Der asoziale App Store und Facebook Connect

von alex olma | 15 März 2009 | 10:52 Uhr

Wirft man einen Blick auf die aktuellen Konsolen-Generationen sieht man von Nintendo über Sony bis Microsoft einen Trend hin ‘zum Sozialen’; zur Vernetzung mit Freundesanfragen für Mehrspieler Online-Games; zu Audio-Chats, Videokonferenzen und gestaltbaren Avatar-Identitäten.

Sprich: Ganz viel menschlicher Austausch.

Facebook Developers | Facebook Connect for iPhone.jpg

Der App Store greift dieses ’soziale Geflecht’ (noch) nicht auf. Er bietet keine gemeinsame Plattform um sich in Highscore-Listen mit seinen persönlichen Freunden in seinem persönlichen Lieblingsspiel zu duellieren. Er bietet keine zentrale Anlaufstelle um mit seinen erreichten Höchstleistungen zu protzen posieren. Andere Hersteller haben dafür ‘Gamercards’ oder ein ‘Trophy-System’ eingeführt, mit dem man gegenüber seinen Freunden hausieren gehen kann.

Ich halte mich mit jeglichen Spekulationen für das anstehende Dienstags-Event zurück weil eh keiner eine Ahnung zu haben scheint und lediglich wiederkäut was die letzten Wochen und Monate herbeigeschrien wurde.

Wenn Apple jedoch den sozialen Trend für Spiele erkennt, würde es sich mehr als Anbieten den iTunes-Account zu personalisieren und eine gemeinsame App Store-Plattform zu schaffen. Für Spielerfolge, neuste Downloads oder Match-Aufforderungen. Den banalsten Kram.

Facebook Developers | Facebook Connect for iPhone-1.jpg

Übrigens: Facebook kündigt ‘Facebook Connect’ für das iPhone an.

Das Zuckerberg-Unternehmen versteht nämlich, dass eine richtige Vernetzung Menschen dazu anregt, mit teils uralten Spielideen Stunden im Web-Browser zu verdaddeln. Mit ‘Facebook Connect’ gibt das Unternehmen aus Palo Alto jetzt iPhone-Entwicklern ein Werkzeug an die Hand, um den oben beschriebenen Austausch mit allen seinen Facebook-Freunden vorzunehmen.

Das bedeutet, das ich als (Spiele-)Entwickler die Facebook-API nutze um meine Erfolg bei Zen Bound (3.99 €; App Store-Link) mit meinen Freunden zu teilen. Ein neuer persönlicher Highscore bei geoDefense (0.79 €; App Store-Link)? Ab damit auf Facebook und sehen wer besser ist.

  • Seamlessly connect their Facebook account and information with your iPhone app
  • Connect and share experiences with friends who also use your iPhone app
  • Share user information and actions on your iPhone app with friends on Facebook

So verdammt clever!

Seit Gestern steht das SDK zum Download bereit und ich freue mich echt darauf was App Store-Entwickler damit anfangen.

-> http://developers.facebook.com/connect_iphone.php

View Comments zu “Der asoziale App Store und Facebook Connect”

  1. Lakeshore sagt:

    Die neueste Version von Tap Tap Revenge hat das angeblich schon eingebaut und laut toucharcade http://toucharcade.com/2009/03/14/facebook-connect-links-games-to-facebook/ scheint es zumindest auch iBowl zu kriegen.

  2. cmdrcool sagt:

    Hi,

    also soweit ich weiß hat Galcon eine Multiplayer Funktion! Die ist super und funktioniert schon seit einiger Zeit einwandfrei.

    Außerdem hat der App-Store an sich nichts mit dem “sozialem” Aspekt von Gaming zu tun, dafür sind einzig und allein die Game-Hersteller verantwortlich.

    Mit der App-Store “Gaming award area” wäre es an sich nicht schlecht, wenn da nicht das “Problem” wäre, das im Gegensatz zur XBOX und Playstation und Wii das iPhone nicht unbedingt primär ein Gaming Device ist. Deshald macht dies auf App-Store level keine großen Sinn, eher aber in der Applikation, was auch z.B. Galcon macht.

    zu facebook connect: schön das nun nicht nur google meine daten hat :)

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