Veröffentlichung hat das &#8216;meditative Puzzlespiel&#8217; &#8211; wie es sein Hersteller gerne bezeichnet &#8211; bereits <a href="http://www.imgawards.com/nominee_fiche.php?gameid=330&amp;categoryid=2">eine Auszeichnung</a> abgestaubt.</p>
<p><strong>Zurecht</strong>. Die technische Umsetzung macht aus der simplen Idee ein hervorragend-aufbereitetes und entspannendes Spielvergnügen. Ziel ist es in 51 Spielwelten einen Strick um dreidimensionale Holzfiguren zu wickeln. Hä? Genau!</p>
<p>Überall dort wo sich das Tau geschmeidig an der hölzernen Objekt-Oberfläche reibt gibt es &#8216;Bewältigungs-Punkte&#8217;. Ist eine Mindestanzahl erreicht, verknüpft ihr das Seil mit dem zweiten Stahlnagel und zurrt die Geschichte ordentlich fest. Wer Skulpturen mit möglichst vielen Schnur-Metern eindeckt, erarbeitet sich Bonuspunkte.</p>
<div class="bnc_center"><embed src="http://blip.tv/play/g5NW7%2BYfAg%2Em4v" type="application/x-shockwave-flash" width="430" height="310" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></div>
<p>-&gt; <a href="http://blip.tv/file/1822139">http://blip.tv/file/1822139</a> Video-Link*</p>
<p>Das Spielgefühl stimmt. Für kurze Zeit taucht ihr in einen fernöstlichen Zen Garten ab, der eure Fingerspitzen mit farbenfroher Grafikpracht umschmeichelt und mit feinster Ambient-Musik die Gehörgänge flutet.</p>
<p>&#8216;Zen Bound&#8217; kommt einem manchmal eher wie ein klassisches Spielzeug als wie ein Videospiel vor.</p>
<p><a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&amp;a=1529572&amp;url=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=305199856&amp;mt=8&amp;partnerId=2003"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/zenbound-itunes-7.jpg" border="0" alt="zenbound-iTunes-7.jpg" width="200" height="131" /></a></p>
<p>-&gt; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&amp;a=1529572&amp;url=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=305199856&amp;mt=8&amp;partnerId=2003">App Store-Link</a></p>
<h5>* Alle selbstproduzierten Videos gibt es &#8216;iPhone-kompatibel&#8217; auch in unserem Podcast-Feed, den ihr beispielsweise über <a href="http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewPodcast?i=16764962&amp;id=258311544">iTunes</a> oder einem anderen Multimedia-Verwaltungsprogramm eurer Wahl abonnieren könnt.</h5>
<p>(Danke, Robert!)</p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Digitales <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Bondage">Bondage</a>.</p>
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/zen-bound-itunes-6.jpg" border="0" alt="zen-bound-iTunes-6.jpg" width="203" height="305" /></p>
<p>Mit Zen Bound trifft ein dreidimensionaler Knobelspaß den App Store. Trotz der blutjungen Veröffentlichung hat das &#8216;meditative Puzzlespiel&#8217; &#8211; wie es sein Hersteller gerne bezeichnet &#8211; bereits <a href="http://www.imgawards.com/nominee_fiche.php?gameid=330&amp;categoryid=2">eine Auszeichnung</a> abgestaubt.</p>
<p><strong>Zurecht</strong>. Die technische Umsetzung macht aus der simplen Idee ein hervorragend-aufbereitetes und entspannendes Spielvergnügen. Ziel ist es in 51 Spielwelten einen Strick um dreidimensionale Holzfiguren zu wickeln. Hä? Genau!</p>
<p>Überall dort wo sich das Tau geschmeidig an der hölzernen Objekt-Oberfläche reibt gibt es &#8216;Bewältigungs-Punkte&#8217;. Ist eine Mindestanzahl erreicht, verknüpft ihr das Seil mit dem zweiten Stahlnagel und zurrt die Geschichte ordentlich fest. Wer Skulpturen mit möglichst vielen Schnur-Metern eindeckt, erarbeitet sich Bonuspunkte.</p>
<div class="bnc_center"><embed src="http://blip.tv/play/g5NW7%2BYfAg%2Em4v" type="application/x-shockwave-flash" width="430" height="310" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></div>
<p>-&gt; <a href="http://blip.tv/file/1822139">http://blip.tv/file/1822139</a> Video-Link*</p>
<p>Das Spielgefühl stimmt. Für kurze Zeit taucht ihr in einen fernöstlichen Zen Garten ab, der eure Fingerspitzen mit farbenfroher Grafikpracht umschmeichelt und mit feinster Ambient-Musik die Gehörgänge flutet.</p>
<p>&#8216;Zen Bound&#8217; kommt einem manchmal eher wie ein klassisches Spielzeug als wie ein Videospiel vor.</p>
<p><a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&amp;a=1529572&amp;url=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=305199856&amp;mt=8&amp;partnerId=2003"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/zenbound-itunes-7.jpg" border="0" alt="zenbound-iTunes-7.jpg" width="200" height="131" /></a></p>
<p>-&gt; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&amp;a=1529572&amp;url=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=305199856&amp;mt=8&amp;partnerId=2003">App Store-Link</a></p>
<h5>* Alle selbstproduzierten Videos gibt es &#8216;iPhone-kompatibel&#8217; auch in unserem Podcast-Feed, den ihr beispielsweise über <a href="http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewPodcast?i=16764962&amp;id=258311544">iTunes</a> oder einem anderen Multimedia-Verwaltungsprogramm eurer Wahl abonnieren könnt.</h5>
<p>(Danke, Robert!)</p>
]]></content:encoded>
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		<itunes:subtitle>Digitales Bondage.



Mit Zen Bound trifft ein dreidimensionaler Knobelspaszlig; den App Store. Trotz der blutjungen Verouml;ffentlichung hat das 'meditative Puzzlespiel' - wie es sein Hersteller gerne ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Digitales Bondage.



Mit Zen Bound trifft ein dreidimensionaler Knobelspaszlig; den App Store. Trotz der blutjungen Verouml;ffentlichung hat das 'meditative Puzzlespiel' - wie es sein Hersteller gerne bezeichnet - bereits eine Auszeichnung abgestaubt.

Zurecht. Die technische Umsetzung macht aus der simplen Idee ein hervorragend-aufbereitetes und entspannendes Spielvergnuuml;gen. Ziel ist es in 51 Spielwelten einen Strick um dreidimensionale Holzfiguren zu wickeln. Hauml;? Genau!

Uuml;berall dort wo sich das Tau geschmeidig an der houml;lzernen Objekt-Oberflauml;che reibt gibt es 'Bewauml;ltigungs-Punkte'. Ist eine Mindestanzahl erreicht, verknuuml;pft ihr das Seil mit dem zweiten Stahlnagel und zurrt die Geschichte ordentlich fest. Wer Skulpturen mit mouml;glichst vielen Schnur-Metern eindeckt, erarbeitet sich Bonuspunkte.

[blipit id="1822139"]

-#62; http://blip.tv/file/1822139 Video-Link*

Das Spielgefuuml;hl stimmt. Fuuml;r kurze Zeit taucht ihr in einen fernouml;stlichen Zen Garten ab, der eure Fingerspitzen mit farbenfroher Grafikpracht umschmeichelt und mit feinster Ambient-Musik die Gehouml;rgauml;nge flutet.

'Zen Bound' kommt einem manchmal eher wie ein klassisches Spielzeug als wie ein Videospiel vor.



-#62; App Store-Link
* Alle selbstproduzierten Videos gibt es 'iPhone-kompatibel' auch in unserem Podcast-Feed, den ihr beispielsweise uuml;ber iTunes oder einem anderen Multimedia-Verwaltungsprogramm eurer Wahl abonnieren kouml;nnt.
(Danke, Robert!)</itunes:summary>
		<itunes:keywords>Games,,Podcast</itunes:keywords>
		<itunes:author>Alex Olma</itunes:author>
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		<title>uSirius StarPlayr abgewiesen</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2009/02/27/usirius-starplayr-abgewiesen/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2009/02/27/usirius-starplayr-abgewiesen/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Feb 2009 13:17:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Howard Stern]]></category>
		<category><![CDATA[Martha Stewart]]></category>
		<category><![CDATA[Pulsar]]></category>
		<category><![CDATA[Rogue Amoeba]]></category>
		<category><![CDATA[Sirius Satelliten Radio]]></category>
		<category><![CDATA[StarPlayr]]></category>
		<category><![CDATA[usirius]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/6a00d8341bfa6953ef01116839f699970c-500wijpg.jpeg" alt="6a00d8341bfa6953ef01116839f699970c-500wi.jpg.jpeg" border="0" width="429" height="456" /></p>
<p>Digitales Internet Radio ist speziell in den USA ein großes Ding. Im Juli 2008 schlossen sich unter der Dachgesellschaft <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sirius_XM_Radio">Sirius XM Radio, Inc.</a> das Sirius- und XM Satellite Radio zusammen und beherrschen seitdem mit rund 20 Millionen Abonnenten einen grossen Teil dieser Rundfunk-Kategorie.  </p>
<p>Für $12.95 kann man sich 64 werbefreie Kanäle (<a href="http://www.xmradio.com/pdf/channel_guide.pdf">Channel-Guide.pdf</a>) mit Howard Stern und Martha Stewart im 128kb-Stream nach Hause holen. Alle weiteren Lifetime-, Special-Offers- und Combi-Subscription Modelle erspare ich mir und euch.</p>
<p>Am Computer kann man für die Wiedergabe unteranderem den stilsicheren <a href="http://www.rogueamoeba.com/pulsar/">Pulsar-Player</a> von Rogue Amoeba für $15 verwenden oder auf den fast schon alt-eingesessenen uSirius StarPlayr von NiceMac zurückgreifen. Dieser wurde am 31. Januar auch als iPhone-Version in den App Store zur Prüfung eingereicht, und jetzt abgelehnt.</p>
<p>Ein Begründung steht derzeit noch aus, wie das NiceMac-Team heute <a href="http://nicemac.com/index.php?option=com_content&#038;view=article&#038;id=30:nicemac-iphone-press-release&#038;catid=1:usirius-starplayr-for-iphone&#038;Itemid=11">in einer Pressemitteilung</a> bekannt gab. Ob Sirius/XM selbst Probleme mit der Drittanbieter-Software hat, dass erforderliche Abo-Modell nicht mit den App Store-Richtlinie übereinstimmt oder AT&#038;T mal wieder nicht die 3G-Gebühren für das digitale Audio-Streaming übernehmen möchte, bleibt müßig zu diskutieren.</p>
<p>Das Starplayr-Team kündigte jedoch bereits an, weitere Software-Anpassungen vorzunehmen, um ein Aufnahme in den App Store doch noch erfolgreich abzuschließen.    </p>
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/nicemac.jpg" alt="NiceMac.jpg" border="0" width="454" height="340" /></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/6a00d8341bfa6953ef01116839f699970c-500wijpg.jpeg" alt="6a00d8341bfa6953ef01116839f699970c-500wi.jpg.jpeg" border="0" width="429" height="456" /></p>
<p>Digitales Internet Radio ist speziell in den USA ein großes Ding. Im Juli 2008 schlossen sich unter der Dachgesellschaft <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sirius_XM_Radio">Sirius XM Radio, Inc.</a> das Sirius- und XM Satellite Radio zusammen und beherrschen seitdem mit rund 20 Millionen Abonnenten einen grossen Teil dieser Rundfunk-Kategorie.  </p>
<p>Für $12.95 kann man sich 64 werbefreie Kanäle (<a href="http://www.xmradio.com/pdf/channel_guide.pdf">Channel-Guide.pdf</a>) mit Howard Stern und Martha Stewart im 128kb-Stream nach Hause holen. Alle weiteren Lifetime-, Special-Offers- und Combi-Subscription Modelle erspare ich mir und euch.</p>
<p>Am Computer kann man für die Wiedergabe unteranderem den stilsicheren <a href="http://www.rogueamoeba.com/pulsar/">Pulsar-Player</a> von Rogue Amoeba für $15 verwenden oder auf den fast schon alt-eingesessenen uSirius StarPlayr von NiceMac zurückgreifen. Dieser wurde am 31. Januar auch als iPhone-Version in den App Store zur Prüfung eingereicht, und jetzt abgelehnt.</p>
<p>Ein Begründung steht derzeit noch aus, wie das NiceMac-Team heute <a href="http://nicemac.com/index.php?option=com_content&#038;view=article&#038;id=30:nicemac-iphone-press-release&#038;catid=1:usirius-starplayr-for-iphone&#038;Itemid=11">in einer Pressemitteilung</a> bekannt gab. Ob Sirius/XM selbst Probleme mit der Drittanbieter-Software hat, dass erforderliche Abo-Modell nicht mit den App Store-Richtlinie übereinstimmt oder AT&#038;T mal wieder nicht die 3G-Gebühren für das digitale Audio-Streaming übernehmen möchte, bleibt müßig zu diskutieren.</p>
<p>Das Starplayr-Team kündigte jedoch bereits an, weitere Software-Anpassungen vorzunehmen, um ein Aufnahme in den App Store doch noch erfolgreich abzuschließen.    </p>
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/nicemac.jpg" alt="NiceMac.jpg" border="0" width="454" height="340" /></p>
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		<title>Änderung der Complete-Tarife ab 02.März</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2009/02/27/anderung-der-complete-tarife-ab-02marz/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2009/02/27/anderung-der-complete-tarife-ab-02marz/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Feb 2009 10:53:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[02.03.2009]]></category>
		<category><![CDATA[complete-tarife]]></category>
		<category><![CDATA[datenvolumen]]></category>
		<category><![CDATA[mobilfunkvertrag]]></category>
		<category><![CDATA[T-Mobile]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Ab Montag verlieren die Complete-Tarife zwar nicht <a href="http://www.iphoneblog.de/2009/02/02/neuen-t-mobile-tarife-online/">wie erwartet</a> ihren Namen, ändern jedoch ihre Konditionen. Ab dem 02. März 2009 sieht die T-Mobile Preisstruktur nach der Überarbeitung (per E-Mail von T-Mobile bestätigt) für die nahe Zukunft folgendermaßen aus:</p>
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/6a00d83451c7b569e2011168949e5d970c.png" alt="6a00d83451c7b569e2011168949e5d970c.png" border="0" width="429" height="324" /></p>
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/6a00d83451c7b569e20112790975d428a4.png" alt="6a00d83451c7b569e20112790975d428a4.png" border="0" width="429" height="325" /></p>
<p>Grafiken: <a href="http://www.fscklog.com/2009/02/complete-tarife-für-iphone-3g-bei-t-mobile-die-offizielle-fassung-gültig-ab-märz.html">fscklog</a></p>
<p>Leider entfällt mit der Einführung der neuen Tarifstruktur die Nutzung des Datenvolumens via externem USB- oder PCMCIA-Sticks. Der Megabyte-Verbrauch beschränkt sich ausschließlich auf die Nutzung mit einem iPhone. Da alle Tarif-Pakete nicht mehr exklusiv an das Apple Telefon gebunden, sondern auch mit anderen Smartphones zu kombinieren sind, beeinträchtigt dies die gewohnte Übersichtlichkeit. </p>
<p>Generell lässt sich (für mich) festhalten, dass die neue Ausrichtung auf eine SMS- und Inklusivminuten-Nutzung in den Vordergrund rückt. Ich halte dies weiterhin für eine Verschlimmbesserung, die der Nutzungsweise des iPhones unangebracht ist. Ich kann mir nicht helfen, aber einen (iPhone-)Tarif mit MMS-Guthaben zu buchen, erscheint mir grundlegend falsch.</p>
<p>Trotzdem gibt es meiner Meinung nach <strong>derzeit</strong> keine finanziell-interessante Alternative wenn man ein iPhone in Deutschland betreiben möchte. Gerade für Leute die einem auslaufenden Mobilfunkvertrag entgegensehen, ist der günstige Basispreis des Gerätes (unverändert zu den aktuellen Tarifen) und die gebotene Netzqualität (speziell im ländlichen Bereich) ein entscheidender T-Mobile Faktor. </p>
<p>Wer sich am heutigen Freitag noch für die Konditionen der auslaufenden Complete-Tarife* entscheiden und das iPhoneBlog mit einem kleinen Beitrag unterstützen möchte, benutzt für seine Online-Bestellung den folgenden Link:     </p>
<p><a href="http://ad.zanox.com/ppc/?7444597C326491666T"><img src="http://ad.zanox.com/ppv/?7444597C326491666" border="0" alt="R-542 I-Phone 120x60 Banner" hspace="1" width="120" height="60" align="bottom" /></a></p>
<p>-&gt; <a href="http://ad.zanox.com/ppc/?10858345C1254828498T">iPhone Online-Bestellung</a>*</p>
<h5>* Wenn Ihr über diesen Link bei T-Mobile Zubehör oder ein iPhone egal in welchem Tarife bestellt, fällt (bei unverändertem Kaufpreis) ein kleiner Prozentsatz an das iPhoneBlog, für den wir uns recht herzlich bedanken.</h5>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ab Montag verlieren die Complete-Tarife zwar nicht <a href="http://www.iphoneblog.de/2009/02/02/neuen-t-mobile-tarife-online/">wie erwartet</a> ihren Namen, ändern jedoch ihre Konditionen. Ab dem 02. März 2009 sieht die T-Mobile Preisstruktur nach der Überarbeitung (per E-Mail von T-Mobile bestätigt) für die nahe Zukunft folgendermaßen aus:</p>
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/6a00d83451c7b569e2011168949e5d970c.png" alt="6a00d83451c7b569e2011168949e5d970c.png" border="0" width="429" height="324" /></p>
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/6a00d83451c7b569e20112790975d428a4.png" alt="6a00d83451c7b569e20112790975d428a4.png" border="0" width="429" height="325" /></p>
<p>Grafiken: <a href="http://www.fscklog.com/2009/02/complete-tarife-für-iphone-3g-bei-t-mobile-die-offizielle-fassung-gültig-ab-märz.html">fscklog</a></p>
<p>Leider entfällt mit der Einführung der neuen Tarifstruktur die Nutzung des Datenvolumens via externem USB- oder PCMCIA-Sticks. Der Megabyte-Verbrauch beschränkt sich ausschließlich auf die Nutzung mit einem iPhone. Da alle Tarif-Pakete nicht mehr exklusiv an das Apple Telefon gebunden, sondern auch mit anderen Smartphones zu kombinieren sind, beeinträchtigt dies die gewohnte Übersichtlichkeit. </p>
<p>Generell lässt sich (für mich) festhalten, dass die neue Ausrichtung auf eine SMS- und Inklusivminuten-Nutzung in den Vordergrund rückt. Ich halte dies weiterhin für eine Verschlimmbesserung, die der Nutzungsweise des iPhones unangebracht ist. Ich kann mir nicht helfen, aber einen (iPhone-)Tarif mit MMS-Guthaben zu buchen, erscheint mir grundlegend falsch.</p>
<p>Trotzdem gibt es meiner Meinung nach <strong>derzeit</strong> keine finanziell-interessante Alternative wenn man ein iPhone in Deutschland betreiben möchte. Gerade für Leute die einem auslaufenden Mobilfunkvertrag entgegensehen, ist der günstige Basispreis des Gerätes (unverändert zu den aktuellen Tarifen) und die gebotene Netzqualität (speziell im ländlichen Bereich) ein entscheidender T-Mobile Faktor. </p>
<p>Wer sich am heutigen Freitag noch für die Konditionen der auslaufenden Complete-Tarife* entscheiden und das iPhoneBlog mit einem kleinen Beitrag unterstützen möchte, benutzt für seine Online-Bestellung den folgenden Link:     </p>
<p><a href="http://ad.zanox.com/ppc/?7444597C326491666T"><img src="http://ad.zanox.com/ppv/?7444597C326491666" border="0" alt="R-542 I-Phone 120x60 Banner" hspace="1" width="120" height="60" align="bottom" /></a></p>
<p>-&gt; <a href="http://ad.zanox.com/ppc/?10858345C1254828498T">iPhone Online-Bestellung</a>*</p>
<h5>* Wenn Ihr über diesen Link bei T-Mobile Zubehör oder ein iPhone egal in welchem Tarife bestellt, fällt (bei unverändertem Kaufpreis) ein kleiner Prozentsatz an das iPhoneBlog, für den wir uns recht herzlich bedanken.</h5>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>iPhone Weltweit: UK Top, Japan Flop</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2009/02/27/iphone-weltweit-uk-top-japan-flop/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2009/02/27/iphone-weltweit-uk-top-japan-flop/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Feb 2009 08:32:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
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		<category><![CDATA[weltweit]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Die gute oder schlechte Nachricht zuerst?</p>
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/softbank1.jpg" alt="softbank.jpg" border="0" width="430" height="160" /></p>
<p>Fangen wir mit den Minusrechnungen aus Fernost an. </p>
<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/SoftBank_Mobile">Softbank Mobile</a>, einer der größten japanischen Mobilfunkbetreiber und dortiger, exklusiver iPhone-Anbieter, startet mit dem heutigen Tag eine weitreichende iPhone-Werbekampagne. </p>
<p>Unter <strike>der Phrase</strike> dem Slogan &#8216;iPhone for Everybody&#8217; soll diese bis März laufen und dabei das 8GB-Modell für Neukunden zum Vorzugspreis von Nulo-Dinero feilbieten (vorher $235). Die 16GB-Version kostet nach der Preisreduzierung $118 gegenüber $350 und auch die monatlichen Tarife sinken von $62 auf $45. Dies gilt sowohl für existierende als auch neue Kunden des Mobilfunkunternehmens.</p>
<p>-> <a href="http://www.softbankmobile.co.jp/ja/news/press/2009/20090225_05/index.html">SoftBank Pressemitteilung</a> (<a href="http://translate.google.com/translate?prev=_t&#038;hl=en&#038;ie=UTF-8&#038;u=http%3A%2F%2Fwww.softbankmobile.co.jp%2Fja%2Fnews%2Fpress%2F2009%2F20090225_05%2Findex.html&#038;sl=ja&#038;tl=en&#038;history_state0=">übersetzt</a>)</p>
<p style="text-align: right">via <a href="http://www.crunchgear.com/2009/02/26/iphone-not-selling-well-in-japan-now-available-for-free/">CrunchGear</a></p>
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/o2-uk-ltd-media-centre-1.jpg" alt="O2 UK Ltd Media Centre-1.jpg" border="0" width="374" height="234" /></p>
<p>Erfolg werden dagegen aus Großbritannien gemeldet. </p>
<p>Das Telefónica O2-Netzwerk vermeldet in einer <a href="http://mediacentre.o2.co.uk/Content/Detail.asp?ReleaseID=456&#038;NewsAreaID=2">Pressemitteilung</a> gute Wachstumsrate für das abgelaufene Jahr 2008, indem das iPhone der <strong>Top-Seller mit einer Millionen Einheiten</strong> war.</p>
<p>Neben den monatlichen Vertragslaufzeiten erfreut sich außerdem die <a href="http://www.o2.co.uk/iphone/paygoiphone">englische Prepaid-Version</a> des Apple Telefons großer Beliebtheit:</p>
<p><cite><br />
<blockquote>A total number of 289,176 prepay customers were added in 2008, a year-on-year growth of 82.7% to reach 11.9 million customers. In a seasonally strong quarter, prepay customers grew by 213,249, with new propositions also being introduced in the quarter, such as prepay mobile broadband, and prepay iPhone.</p></blockquote>
<p></cite>   </p>
<p style="text-align: right">via <a href="http://www.computerweekly.com/Articles/2009/02/26/235050/iphone-sales-boost-o2s-uk-results.htm">ComputerWeekly</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die gute oder schlechte Nachricht zuerst?</p>
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/softbank1.jpg" alt="softbank.jpg" border="0" width="430" height="160" /></p>
<p>Fangen wir mit den Minusrechnungen aus Fernost an. </p>
<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/SoftBank_Mobile">Softbank Mobile</a>, einer der größten japanischen Mobilfunkbetreiber und dortiger, exklusiver iPhone-Anbieter, startet mit dem heutigen Tag eine weitreichende iPhone-Werbekampagne. </p>
<p>Unter <strike>der Phrase</strike> dem Slogan &#8216;iPhone for Everybody&#8217; soll diese bis März laufen und dabei das 8GB-Modell für Neukunden zum Vorzugspreis von Nulo-Dinero feilbieten (vorher $235). Die 16GB-Version kostet nach der Preisreduzierung $118 gegenüber $350 und auch die monatlichen Tarife sinken von $62 auf $45. Dies gilt sowohl für existierende als auch neue Kunden des Mobilfunkunternehmens.</p>
<p>-> <a href="http://www.softbankmobile.co.jp/ja/news/press/2009/20090225_05/index.html">SoftBank Pressemitteilung</a> (<a href="http://translate.google.com/translate?prev=_t&#038;hl=en&#038;ie=UTF-8&#038;u=http%3A%2F%2Fwww.softbankmobile.co.jp%2Fja%2Fnews%2Fpress%2F2009%2F20090225_05%2Findex.html&#038;sl=ja&#038;tl=en&#038;history_state0=">übersetzt</a>)</p>
<p style="text-align: right">via <a href="http://www.crunchgear.com/2009/02/26/iphone-not-selling-well-in-japan-now-available-for-free/">CrunchGear</a></p>
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/o2-uk-ltd-media-centre-1.jpg" alt="O2 UK Ltd Media Centre-1.jpg" border="0" width="374" height="234" /></p>
<p>Erfolg werden dagegen aus Großbritannien gemeldet. </p>
<p>Das Telefónica O2-Netzwerk vermeldet in einer <a href="http://mediacentre.o2.co.uk/Content/Detail.asp?ReleaseID=456&#038;NewsAreaID=2">Pressemitteilung</a> gute Wachstumsrate für das abgelaufene Jahr 2008, indem das iPhone der <strong>Top-Seller mit einer Millionen Einheiten</strong> war.</p>
<p>Neben den monatlichen Vertragslaufzeiten erfreut sich außerdem die <a href="http://www.o2.co.uk/iphone/paygoiphone">englische Prepaid-Version</a> des Apple Telefons großer Beliebtheit:</p>
<p><cite><br />
<blockquote>A total number of 289,176 prepay customers were added in 2008, a year-on-year growth of 82.7% to reach 11.9 million customers. In a seasonally strong quarter, prepay customers grew by 213,249, with new propositions also being introduced in the quarter, such as prepay mobile broadband, and prepay iPhone.</p></blockquote>
<p></cite>   </p>
<p style="text-align: right">via <a href="http://www.computerweekly.com/Articles/2009/02/26/235050/iphone-sales-boost-o2s-uk-results.htm">ComputerWeekly</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.iphoneblog.de/2009/02/27/iphone-weltweit-uk-top-japan-flop/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[werbung] BlackBerry schießt gegen Äpfel</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2009/02/27/werbung-blackberry-schiest-gegen-apfel/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2009/02/27/werbung-blackberry-schiest-gegen-apfel/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Feb 2009 07:38:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kultur]]></category>
		<category><![CDATA[Netzwelt]]></category>
		<category><![CDATA[Äpfel]]></category>
		<category><![CDATA[blackberry]]></category>
		<category><![CDATA[RIM]]></category>
		<category><![CDATA[werbung]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/c7e9vpxFWcI&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;hl=en&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/c7e9vpxFWcI&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;hl=en&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=c7e9vpxFWcI">DirektBlackberry</a></p>
<p>Wenn man vor zwei Jahren <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Research_In_Motion">RIM</a> erzählt hätte, dass der <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/BlackBerry">BlackBerry</a> mit provokanten Werbespots gegen Äpfel schießen muss, hätte man höchstwahrscheinlich viel Hohn und Spott eingesteckt. </p>
<p>Im Februar 2009 heißt es jedoch: Kreative (Werbe-) Idee, die nächste Mal lieber ins Produkt fließen sollte.</p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/c7e9vpxFWcI&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;hl=en&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/c7e9vpxFWcI&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;hl=en&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=c7e9vpxFWcI">DirektBlackberry</a></p>
<p>Wenn man vor zwei Jahren <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Research_In_Motion">RIM</a> erzählt hätte, dass der <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/BlackBerry">BlackBerry</a> mit provokanten Werbespots gegen Äpfel schießen muss, hätte man höchstwahrscheinlich viel Hohn und Spott eingesteckt. </p>
<p>Im Februar 2009 heißt es jedoch: Kreative (Werbe-) Idee, die nächste Mal lieber ins Produkt fließen sollte.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Pwn2Own: Mobile Plattformen im Fadenkreuz</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2009/02/27/pwn2own-mobile-plattformen-im-fadenkreuz/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2009/02/27/pwn2own-mobile-plattformen-im-fadenkreuz/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Feb 2009 06:27:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hack]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[blackberry os]]></category>
		<category><![CDATA[CanSecWest]]></category>
		<category><![CDATA[Pwn2Own]]></category>
		<category><![CDATA[Symbian]]></category>
		<category><![CDATA[Vancouver]]></category>
		<category><![CDATA[windows-mobile]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/twid/1573059545/"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/1573059545-10177ad504jpg.jpeg" alt="1573059545_10177ad504.jpg.jpeg" border="0" width="429" height="322" /></a></p>
<p>Photo: <a href="http://www.flickr.com/photos/twid/">twid</a> (cc)</p>
<p>Auf der Computersicherheits-Konferenz <a href="http://cansecwest.com/">CanSecWest</a>, die einmal jährlich in Vancouver abgehalten wird, findet auch diesen Frühling wieder der <a href="http://dvlabs.tippingpoint.com/blog/2009/02/25/pwn2own-2009">Pwn2Own-Wettbewerb</a> statt. Zwischen dem 16. und 20. März darf für den Kopfgeldbetrag von 10.000 US-Dollar auf Mobilfunkplattformen und für 5.000 US-Dollar auf Webbrowser <strike>eingeschlagen</strike> eingehackt werden.</p>
<p>Der Hauptsponsor TippingPoint vergab <a href="http://dvlabs.tippingpoint.com/blog/2008/03/28/pwn-to-own-final-day-and-wrap-up">im letzten Jahr</a> das Preisgeld an eine aufgedeckte Sicherheitslücke in Mac OS 10.4.9 und 10.5.2, die sich damals auf einem MacBook Air erschnüffeln ließ.</p>
<p>Da neben dem iPhone OS auch Android, Symbian, Windows Mobile und das BlackBerry OS auf der Abschussliste stehen, dürfte gerade die mobile Preiskategorie von Interesse sein.  </p>
<p>Zu den Regeln des Wettbewerbs gehört es, den Exploit erfolgreich auf einem Gerät mit den letzten Sicherheitsupdates vorzuführen. Der Veranstalter veröffentlicht die Angriffsstelle erst, nachdem der betroffene Hersteller die Scheunentore wieder schließen konnte.  </p>
<p>-> <a href="http://dvlabs.tippingpoint.com/blog/2009/02/25/pwn2own-2009">Pwn2Own 2009</a></p>
<p style="text-align: right">via <a href="http://www.reghardware.co.uk/2009/02/26/pwn2own_your_phone/">Reghardware</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.flickr.com/photos/twid/1573059545/"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/1573059545-10177ad504jpg.jpeg" alt="1573059545_10177ad504.jpg.jpeg" border="0" width="429" height="322" /></a></p>
<p>Photo: <a href="http://www.flickr.com/photos/twid/">twid</a> (cc)</p>
<p>Auf der Computersicherheits-Konferenz <a href="http://cansecwest.com/">CanSecWest</a>, die einmal jährlich in Vancouver abgehalten wird, findet auch diesen Frühling wieder der <a href="http://dvlabs.tippingpoint.com/blog/2009/02/25/pwn2own-2009">Pwn2Own-Wettbewerb</a> statt. Zwischen dem 16. und 20. März darf für den Kopfgeldbetrag von 10.000 US-Dollar auf Mobilfunkplattformen und für 5.000 US-Dollar auf Webbrowser <strike>eingeschlagen</strike> eingehackt werden.</p>
<p>Der Hauptsponsor TippingPoint vergab <a href="http://dvlabs.tippingpoint.com/blog/2008/03/28/pwn-to-own-final-day-and-wrap-up">im letzten Jahr</a> das Preisgeld an eine aufgedeckte Sicherheitslücke in Mac OS 10.4.9 und 10.5.2, die sich damals auf einem MacBook Air erschnüffeln ließ.</p>
<p>Da neben dem iPhone OS auch Android, Symbian, Windows Mobile und das BlackBerry OS auf der Abschussliste stehen, dürfte gerade die mobile Preiskategorie von Interesse sein.  </p>
<p>Zu den Regeln des Wettbewerbs gehört es, den Exploit erfolgreich auf einem Gerät mit den letzten Sicherheitsupdates vorzuführen. Der Veranstalter veröffentlicht die Angriffsstelle erst, nachdem der betroffene Hersteller die Scheunentore wieder schließen konnte.  </p>
<p>-> <a href="http://dvlabs.tippingpoint.com/blog/2009/02/25/pwn2own-2009">Pwn2Own 2009</a></p>
<p style="text-align: right">via <a href="http://www.reghardware.co.uk/2009/02/26/pwn2own_your_phone/">Reghardware</a></p>
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		<title>MobileMe pushed wieder</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2009/02/27/mobileme-pushed-wieder/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2009/02/27/mobileme-pushed-wieder/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Feb 2009 05:46:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Filesharing]]></category>
		<category><![CDATA[iDisk]]></category>
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		<category><![CDATA[Sync]]></category>
		<category><![CDATA[todo]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/apple-mobileme.jpg" alt="Apple - MobileMe.jpg" border="0" width="430" height="281" /></p>
<p><a href="http://www.apple.com/mobileme/">MobileMe</a> zieht sich am eigenen Schopf aus dem Dreck. <a href="http://www.fscklog.com/2008/08/apple-ndert-auc.html">Vom Sync zurück zum Push</a> &#8211; so verspricht es zumindest die heutige Pressemitteilung.</p>
<p>Neben der unlängst integrierten iDisk-Filescharing Funktion (<a href="http://www.apple.com/mobileme/tutorials/#idisk-share">Video-Tutorial</a>) und einer schnelleren Synchronisierung zwischen der Wolke und eurem Computer, stand die Push-Funktionalität mit oberster Priorität auf der Apple ToDo-Liste.</p>
<blockquote><p><cite><strong>Improved notifications and sync on iPhone.</strong> Reliability of new email notifications and syncing of contacts and calendar with MobileMe have both been improved. To get the best MobileMe experience on your iPhone or iPod touch, you should be running iPhone Software 2.2 or later.</cite></p></blockquote>
<p>In einem ersten &#8211; frühmorgendlichen &#8211; Test kann ich bestätigen, das bei eingestellter &#8216;automatischer MobileMe-Synchronisation&#8217; alle Kalendereinträge, Kontakte und E-Mails unverzüglich vom Mac aufs iPhone und vom iPhone zurück auf den Mac hüpfen.</p>
<p><strong>Gut so</strong>! <a href="http://www.iphoneblog.de/2009/02/10/google-sync-kalender-und-kontakte/">Die Konkurrenz</a> steht nämlich bereits mit gefletschten Zähnen vor der Haustür. </p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/apple-mobileme.jpg" alt="Apple - MobileMe.jpg" border="0" width="430" height="281" /></p>
<p><a href="http://www.apple.com/mobileme/">MobileMe</a> zieht sich am eigenen Schopf aus dem Dreck. <a href="http://www.fscklog.com/2008/08/apple-ndert-auc.html">Vom Sync zurück zum Push</a> &#8211; so verspricht es zumindest die heutige Pressemitteilung.</p>
<p>Neben der unlängst integrierten iDisk-Filescharing Funktion (<a href="http://www.apple.com/mobileme/tutorials/#idisk-share">Video-Tutorial</a>) und einer schnelleren Synchronisierung zwischen der Wolke und eurem Computer, stand die Push-Funktionalität mit oberster Priorität auf der Apple ToDo-Liste.</p>
<blockquote><p><cite><strong>Improved notifications and sync on iPhone.</strong> Reliability of new email notifications and syncing of contacts and calendar with MobileMe have both been improved. To get the best MobileMe experience on your iPhone or iPod touch, you should be running iPhone Software 2.2 or later.</cite></p></blockquote>
<p>In einem ersten &#8211; frühmorgendlichen &#8211; Test kann ich bestätigen, das bei eingestellter &#8216;automatischer MobileMe-Synchronisation&#8217; alle Kalendereinträge, Kontakte und E-Mails unverzüglich vom Mac aufs iPhone und vom iPhone zurück auf den Mac hüpfen.</p>
<p><strong>Gut so</strong>! <a href="http://www.iphoneblog.de/2009/02/10/google-sync-kalender-und-kontakte/">Die Konkurrenz</a> steht nämlich bereits mit gefletschten Zähnen vor der Haustür. </p>
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		<title>Bedienungsanleitungen im App Store-Format</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2009/02/26/bedienungsanleitungen-im-app-store-format/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2009/02/26/bedienungsanleitungen-im-app-store-format/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Feb 2009 16:47:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Kultur]]></category>
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		<category><![CDATA[Xcode]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/eos1.jpg" alt="eos1.jpg" border="0" width="200" height="300" /><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/eos2.jpg" alt="eos2.jpg" border="0" width="200" height="300" /></p>
<p>Die Idee ist so einfach wie genial: Für komplizierte, technische Gerätschaften liefert man <strong>die Bedienungsanleitung als iPhone-Applikation</strong>! </p>
<p>(Für mich) erstmals gesehen beim digitalen Handbuch für die 5D Mark II-Profi-SLR (<a href="http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/http://www.amazon.de/Canon-Mark-SLR-Digitalkamera-Megapixel-Gehäuse/dp/B001G7PBIC/ref=sr_1_1?ie=UTF8&#038;s=ce-de&#038;qid=1235665818&#038;sr=8-1/iphon08-21">Amazon-Link</a>) aus dem Hause Canon. Zwar fiel die Idee nicht dem Photo-Hersteller selbst in den Schoß (Handi 5Dmk2; 1.59€; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=306145404&#038;mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a>), sollte jedoch zu einer gebräuchlichen Gangart für adäquate Technologie-Produkte werden.</p>
<p>Alles was mehr als 10-Seiten Bedienungsanleitung in der Packung führt und nur halbwegs vorstellbar zu transportieren ist, sollte in Xcode geworfen und in den App Store eingestellt werden. Die Handbücher liegen eh in digitaler Form vor und die einjährige 80€-Mitgliedschaft in der iPhone-Entwicklergemeinde sollte zu berappen sein.</p>
<p>Dies nur so als kostenlosen Gedankenanstoß für Kamera-, Navigations-, Kaffeemaschinen-, Auto- oder Fernseh-Hersteller. Wenn Ihr&#8217;s nicht selbst als Service für eure Kunden macht, wird jemand anders sicherlich ein paar Cent damit verdienen können.  </p>
<p style="text-align: right">via <a href="http://www.crunchgear.com/2009/02/26/canon-5d-mark-ii-guide-iphone-app-wha/">CrunchGear</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/eos1.jpg" alt="eos1.jpg" border="0" width="200" height="300" /><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/eos2.jpg" alt="eos2.jpg" border="0" width="200" height="300" /></p>
<p>Die Idee ist so einfach wie genial: Für komplizierte, technische Gerätschaften liefert man <strong>die Bedienungsanleitung als iPhone-Applikation</strong>! </p>
<p>(Für mich) erstmals gesehen beim digitalen Handbuch für die 5D Mark II-Profi-SLR (<a href="http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/http://www.amazon.de/Canon-Mark-SLR-Digitalkamera-Megapixel-Gehäuse/dp/B001G7PBIC/ref=sr_1_1?ie=UTF8&#038;s=ce-de&#038;qid=1235665818&#038;sr=8-1/iphon08-21">Amazon-Link</a>) aus dem Hause Canon. Zwar fiel die Idee nicht dem Photo-Hersteller selbst in den Schoß (Handi 5Dmk2; 1.59€; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=306145404&#038;mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a>), sollte jedoch zu einer gebräuchlichen Gangart für adäquate Technologie-Produkte werden.</p>
<p>Alles was mehr als 10-Seiten Bedienungsanleitung in der Packung führt und nur halbwegs vorstellbar zu transportieren ist, sollte in Xcode geworfen und in den App Store eingestellt werden. Die Handbücher liegen eh in digitaler Form vor und die einjährige 80€-Mitgliedschaft in der iPhone-Entwicklergemeinde sollte zu berappen sein.</p>
<p>Dies nur so als kostenlosen Gedankenanstoß für Kamera-, Navigations-, Kaffeemaschinen-, Auto- oder Fernseh-Hersteller. Wenn Ihr&#8217;s nicht selbst als Service für eure Kunden macht, wird jemand anders sicherlich ein paar Cent damit verdienen können.  </p>
<p style="text-align: right">via <a href="http://www.crunchgear.com/2009/02/26/canon-5d-mark-ii-guide-iphone-app-wha/">CrunchGear</a></p>
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		<title>[podcast] BUS #135</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2009/02/26/podcast-bus-135/</link>
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		<pubDate>Thu, 26 Feb 2009 15:23:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p><a href="http://www.bitsundso.de/"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2008/10/bits-und-so1.jpg" border="0" alt="Bits und so.jpg" width="430" height="89" /></a></p>
<p><strong>Mit großen Preisen</strong></p>
<p>In vierköpfiger Runde und mit einer dreistelligen Gewinnausschüttung starten wir in die nächsten zwei Wochen &#8211; ein LG X110 Netbook sucht nach einem geeigneten Abnehmer. Passend dazu ein kleiner &#8211; praktisch geleiteter &#8211; Einblick in den Hackintosh-Lebensalltag; viel Spaß mit Techcrunch, Cisco Routern und natürlich der Beta von Safari 4.</p>
<p>***</p>
<p><em>In voller epischer Breite kann man uns wie gewohnt unter <a href="http://www.bitsundso.de/">Bits und so</a> verfolgen; einfach direkt in <a title="http://www.bitsundso.de/bus135/238/" href="http://www.bitsundso.de/bus135/238/" target="_blank">Episode 135</a> reinhören oder bequem <a href="http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewPodcast?id=202753375">per iTunes</a> abonnieren. </em><em>In diesem Sinne, viel Freude mit der neuen Folge.</em></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.bitsundso.de/"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2008/10/bits-und-so1.jpg" border="0" alt="Bits und so.jpg" width="430" height="89" /></a></p>
<p><strong>Mit großen Preisen</strong></p>
<p>In vierköpfiger Runde und mit einer dreistelligen Gewinnausschüttung starten wir in die nächsten zwei Wochen &#8211; ein LG X110 Netbook sucht nach einem geeigneten Abnehmer. Passend dazu ein kleiner &#8211; praktisch geleiteter &#8211; Einblick in den Hackintosh-Lebensalltag; viel Spaß mit Techcrunch, Cisco Routern und natürlich der Beta von Safari 4.</p>
<p>***</p>
<p><em>In voller epischer Breite kann man uns wie gewohnt unter <a href="http://www.bitsundso.de/">Bits und so</a> verfolgen; einfach direkt in <a title="http://www.bitsundso.de/bus135/238/" href="http://www.bitsundso.de/bus135/238/" target="_blank">Episode 135</a> reinhören oder bequem <a href="http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewPodcast?id=202753375">per iTunes</a> abonnieren. </em><em>In diesem Sinne, viel Freude mit der neuen Folge.</em></p>
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	<!-- Media File exists for this post, but its not enabled for this feed -->
	</item>
		<item>
		<title>[app] Tumblr</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2009/02/26/app-tumblr/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2009/02/26/app-tumblr/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Feb 2009 06:26:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Netzwelt]]></category>
		<category><![CDATA[garrett ross]]></category>
		<category><![CDATA[jeff rock]]></category>
		<category><![CDATA[tumblr]]></category>
		<category><![CDATA[tumblrette]]></category>
		<category><![CDATA[villarriba und villabajo]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/tumblr.jpg" alt="tumblr.jpg" border="0" width="320" height="480" /></p>
<p>Um sein <a href="http://www.tumblr.com/">Tumblr</a>-Weblog mit Bilder, Zitaten, Links oder Audio-Beiträgen zu füttern, steht euch jetzt erstmals die offizielle Inhaus-Applikation zur Verfügung. Doch Tumblr (kostenlos; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=305343404&#038;mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a>) ist keine grundlegende Neuentwicklung sondern hieß vor zwei Tagen noch Tumblrette und wurde im App Store für 1.59 € vertrieben. Der Programmcode von den Entwickler <a href="http://garrettross.tumblr.com/">Garrett Ross</a> und <a href="http://jeffrock.com/">Jeff Rock</a> wurde dafür (finanziell) akquiriert und wird jetzt kostenfrei an alle Tumblr-Blogger weitergegeben.   </p>
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/tumblrette.jpg" alt="tumblrette.jpg" border="0" width="430" height="298" /></p>
<p>Wer über den Beitritt eines guten Weblog-Dienstes nachdenkt, der sollte Tumblr nicht nur aufgrund seiner iPhone-Integration in Betracht ziehen. <a href="http://staff.tumblr.com/">Das Team schildert</a> sehr transparent was gerade in ihren Büroräumen abgeht und implementiert haufenweise neue Funktionen wie <a href="http://staff.tumblr.com/post/79132167/call-in-audio">Call-in-Audio</a> oder <a href="http://staff.tumblr.com/post/75941045/twitter">Tweet from Tumblr</a>.</p>
<p>Und während in Villatumblr schon wieder gefeiert wird, muss <a href="http://blog.matrixagents.org/2009/02/wordpress-for-iphone-12beta">VillaWordpress</a> noch waschen. <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Villariba">Oder so ähnlich</a>&#8230;</p>
<p><a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=305343404&#038;mt=8&#038;partnerId=2003"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/tumblr-itunes-3.jpg" alt="tumblr-iTunes-3.jpg" border="0" width="200" height="128" /></a></p>
<p>-> <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=305343404&#038;mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/tumblr.jpg" alt="tumblr.jpg" border="0" width="320" height="480" /></p>
<p>Um sein <a href="http://www.tumblr.com/">Tumblr</a>-Weblog mit Bilder, Zitaten, Links oder Audio-Beiträgen zu füttern, steht euch jetzt erstmals die offizielle Inhaus-Applikation zur Verfügung. Doch Tumblr (kostenlos; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=305343404&#038;mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a>) ist keine grundlegende Neuentwicklung sondern hieß vor zwei Tagen noch Tumblrette und wurde im App Store für 1.59 € vertrieben. Der Programmcode von den Entwickler <a href="http://garrettross.tumblr.com/">Garrett Ross</a> und <a href="http://jeffrock.com/">Jeff Rock</a> wurde dafür (finanziell) akquiriert und wird jetzt kostenfrei an alle Tumblr-Blogger weitergegeben.   </p>
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/tumblrette.jpg" alt="tumblrette.jpg" border="0" width="430" height="298" /></p>
<p>Wer über den Beitritt eines guten Weblog-Dienstes nachdenkt, der sollte Tumblr nicht nur aufgrund seiner iPhone-Integration in Betracht ziehen. <a href="http://staff.tumblr.com/">Das Team schildert</a> sehr transparent was gerade in ihren Büroräumen abgeht und implementiert haufenweise neue Funktionen wie <a href="http://staff.tumblr.com/post/79132167/call-in-audio">Call-in-Audio</a> oder <a href="http://staff.tumblr.com/post/75941045/twitter">Tweet from Tumblr</a>.</p>
<p>Und während in Villatumblr schon wieder gefeiert wird, muss <a href="http://blog.matrixagents.org/2009/02/wordpress-for-iphone-12beta">VillaWordpress</a> noch waschen. <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Villariba">Oder so ähnlich</a>&#8230;</p>
<p><a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=305343404&#038;mt=8&#038;partnerId=2003"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/tumblr-itunes-3.jpg" alt="tumblr-iTunes-3.jpg" border="0" width="200" height="128" /></a></p>
<p>-> <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=305343404&#038;mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a></p>
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			<wfw:commentRss>http://www.iphoneblog.de/2009/02/26/app-tumblr/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>[web] F*** My Life</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2009/02/26/web-f-my-life/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2009/02/26/web-f-my-life/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Feb 2009 05:43:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kultur]]></category>
		<category><![CDATA[anekdoten]]></category>
		<category><![CDATA[f*** My Life]]></category>
		<category><![CDATA[kurzzeiler]]></category>
		<category><![CDATA[schwank]]></category>
		<category><![CDATA[your everyday life stories]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/f-my-life1.jpg" alt="f-my-life1.jpg" border="0" width="200" height="300" /><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/f-my-life2.jpg" alt="f-my-life2.jpg" border="0" width="200" height="300" /></p>
<p>Wer sich ein dezentes Schmunzeln in die kleinen Alltagswartezeiten schrauben möchte, verfolgt die mehr oder weniger authentischen &#8216;F*** My Life&#8217;-Anekdoten. Die Kurzzeiler beginnt immer mit &#8216;Today&#8217;, endend auf &#8216;FML&#8217;, und findet sich vorzüglich iPhone-formatiert unter dieser Adresse:</p>
<p>-> <a href="http://iphone.fmylife.com/">http://iphone.fmylife.com/</a></p>
<p style="text-align: right">via <a href="http://www.spreeblick.com/2009/02/20/f-my-life/">Spreeblick</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/f-my-life1.jpg" alt="f-my-life1.jpg" border="0" width="200" height="300" /><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/f-my-life2.jpg" alt="f-my-life2.jpg" border="0" width="200" height="300" /></p>
<p>Wer sich ein dezentes Schmunzeln in die kleinen Alltagswartezeiten schrauben möchte, verfolgt die mehr oder weniger authentischen &#8216;F*** My Life&#8217;-Anekdoten. Die Kurzzeiler beginnt immer mit &#8216;Today&#8217;, endend auf &#8216;FML&#8217;, und findet sich vorzüglich iPhone-formatiert unter dieser Adresse:</p>
<p>-> <a href="http://iphone.fmylife.com/">http://iphone.fmylife.com/</a></p>
<p style="text-align: right">via <a href="http://www.spreeblick.com/2009/02/20/f-my-life/">Spreeblick</a></p>
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		<title>[game] Spheroids</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2009/02/25/game-spheroids/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2009/02/25/game-spheroids/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 16:25:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[asteroids]]></category>
		<category><![CDATA[fabio policarpo]]></category>
		<category><![CDATA[space]]></category>
		<category><![CDATA[space invaders]]></category>
		<category><![CDATA[spheroids]]></category>
		<category><![CDATA[taito]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/spheroids.jpg" border="0" alt="spheroids.jpg" width="430" height="287" /></p>
<p>Mit Space Invaders (3.99€; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&amp;a=1529572&amp;url=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=305608072&amp;mt=8&amp;partnerId=2003">App Store-Link</a>) ist vor einigen Tagen die Taito-Originalversion in den App Store einmarschiert. Abwandlungen des Genres gibt es jedoch bereits unzählige, die das unprätentiöse Spielprinzip adaptiert und weiterentwickelt haben.</p>
<p>Spheroids ist zweifelsfrei von einigen dieser Klassiker wie <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Asteroids">Asteroids</a> oder dem genannten <a title="http://de.wikipedia.org/wiki/Space_Invaders" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Space_Invaders" target="_blank">Space Invaders </a>inspiriert. Mit einem dreieckigen Raumschiff gurkt ihr über einen dreidimensionalen Vektorplaneten und feuert auf umherfliegende Weltraum-Klumpen aus Strichzeichnungen. Große Teile zerspringen und verstreuen sich in kleinere &#8211; schwerer zu treffende &#8211; Partikel.</p>
<div class="bnc_center"><embed src="http://blip.tv/play/g5NW76csAg%2Em4v" type="application/x-shockwave-flash" width="430" height="310" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></div>
<p>-&gt; <a href="http://blip.tv/file/1814092">http://blip.tv/file/1814092</a> Video-Link*</p>
<p>Das Spielprinzip ist simple und eingängig. Neben eurem Standardschuss könnt ihr Smartbombs mit globaler Zerstörungswirkung einsetzen. In E-Mail Rücksprache mit dem Entwickler Fabio Policarpo ist ein kostenloses Update bereits in Arbeit, das unter anderem eine alternative Steuerung und weltweite Online-Highscores beinhaltet.</p>
<p>Auch diesmal stand mir <a href="http://www.austinat.de/blog/">Kollege Austinat</a> im Video beiseite. Vielen Dank dafür!</p>
<p><a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&amp;a=1529572&amp;url=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=303618716&amp;mt=8&amp;partnerId=2003"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/spheroids-itunes-1.jpg" border="0" alt="spheroids-iTunes-1.jpg" width="200" height="135" /></a></p>
<p>-&gt; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&amp;a=1529572&amp;url=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=303618716&amp;mt=8&amp;partnerId=2003">App Store-Link</a></p>
<h5>* Alle selbstproduzierten Videos gibt es &#8216;iPhone-kompatibel&#8217; auch in unserem Podcast-Feed, den ihr beispielsweise über <a href="http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewPodcast?i=16764962&amp;id=258311544">iTunes</a> oder einem anderen Multimedia-Verwaltungsprogramm eurer Wahl abonnieren könnt.</h5>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/spheroids.jpg" border="0" alt="spheroids.jpg" width="430" height="287" /></p>
<p>Mit Space Invaders (3.99€; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&amp;a=1529572&amp;url=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=305608072&amp;mt=8&amp;partnerId=2003">App Store-Link</a>) ist vor einigen Tagen die Taito-Originalversion in den App Store einmarschiert. Abwandlungen des Genres gibt es jedoch bereits unzählige, die das unprätentiöse Spielprinzip adaptiert und weiterentwickelt haben.</p>
<p>Spheroids ist zweifelsfrei von einigen dieser Klassiker wie <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Asteroids">Asteroids</a> oder dem genannten <a title="http://de.wikipedia.org/wiki/Space_Invaders" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Space_Invaders" target="_blank">Space Invaders </a>inspiriert. Mit einem dreieckigen Raumschiff gurkt ihr über einen dreidimensionalen Vektorplaneten und feuert auf umherfliegende Weltraum-Klumpen aus Strichzeichnungen. Große Teile zerspringen und verstreuen sich in kleinere &#8211; schwerer zu treffende &#8211; Partikel.</p>
<div class="bnc_center"><embed src="http://blip.tv/play/g5NW76csAg%2Em4v" type="application/x-shockwave-flash" width="430" height="310" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></div>
<p>-&gt; <a href="http://blip.tv/file/1814092">http://blip.tv/file/1814092</a> Video-Link*</p>
<p>Das Spielprinzip ist simple und eingängig. Neben eurem Standardschuss könnt ihr Smartbombs mit globaler Zerstörungswirkung einsetzen. In E-Mail Rücksprache mit dem Entwickler Fabio Policarpo ist ein kostenloses Update bereits in Arbeit, das unter anderem eine alternative Steuerung und weltweite Online-Highscores beinhaltet.</p>
<p>Auch diesmal stand mir <a href="http://www.austinat.de/blog/">Kollege Austinat</a> im Video beiseite. Vielen Dank dafür!</p>
<p><a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&amp;a=1529572&amp;url=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=303618716&amp;mt=8&amp;partnerId=2003"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/spheroids-itunes-1.jpg" border="0" alt="spheroids-iTunes-1.jpg" width="200" height="135" /></a></p>
<p>-&gt; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&amp;a=1529572&amp;url=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=303618716&amp;mt=8&amp;partnerId=2003">App Store-Link</a></p>
<h5>* Alle selbstproduzierten Videos gibt es &#8216;iPhone-kompatibel&#8217; auch in unserem Podcast-Feed, den ihr beispielsweise über <a href="http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewPodcast?i=16764962&amp;id=258311544">iTunes</a> oder einem anderen Multimedia-Verwaltungsprogramm eurer Wahl abonnieren könnt.</h5>
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		<itunes:subtitle>Mit Space Invaders (3.99euro;; App Store-Link) ist vor einigen Tagen die Taito-Originalversion in den App Store einmarschiert. Abwandlungen des Genres gibt es jedoch bereits unzauml;hlige, ...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Mit Space Invaders (3.99euro;; App Store-Link) ist vor einigen Tagen die Taito-Originalversion in den App Store einmarschiert. Abwandlungen des Genres gibt es jedoch bereits unzauml;hlige, die das unprauml;tentiouml;se Spielprinzip adaptiert und weiterentwickelt haben.

Spheroids ist zweifelsfrei von einigen dieser Klassiker wie Asteroids oder dem genannten Space Invaders inspiriert. Mit einem dreieckigen Raumschiff gurkt ihr uuml;ber einen dreidimensionalen Vektorplaneten und feuert auf umherfliegende Weltraum-Klumpen aus Strichzeichnungen. Groszlig;e Teile zerspringen und verstreuen sich in kleinere - schwerer zu treffende - Partikel.

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-#62; http://blip.tv/file/1814092 Video-Link*

Das Spielprinzip ist simple und eingauml;ngig. Neben eurem Standardschuss kouml;nnt ihr Smartbombs mit globaler Zerstouml;rungswirkung einsetzen. In E-Mail Ruuml;cksprache mit dem Entwickler Fabio Policarpo ist ein kostenloses Update bereits in Arbeit, das unter anderem eine alternative Steuerung und weltweite Online-Highscores beinhaltet.

Auch diesmal stand mir Kollege Austinat im Video beiseite. Vielen Dank dafuuml;r!



-#62; App Store-Link
* Alle selbstproduzierten Videos gibt es 'iPhone-kompatibel' auch in unserem Podcast-Feed, den ihr beispielsweise uuml;ber iTunes oder einem anderen Multimedia-Verwaltungsprogramm eurer Wahl abonnieren kouml;nnt.</itunes:summary>
		<itunes:keywords>Games,,Podcast</itunes:keywords>
		<itunes:author>Alex Olma</itunes:author>
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		<itunes:block>No</itunes:block>
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		<item>
		<title>ZumoDrive &#8211; Speicher in der Wolke</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2009/02/25/zumodrive-speicher-in-der-wolke/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2009/02/25/zumodrive-speicher-in-der-wolke/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 10:44:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Netzwelt]]></category>
		<category><![CDATA[die wolke]]></category>
		<category><![CDATA[dropbox]]></category>
		<category><![CDATA[gdrive]]></category>
		<category><![CDATA[getdropbox]]></category>
		<category><![CDATA[zumodrive]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vr3UiKkQ3GE&#038;hl=de&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/vr3UiKkQ3GE&#038;hl=de&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=vr3UiKkQ3GE">DirektZumo</a></p>
<p>Der Kampf um einen Online-Speicherdienst, der euch bequem Dateien in &#8216;der Wolke&#8217; ablegen lässt und diese auf alle Gerätschaften synchronisiert, hält weiter an. Solange der Suchmaschinenhersteller Google nicht ins Geschehen eingereift, teilen sich lediglich eine Handvoll junger Start-Ups das schnicke BETA-Geschäft. Die iDisk von MobileMe einmal außen vor.</p>
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/zumodrive-setup.jpg" alt="ZumoDrive Setup.jpg" border="0" width="430" height="166" /></p>
<p>Neben der doch recht populären <a href="http://www.getdropbox.com/">Dropbox</a>, die im kostenlosen Preismodell bei jetziger Anmeldung bis zu 2GB-Speicherplatz für euch zur Verfügung vorhält (53 GB / $99 im Jahr) &#8211; und hier bereits <a href="http://www.iphoneblog.de/2008/09/14/webapp-dropbox/">seit 12 Monaten</a> erfolgreich getestet wurde &#8211; tummelt sich ein neuer Sheriff in der Stadt: <a href="https://www.zumodrive.com">ZumoDrive</a> gibt euch 1GB-Speicherplatz und wartet mit einer differenzierten &#8216;Gigabyte pro Monat&#8217;-Preisgestaltungen auf. Diese reicht bis maximal 500GB für $79.99 im Monat.</p>
<p>Warum das für iPhone-Besitzer von Relevanz ist, erklärt dieses schöne Schaubild.</p>
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/zumodrive-hybrid-cloud-storage-for-all-your-documents-and-media.jpg" alt="ZumoDrive - Hybrid Cloud storage for all your documents and media.jpg" border="0" width="430" height="149" /></p>
<p>Bis heute war der Service nur auf Einladung verfügbar, ab sofort kann sich jeder Mac-Benutzer die kleine Wolke nach Hause holen. Außerdem hält mit dem heutigen Tag das dazugehörige iPhone-&#8217;ZumoDrive&#8217; Einzug in den App Store.</p>
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/zumo1.jpg" alt="zumo1.jpg" border="0" width="132" height="199" /><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/zumo2.jpg" alt="zumo2.jpg" border="0" width="132" height="199" /><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/zumo3.jpg" alt="zumo3.jpg" border="0" width="132" height="199" /></p>
<p>Damit lassen sich die online abgelegten Daten abrufen und ansehen. Die Performance der iPhone-Applikation ist derzeit jedoch unter aller Kanone. Das mag seine Ursache an dem aktuellen Erscheinungsdatum finden, bislang lassen sich jedoch auch kleinste Dateien wie Bilder, Office-Dokumente oder Musiktitel nicht zeitnah auf dem mobilen Gerät abrufen. Der Upload via Rechner funktioniert jedoch ordentlich.</p>
<p>Für eine aktualisierte iPhone-Version würde ich mir wünschen, die online abgelegten Dateien mit anderen Personen teilen zu können. Ähnlich der DropBox klickt man am Mac bereits mit der zweiten Maustaste und verteilt einen öffentlichen Link auf die jeweilige Datei. Schön wäre wenn man diesen Link auch von der iPhone-Applikation erstellen und aushändigen könnte.  </p>
<p><a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=292504894&#038;mt=8&#038;partnerId=2003"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/zumoitunes.jpg" alt="zumoiTunes.jpg" border="0" width="200" height="115" /></a></p>
<p>-> <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=292504894&#038;mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vr3UiKkQ3GE&#038;hl=de&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/vr3UiKkQ3GE&#038;hl=de&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=vr3UiKkQ3GE">DirektZumo</a></p>
<p>Der Kampf um einen Online-Speicherdienst, der euch bequem Dateien in &#8216;der Wolke&#8217; ablegen lässt und diese auf alle Gerätschaften synchronisiert, hält weiter an. Solange der Suchmaschinenhersteller Google nicht ins Geschehen eingereift, teilen sich lediglich eine Handvoll junger Start-Ups das schnicke BETA-Geschäft. Die iDisk von MobileMe einmal außen vor.</p>
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/zumodrive-setup.jpg" alt="ZumoDrive Setup.jpg" border="0" width="430" height="166" /></p>
<p>Neben der doch recht populären <a href="http://www.getdropbox.com/">Dropbox</a>, die im kostenlosen Preismodell bei jetziger Anmeldung bis zu 2GB-Speicherplatz für euch zur Verfügung vorhält (53 GB / $99 im Jahr) &#8211; und hier bereits <a href="http://www.iphoneblog.de/2008/09/14/webapp-dropbox/">seit 12 Monaten</a> erfolgreich getestet wurde &#8211; tummelt sich ein neuer Sheriff in der Stadt: <a href="https://www.zumodrive.com">ZumoDrive</a> gibt euch 1GB-Speicherplatz und wartet mit einer differenzierten &#8216;Gigabyte pro Monat&#8217;-Preisgestaltungen auf. Diese reicht bis maximal 500GB für $79.99 im Monat.</p>
<p>Warum das für iPhone-Besitzer von Relevanz ist, erklärt dieses schöne Schaubild.</p>
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/zumodrive-hybrid-cloud-storage-for-all-your-documents-and-media.jpg" alt="ZumoDrive - Hybrid Cloud storage for all your documents and media.jpg" border="0" width="430" height="149" /></p>
<p>Bis heute war der Service nur auf Einladung verfügbar, ab sofort kann sich jeder Mac-Benutzer die kleine Wolke nach Hause holen. Außerdem hält mit dem heutigen Tag das dazugehörige iPhone-&#8217;ZumoDrive&#8217; Einzug in den App Store.</p>
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/zumo1.jpg" alt="zumo1.jpg" border="0" width="132" height="199" /><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/zumo2.jpg" alt="zumo2.jpg" border="0" width="132" height="199" /><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/zumo3.jpg" alt="zumo3.jpg" border="0" width="132" height="199" /></p>
<p>Damit lassen sich die online abgelegten Daten abrufen und ansehen. Die Performance der iPhone-Applikation ist derzeit jedoch unter aller Kanone. Das mag seine Ursache an dem aktuellen Erscheinungsdatum finden, bislang lassen sich jedoch auch kleinste Dateien wie Bilder, Office-Dokumente oder Musiktitel nicht zeitnah auf dem mobilen Gerät abrufen. Der Upload via Rechner funktioniert jedoch ordentlich.</p>
<p>Für eine aktualisierte iPhone-Version würde ich mir wünschen, die online abgelegten Dateien mit anderen Personen teilen zu können. Ähnlich der DropBox klickt man am Mac bereits mit der zweiten Maustaste und verteilt einen öffentlichen Link auf die jeweilige Datei. Schön wäre wenn man diesen Link auch von der iPhone-Applikation erstellen und aushändigen könnte.  </p>
<p><a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=292504894&#038;mt=8&#038;partnerId=2003"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/zumoitunes.jpg" alt="zumoiTunes.jpg" border="0" width="200" height="115" /></a></p>
<p>-> <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=292504894&#038;mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.iphoneblog.de/2009/02/25/zumodrive-speicher-in-der-wolke/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>[sneak peek] Spotify</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2009/02/25/sneak-peek-spotify/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2009/02/25/sneak-peek-spotify/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 09:32:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kultur]]></category>
		<category><![CDATA[last.fm]]></category>
		<category><![CDATA[musik]]></category>
		<category><![CDATA[musikflatrate]]></category>
		<category><![CDATA[pandora]]></category>
		<category><![CDATA[playlist]]></category>
		<category><![CDATA[songs]]></category>
		<category><![CDATA[Spotify]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/1oNXBCmHtko&#038;hl=de&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/1oNXBCmHtko&#038;hl=de&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=1oNXBCmHtko">DirektSpotify</a></p>
<p>Ein erster Blick auf das Spotify iPhone-Programm lässt mein musikalisches Herz höher schlagen. </p>
<p>Wie bereits häufiger erwähnt, fehlt es mir an erweitertem Musikverständnis, so dass ich viel Wert auf Empfehlungen anderer Menschen (und Software) lege. Neben unzähligen Musik-Weblogs bin ich ein großer Fan von <a href="http://www.iphoneblog.de/2008/09/27/update-lastfm-200/">Last.fm</a>, <a href="http://www.iphoneblog.de/2008/10/07/internetradio-pandora-50-iphone-benutzer/">Pandora</a> und aktuell dem P2P-Dienst <a href="http://www.spotify.com">Spotify</a>, welches ich Anfang Januar bereits in &#8216;Bits und so&#8217; <a href="http://www.bitsundso.de/bus128/228/">vorgestellt hatte</a>. </p>
<p>Spotify ist ein schlanker, schwedischer iTunes-Klon, der euch mit jeder Art von Musik aus dem Netz versorgt. Die Daten trudeln dabei per P2P-Technologie auf euren Rechner und müssen nicht speicherplatzraubend abgelegt werden. Entgegen anderer Dienste &#8211; wie beispielsweise den oben Genannten &#8211; werden in der Spotify-Suche die <strong>exakten Musiktitel gefunden</strong> und nicht ein vergleichbares Genre oder ein ähnlicher Song. </p>
<p>Audiophile Personen stellen so ihre ganz persönliche Wiedergabeliste zusammen und können diese über diverse Playlist-Seiten an andere Benutzer verteilen. <a href="http://www.spotifylist.com/">Spotifylist.com</a>, <a href="http://www.spotifyfriends.com/">Spotifyfriends.com</a> oder <a href="http://www.yourspotify.com/">Yourspotify.com</a> halten tolle Zusammenstellungen für Menschen wie mich bereit. Stimmungsbezogen gelangen so per einfachem Mausklick die passendsten Klang-Garnituren auf euren heimischen Rechner.</p>
<p>Spotify ist meine persönlich Musikflatrate, die leider aus Deutschland heraus nicht <strike>kostenfrei</strike> werbefinanziert ausprobiert werden darf. Das 10€ Monatsabo ist für den ungebremsten Musikspaß jedoch zweifelsfrei zu empfehlen, und auf die iPhone-Applikation habe ich richtig Lust.</p>
<p>-> <a href="http://www.spotify.com/en/">http://www.spotify.com/en/</a></p>
<p style="text-align: right">via <a href="http://www.spaziocellulare.com/ispazio/2009/02/25/video-anteprima-spotify-per-ascoltare-musica-in-streaming-appstore/">spaziocellulare</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/1oNXBCmHtko&#038;hl=de&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/1oNXBCmHtko&#038;hl=de&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=1oNXBCmHtko">DirektSpotify</a></p>
<p>Ein erster Blick auf das Spotify iPhone-Programm lässt mein musikalisches Herz höher schlagen. </p>
<p>Wie bereits häufiger erwähnt, fehlt es mir an erweitertem Musikverständnis, so dass ich viel Wert auf Empfehlungen anderer Menschen (und Software) lege. Neben unzähligen Musik-Weblogs bin ich ein großer Fan von <a href="http://www.iphoneblog.de/2008/09/27/update-lastfm-200/">Last.fm</a>, <a href="http://www.iphoneblog.de/2008/10/07/internetradio-pandora-50-iphone-benutzer/">Pandora</a> und aktuell dem P2P-Dienst <a href="http://www.spotify.com">Spotify</a>, welches ich Anfang Januar bereits in &#8216;Bits und so&#8217; <a href="http://www.bitsundso.de/bus128/228/">vorgestellt hatte</a>. </p>
<p>Spotify ist ein schlanker, schwedischer iTunes-Klon, der euch mit jeder Art von Musik aus dem Netz versorgt. Die Daten trudeln dabei per P2P-Technologie auf euren Rechner und müssen nicht speicherplatzraubend abgelegt werden. Entgegen anderer Dienste &#8211; wie beispielsweise den oben Genannten &#8211; werden in der Spotify-Suche die <strong>exakten Musiktitel gefunden</strong> und nicht ein vergleichbares Genre oder ein ähnlicher Song. </p>
<p>Audiophile Personen stellen so ihre ganz persönliche Wiedergabeliste zusammen und können diese über diverse Playlist-Seiten an andere Benutzer verteilen. <a href="http://www.spotifylist.com/">Spotifylist.com</a>, <a href="http://www.spotifyfriends.com/">Spotifyfriends.com</a> oder <a href="http://www.yourspotify.com/">Yourspotify.com</a> halten tolle Zusammenstellungen für Menschen wie mich bereit. Stimmungsbezogen gelangen so per einfachem Mausklick die passendsten Klang-Garnituren auf euren heimischen Rechner.</p>
<p>Spotify ist meine persönlich Musikflatrate, die leider aus Deutschland heraus nicht <strike>kostenfrei</strike> werbefinanziert ausprobiert werden darf. Das 10€ Monatsabo ist für den ungebremsten Musikspaß jedoch zweifelsfrei zu empfehlen, und auf die iPhone-Applikation habe ich richtig Lust.</p>
<p>-> <a href="http://www.spotify.com/en/">http://www.spotify.com/en/</a></p>
<p style="text-align: right">via <a href="http://www.spaziocellulare.com/ispazio/2009/02/25/video-anteprima-spotify-per-ascoltare-musica-in-streaming-appstore/">spaziocellulare</a></p>
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		<title>Google Analytics erfasst iPhone-Besucher</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2009/02/25/google-analytics-erfasst-iphone-besucher/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2009/02/25/google-analytics-erfasst-iphone-besucher/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 08:36:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Netzwelt]]></category>
		<category><![CDATA[AnalyticsApp]]></category>
		<category><![CDATA[google analytics]]></category>
		<category><![CDATA[Visitors]]></category>
		<category><![CDATA[visits]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/dashboard-google-analytics.jpg" alt="Dashboard - Google Analytics.jpg" border="0" width="304" height="147" /></p>
<p>Wer als Blog- und Webseiten-Betreiber seine Zugriffsstatistiken im Blick behalten möchte, nutzt dieser Tage   (unter anderem) <a href="https://www.google.com/analytics">Google Analytics</a>. Auf dem iPhone können die Auswertungen auch mit AnalyticsApp (4.99 €; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=https://www.google.com/analytics&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a>) eingesehen werden, das jetzt in der <a href="http://www.iphoneblog.de/2009/02/06/klimbim-2009-02-06/">aktualisierten</a> Version 1.2 vorliegt. </p>
<p>Eine neue Beta-Funktion des Google-Dienstes erfasst nun auch separat alle Besucher, die mit der mobilen Safari-Version vom iPhone eure Seite besuchen. Inklusive aller Grafiken, Statistiken und im direkten Vergleich zu allen &#8216;anderen&#8217; Besuchern.</p>
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/manage-advanced-segments-google-analytics.jpg" alt="Manage Advanced Segments - Google Analytics.jpg" border="0" width="423" height="192" /></p>
<p style="text-align: right">via <a href="http://googlemobile.blogspot.com/2009/02/how-many-of-your-visits-are-from.html">Official Google Mobile Blog</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/dashboard-google-analytics.jpg" alt="Dashboard - Google Analytics.jpg" border="0" width="304" height="147" /></p>
<p>Wer als Blog- und Webseiten-Betreiber seine Zugriffsstatistiken im Blick behalten möchte, nutzt dieser Tage   (unter anderem) <a href="https://www.google.com/analytics">Google Analytics</a>. Auf dem iPhone können die Auswertungen auch mit AnalyticsApp (4.99 €; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=https://www.google.com/analytics&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a>) eingesehen werden, das jetzt in der <a href="http://www.iphoneblog.de/2009/02/06/klimbim-2009-02-06/">aktualisierten</a> Version 1.2 vorliegt. </p>
<p>Eine neue Beta-Funktion des Google-Dienstes erfasst nun auch separat alle Besucher, die mit der mobilen Safari-Version vom iPhone eure Seite besuchen. Inklusive aller Grafiken, Statistiken und im direkten Vergleich zu allen &#8216;anderen&#8217; Besuchern.</p>
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/manage-advanced-segments-google-analytics.jpg" alt="Manage Advanced Segments - Google Analytics.jpg" border="0" width="423" height="192" /></p>
<p style="text-align: right">via <a href="http://googlemobile.blogspot.com/2009/02/how-many-of-your-visits-are-from.html">Official Google Mobile Blog</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[konzept] Solarzellen-Pflanze lädt iPhone</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2009/02/24/konzept-solarzellen-pflanze-ladt-iphone/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2009/02/24/konzept-solarzellen-pflanze-ladt-iphone/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Feb 2009 12:29:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Kultur]]></category>
		<category><![CDATA[hand grip]]></category>
		<category><![CDATA[mac funamizu]]></category>
		<category><![CDATA[pflanze]]></category>
		<category><![CDATA[solarzellen]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/pflanze.jpg" alt="pflanze.jpg" border="0" width="428" height="430" /></p>
<p>Ich möchte keinen <a href="http://www.tecnocino.it/articolo/iphone-carica-la-batteria-giocando-a-golf/12362/">Golfschläger</a> oder einen <a href="http://petitinvention.wordpress.com/2008/11/14/you-can-work-it-out/">Hand-Grip</a> um mein iPhone mit Strom zu versorgen sondern die <a href="http://techon.nikkeibp.co.jp/english/NEWS_EN/20080527/152443/">Solarzellen-Pflanze</a>. </p>
<p>Nicht als <a href="http://petitinvention.wordpress.com/">Konzeptvorschlag</a> sondern als Produkt. Und bitte jetzt gleich.</p>
<p style="text-align: right">via <a href="http://petitinvention.wordpress.com/">petitinvention</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/pflanze.jpg" alt="pflanze.jpg" border="0" width="428" height="430" /></p>
<p>Ich möchte keinen <a href="http://www.tecnocino.it/articolo/iphone-carica-la-batteria-giocando-a-golf/12362/">Golfschläger</a> oder einen <a href="http://petitinvention.wordpress.com/2008/11/14/you-can-work-it-out/">Hand-Grip</a> um mein iPhone mit Strom zu versorgen sondern die <a href="http://techon.nikkeibp.co.jp/english/NEWS_EN/20080527/152443/">Solarzellen-Pflanze</a>. </p>
<p>Nicht als <a href="http://petitinvention.wordpress.com/">Konzeptvorschlag</a> sondern als Produkt. Und bitte jetzt gleich.</p>
<p style="text-align: right">via <a href="http://petitinvention.wordpress.com/">petitinvention</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[cydia] ScummVM Pre-Release 0.13.0</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2009/02/23/cydia-scummvm-pre-release-0130/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2009/02/23/cydia-scummvm-pre-release-0130/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Feb 2009 19:44:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Hack]]></category>
		<category><![CDATA[0.12]]></category>
		<category><![CDATA[0.13]]></category>
		<category><![CDATA[day of the tentacle]]></category>
		<category><![CDATA[Indiana Jones]]></category>
		<category><![CDATA[lucas arts]]></category>
		<category><![CDATA[monkey island]]></category>
		<category><![CDATA[sam and max]]></category>
		<category><![CDATA[scummvm]]></category>
		<category><![CDATA[Simon the Sorcerer]]></category>
		<category><![CDATA[Zak McKracken]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iphoneblog.de/?p=4687</guid>
		<description><![CDATA[<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/dosbox-072-cpu-cycles-3000-frameskip-1-program-tentacle.jpg" alt="DOSBox 0.72, Cpu Cycles_     3000, Frameskip  1, Program_ TENTACLE.jpg" border="0" width="430" height="244" /></p>
<p>Die freie Software <a href="http://scummvm.org/">ScummVM</a> bietet eine Plattform für die wohl besten Klassiker-Adventures, die unweigerlich mit dem Namen <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Lucas_Arts">Lucas Arts</a> verknüpft sind. Implementierungen reichen von Windows bis Unix über das AmigaOS bis zum iPhone.  </p>
<p>Bereits seit den ersten Jailbreak-Gehversuchen hängt sich die äußerst aktive Entwicklergemeinde hinter das Touch-Telefon und <a href="http://www.iphoneblog.de/2007/11/14/alte-klassiker/">verzeichnet seit November 2007</a> konstant Fortschritte. Mittlerweile lassen sich die ultimativen Softwareperlen wie &#8216;Day of the Tentacle&#8217;, &#8216;Sam and Max&#8217; oder die &#8216;Monkey Island&#8217;-Serie mit der aktuellen Pre-Release 0.13-Version noch störungsfreier bedienen. Eine Kompatibilitätsliste findet sich im <a href="http://wiki.scummvm.org/index.php/IPhone">dazugehörigen Wiki</a>.</p>
<p>Die derzeit stabile 0.12.0-Version ist über die Installation des UrbanFanatics.com-Repository direkt via Cydia möglich. Neue Builds und Spiele müssen händisch per SSH auf das iPhone geschoben werden. </p>
<p>Doch der Aufwand für &#8216;Simon the Sorcerer&#8217;, &#8216;Zak McKracken&#8217; oder &#8216;Indiana Jones&#8217; lohnt sich. Wer auf Schwierigkeiten bei der Installation für das &#8216;<strong>S</strong>cript <strong>c</strong>reation <strong>u</strong>tility for <strong>m</strong>aniac <strong>m</strong>ansion &#8211; <strong>V</strong>irtual <strong>M</strong>achine stößt, schaut ins <a href="http://forums.scummvm.org/viewforum.php?f=15">iPhone Port-Forum</a>. Bevor ihr die alten Originaldisketten aus dem Keller holt, dürft ihr euch auch im lizenzfreien <a href="http://www.scummvm.org/downloads.php">ScummVM Download-Verzeichnis</a> bedienen.</p>
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/directory-listing-of-scummvm.jpg" alt="Directory Listing of _scummvm_.jpg" border="0" width="430" height="177" /></p>
<p>-> <a href="http://worldsmainorganization.org/scummvm/index.php?dir=iphone%2F">scummvm-iphone-0.13.0svn.deb</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/dosbox-072-cpu-cycles-3000-frameskip-1-program-tentacle.jpg" alt="DOSBox 0.72, Cpu Cycles_     3000, Frameskip  1, Program_ TENTACLE.jpg" border="0" width="430" height="244" /></p>
<p>Die freie Software <a href="http://scummvm.org/">ScummVM</a> bietet eine Plattform für die wohl besten Klassiker-Adventures, die unweigerlich mit dem Namen <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Lucas_Arts">Lucas Arts</a> verknüpft sind. Implementierungen reichen von Windows bis Unix über das AmigaOS bis zum iPhone.  </p>
<p>Bereits seit den ersten Jailbreak-Gehversuchen hängt sich die äußerst aktive Entwicklergemeinde hinter das Touch-Telefon und <a href="http://www.iphoneblog.de/2007/11/14/alte-klassiker/">verzeichnet seit November 2007</a> konstant Fortschritte. Mittlerweile lassen sich die ultimativen Softwareperlen wie &#8216;Day of the Tentacle&#8217;, &#8216;Sam and Max&#8217; oder die &#8216;Monkey Island&#8217;-Serie mit der aktuellen Pre-Release 0.13-Version noch störungsfreier bedienen. Eine Kompatibilitätsliste findet sich im <a href="http://wiki.scummvm.org/index.php/IPhone">dazugehörigen Wiki</a>.</p>
<p>Die derzeit stabile 0.12.0-Version ist über die Installation des UrbanFanatics.com-Repository direkt via Cydia möglich. Neue Builds und Spiele müssen händisch per SSH auf das iPhone geschoben werden. </p>
<p>Doch der Aufwand für &#8216;Simon the Sorcerer&#8217;, &#8216;Zak McKracken&#8217; oder &#8216;Indiana Jones&#8217; lohnt sich. Wer auf Schwierigkeiten bei der Installation für das &#8216;<strong>S</strong>cript <strong>c</strong>reation <strong>u</strong>tility for <strong>m</strong>aniac <strong>m</strong>ansion &#8211; <strong>V</strong>irtual <strong>M</strong>achine stößt, schaut ins <a href="http://forums.scummvm.org/viewforum.php?f=15">iPhone Port-Forum</a>. Bevor ihr die alten Originaldisketten aus dem Keller holt, dürft ihr euch auch im lizenzfreien <a href="http://www.scummvm.org/downloads.php">ScummVM Download-Verzeichnis</a> bedienen.</p>
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/directory-listing-of-scummvm.jpg" alt="Directory Listing of _scummvm_.jpg" border="0" width="430" height="177" /></p>
<p>-> <a href="http://worldsmainorganization.org/scummvm/index.php?dir=iphone%2F">scummvm-iphone-0.13.0svn.deb</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[video] iTunes Konzept zur App-Organisation</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2009/02/23/video-itunes-konzept-zur-app-organisation/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2009/02/23/video-itunes-konzept-zur-app-organisation/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Feb 2009 12:17:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[app-organisation]]></category>
		<category><![CDATA[iTunes]]></category>
		<category><![CDATA[konzept]]></category>
		<category><![CDATA[me and the bourgeoisie]]></category>
		<category><![CDATA[The Submarines]]></category>
		<category><![CDATA[youtube]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iphoneblog.de/?p=4681</guid>
		<description><![CDATA[<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-wfv0OJ1oMQ&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;hl=en&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/-wfv0OJ1oMQ&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;hl=en&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=-wfv0OJ1oMQ&#038;eurl=http://i.gizmodo.com/5158506/itunes-concept-shows-how-iphone-app-management-should-have-worked-from-the-start&#038;feature=player_embedded">DirektKonzept</a></p>
<p>Aus der blühenden Phantasie eines (vermutlich) jungen Spunds, der <strike>iMovie</strike> ein Videoschnittprogramm seiner Wahl beherrscht, stammt dieser rühmliche, einminütige Beitrag zur Organisation der iPhone-Applikationen via iTunes.  </p>
<p>Ich tendiere ja eher zu einer <a href="http://www.iphoneblog.de/2009/01/17/itunes-a-bag-of-hurt/">Schlankheitskur für iTunes</a> und einer App Store-Auslagerung, finde die vorgestellten Ideen jedoch sehr verheißungsvoll. </p>
<p>Aber stopp! Ich muss jetzt unbedingt &#8216;The Submarines&#8217; mit &#8216;You, Me and the Bourgeoisie&#8217; (<a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewAlbum?id=291253192&#038;s=143443&#038;partnerId=2003">iTunes-Link</a>) hören und dazu mein iTunes starten&#8230;</p>
<p style="text-align: right">via <a href="http://i.gizmodo.com/5158506/itunes-concept-shows-how-iphone-app-management-should-have-worked-from-the-start">Gizmodo</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/-wfv0OJ1oMQ&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;hl=en&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/-wfv0OJ1oMQ&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;hl=en&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=-wfv0OJ1oMQ&#038;eurl=http://i.gizmodo.com/5158506/itunes-concept-shows-how-iphone-app-management-should-have-worked-from-the-start&#038;feature=player_embedded">DirektKonzept</a></p>
<p>Aus der blühenden Phantasie eines (vermutlich) jungen Spunds, der <strike>iMovie</strike> ein Videoschnittprogramm seiner Wahl beherrscht, stammt dieser rühmliche, einminütige Beitrag zur Organisation der iPhone-Applikationen via iTunes.  </p>
<p>Ich tendiere ja eher zu einer <a href="http://www.iphoneblog.de/2009/01/17/itunes-a-bag-of-hurt/">Schlankheitskur für iTunes</a> und einer App Store-Auslagerung, finde die vorgestellten Ideen jedoch sehr verheißungsvoll. </p>
<p>Aber stopp! Ich muss jetzt unbedingt &#8216;The Submarines&#8217; mit &#8216;You, Me and the Bourgeoisie&#8217; (<a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewAlbum?id=291253192&#038;s=143443&#038;partnerId=2003">iTunes-Link</a>) hören und dazu mein iTunes starten&#8230;</p>
<p style="text-align: right">via <a href="http://i.gizmodo.com/5158506/itunes-concept-shows-how-iphone-app-management-should-have-worked-from-the-start">Gizmodo</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Schlussverkauf &#8211; for a limited time only</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2009/02/23/schlussverkauf-for-a-limited-time-only/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2009/02/23/schlussverkauf-for-a-limited-time-only/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Feb 2009 11:51:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kultur]]></category>
		<category><![CDATA[appsniper]]></category>
		<category><![CDATA[ausverkauf]]></category>
		<category><![CDATA[for a limited time only]]></category>
		<category><![CDATA[geldbeutel]]></category>
		<category><![CDATA[on sale]]></category>
		<category><![CDATA[sale]]></category>
		<category><![CDATA[schlussverkauf]]></category>
		<category><![CDATA[wunschzettel]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iphoneblog.de/?p=4679</guid>
		<description><![CDATA[<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/itunes-31.jpg" alt="iTunes-3.jpg" border="0" width="238" height="55" /></p>
<p>Der in iTunes integrierte App Store besteht seit der Veröffentlichung des iPhone 3Gs mit seiner Firmware 2.0. Nach acht Monaten und 20.000 Applikationen haben sich einige &#8216;Gepflogenheiten&#8217; eingebürgert.</p>
<p>Zum Ankurbeln des Absatzes verwenden die Entwickler immer wieder die Methodik der <strong>Preisreduktion</strong>. &#8216;On Sale&#8217;, &#8216;for a limited time&#8217; oder &#8216;half off&#8217; prangt als Schriftzug über den Programmbeschreibungen und App-Logos. Alleine die schiere Anzahl der Verwendung des flexiblen Preisspiels zeigt, das der eine oder andere Cent durch diese Methodik umgedreht wird.</p>
<p>Einmal &#8216;Freie Marktwirtschaft&#8217; spielen. Angebot und Nachfrage beachten, dann gewichten und die Preisbildung bestimmen. Alles schön und gut. Konsumenten und Produzenten sind zufrieden?</p>
<p>So könnte man zumindest denken. </p>
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/itunes.jpg" alt="iTunes.jpg" border="0" width="98" height="42" /><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/itunes-11.jpg" alt="iTunes-1.jpg" border="0" width="98" height="42" /><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/itunes-21.jpg" alt="iTunes-2.jpg" border="0" width="98" height="42" /></p>
<p>Ich fühle mich von den unzähligen &#8216;Schluss- und Ausverkaufs&#8217;-Aktionen eher verunsichert. </p>
<p>Die (generell positive) Wirkung einer Preisreduktion verfliegt, wenn <strong>jeder und immer</strong> auf &#8216;Sale&#8217; geschaltet ist. Einige Applikationen verfolge ich jetzt schon über Monate, die weiterhin für &#8216;nur eine begrenzte Zeit&#8217; ihre Applikation zum Vorzugspreis feilbieten.</p>
<p><strong>Das ich nicht lache!</strong></p>
<p>Gerade am gestrigen Sonntage haben ich und <a href="http://www.austinat.de/blog/">Kollege Austinat</a> das 2.39 €-teure <a href="http://www.iphoneblog.de/2009/02/22/game-heavy-mach/">Heavy Mach.</a> vorgestellt. Heute fällt der Preis auf 0.79 €. Prinzipiell eine gute Sache, doch da sich der potenzielle Interessent nie sicher sein kann wann die Preise fallen und steigen, greift er vielleicht gar nicht erst zu.</p>
<p><strike>Viel zu</strike> Oft wurde mir schon zugetragen, dass man bei einer Programm-Neuveröffentlichung erst einmal mit dem Kauf wartet und die Preis- und Konkurrenz-Entwicklung beobachtet. Ich kann mir vorstellen, dass dadurch extrem schnell Programme aus den Augen verloren gehen &#8211; insbesondere da der App Store nicht so etwas wie einen <strike>Amazon-Merkzettel</strike> &#8216;<strong>Wunschzettel</strong>&#8216; bereithält.</p>
<p>Mein Punkt ist: Individuelle Preisgestaltung ist definitiv das Mittel der Wahl und es gibt keine wirkliche Schnäppchen-Alternative. Trotzdem wird im App Store keinerlei Preisstabilität gewährleistet. Das, was den iTunes Store für Musik hat erwachsenwerden lassen &#8211; nämlich die Sicherheit, das jeder Titel für 0.99 € zu erwerben ist und sich dies auch nicht auf absehbare Zeit ändert &#8211; gibt es im App Store nicht. Dieser wankt wie eine hauchdünne Dot.com-Blase durch die Woche und nimmt jede Preisstolperfalle mit, die sich ihm in den Weg legt.</p>
<p>Manche Applikationen wie AppSniper (0.79 €; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=294706770&#038;mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a>) und diverse Feed-Seiten wollen durch die Publizierung der Preisveränderungen Herr der Lage werden. Bei mir persönlich versagt dies jedoch komplett, da ich nicht nach Preis sondern Bedarf einkaufen gehe. So zumindest meine interne Rechtfertigung für diverse iPhone-Spiele. </p>
<p>Im Sinne der <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Klassische_Konditionierung">klassischen Konditionierung</a> lösen &#8216;On Sale&#8217;-Banner mittlerweile einen Reflex zur Alternativ-Suche aus. Oder wann greift Ihr in den Geldbeutel?</p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/itunes-31.jpg" alt="iTunes-3.jpg" border="0" width="238" height="55" /></p>
<p>Der in iTunes integrierte App Store besteht seit der Veröffentlichung des iPhone 3Gs mit seiner Firmware 2.0. Nach acht Monaten und 20.000 Applikationen haben sich einige &#8216;Gepflogenheiten&#8217; eingebürgert.</p>
<p>Zum Ankurbeln des Absatzes verwenden die Entwickler immer wieder die Methodik der <strong>Preisreduktion</strong>. &#8216;On Sale&#8217;, &#8216;for a limited time&#8217; oder &#8216;half off&#8217; prangt als Schriftzug über den Programmbeschreibungen und App-Logos. Alleine die schiere Anzahl der Verwendung des flexiblen Preisspiels zeigt, das der eine oder andere Cent durch diese Methodik umgedreht wird.</p>
<p>Einmal &#8216;Freie Marktwirtschaft&#8217; spielen. Angebot und Nachfrage beachten, dann gewichten und die Preisbildung bestimmen. Alles schön und gut. Konsumenten und Produzenten sind zufrieden?</p>
<p>So könnte man zumindest denken. </p>
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/itunes.jpg" alt="iTunes.jpg" border="0" width="98" height="42" /><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/itunes-11.jpg" alt="iTunes-1.jpg" border="0" width="98" height="42" /><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/itunes-21.jpg" alt="iTunes-2.jpg" border="0" width="98" height="42" /></p>
<p>Ich fühle mich von den unzähligen &#8216;Schluss- und Ausverkaufs&#8217;-Aktionen eher verunsichert. </p>
<p>Die (generell positive) Wirkung einer Preisreduktion verfliegt, wenn <strong>jeder und immer</strong> auf &#8216;Sale&#8217; geschaltet ist. Einige Applikationen verfolge ich jetzt schon über Monate, die weiterhin für &#8216;nur eine begrenzte Zeit&#8217; ihre Applikation zum Vorzugspreis feilbieten.</p>
<p><strong>Das ich nicht lache!</strong></p>
<p>Gerade am gestrigen Sonntage haben ich und <a href="http://www.austinat.de/blog/">Kollege Austinat</a> das 2.39 €-teure <a href="http://www.iphoneblog.de/2009/02/22/game-heavy-mach/">Heavy Mach.</a> vorgestellt. Heute fällt der Preis auf 0.79 €. Prinzipiell eine gute Sache, doch da sich der potenzielle Interessent nie sicher sein kann wann die Preise fallen und steigen, greift er vielleicht gar nicht erst zu.</p>
<p><strike>Viel zu</strike> Oft wurde mir schon zugetragen, dass man bei einer Programm-Neuveröffentlichung erst einmal mit dem Kauf wartet und die Preis- und Konkurrenz-Entwicklung beobachtet. Ich kann mir vorstellen, dass dadurch extrem schnell Programme aus den Augen verloren gehen &#8211; insbesondere da der App Store nicht so etwas wie einen <strike>Amazon-Merkzettel</strike> &#8216;<strong>Wunschzettel</strong>&#8216; bereithält.</p>
<p>Mein Punkt ist: Individuelle Preisgestaltung ist definitiv das Mittel der Wahl und es gibt keine wirkliche Schnäppchen-Alternative. Trotzdem wird im App Store keinerlei Preisstabilität gewährleistet. Das, was den iTunes Store für Musik hat erwachsenwerden lassen &#8211; nämlich die Sicherheit, das jeder Titel für 0.99 € zu erwerben ist und sich dies auch nicht auf absehbare Zeit ändert &#8211; gibt es im App Store nicht. Dieser wankt wie eine hauchdünne Dot.com-Blase durch die Woche und nimmt jede Preisstolperfalle mit, die sich ihm in den Weg legt.</p>
<p>Manche Applikationen wie AppSniper (0.79 €; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=294706770&#038;mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a>) und diverse Feed-Seiten wollen durch die Publizierung der Preisveränderungen Herr der Lage werden. Bei mir persönlich versagt dies jedoch komplett, da ich nicht nach Preis sondern Bedarf einkaufen gehe. So zumindest meine interne Rechtfertigung für diverse iPhone-Spiele. </p>
<p>Im Sinne der <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Klassische_Konditionierung">klassischen Konditionierung</a> lösen &#8216;On Sale&#8217;-Banner mittlerweile einen Reflex zur Alternativ-Suche aus. Oder wann greift Ihr in den Geldbeutel?</p>
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		</item>
		<item>
		<title>[trailer] Metal Gear Solid Touch</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2009/02/23/trailer-metal-gear-solid-touch/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2009/02/23/trailer-metal-gear-solid-touch/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Feb 2009 10:34:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[kojima]]></category>
		<category><![CDATA[konami]]></category>
		<category><![CDATA[metal gear solid touch]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/JTgefEZ6B24&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;hl=en&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/JTgefEZ6B24&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;hl=en&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=JTgefEZ6B24&#038;eurl=http://www.spaziocellulare.com/ispazio&#038;feature=player_embedded">DirektMetalGear</a></p>
<p>Konami zeigt einen ersten Trailer der <a href="http://www.iphoneblog.de/2008/12/17/rumor-metal-gear-solid-touch/">heiß erwarteten</a> Kojima-Produktion Metal Gear Solid Touch. Neben allerlei Render-Explosionen finden sich darin auch erste Spielszenen vom iPhone.</p>
<p>Für Fans der Serie ist auch der Webseitenbesuch einen Klick wert.</p>
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/snake.jpg" alt="snake.jpg" border="0" width="430" height="295" /></p>
<p>-> <a href="http://www.touch.konami.jp/mgst/pc/">http://www.touch.konami.jp/mgst/pc/</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/JTgefEZ6B24&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;hl=en&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/JTgefEZ6B24&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;hl=en&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=JTgefEZ6B24&#038;eurl=http://www.spaziocellulare.com/ispazio&#038;feature=player_embedded">DirektMetalGear</a></p>
<p>Konami zeigt einen ersten Trailer der <a href="http://www.iphoneblog.de/2008/12/17/rumor-metal-gear-solid-touch/">heiß erwarteten</a> Kojima-Produktion Metal Gear Solid Touch. Neben allerlei Render-Explosionen finden sich darin auch erste Spielszenen vom iPhone.</p>
<p>Für Fans der Serie ist auch der Webseitenbesuch einen Klick wert.</p>
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/snake.jpg" alt="snake.jpg" border="0" width="430" height="295" /></p>
<p>-> <a href="http://www.touch.konami.jp/mgst/pc/">http://www.touch.konami.jp/mgst/pc/</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>[KlimBim] 2009-02-23</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2009/02/23/klimbim-2009-02-23/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2009/02/23/klimbim-2009-02-23/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Feb 2009 09:50:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[cha-ching]]></category>
		<category><![CDATA[geldverwaltungsprogramm]]></category>
		<category><![CDATA[mindnight apps]]></category>
		<category><![CDATA[namco]]></category>
		<category><![CDATA[PC Engine]]></category>
		<category><![CDATA[pinch media]]></category>
		<category><![CDATA[Tamagotchi]]></category>
		<category><![CDATA[temper4iphone]]></category>
		<category><![CDATA[tg16]]></category>
		<category><![CDATA[turbografx]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/blogpost-touchicondesign.png" alt="blogpost_TouchIconDesign.png" border="0" width="430" height="226" /></p>
<p><a href="http://www.midnightapps.com/">Cha-Ching</a>, ein kleines aber feines Geldverwaltungsprogramm für den Mac, bekommt in Kürze auch seine iPhone-Applikation. Im <a href="http://www.midnightapps.com/blog/">Blog</a> des Entwicklers Midnight Apps werden bereits fleißig Icons gestaltet und erste <a href="http://www.midnightapps.com/chachingtouch">Vorschaubilder</a> veröffentlicht.</p>
<p>-> <a href="http://www.midnightapps.com/blog/archives/2009/02/23/cha-ching-touch-iphone-icon-design/">Cha-Ching Touch</a></p>
<h2>**</h2>
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/temper4iphone.jpg" alt="temper4iphone.jpg" border="0" width="320" height="480" /></p>
<p>Den TurboGrafx Emulator temper4iphone hatten wir bereits im Juli 2008 in einer geschlossenen BETA-<strike><a href="http://www.iphoneblog.de/2008/07/25/hack-app-temper4iphone-turbo-grafx-emu/">News</a></strike>-Version im Haus. </p>
<p>Dafür verantwortlich zeigt sich natürlich auch weiterhin &#8216;the Home of Homebrew&#8217; <a href="http://www.zodttd.com">ZodTTD</a>, die uns mit genesis4iphone, <a href="http://www.iphoneblog.de/2009/02/14/klimbim-2009-02-14/">snes4iphone</a> oder <a href="http://www.iphoneblog.de/2009/02/05/cydia-gpsphone-v400/">gpSPhone</a> alleine in den letzten paar Tagen einige der besten Retro-Emulatoren aufs iPhone portierten. </p>
<p>Eine an diesem Wochenende veröffentlichte 1.0.0 Version über Cydia gewährleistet den Zugriff auf die klassischen PC-Engine (TurboGrafix 16 in den USA) Games.</p>
<p>-> <a href="http://www.zodttd.com/blog/2009/02/22/temper4iphone-released-publicly-tg16-pc-engine-cd/">temper4iphone released publicly</a></p>
<h2>**</h2>
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/radioflare.jpg" alt="radioflare.jpg" border="0" width="429" height="286" /></p>
<p>Radio Flare (<a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=299937094&#038;mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a>), der musikalische Side-Shooter, ist derzeit von 3.99 € auf 2.39 € im App Store reduziert, bringt in einer neuen Version zusätzliche Level, Power-Ups und eine kostenlose Lite-Version (<a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=305357269&#038;mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a>) mit.</p>
<h2>**</h2>
<div style="width:425px;text-align:left" id="__ss_1044869"><a style="font:14px Helvetica,Arial,Sans-serif;display:block;margin:12px 0 3px 0;text-decoration:underline;" href="http://www.slideshare.net/pinchmedia/iphone-appstore-secrets-pinch-media?type=powerpoint" title="iPhone AppStore Secrets - Pinch Media">iPhone AppStore Secrets &#8211; Pinch Media</a><object style="margin:0px" width="425" height="355"><param name="movie" value="http://static.slideshare.net/swf/ssplayer2.swf?doc=pinchmedianycdevmeetup-1235013090651786-2&#038;stripped_title=iphone-appstore-secrets-pinch-media" /><param name="allowFullScreen" value="true"/><param name="allowScriptAccess" value="always"/><embed src="http://static.slideshare.net/swf/ssplayer2.swf?doc=pinchmedianycdevmeetup-1235013090651786-2&#038;stripped_title=iphone-appstore-secrets-pinch-media" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="355"></embed></object>
<div style="font-size:11px;font-family:tahoma,arial;height:26px;padding-top:2px;">View more <a style="text-decoration:underline;" href="http://www.slideshare.net/">presentations</a> from <a style="text-decoration:underline;" href="http://www.slideshare.net/pinchmedia">pinchmedia</a>. (tags: <a style="text-decoration:underline;" href="http://slideshare.net/tag/pinch">pinch</a> <a style="text-decoration:underline;" href="http://slideshare.net/tag/media">media</a>)</div>
</div>
<p><img style="visibility:hidden;width:0px;height:0px;" border=0 width=0 height=0 src="http://counters.gigya.com/wildfire/IMP/CXNID=2000002.0NXC/bT*xJmx*PTEyMzUzNzk2OTM4NTgmcHQ9MTIzNTM3OTcxNjQ2OSZwPTEwMTkxJmQ9Jmc9MiZ*PSZvPTdkMDgxMDJkNmU*ZDQ2NzI4NWNkYzAwNjIxYjNlY2Jk.gif" /></p>
<p><a href="http://www.pinchmedia.com/appstore-secrets/">Pinch Media</a> bietet im Slideshow-Format einige interessante App Store-Statistiken, die auf der Grundlage von 30 Millionen Programm-Downloads beruhen. </p>
<p>Um heutzutage in die Top 25 des App Stores zu rutschen, bedarf es nach Pinch Media-Aussage zirka 20.000 Downloads. Vor sechs Monaten betrug die Anzahl lediglich 10.000 heruntergeladenen Version, die jedoch auch nur mit einem Fünftel der Konkurrenten zu kämpfen hatten.</p>
<p>Besonders über den (abfallenden) Benutzungszeitraum der kostenfreien Programme und dessen &#8216;Interpretation&#8217;, liefert das <a href="http://www.fscklog.com/2009/02/app-store-geheimnisse-und-ihre-fehlinterpretationen.html">fscklog</a> gute Schlussfolgerungen.</p>
<h2>**</h2>
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/tamagotchi.jpg" alt="tamagotchi.jpg" border="0" width="429" height="286" /></p>
<p>Die Pacman-Produzenten aus dem Hause Namco veröffentlichen eine weitere digitale Version vom Tamagotchi-Haustier. Wer sich für 4.99 € von Mametchi, Memetchi, Kuchipatchi und Violetchi den Vorgarten vollpupsen  lassen möchte, wirft einen Blick in den App Store.</p>
<p>-> <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=305498199&#038;mt=8&#038;partnerId=2003">Tamagotchi: &#8216;Round the World&#8217;</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/blogpost-touchicondesign.png" alt="blogpost_TouchIconDesign.png" border="0" width="430" height="226" /></p>
<p><a href="http://www.midnightapps.com/">Cha-Ching</a>, ein kleines aber feines Geldverwaltungsprogramm für den Mac, bekommt in Kürze auch seine iPhone-Applikation. Im <a href="http://www.midnightapps.com/blog/">Blog</a> des Entwicklers Midnight Apps werden bereits fleißig Icons gestaltet und erste <a href="http://www.midnightapps.com/chachingtouch">Vorschaubilder</a> veröffentlicht.</p>
<p>-> <a href="http://www.midnightapps.com/blog/archives/2009/02/23/cha-ching-touch-iphone-icon-design/">Cha-Ching Touch</a></p>
<h2>**</h2>
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/temper4iphone.jpg" alt="temper4iphone.jpg" border="0" width="320" height="480" /></p>
<p>Den TurboGrafx Emulator temper4iphone hatten wir bereits im Juli 2008 in einer geschlossenen BETA-<strike><a href="http://www.iphoneblog.de/2008/07/25/hack-app-temper4iphone-turbo-grafx-emu/">News</a></strike>-Version im Haus. </p>
<p>Dafür verantwortlich zeigt sich natürlich auch weiterhin &#8216;the Home of Homebrew&#8217; <a href="http://www.zodttd.com">ZodTTD</a>, die uns mit genesis4iphone, <a href="http://www.iphoneblog.de/2009/02/14/klimbim-2009-02-14/">snes4iphone</a> oder <a href="http://www.iphoneblog.de/2009/02/05/cydia-gpsphone-v400/">gpSPhone</a> alleine in den letzten paar Tagen einige der besten Retro-Emulatoren aufs iPhone portierten. </p>
<p>Eine an diesem Wochenende veröffentlichte 1.0.0 Version über Cydia gewährleistet den Zugriff auf die klassischen PC-Engine (TurboGrafix 16 in den USA) Games.</p>
<p>-> <a href="http://www.zodttd.com/blog/2009/02/22/temper4iphone-released-publicly-tg16-pc-engine-cd/">temper4iphone released publicly</a></p>
<h2>**</h2>
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/radioflare.jpg" alt="radioflare.jpg" border="0" width="429" height="286" /></p>
<p>Radio Flare (<a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=299937094&#038;mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a>), der musikalische Side-Shooter, ist derzeit von 3.99 € auf 2.39 € im App Store reduziert, bringt in einer neuen Version zusätzliche Level, Power-Ups und eine kostenlose Lite-Version (<a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=305357269&#038;mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a>) mit.</p>
<h2>**</h2>
<div style="width:425px;text-align:left" id="__ss_1044869"><a style="font:14px Helvetica,Arial,Sans-serif;display:block;margin:12px 0 3px 0;text-decoration:underline;" href="http://www.slideshare.net/pinchmedia/iphone-appstore-secrets-pinch-media?type=powerpoint" title="iPhone AppStore Secrets - Pinch Media">iPhone AppStore Secrets &#8211; Pinch Media</a><object style="margin:0px" width="425" height="355"><param name="movie" value="http://static.slideshare.net/swf/ssplayer2.swf?doc=pinchmedianycdevmeetup-1235013090651786-2&#038;stripped_title=iphone-appstore-secrets-pinch-media" /><param name="allowFullScreen" value="true"/><param name="allowScriptAccess" value="always"/><embed src="http://static.slideshare.net/swf/ssplayer2.swf?doc=pinchmedianycdevmeetup-1235013090651786-2&#038;stripped_title=iphone-appstore-secrets-pinch-media" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="355"></embed></object>
<div style="font-size:11px;font-family:tahoma,arial;height:26px;padding-top:2px;">View more <a style="text-decoration:underline;" href="http://www.slideshare.net/">presentations</a> from <a style="text-decoration:underline;" href="http://www.slideshare.net/pinchmedia">pinchmedia</a>. (tags: <a style="text-decoration:underline;" href="http://slideshare.net/tag/pinch">pinch</a> <a style="text-decoration:underline;" href="http://slideshare.net/tag/media">media</a>)</div>
</div>
<p><img style="visibility:hidden;width:0px;height:0px;" border=0 width=0 height=0 src="http://counters.gigya.com/wildfire/IMP/CXNID=2000002.0NXC/bT*xJmx*PTEyMzUzNzk2OTM4NTgmcHQ9MTIzNTM3OTcxNjQ2OSZwPTEwMTkxJmQ9Jmc9MiZ*PSZvPTdkMDgxMDJkNmU*ZDQ2NzI4NWNkYzAwNjIxYjNlY2Jk.gif" /></p>
<p><a href="http://www.pinchmedia.com/appstore-secrets/">Pinch Media</a> bietet im Slideshow-Format einige interessante App Store-Statistiken, die auf der Grundlage von 30 Millionen Programm-Downloads beruhen. </p>
<p>Um heutzutage in die Top 25 des App Stores zu rutschen, bedarf es nach Pinch Media-Aussage zirka 20.000 Downloads. Vor sechs Monaten betrug die Anzahl lediglich 10.000 heruntergeladenen Version, die jedoch auch nur mit einem Fünftel der Konkurrenten zu kämpfen hatten.</p>
<p>Besonders über den (abfallenden) Benutzungszeitraum der kostenfreien Programme und dessen &#8216;Interpretation&#8217;, liefert das <a href="http://www.fscklog.com/2009/02/app-store-geheimnisse-und-ihre-fehlinterpretationen.html">fscklog</a> gute Schlussfolgerungen.</p>
<h2>**</h2>
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/tamagotchi.jpg" alt="tamagotchi.jpg" border="0" width="429" height="286" /></p>
<p>Die Pacman-Produzenten aus dem Hause Namco veröffentlichen eine weitere digitale Version vom Tamagotchi-Haustier. Wer sich für 4.99 € von Mametchi, Memetchi, Kuchipatchi und Violetchi den Vorgarten vollpupsen  lassen möchte, wirft einen Blick in den App Store.</p>
<p>-> <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=305498199&#038;mt=8&#038;partnerId=2003">Tamagotchi: &#8216;Round the World&#8217;</a></p>
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		<title>[game] Heavy Mach.</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2009/02/22/game-heavy-mach/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2009/02/22/game-heavy-mach/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 22 Feb 2009 10:51:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ra</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Podcast]]></category>
		<category><![CDATA[austinat]]></category>
		<category><![CDATA[heavy mach.]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Nach dem eher unseligen <a title="http://www.iphoneblog.de/2009/02/20/game-idracula/" href="http://www.iphoneblog.de/2009/02/20/game-idracula/" target="_blank">iDracula</a> entschädigte uns Heavy Mach. (nur echt mit dem Punkt) für die erlittene Unbill. Heavy Mach. ist ein waschechtes Ballerspiel, in dem ihr mit einem panzerartigen Gefährt durch sechs Welten mit bis zu vier Missionen unterwegs seid. Ihr kämpft mit eurem Vehikel gegen feindliche Hubschrauber, Jeeps, Kanonen und Panzer. Ab und an wagt sich ein fetter Bossgegner ins Bild, dessen Lebensanzeige in einem zähen Kampf auf Null reduziert werden will.</p>
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/heavy.jpg" border="0" alt="heavy.jpg" width="429" height="286" /></p>
<p>Heavy Mach. bringt einen Hauch von Rollenspiel mit: Jeder umgehauene Gegner gibt euch Erfahrungspunkte und lässt euch aufleveln. Dann dürft ihr euer Fahrzeug in den Kategorien Geschwindigkeit, Panzerung und Waffendurchschlagskraft verbessern. Überhaupt, die Waffen: von kernigen Lenkraketen über Geschosse mit mehreren Sprengköpfen bis hin zum Artillerie- und Laser-Beschuss aus den Wolken reicht die Auswahl. Allerdings gibt&#8217;s die dicken Dinger nur in begrenzter Anzahl &#8211; ihr könnt eure Munitionsvorräte allerdings wie auch eure Lebensenergie aus Kisten aufstocken, die manche besiegte Gegner hinterlassen.</p>
<div class="bnc_center"><embed src="http://blip.tv/play/g5NW7r5TAg%2Em4v" type="application/x-shockwave-flash" width="430" height="310" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></div>
<p>-&gt; <a href="http://blip.tv/file/1800719">http://blip.tv/file/1800719</a> Video-Link*</p>
<p>Trotz des gerade gegen Ende einer Welt happig ansteigenden Schwierigkeitsgrades motiviert Heavy Mach. ungemein. Dazu tragen nicht zuletzt der kernige Sound und die ansprechende Grafik bei. Das Spiel kostet 2,39 Euro &#8211; ein Cafe Latte ist nicht nur teurer, ihr habt auch weniger lang etwas davon.</p>
<p><a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&amp;a=1529572&amp;url=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=304416840&amp;mt=8&amp;partnerId=2003"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/heavymach-itunes.jpg" border="0" alt="HeavyMach-iTunes.jpg" width="200" height="131" /></a></p>
<h2>Update</h2>
<p>Aktuell ist Heavy Mach. für 0.79 € im App Store &#8216;On Sale&#8217;.</p>
<p><a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&amp;a=1529572&amp;url=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=304416840&amp;mt=8&amp;partnerId=2003"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/mach-updateitunes.jpg" border="0" alt="mach-updateiTunes.jpg" width="200" height="130" /></a></p>
<p>-&gt; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&amp;a=1529572&amp;url=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=304416840&amp;mt=8&amp;partnerId=2003">App Store-Link</a></p>
<h5>* Alle selbstproduzierten Videos gibt es &#8216;iPhone-kompatibel&#8217; auch in unserem Podcast-Feed, den ihr beispielsweise über <a href="http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewPodcast?i=16764962&amp;id=258311544">iTunes</a> oder einem anderen Multimedia-Verwaltungsprogramm eurer Wahl abonnieren könnt.</h5>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nach dem eher unseligen <a title="http://www.iphoneblog.de/2009/02/20/game-idracula/" href="http://www.iphoneblog.de/2009/02/20/game-idracula/" target="_blank">iDracula</a> entschädigte uns Heavy Mach. (nur echt mit dem Punkt) für die erlittene Unbill. Heavy Mach. ist ein waschechtes Ballerspiel, in dem ihr mit einem panzerartigen Gefährt durch sechs Welten mit bis zu vier Missionen unterwegs seid. Ihr kämpft mit eurem Vehikel gegen feindliche Hubschrauber, Jeeps, Kanonen und Panzer. Ab und an wagt sich ein fetter Bossgegner ins Bild, dessen Lebensanzeige in einem zähen Kampf auf Null reduziert werden will.</p>
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/heavy.jpg" border="0" alt="heavy.jpg" width="429" height="286" /></p>
<p>Heavy Mach. bringt einen Hauch von Rollenspiel mit: Jeder umgehauene Gegner gibt euch Erfahrungspunkte und lässt euch aufleveln. Dann dürft ihr euer Fahrzeug in den Kategorien Geschwindigkeit, Panzerung und Waffendurchschlagskraft verbessern. Überhaupt, die Waffen: von kernigen Lenkraketen über Geschosse mit mehreren Sprengköpfen bis hin zum Artillerie- und Laser-Beschuss aus den Wolken reicht die Auswahl. Allerdings gibt&#8217;s die dicken Dinger nur in begrenzter Anzahl &#8211; ihr könnt eure Munitionsvorräte allerdings wie auch eure Lebensenergie aus Kisten aufstocken, die manche besiegte Gegner hinterlassen.</p>
<div class="bnc_center"><embed src="http://blip.tv/play/g5NW7r5TAg%2Em4v" type="application/x-shockwave-flash" width="430" height="310" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" /></div>
<p>-&gt; <a href="http://blip.tv/file/1800719">http://blip.tv/file/1800719</a> Video-Link*</p>
<p>Trotz des gerade gegen Ende einer Welt happig ansteigenden Schwierigkeitsgrades motiviert Heavy Mach. ungemein. Dazu tragen nicht zuletzt der kernige Sound und die ansprechende Grafik bei. Das Spiel kostet 2,39 Euro &#8211; ein Cafe Latte ist nicht nur teurer, ihr habt auch weniger lang etwas davon.</p>
<p><a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&amp;a=1529572&amp;url=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=304416840&amp;mt=8&amp;partnerId=2003"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/heavymach-itunes.jpg" border="0" alt="HeavyMach-iTunes.jpg" width="200" height="131" /></a></p>
<h2>Update</h2>
<p>Aktuell ist Heavy Mach. für 0.79 € im App Store &#8216;On Sale&#8217;.</p>
<p><a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&amp;a=1529572&amp;url=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=304416840&amp;mt=8&amp;partnerId=2003"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2009/02/mach-updateitunes.jpg" border="0" alt="mach-updateiTunes.jpg" width="200" height="130" /></a></p>
<p>-&gt; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&amp;a=1529572&amp;url=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=304416840&amp;mt=8&amp;partnerId=2003">App Store-Link</a></p>
<h5>* Alle selbstproduzierten Videos gibt es &#8216;iPhone-kompatibel&#8217; auch in unserem Podcast-Feed, den ihr beispielsweise über <a href="http://phobos.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewPodcast?i=16764962&amp;id=258311544">iTunes</a> oder einem anderen Multimedia-Verwaltungsprogramm eurer Wahl abonnieren könnt.</h5>
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		<itunes:summary>Nach dem eher unseligen iDracula entschauml;digte uns Heavy Mach. (nur echt mit dem Punkt) fuuml;r die erlittene Unbill. Heavy Mach. ist ein waschechtes Ballerspiel, in dem ihr mit einem panzerartigen Gefauml;hrt durch sechs Welten mit bis zu vier Missionen unterwegs seid. Ihr kauml;mpft mit eurem Vehikel gegen feindliche Hubschrauber, Jeeps, Kanonen und Panzer. Ab und an wagt sich ein fetter Bossgegner ins Bild, dessen Lebensanzeige in einem zauml;hen Kampf auf Null reduziert werden will.



Heavy Mach. bringt einen Hauch von Rollenspiel mit: Jeder umgehauene Gegner gibt euch Erfahrungspunkte und lauml;sst euch aufleveln. Dann duuml;rft ihr euer Fahrzeug in den Kategorien Geschwindigkeit, Panzerung und Waffendurchschlagskraft verbessern. Uuml;berhaupt, die Waffen: von kernigen Lenkraketen uuml;ber Geschosse mit mehreren Sprengkouml;pfen bis hin zum Artillerie- und Laser-Beschuss aus den Wolken reicht die Auswahl. Allerdings gibt's die dicken Dinger nur in begrenzter Anzahl - ihr kouml;nnt eure Munitionsvorrauml;te allerdings wie auch eure Lebensenergie aus Kisten aufstocken, die manche besiegte Gegner hinterlassen.

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-#62; http://blip.tv/file/1800719 Video-Link*

Trotz des gerade gegen Ende einer Welt happig ansteigenden Schwierigkeitsgrades motiviert Heavy Mach. ungemein. Dazu tragen nicht zuletzt der kernige Sound und die ansprechende Grafik bei. Das Spiel kostet 2,39 Euro - ein Cafe Latte ist nicht nur teurer, ihr habt auch weniger lang etwas davon.


Update
Aktuell ist Heavy Mach. fuuml;r 0.79 euro; im App Store 'On Sale'.



-#62; App Store-Link
* Alle selbstproduzierten Videos gibt es 'iPhone-kompatibel' auch in unserem Podcast-Feed, den ihr beispielsweise uuml;ber iTunes oder einem anderen Multimedia-Verwaltungsprogramm eurer Wahl abonnieren kouml;nnt.</itunes:summary>
		<itunes:keywords>Games,,Podcast</itunes:keywords>
		<itunes:author>Alex Olma</itunes:author>
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		<title>Bluetooth: Tastatur und iPhone kommunizieren</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2009/02/21/bluetooth-tastatur-und-iphone-kommunizieren/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2009/02/21/bluetooth-tastatur-und-iphone-kommunizieren/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Feb 2009 22:59:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hack]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Bluetooth]]></category>
		<category><![CDATA[Jailbreak]]></category>
		<category><![CDATA[keyboard]]></category>
		<category><![CDATA[On-Screen]]></category>
		<category><![CDATA[Tastatur]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iphoneblog.de/?p=4651</guid>
		<description><![CDATA[<p><object type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="300" data="http://www.flickr.com/apps/video/stewart.swf?v=67090" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"><param name="flashvars" value="intl_lang=en-us&amp;photo_secret=cae1179dbe&amp;photo_id=3296868407"></param><param name="movie" value="http://www.flickr.com/apps/video/stewart.swf?v=67090"></param><param name="bgcolor" value="#000000"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.flickr.com/apps/video/stewart.swf?v=67090" bgcolor="#000000" allowfullscreen="true" flashvars="intl_lang=en-us&amp;photo_secret=cae1179dbe&amp;photo_id=3296868407" height="300" width="400"></embed></object></p>
<p>Doc <a href="http://www.ubiqkom.org/blog/?page_id=2">Ackermann</a> aus Dresden führt in einem kurzen Video die Kommunikation zwischen einer drahtlosen Apple Tastatur und einem Jailbreak-iPhone über Bluetooth vor. </p>
<p>Die Keyboard-Eingaben sollen dabei mit allen Programmen angenommen werden, die auch die standardmäßige On-Screen Tastatur einblenden, ohne den Benutzer mit kryptischen Shell-Befehlen zu verwirren.</p>
<p><a href="http://www.ubiqkom.org/blog/">Im Blog</a> der Veröffentlichung finden sich weitere Beiträge zur Bluetooth-Thematik, die im Zusammenhang mit dem iPhone stehen.  </p>
<p style="text-align: right">via <a href="http://www.ubiqkom.org/blog/?p=41">ubiqkom</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="300" data="http://www.flickr.com/apps/video/stewart.swf?v=67090" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"><param name="flashvars" value="intl_lang=en-us&amp;photo_secret=cae1179dbe&amp;photo_id=3296868407"></param><param name="movie" value="http://www.flickr.com/apps/video/stewart.swf?v=67090"></param><param name="bgcolor" value="#000000"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.flickr.com/apps/video/stewart.swf?v=67090" bgcolor="#000000" allowfullscreen="true" flashvars="intl_lang=en-us&amp;photo_secret=cae1179dbe&amp;photo_id=3296868407" height="300" width="400"></embed></object></p>
<p>Doc <a href="http://www.ubiqkom.org/blog/?page_id=2">Ackermann</a> aus Dresden führt in einem kurzen Video die Kommunikation zwischen einer drahtlosen Apple Tastatur und einem Jailbreak-iPhone über Bluetooth vor. </p>
<p>Die Keyboard-Eingaben sollen dabei mit allen Programmen angenommen werden, die auch die standardmäßige On-Screen Tastatur einblenden, ohne den Benutzer mit kryptischen Shell-Befehlen zu verwirren.</p>
<p><a href="http://www.ubiqkom.org/blog/">Im Blog</a> der Veröffentlichung finden sich weitere Beiträge zur Bluetooth-Thematik, die im Zusammenhang mit dem iPhone stehen.  </p>
<p style="text-align: right">via <a href="http://www.ubiqkom.org/blog/?p=41">ubiqkom</a></p>
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