Ngmoco zeigt LiveFire-Gameplay

von alex olma | 19. März 2009 | 19:14 Uhr


LiveFire FPS multiplayer test demo from iPhone SDK3 event from ngmoco:) on Vimeo.

Der iPhone-Spieleentwickler Ngmoco stellte am vergangenen Dienstag – auf der Apple-Präsentation – einen Firstperson-Shooter vor. Dieser kursiert seither unter dem (Entwicklungs-)Titel LiveFire mit einem ersten Gameplay-Clip durch Internet.

Der Titel soll hier noch einmal extra Beachtung finden, da er gleich einige der neuen Funktionen, die im iPhone OS 3.0 implementiert werden, verbaut. So ist es es beispielsweise möglich direkt aus einem laufenden Spiel eine Freundesanfrage zu verschicken. So lässt sich (Schützen-)Hilfe von einem Freund anfordern, die per Push-Benachrichtigung übermittelt wird und deshalb augenblicklich beim potenziellen Gefechtspartner eingeht.

gamemakers @ ngmoco_) - Commerce, SDK 3 and more in LiveFire and Touch Pets Dogs.jpg

Wie der nun nachgeschobene Mehrspieler-Clip zeigt, scheint die aktuelle Handware auch mit vier Kontrahenten noch eine flüssige 3D-Darstellung zu erlauben. LiveFire-Freunde lassen sich entweder über das Netz (WiFi oder 3G) oder im benachbarten Peer-to-Peer Netzwerk aufspüren. Die letzte Methode setzt auf Bluetooth und soll Shooter-Fans im nahen Umfeld automatisch erkennen.

Außerdem wurde für die Präsentation von Ngmoco’s CEO Neil Young (vormals Electronic Arts) gezeigt, wie innerhalb des Spiels Zusatzinhalte hinzugekauft werden können. Mit Micropayment zum 0.79 Cent-Raketenwerfer. Mehr Geld soll jedoch nicht zu einem Vorteil im Spiel verhelfen und wurde nur aus Demonstrationszwecken der ‘In-game’-Verkäufe implementiert. Durch extensives Spielen sollen Erfahrungspunkte die gleichen Waffenpakete ‘erwirtschaften’.

Ngmoco’s Wort in Gottes Ohr.

LiveFire wird noch einige Zeit benötigen, da es unter anderem auf die Funktionalität des iPhone OS 3.0 angewiesen ist. Eine Veröffentlichung ist daher erst ‘später 2009′ geplant.

  • MadEyeMoody

    Die Schritte klingen wie ein Pferdegalopp. :-D
    Ich bin nach wie vor kritisch, ob ein solcher FPS wirklich ordentliches Gameplay hat.
    Meine Erfahrung ist, dass ich weder Rennspiele wie Fastlane noch Ballerspiele wie Brothers in Arms ausdauernd spiele.
    Ist mir einfach zu hakelig und zu anstrengend. Spiele wie Everest, Know How, Mahjongg und Pinball Dreams hingegen kann ich gut und gerne 30 Minuten lang spielen.

    Aber ich lasse mich gerne überraschen…

  • MadEyeMoody

    Die Schritte klingen wie ein Pferdegalopp. :-D
    Ich bin nach wie vor kritisch, ob ein solcher FPS wirklich ordentliches Gameplay hat.
    Meine Erfahrung ist, dass ich weder Rennspiele wie Fastlane noch Ballerspiele wie Brothers in Arms ausdauernd spiele.
    Ist mir einfach zu hakelig und zu anstrengend. Spiele wie Everest, Know How, Mahjongg und Pinball Dreams hingegen kann ich gut und gerne 30 Minuten lang spielen.

    Aber ich lasse mich gerne überraschen…

  • Luca

    Icy verstehe das mit dem push nicht ganz. Kann man das für jede App einzelnd einstallen? Weil sonst wird man vielleicht mit Anfragen zugespammt. Oder wie läuft das?

    • http://www.iphoneblog.de/ alex olma

      Jeder Programm-Entwickler darf sich überlegen solch eine technische Implementation für seine Software vorzunehmen und die entsprechende Infrastruktur bereitzustellen.

      • Luca

        Ja, das ist mir klar, aber was mache ich wenn “sich plötzlich jeder 2te developer entscheidet das feature mehr oder weniger sinnvoll in seine App zu integrieren.
        Bekomme ich dann notifications im sekundentakt?

  • Luca

    Icy verstehe das mit dem push nicht ganz. Kann man das für jede App einzelnd einstallen? Weil sonst wird man vielleicht mit Anfragen zugespammt. Oder wie läuft das?

    • http://www.iphoneblog.de alex olma

      Jeder Programm-Entwickler darf sich überlegen solch eine technische Implementation für seine Software vorzunehmen und die entsprechende Infrastruktur bereitzustellen.

      • Luca

        Ja, das ist mir klar, aber was mache ich wenn “sich plötzlich jeder 2te developer entscheidet das feature mehr oder weniger sinnvoll in seine App zu integrieren.
        Bekomme ich dann notifications im sekundentakt?

  • http://www.kyri0s.org/ Kyrios

    Alle Sounds klingen nach Quake 3. Vermutlich geklaut :)

    Aber sehr spannend. Werd ich auf jeden Fall antesten. Multiplayer verspricht immer Fun.

    Update: http://osxreality.com/2009/03/18/iphone-fps-livefire-based-on-quake/

    Man siehts auch am Font bzw. Rendering der FPS Anzeige. Quake3 Engine. Krass… auf dem iPhone..

    • Devien

      Quake 3 gibts doch schon lange fürs iphone ^^
      nur die steuerung ist halt unbrauchbar..

  • http://www.kyri0s.org Kyrios

    Alle Sounds klingen nach Quake 3. Vermutlich geklaut :)

    Aber sehr spannend. Werd ich auf jeden Fall antesten. Multiplayer verspricht immer Fun.

    Update: http://osxreality.com/2009/03/18/iphone-fps-livefire-based-on-quake/

    Man siehts auch am Font bzw. Rendering der FPS Anzeige. Quake3 Engine. Krass… auf dem iPhone..

    • Devien

      Quake 3 gibts doch schon lange fürs iphone ^^
      nur die steuerung ist halt unbrauchbar..

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