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	<title>Kommentare zu: [KlimBim] 2009-03-06</title>
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		<title>Von: Sebbi</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2009/03/06/klimbim-2009-03-06/comment-page-1/#comment-18935</link>
		<dc:creator>Sebbi</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Mar 2009 15:18:40 +0000</pubDate>
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		<description>Es gibt Firmen, die über 100 Programme im AppStore haben? Und da wundert sich noch wer, dass da kaum Perlen zu finden sind? ;-)

Und bei der 300 Apps Firma ist das wirklich nicht spaßig. Alle Anwendungen 79 Cent und zig mal die jeweils gleiche Applikation nur für einen anderen Sport oder anderen Bundesstaat oder andere Art von Restaurantkette. OMG.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Es gibt Firmen, die über 100 Programme im AppStore haben? Und da wundert sich noch wer, dass da kaum Perlen zu finden sind? <img src='http://www.iphoneblog.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Und bei der 300 Apps Firma ist das wirklich nicht spaßig. Alle Anwendungen 79 Cent und zig mal die jeweils gleiche Applikation nur für einen anderen Sport oder anderen Bundesstaat oder andere Art von Restaurantkette. OMG.</p>
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		<title>Von: SteFUN</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2009/03/06/klimbim-2009-03-06/comment-page-1/#comment-18932</link>
		<dc:creator>SteFUN</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Mar 2009 11:03:11 +0000</pubDate>
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		<description>Ich sehe das iPhone auch nicht als Spiele-Plattform. Das ist eher ein netter Bonus, aber mehr nicht. Super Monkey Ball ist nett umgesetzt, die TowerDefense-Games klappen auch und die extra für die Eigenheiten des Gerätes ausgelegten Spiele sind teilweise auch richtig gut. Wo rundenbasierte Strategie bleibt frage ich mich auch seit Ewigkeiten.

Die klassischen Genres (Sport, J´n´R, Adventure, Shoooter etc.)  sind zwar alle vorhanden, es fehlt aber schlichtweg an einem Stick/Steuerkreuz und Buttons, damit diese &quot;richtig&quot; gespielt werden können (von ein oder zwei Ausnahmen mal abgesehen).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ich sehe das iPhone auch nicht als Spiele-Plattform. Das ist eher ein netter Bonus, aber mehr nicht. Super Monkey Ball ist nett umgesetzt, die TowerDefense-Games klappen auch und die extra für die Eigenheiten des Gerätes ausgelegten Spiele sind teilweise auch richtig gut. Wo rundenbasierte Strategie bleibt frage ich mich auch seit Ewigkeiten.</p>
<p>Die klassischen Genres (Sport, J´n´R, Adventure, Shoooter etc.)  sind zwar alle vorhanden, es fehlt aber schlichtweg an einem Stick/Steuerkreuz und Buttons, damit diese &#8220;richtig&#8221; gespielt werden können (von ein oder zwei Ausnahmen mal abgesehen).</p>
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		<title>Von: Sebastian</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2009/03/06/klimbim-2009-03-06/comment-page-1/#comment-18931</link>
		<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Mar 2009 10:54:16 +0000</pubDate>
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		<description>Also mich beeindruckt das nicht.

Besser als Force Unleashed sieht es nicht aus. Vor allen Dingen nicht so schief abgefilmt bei extrem bescheidener Beleuchtung und auf Youtube mit 12 Frames die Sekunde gepackt (oder wie viele das auch immer sein mögen).

Das iPhone ist immer noch nicht die Spieleplattform, die es sein könnte - und das ganz einfach, weil es keine Knöpfe hat. Das Display als Eingabemethode stellt hier immer noch die größte Hürde dar, die die Toptitel von der PSP nie auf das Gerät kommen lassen werden. Wobei ich mich immer noch frage, warum denn bisher keine guten rundenbasierten Strategiespiele auf der Plattform ankommen.

Die PSP ist kaputt weil alle Spiele raubkopiert werden können. Ich frage mich ob der Jailbreak die großen Publisher nicht ganz einfach von der Plattform iPhone fern hält. Die Einführung der neuen 20 Euro Apps stellt eine Möglichkeit für höhere Produktionsbudgets dar und bringt dann eventuell Titel mit guter Grafik und guter Story sowie prima Gameplay auf das iPhone, die Frage die ich mir dann aber wirklich stelle ist, wie schnell diese durch Cracks kaputt gemacht werden wird bzw. ob es nicht irgendwann soweit kommt, dass Apple Hacks stärker verhindern wird (mit neuer Firmware alle 3 Monate) um seine zahlenden Kunden (sprich die App-Firmen) weiter fröhlich zu halten.

Wie sagt ihr immer so schön: es bleibt spannend.

Ach nee warte das waren die vom Computerclub...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Also mich beeindruckt das nicht.</p>
<p>Besser als Force Unleashed sieht es nicht aus. Vor allen Dingen nicht so schief abgefilmt bei extrem bescheidener Beleuchtung und auf Youtube mit 12 Frames die Sekunde gepackt (oder wie viele das auch immer sein mögen).</p>
<p>Das iPhone ist immer noch nicht die Spieleplattform, die es sein könnte &#8211; und das ganz einfach, weil es keine Knöpfe hat. Das Display als Eingabemethode stellt hier immer noch die größte Hürde dar, die die Toptitel von der PSP nie auf das Gerät kommen lassen werden. Wobei ich mich immer noch frage, warum denn bisher keine guten rundenbasierten Strategiespiele auf der Plattform ankommen.</p>
<p>Die PSP ist kaputt weil alle Spiele raubkopiert werden können. Ich frage mich ob der Jailbreak die großen Publisher nicht ganz einfach von der Plattform iPhone fern hält. Die Einführung der neuen 20 Euro Apps stellt eine Möglichkeit für höhere Produktionsbudgets dar und bringt dann eventuell Titel mit guter Grafik und guter Story sowie prima Gameplay auf das iPhone, die Frage die ich mir dann aber wirklich stelle ist, wie schnell diese durch Cracks kaputt gemacht werden wird bzw. ob es nicht irgendwann soweit kommt, dass Apple Hacks stärker verhindern wird (mit neuer Firmware alle 3 Monate) um seine zahlenden Kunden (sprich die App-Firmen) weiter fröhlich zu halten.</p>
<p>Wie sagt ihr immer so schön: es bleibt spannend.</p>
<p>Ach nee warte das waren die vom Computerclub&#8230;</p>
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