[game] Underworlds

von alex olma | 24. April 2009 | 16:51 Uhr

Zeitsprung.

Wir schreiben das Jahr 2000. Es ist kalt. Es ist Dezember. Ich sitze in den abgedunkelten Räumlichkeiten der weltbesten Videospiel-Redaktion und tippe an irgendeinem japanischen Preview-Artikel. Neben mir – fast regungslos – Christian ‘Tox’ Daxer. Versunken hinter seinem G3 Powerbook, das vollgekleistert ist mit kitschigen Pokémon-Stickern. Um uns herum Berge von CD-Hüllen, Plastikverpackungen und Kabeln. Es herrscht eine bedeutsame Stille.

Ohne Maus und Tastatur tippt mein österreichischer Kollege auf dem Trackpad seines Laptops. Er schleicht einmal mehr mit seiner Amazone durch die zerfallenen Ruinen von Diablo II. Das Battle.net ist sein Zuhause noch bevor das Erweiterungs-Set ‘Lord of Destruction’ den Markt erreichte. Es ist nicht genug, das er bereits mit allen fünf Charakterklassen das Hack & Slay-Ambiente schon mehrfach gemeistert hat. Nein, er sammelt weiter Gold und Gegenstände. Auf seinem Schaffensweg verdrischt er Horden von Untoten. So verbringen wir, ohne ein Wort zu verlieren, Stunden nebeneinander.

Die friedliche Ruhe wird erst gestört, als die ersten Verlags-Layouter am Morgen die Redaktionstüren aufschließen.

Zeitsprung zurück in die Gegenwart.

**

Einem 3.99 €-teuren App Store-Spiel diese namenträchtige Einleitung zu verpassen und das iPhone-Game ‘Underworlds’ damit zwangsläufig dem Vergleich mit Blizzards-Bestseller Diablo auszusetzen, ist sicherlich nicht ganz fair. Trotzdem erinnert Pixel Mine mit seinem neuen iPhone-Titel an die Vorlage des Klassikers.

underworlds-iTunes.jpg

Zur Auswahl stehen euch vier mit Schwertern fuchtelnde Charaktere, die ihr durch mittelalterliche Untergründe navigieren müsst. Dungeons & Dragons lässt sowohl bei der Gegnerauswahl als auch dem verfügbaren Equipment grüßen. Derzeit enthält das Spiel leider ausschließlich die englische Sprache und bietet keine Hintergrundmusik. Die Touch-Steuerung funktioniert dafür präzise und eine funktionale Auto-Speicherung lässt euch zu (fast) jedem Moment das Spiel unterbrechen.

-> http://blip.tv/file/2031632 Video-Link*

Wer Spaß an Hack & Slay findet, das im Fantasy-Ambiente angesiedelt und mit RPG-Elementen bestückt ist, erkauft sich mit Underworlds einige Spielspaßstunden.

iTunes_underworld.jpg

-> App Store-Link

* Alle selbstproduzierten Videos gibt es ‘iPhone-kompatibel’ auch in unserem Podcast-Feed, den ihr beispielsweise über iTunes oder einem anderen Multimedia-Verwaltungsprogramm eurer Wahl abonnieren könnt.

  • http://www.taptoplay.de/ Lakeshore | taptoplay.de

    Ähm. Diese “präsize” Touch-Steuerung ist mit das Unpräziseste, was ich je gesehen habe. Entweder läuft man wahllos in der Gegend herum und berührt ständig die doofen Köpfe, was einen eine Flasche teures Zeug trinken lässt, oder man tippt wie blöde in den Dungeons herum, nur damit die Figur dann 1,5 Zentimeter (!) daneben stoppt. SlideToPlay hat hier nicht umsonst ein “Caution” vergeben. Dass die Hintergrundmusik fehlt kommt noch hinzu.

    *genervt

    • http://www.iphoneblog.de/ alex olma

      Ich kam mit der Steuerung problemlos klar. Man tippt halt öfters um seinen Charakter durch die Welten zu navigieren. Schon ganz okay…

  • http://www.taptoplay.de Lakeshore | taptoplay.de

    Ähm. Diese “präsize” Touch-Steuerung ist mit das Unpräziseste, was ich je gesehen habe. Entweder läuft man wahllos in der Gegend herum und berührt ständig die doofen Köpfe, was einen eine Flasche teures Zeug trinken lässt, oder man tippt wie blöde in den Dungeons herum, nur damit die Figur dann 1,5 Zentimeter (!) daneben stoppt. SlideToPlay hat hier nicht umsonst ein “Caution” vergeben. Dass die Hintergrundmusik fehlt kommt noch hinzu.

    *genervt

    • http://www.iphoneblog.de alex olma

      Ich kam mit der Steuerung problemlos klar. Man tippt halt öfters um seinen Charakter durch die Welten zu navigieren. Schon ganz okay…

  • http://www.macben.de/ ben

    *lach* die kleine Vorgeschichte hat mir richtig gefallen und mich auch so 10 Jahre zurueckversetzt. Man konnte noch unbeschwert Zeit verplempern und musste sich nicht um die “wichtigen” dinge des Lebens kuemmern.
    Jetz gerade besteht das Quest darin den kleinen Racker zum schlafen zu bringen, voraussichtlich in einer Stunde steht dann der Bossfight gegen den boesen Windelgeist an… haha…

  • http://www.macben.de ben

    *lach* die kleine Vorgeschichte hat mir richtig gefallen und mich auch so 10 Jahre zurueckversetzt. Man konnte noch unbeschwert Zeit verplempern und musste sich nicht um die “wichtigen” dinge des Lebens kuemmern.
    Jetz gerade besteht das Quest darin den kleinen Racker zum schlafen zu bringen, voraussichtlich in einer Stunde steht dann der Bossfight gegen den boesen Windelgeist an… haha…

  • http://www.peitsch.de/ Sebastian

    Dieser Kommentar und das Video zum Spiel sind dutzendfach besser als das Spiel selbst.

    Zum Preis von 4 Euro erkauft man sich lediglich das Bedürfnis, wieder eine Runde Diablo zu spielen, oder das Bedürfnis nach dem Erscheinen von Diablo III nur zu steigern.

    Manche Sachen muss man einfach nicht kaufen. Auch wenn es besser ist als alles, was bisser an Hack & Slay auf der iPhone erschienen ist, ich halte es aber für den absoluten Oberschrott – sorry.

    Denn irgendwann summieren sich die 79 Cent hier, 2 Euro 79 da und diese 3,99 dann auf 50 Euro im Monat, für die man sich ein ordentliches Spiel hätte kaufen können.

    Das iPhone verkommt immer mehr zur Plattform für titel, die weitere Features in späteren Updates versprechen, immer vorausgesetzt, der Verkaufserlös ist in dem Bereich wo man ihn gerne hätte. Das artet dann bisweilen in veröffentlichten Spielen wie Puzzle Quest aus, die mit unlesbarer Grafik daher kommen. Bei PocketGod hat der Updatecharakter Charme, hier ist es einfach zur traurig – ganz ehrlich.

    Wenn ich so einen schlecht zu steuernden Pixelbrei spielen wollen würde unterwegs, dann allenfalls für umsonst. Ja genau. Umsonst. Das Spiel ist geschenkt noch zu teuer, macht nichts wirklich richtig dafür alles irgendwie halbgar falsch.

    Wenn wir weiter mit dieser Art des “bisher gibt es ja nichts Besseres” und “Für die paar Euro ist es ok” herangehen, dann werden wir NIE richtig gute Spiele auf dem iPhone bekommen.

    Mein Anspruch ist höher. Er liegt irgendwo bei Sim City, was am Anfang auch total buggy war. Ich möchte endlich 20 Euro für ein Spiel ausgeben können, was dann aussieht wie Diablo, sich spielt wie Diablo und alles drin hat, was man sich wünscht – vor allen Dingen aber, dass das Aussehen des Charakters sich ändert, wenn er andere Rüstungsteile anlegt, mit Voiceover und Hintergrundmusik.

    Ich weigere mich, für so einen Crap wie den hier Geld auszugeben und damit den Entwickler in seinem Tun auch noch zu bestätigen. Das ist einfach ein Witz, sorry. Wir haben hier eine Plattform, die den Piraterie-Problemen der PSP nicht unterliegt, und die Leute produzieren auf eine Art, die eher auf eine Plattform abzielt, wo ein Spiel möglichst wenig kosten soll, weil’s sonst keiner kauft. Trotzdem finden sich Spiele, welche an Frauen gerichtet wären, immer noch nicht im AppStore (wo ist “Die Sims”? Wo zum Teufel?), alles richtet sich irgendwie an Casual Gamer und Tech Nerds, ein Autorennen und TowerDefense Spiel jagt das nächste. Ich find’s nur noch nervig.

    Und gehe jetzt weiter UniWar spielen. Welches auch nicht das Gelbe vom Ei ist aber ich komm bei FlightControl einfach nicht über 200 :-)

    • http://www.iphoneblog.de/ alex olma

      Sehr schönes Plädoyer, das ich in ganz vielen Punkten unterschreiben würde.

      Trotzdem entwickelt sich der App Store meiner Meinung nach sehr gesund. Viele unabhängige, kleine Entwicklungsstudios buttern eine Menge Hirnschmalz in gute Ideen, die nach einer Veröffentlichung schreien.

      Mittlerweile habe ich mich an die ‘Rohkost-Kur’ für kurzweilige Spielideen nicht nur gewöhnt, ich empfinde diese als sehr leicht ‘abfrühstückbar’. Klar fällt man manchmal damit auf die Nase und hätte die ein bis zwei Euro auch anders ausgeben können. Trotzdem muss man jedem selbst überlassen, was ihm der Cappuccino in der Luxuseinkaufsstrasse wert ist, oder ob er Zuhause die Filter-Kaffee trinken möchte.

      Ich will lediglich betonen, das Wertschätzungen immer individuell ausgehandelt werden (müssen).

      • http://www.peitsch.de/ Sebastian

        Hehe lustige Analogie.

        Ich habe letztes Wochenende einige Brötchen und Teilchen gefuttert und keinen Sport gemacht, weil ich auf einer Con war. Vorher hab ich fünf Wochen lang Sport gemacht – nach dem Wochenende war ich 2 Kilo schwerer.

        Ich bin einfach auf dem Standpunkt, dass man sich irgendwann mal die Puddingteilchen abschminken sollte und “was Ordentliches” konsumiert, und nicht die billig produzierte Massenware für 79 Cent aus dem Backshop.

        Ich seh die Entwicklung nämich in jene Richtung gehe. Hochqualitative Titel sind meiner Ansicht nach Mangelware und die Anzahl der Ports ist auch ungesund hoch. Ich fühl mich manchmal beim wandeln durch den Appstore als wär ich Mitglied im Club Nintendo. Nix gegen Mario aber die erste SNES-Inkarnation konnte man glaube ich mittlerweile auf sieben mobilen und stationären Konsolengenerationen nachspielen, immer mit ein wenig Optik-Auffrischung. Und das will ich einfach nicht. Sims für das iPhone. Jetzt! *Schild hochhalt* :-)

        Aber ich glaub ich wiederhole mich einfach nur. Ich denke unsere Ansichten passen ganz gut zueinander, sonst hätt ich nicht schon knapp 150 Euro in Spiele gesteckt für’s iPhone.

  • http://www.peitsch.de/ Sebastian

    Dieser Kommentar und das Video zum Spiel sind dutzendfach besser als das Spiel selbst.

    Zum Preis von 4 Euro erkauft man sich lediglich das Bedürfnis, wieder eine Runde Diablo zu spielen, oder das Bedürfnis nach dem Erscheinen von Diablo III nur zu steigern.

    Manche Sachen muss man einfach nicht kaufen. Auch wenn es besser ist als alles, was bisser an Hack & Slay auf der iPhone erschienen ist, ich halte es aber für den absoluten Oberschrott – sorry.

    Denn irgendwann summieren sich die 79 Cent hier, 2 Euro 79 da und diese 3,99 dann auf 50 Euro im Monat, für die man sich ein ordentliches Spiel hätte kaufen können.

    Das iPhone verkommt immer mehr zur Plattform für titel, die weitere Features in späteren Updates versprechen, immer vorausgesetzt, der Verkaufserlös ist in dem Bereich wo man ihn gerne hätte. Das artet dann bisweilen in veröffentlichten Spielen wie Puzzle Quest aus, die mit unlesbarer Grafik daher kommen. Bei PocketGod hat der Updatecharakter Charme, hier ist es einfach zur traurig – ganz ehrlich.

    Wenn ich so einen schlecht zu steuernden Pixelbrei spielen wollen würde unterwegs, dann allenfalls für umsonst. Ja genau. Umsonst. Das Spiel ist geschenkt noch zu teuer, macht nichts wirklich richtig dafür alles irgendwie halbgar falsch.

    Wenn wir weiter mit dieser Art des “bisher gibt es ja nichts Besseres” und “Für die paar Euro ist es ok” herangehen, dann werden wir NIE richtig gute Spiele auf dem iPhone bekommen.

    Mein Anspruch ist höher. Er liegt irgendwo bei Sim City, was am Anfang auch total buggy war. Ich möchte endlich 20 Euro für ein Spiel ausgeben können, was dann aussieht wie Diablo, sich spielt wie Diablo und alles drin hat, was man sich wünscht – vor allen Dingen aber, dass das Aussehen des Charakters sich ändert, wenn er andere Rüstungsteile anlegt, mit Voiceover und Hintergrundmusik.

    Ich weigere mich, für so einen Crap wie den hier Geld auszugeben und damit den Entwickler in seinem Tun auch noch zu bestätigen. Das ist einfach ein Witz, sorry. Wir haben hier eine Plattform, die den Piraterie-Problemen der PSP nicht unterliegt, und die Leute produzieren auf eine Art, die eher auf eine Plattform abzielt, wo ein Spiel möglichst wenig kosten soll, weil’s sonst keiner kauft. Trotzdem finden sich Spiele, welche an Frauen gerichtet wären, immer noch nicht im AppStore (wo ist “Die Sims”? Wo zum Teufel?), alles richtet sich irgendwie an Casual Gamer und Tech Nerds, ein Autorennen und TowerDefense Spiel jagt das nächste. Ich find’s nur noch nervig.

    Und gehe jetzt weiter UniWar spielen. Welches auch nicht das Gelbe vom Ei ist aber ich komm bei FlightControl einfach nicht über 200 :-)

    • http://www.iphoneblog.de alex olma

      Sehr schönes Plädoyer, das ich in ganz vielen Punkten unterschreiben würde.

      Trotzdem entwickelt sich der App Store meiner Meinung nach sehr gesund. Viele unabhängige, kleine Entwicklungsstudios buttern eine Menge Hirnschmalz in gute Ideen, die nach einer Veröffentlichung schreien.

      Mittlerweile habe ich mich an die ‘Rohkost-Kur’ für kurzweilige Spielideen nicht nur gewöhnt, ich empfinde diese als sehr leicht ‘abfrühstückbar’. Klar fällt man manchmal damit auf die Nase und hätte die ein bis zwei Euro auch anders ausgeben können. Trotzdem muss man jedem selbst überlassen, was ihm der Cappuccino in der Luxuseinkaufsstrasse wert ist, oder ob er Zuhause die Filter-Kaffee trinken möchte.

      Ich will lediglich betonen, das Wertschätzungen immer individuell ausgehandelt werden (müssen).

      • http://www.peitsch.de/ Sebastian

        Hehe lustige Analogie.

        Ich habe letztes Wochenende einige Brötchen und Teilchen gefuttert und keinen Sport gemacht, weil ich auf einer Con war. Vorher hab ich fünf Wochen lang Sport gemacht – nach dem Wochenende war ich 2 Kilo schwerer.

        Ich bin einfach auf dem Standpunkt, dass man sich irgendwann mal die Puddingteilchen abschminken sollte und “was Ordentliches” konsumiert, und nicht die billig produzierte Massenware für 79 Cent aus dem Backshop.

        Ich seh die Entwicklung nämich in jene Richtung gehe. Hochqualitative Titel sind meiner Ansicht nach Mangelware und die Anzahl der Ports ist auch ungesund hoch. Ich fühl mich manchmal beim wandeln durch den Appstore als wär ich Mitglied im Club Nintendo. Nix gegen Mario aber die erste SNES-Inkarnation konnte man glaube ich mittlerweile auf sieben mobilen und stationären Konsolengenerationen nachspielen, immer mit ein wenig Optik-Auffrischung. Und das will ich einfach nicht. Sims für das iPhone. Jetzt! *Schild hochhalt* :-)

        Aber ich glaub ich wiederhole mich einfach nur. Ich denke unsere Ansichten passen ganz gut zueinander, sonst hätt ich nicht schon knapp 150 Euro in Spiele gesteckt für’s iPhone.

  • Holla

    Hey, an die PowerPlay erinnere ich mich auch noch sehr gut, hat mich immer gut begleitet!!

    Alex, macht es Dich eigentlich nicht stutzig, dass Du mit Deinem Kollegen im Dezember 2000 nächtelang in den Redaktionsräumen durchdaddelst und im Januar 2001 die letzte Ausgabe von Videogames erscheint…? ;-)
    Meine ja nur… :-)

    Den “Actionspielen” auf dem iPhone kann ich allerdings auch nichts abgewinnen. Mir ist der Bildschirm zu klein, die Steuerung bekomme ich weder mit den Neigungssensoren noch mit virtuellen Tasten auf dem Bildschirm hin…vielleicht bin ich ein Grobmotoriker. Habe es mit Star Wars Force Unleashed, einem Motorradspiel, Nascar und dem Fußballspiel versucht. Die Dinger sind wirklich ohne Zweifel toll umgesetzt…aber bei mir entwickelt sich einfach kein Spielspaß. Ich würde die Teile nicht einmal umsonst nehmen. Nicht weil sie es nicht wert sind sondern einfach weil bei mir mit Mäusekino und Wurstfingern keine Begeisterung aufkommt.

    • http://www.iphoneblog.de/ alex olma

      Nein, macht mich nicht stutzig.

      Ich weiß nämlich, das die Video Games das einzig profitable Heft in der deutschen Future-Publikationsreihe war. Business 2.0 und das von dir betitelte Online-Formate haben (unter anderem) zur Schließung des deutschen Standorts geführt.

      Ach…ich könnte hier Geschichten erzählen :)

      • Holla

        Geschichten!!! Los Los Los!!!

  • Holla

    Hey, an die PowerPlay erinnere ich mich auch noch sehr gut, hat mich immer gut begleitet!!

    Alex, macht es Dich eigentlich nicht stutzig, dass Du mit Deinem Kollegen im Dezember 2000 nächtelang in den Redaktionsräumen durchdaddelst und im Januar 2001 die letzte Ausgabe von Videogames erscheint…? ;-)
    Meine ja nur… :-)

    Den “Actionspielen” auf dem iPhone kann ich allerdings auch nichts abgewinnen. Mir ist der Bildschirm zu klein, die Steuerung bekomme ich weder mit den Neigungssensoren noch mit virtuellen Tasten auf dem Bildschirm hin…vielleicht bin ich ein Grobmotoriker. Habe es mit Star Wars Force Unleashed, einem Motorradspiel, Nascar und dem Fußballspiel versucht. Die Dinger sind wirklich ohne Zweifel toll umgesetzt…aber bei mir entwickelt sich einfach kein Spielspaß. Ich würde die Teile nicht einmal umsonst nehmen. Nicht weil sie es nicht wert sind sondern einfach weil bei mir mit Mäusekino und Wurstfingern keine Begeisterung aufkommt.

    • http://www.iphoneblog.de alex olma

      Nein, macht mich nicht stutzig.

      Ich weiß nämlich, das die Video Games das einzig profitable Heft in der deutschen Future-Publikationsreihe war. Business 2.0 und das von dir betitelte Online-Formate haben (unter anderem) zur Schließung des deutschen Standorts geführt.

      Ach…ich könnte hier Geschichten erzählen :)

      • Holla

        Geschichten!!! Los Los Los!!!

  • Holla

    @ Sebastian: Ab und an sind Puddingteilchen einfach unerlässlich…gehe nicht so hart ins Gericht mit diesen leckeren kleinen Scheißerchen. ;-) Sind aber selbstverständlich keine Basis für eine dauerhaft gesunde Ernährung. Aber ab und an…mit Erdbeeren oben drauf… ;-)

    • http://www.peitsch.de/ Sebastian

      Naja ich spiel ja wie gesagt schon zum Erbrechen viel auf’m iPhone ich hätt nur gern langsam mal nen Titel wo ich das Gefühl habe “Das isses, so muss es sein, das rockt” und das war bisher nur bei “Airport Mania” der Fall. Ich glaub das kann ich auch mal löschen das spiel ich nich mehr… aber toller Titel, probier den mal aus…

  • Holla

    @ Sebastian: Ab und an sind Puddingteilchen einfach unerlässlich…gehe nicht so hart ins Gericht mit diesen leckeren kleinen Scheißerchen. ;-) Sind aber selbstverständlich keine Basis für eine dauerhaft gesunde Ernährung. Aber ab und an…mit Erdbeeren oben drauf… ;-)

    • http://www.peitsch.de/ Sebastian

      Naja ich spiel ja wie gesagt schon zum Erbrechen viel auf’m iPhone ich hätt nur gern langsam mal nen Titel wo ich das Gefühl habe “Das isses, so muss es sein, das rockt” und das war bisher nur bei “Airport Mania” der Fall. Ich glaub das kann ich auch mal löschen das spiel ich nich mehr… aber toller Titel, probier den mal aus…

  • Holla

    Okay, ich schaue es mir mal an, danke! ;-)

    • http://www.iphoneblog.de/ alex olma

      Als England das ‘Go!’ zur Schließung der deutschen Dependance gegeben hatte, versuchte man überfallartig noch alle Personen ‘loszuwerden’, die in ihrer Probezeit sind.

      Deshalb habe ich meine Kündigung als Erster im Team erhalten. Abends um 21 Uhr. Nur dumm, wenn man sich mit der 6-monatigen Probezeit um einen Tage verrechnet…

      Geschichten…so viele Geschichten. Mehr dann mal bei einem Bierchen :)

      • http://www.peitsch.de/ Sebastian

        Hihi ich könnte auch Sachen über mTw, GameXpress und so erzählen aber dann würd ich mich interessanter machen, als ich bin, weil ich nur dabei war und nicht mittendrin :-)

        Aber ich liebe solche Geschichten :-) Irgendwann mal ein Bierchen und ab dem dritten erzähl ich dann wieder, wie’s bei “Lost” weiter geht ;-)

  • Holla

    Okay, ich schaue es mir mal an, danke! ;-)

    • http://www.iphoneblog.de alex olma

      Als England das ‘Go!’ zur Schließung der deutschen Dependance gegeben hatte, versuchte man überfallartig noch alle Personen ‘loszuwerden’, die in ihrer Probezeit sind.

      Deshalb habe ich meine Kündigung als Erster im Team erhalten. Abends um 21 Uhr. Nur dumm, wenn man sich mit der 6-monatigen Probezeit um einen Tage verrechnet…

      Geschichten…so viele Geschichten. Mehr dann mal bei einem Bierchen :)

      • http://www.peitsch.de/ Sebastian

        Hihi ich könnte auch Sachen über mTw, GameXpress und so erzählen aber dann würd ich mich interessanter machen, als ich bin, weil ich nur dabei war und nicht mittendrin :-)

        Aber ich liebe solche Geschichten :-) Irgendwann mal ein Bierchen und ab dem dritten erzähl ich dann wieder, wie’s bei “Lost” weiter geht ;-)

  • http://www.aptgetupdate.de/ Oliver

    Ist das Spiel ausschliesslich in Englisch? Oder habe ich das überlesen?

    • http://www.iphoneblog.de/ alex olma

      Korrekt. Ausschließlich in Englisch.

  • http://www.aptgetupdate.de Oliver

    Ist das Spiel ausschliesslich in Englisch? Oder habe ich das überlesen?

    • http://www.iphoneblog.de alex olma

      Korrekt. Ausschließlich in Englisch.

  • Kai

    Hallo,

    ich halte mich aus der Debatte raus. Mir gefällt das Spiel, ist mal was anderes … mehr hab ich nicht zu sagen.

    vg, Kai

  • Kai

    Hallo,

    ich halte mich aus der Debatte raus. Mir gefällt das Spiel, ist mal was anderes … mehr hab ich nicht zu sagen.

    vg, Kai

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