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	<title>Kommentare zu: iPhone 3G S unterstützt OpenGL ES 2.0</title>
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		<title>Von: App Store-Steigerung innerhalb eines Jahres; Mitbewerber im Vergleich</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2009/06/10/iphone-3g-s-unterstutzt-opengl-es-20/comment-page-1/#comment-28128</link>
		<dc:creator>App Store-Steigerung innerhalb eines Jahres; Mitbewerber im Vergleich</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 07:54:46 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Bound 2&#8242; wunderschön in einen Rahmen, indem es die Unterschiede zwischen OpenGL ES 1.1 und 2.0 aufzeigt. Das iPhone 3GS besitzt trotz aller Gerüchte über eine Nachfolge, noch offensichtliches [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Bound 2&#8242; wunderschön in einen Rahmen, indem es die Unterschiede zwischen OpenGL ES 1.1 und 2.0 aufzeigt. Das iPhone 3GS besitzt trotz aller Gerüchte über eine Nachfolge, noch offensichtliches [...]</p>
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		<title>Von: 2 Millionen Downloads: App Store-Analyse zum OS + Gerät</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2009/06/10/iphone-3g-s-unterstutzt-opengl-es-20/comment-page-1/#comment-24545</link>
		<dc:creator>2 Millionen Downloads: App Store-Analyse zum OS + Gerät</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2009 13:29:32 +0000</pubDate>
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		<description>[...] geäußerten Sorgen einer Markt-Fragmentierung durch unterschiedlich leistungsstarke Geräte, sind nicht neu. Wirft man jedoch einen Blick auf den Anteil der 3GS-Mobilfunktelefone mit über 12-Prozent, wird [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] geäußerten Sorgen einer Markt-Fragmentierung durch unterschiedlich leistungsstarke Geräte, sind nicht neu. Wirft man jedoch einen Blick auf den Anteil der 3GS-Mobilfunktelefone mit über 12-Prozent, wird [...]</p>
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	<item>
		<title>Von: Flo.....</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2009/06/10/iphone-3g-s-unterstutzt-opengl-es-20/comment-page-1/#comment-21947</link>
		<dc:creator>Flo.....</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 14 Jun 2009 13:28:59 +0000</pubDate>
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		<description>Frage heisst das jetzt das ich Testkill garnicht auf dem &quot;normalen&quot; 3G spielen kann?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Frage heisst das jetzt das ich Testkill garnicht auf dem &#8220;normalen&#8221; 3G spielen kann?</p>
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	<item>
		<title>Von: Sebastian</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2009/06/10/iphone-3g-s-unterstutzt-opengl-es-20/comment-page-1/#comment-21729</link>
		<dc:creator>Sebastian</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jun 2009 11:23:01 +0000</pubDate>
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		<description>Meine Frage ist eher: beißt sich John Carmack gerade deftigst in den Arsch?

Also grundsätzlich gibt es zwei Aspekte: SimCity startet 2 Mal schneller als vorher. Jetzt ist die Frage, ob das lediglich das &quot;Schaufel meine App ins Ram ist&quot; und mehr nicht, weil die Spielgeschwindigkeit selbst sicherlich wenig vom Speicherdurchsatz abhängt sondern von der MHz-Power - und da sind 600 eben mehr als 400.

Der &quot;Vorteil&quot; des 3G S ist die neu Hardware - auf so eine Idee würde man bei Sony oder Nintendo nie kommen, neue Gerätegenerationen heraus zu bringen, die schneller sind und sich anders spielen als der Vorgänger.

Was wir hier haben ist im Prinzip der Schritt vom Gameboy Advance DS zum DSi. Ein kleiner Quantensprung.   Die Frage ist genau die selbe: entwickel ich für das Touchpad/Den Stift und das Microfon oder weiterhin für den Slot des Advance DS, der auch im DSi steckt?

Tja und dann wurde der Slot in der neuesten Version des DSi entfernt.

Ich sehe hier eine eindeutige Fragmentierung des Marktes und die Umstellung wird genauso passieren wie bei Nintendo. Ich finde den Ansatz von Apple geradezu genial - es wird den Entwicklern eine Möglichkeit gegeben, sich eindeutig grafisch von den anderen abzusetzen durch die Power die in der OpenGL-Platform steckt. Der Reiz, in die Top 25 zu kommen, ist so groß, dass gerade Shooter- und Rennspiel-Entwickler sich dem nicht entziehen werden können. Dies wird aber meiner Meinung nach erst dann passieren, wenn Apple die ersten Verkaufszahlen des 3G S übermittelt. Die ganzen AT&amp;T-User in den USA stehen vor der Vertragsverlängerung und ich finde das Netz schießt sich damit sowas von selbst ins Knie, kein MMS und kein Tethering zu unterstützen, dass es durchaus sein könnte, dass viele NICHT zum neuen 3G S greifen und erst einmal abwarten. Ich hoffe jedoch, dass dies nicht der Fall ist und mit der Veröffentlichung von &quot;20 Millionen 3G S in den ersten 6 Monaten&quot; die rasante Entwicklung von guten 3D-Spielen um sich greifen wird.

Lustigerweise muss ich meine Kritik am Appstore mit der von Dir genannten Entwicklungszeit von mehreren Monaten bei einigen Spielen wohl zurück nehmen. Die Zeit die investiert wird, scheint hoch zu sein. Die Frage ist lediglich, ob wir jemals Spiele sehen werden, die nicht einfach nur Casual-Games, die verlangen, dass man länger Zeit nimmt, nicht nur in 10-Minuten-Häppchen, und die 30 bis 100 Stunden Spielzeit verschlingen. Das sehe ich bei Shootern und Rennspielen (leider) nicht.

Ich sehne mich nach einem &quot;Lands of Lore&quot; oder &quot;Ultima Underworld&quot;. Ach das wär der Hammer... UU1 durchspielen... werd nie vergessen, wie ich nach 80 Stunden Spielzeit festgestellt habe, dass ich nen Schlüssel in irgendeinem Sack weggeworfen hatte... 10 Stunden hab ich noch gesucht, dann hab ich das Spiel in die Ecke gekloppt und frustriert aufgegeben ;-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Meine Frage ist eher: beißt sich John Carmack gerade deftigst in den Arsch?</p>
<p>Also grundsätzlich gibt es zwei Aspekte: SimCity startet 2 Mal schneller als vorher. Jetzt ist die Frage, ob das lediglich das &#8220;Schaufel meine App ins Ram ist&#8221; und mehr nicht, weil die Spielgeschwindigkeit selbst sicherlich wenig vom Speicherdurchsatz abhängt sondern von der MHz-Power &#8211; und da sind 600 eben mehr als 400.</p>
<p>Der &#8220;Vorteil&#8221; des 3G S ist die neu Hardware &#8211; auf so eine Idee würde man bei Sony oder Nintendo nie kommen, neue Gerätegenerationen heraus zu bringen, die schneller sind und sich anders spielen als der Vorgänger.</p>
<p>Was wir hier haben ist im Prinzip der Schritt vom Gameboy Advance DS zum DSi. Ein kleiner Quantensprung.   Die Frage ist genau die selbe: entwickel ich für das Touchpad/Den Stift und das Microfon oder weiterhin für den Slot des Advance DS, der auch im DSi steckt?</p>
<p>Tja und dann wurde der Slot in der neuesten Version des DSi entfernt.</p>
<p>Ich sehe hier eine eindeutige Fragmentierung des Marktes und die Umstellung wird genauso passieren wie bei Nintendo. Ich finde den Ansatz von Apple geradezu genial &#8211; es wird den Entwicklern eine Möglichkeit gegeben, sich eindeutig grafisch von den anderen abzusetzen durch die Power die in der OpenGL-Platform steckt. Der Reiz, in die Top 25 zu kommen, ist so groß, dass gerade Shooter- und Rennspiel-Entwickler sich dem nicht entziehen werden können. Dies wird aber meiner Meinung nach erst dann passieren, wenn Apple die ersten Verkaufszahlen des 3G S übermittelt. Die ganzen AT&amp;T-User in den USA stehen vor der Vertragsverlängerung und ich finde das Netz schießt sich damit sowas von selbst ins Knie, kein MMS und kein Tethering zu unterstützen, dass es durchaus sein könnte, dass viele NICHT zum neuen 3G S greifen und erst einmal abwarten. Ich hoffe jedoch, dass dies nicht der Fall ist und mit der Veröffentlichung von &#8220;20 Millionen 3G S in den ersten 6 Monaten&#8221; die rasante Entwicklung von guten 3D-Spielen um sich greifen wird.</p>
<p>Lustigerweise muss ich meine Kritik am Appstore mit der von Dir genannten Entwicklungszeit von mehreren Monaten bei einigen Spielen wohl zurück nehmen. Die Zeit die investiert wird, scheint hoch zu sein. Die Frage ist lediglich, ob wir jemals Spiele sehen werden, die nicht einfach nur Casual-Games, die verlangen, dass man länger Zeit nimmt, nicht nur in 10-Minuten-Häppchen, und die 30 bis 100 Stunden Spielzeit verschlingen. Das sehe ich bei Shootern und Rennspielen (leider) nicht.</p>
<p>Ich sehne mich nach einem &#8220;Lands of Lore&#8221; oder &#8220;Ultima Underworld&#8221;. Ach das wär der Hammer&#8230; UU1 durchspielen&#8230; werd nie vergessen, wie ich nach 80 Stunden Spielzeit festgestellt habe, dass ich nen Schlüssel in irgendeinem Sack weggeworfen hatte&#8230; 10 Stunden hab ich noch gesucht, dann hab ich das Spiel in die Ecke gekloppt und frustriert aufgegeben <img src='http://www.iphoneblog.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: Almigurt</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2009/06/10/iphone-3g-s-unterstutzt-opengl-es-20/comment-page-1/#comment-21705</link>
		<dc:creator>Almigurt</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jun 2009 12:38:05 +0000</pubDate>
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		<description>Toller Beitrag, Alex!

Aus meiner Sicht könnte bei derartiger Betrachtung ein anderer Punkt sehr entscheidend sein: Anders als bei Computern werden Handys auf Nutzerseite viel regelmäßiger und in deutlich kürzeren Zeitspannen aktualisiert - heftig angefeuert von an Vertragslaufzeiten gekoppelten Handysubventionen. 

So gesehen werden die meisten der derzeitig ca 24 Mio iPhones innerhalb der kommenden 24 Monate technisch aufschliessen -ein Effekt der bei den iPod Touch vermindert zu Tage tritt (wobei hier ein nennenswerter Anteil heutiger Touch-Käufer iPhone Besitzer von morgen werden dürften).

Im Hinblick darauf bin ich sehr zuversichtlich, dass das iPhone bald zur wichtigsten Plattform mobiler Games werden könnte, die dann neben den üblichen Gelegenheitsspielchen auch teure, komplexere Titel hervorbringen wird.

Das iPhone hat die Welt der Unterhaltungseletronik nachhaltiger verändert, als die meisten anderen Entwicklungen bisher. Da bin ich mir sicher.

Almi</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Toller Beitrag, Alex!</p>
<p>Aus meiner Sicht könnte bei derartiger Betrachtung ein anderer Punkt sehr entscheidend sein: Anders als bei Computern werden Handys auf Nutzerseite viel regelmäßiger und in deutlich kürzeren Zeitspannen aktualisiert &#8211; heftig angefeuert von an Vertragslaufzeiten gekoppelten Handysubventionen. </p>
<p>So gesehen werden die meisten der derzeitig ca 24 Mio iPhones innerhalb der kommenden 24 Monate technisch aufschliessen -ein Effekt der bei den iPod Touch vermindert zu Tage tritt (wobei hier ein nennenswerter Anteil heutiger Touch-Käufer iPhone Besitzer von morgen werden dürften).</p>
<p>Im Hinblick darauf bin ich sehr zuversichtlich, dass das iPhone bald zur wichtigsten Plattform mobiler Games werden könnte, die dann neben den üblichen Gelegenheitsspielchen auch teure, komplexere Titel hervorbringen wird.</p>
<p>Das iPhone hat die Welt der Unterhaltungseletronik nachhaltiger verändert, als die meisten anderen Entwicklungen bisher. Da bin ich mir sicher.</p>
<p>Almi</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: DaFisch</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2009/06/10/iphone-3g-s-unterstutzt-opengl-es-20/comment-page-1/#comment-21701</link>
		<dc:creator>DaFisch</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jun 2009 11:14:52 +0000</pubDate>
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		<description>Interessanter Punkt den Du da ansprichst, Alex....

Gibt es denn schon Ankündigungen bzgl. Peripherie Geräten? Ich hab bis jetzt noch keine iPhone-GamePad-Erweiterungen gesichtet.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Interessanter Punkt den Du da ansprichst, Alex&#8230;.</p>
<p>Gibt es denn schon Ankündigungen bzgl. Peripherie Geräten? Ich hab bis jetzt noch keine iPhone-GamePad-Erweiterungen gesichtet.</p>
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	<item>
		<title>Von: meocrisis</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2009/06/10/iphone-3g-s-unterstutzt-opengl-es-20/comment-page-1/#comment-21699</link>
		<dc:creator>meocrisis</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jun 2009 10:55:06 +0000</pubDate>
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		<description>interessanter Link! 

Generell sehe ich da schon ein größeres Problem auf Apple zu kommen:

Mit steigenden Hardwareupdates erhöht sich das Problem der Kompatibilität der Apps (Spiele). Das betrifft nicht nur eine unterschliedliche Auflösung des Displays (die ich mir eigentlich in diesem Hardwareupdate erhofft hatte), sondern eben auch die unterschliedlichen CPUs (wenn z.b. Apple seine eigene iPhone-CPU/GPU raus bringt).
In der Keynote wurde noch über NOKIA gescherzt, da dort wegen der verschiedenen Geräte/OS-Versionen die Apps mühsam zusammenaddiert werden mussten. Es wird nicht mehr lange dauern, dann hat Apple das evtl. gleiche Problem...

Lösen könnte man es z.b. Anhand einer dynamischen Anpassung der Grafikdetails an die jeweiligen Geräte bzw mit vom Entwickler erstellten Grafikdetail-Profilen. So richtet sich die App selbstständig auf die vorhandene Hardware ein und der Endbenutzer merkt nichts weiter (außer die evtl. schlechtere Grafik auf alten Geräten).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>interessanter Link! </p>
<p>Generell sehe ich da schon ein größeres Problem auf Apple zu kommen:</p>
<p>Mit steigenden Hardwareupdates erhöht sich das Problem der Kompatibilität der Apps (Spiele). Das betrifft nicht nur eine unterschliedliche Auflösung des Displays (die ich mir eigentlich in diesem Hardwareupdate erhofft hatte), sondern eben auch die unterschliedlichen CPUs (wenn z.b. Apple seine eigene iPhone-CPU/GPU raus bringt).<br />
In der Keynote wurde noch über NOKIA gescherzt, da dort wegen der verschiedenen Geräte/OS-Versionen die Apps mühsam zusammenaddiert werden mussten. Es wird nicht mehr lange dauern, dann hat Apple das evtl. gleiche Problem&#8230;</p>
<p>Lösen könnte man es z.b. Anhand einer dynamischen Anpassung der Grafikdetails an die jeweiligen Geräte bzw mit vom Entwickler erstellten Grafikdetail-Profilen. So richtet sich die App selbstständig auf die vorhandene Hardware ein und der Endbenutzer merkt nichts weiter (außer die evtl. schlechtere Grafik auf alten Geräten).</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Von: SteFUN</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2009/06/10/iphone-3g-s-unterstutzt-opengl-es-20/comment-page-1/#comment-21698</link>
		<dc:creator>SteFUN</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jun 2009 10:39:39 +0000</pubDate>
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		<description>Endlich &quot;kümmert&quot; sch mal jemand um dieses (wirklich sehr beiläufig erwähnte) Thema. Bin schon gespannt, was ihr bei BUS dazu sagt. Bin nur leider iTunes-los und im mobilen Store lässt die Folge auf sch warten (Timo hat ja erklärt warum)

Danke Alex!
Mach weter so. Deine Beiträge sind oft aus einem anderen Blickwinkel oder mit anderen Thematiken als die anderer iPhone-News-Gerüchte-Seiten-Blogs-Gedöns ;-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Endlich &#8220;kümmert&#8221; sch mal jemand um dieses (wirklich sehr beiläufig erwähnte) Thema. Bin schon gespannt, was ihr bei BUS dazu sagt. Bin nur leider iTunes-los und im mobilen Store lässt die Folge auf sch warten (Timo hat ja erklärt warum)</p>
<p>Danke Alex!<br />
Mach weter so. Deine Beiträge sind oft aus einem anderen Blickwinkel oder mit anderen Thematiken als die anderer iPhone-News-Gerüchte-Seiten-Blogs-Gedöns <img src='http://www.iphoneblog.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
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