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2 Millionen Downloads: App Store-Analyse zum OS + Gerät

von alex olma | 29 Juli 2009 | 15:29 Uhr

Der deutsche Entwickler für Mobilfunkspiele Fishlabs aus Hamburg analysiert App Store-Downloadzahlen anhand ihrer Kreditkarten-Werbeanwendung. Das kostenlose Waterslide Extreme (App Store-Link) erhielt nicht besonders positive Benutzer-Bewertungen, generierte jedoch in lediglich einer Woche über 2.5 Millionen weltweite Downloads. Ein schönes Beispiel, was sich mit einer werbefinanzierten Entwicklung erreichen lässt…

Fishlabs erhob aus dem Mitte Juli eingestellten 3D-Rutschspiel Statistiken über die Geräte-Art (iPhone, 3G, 3GS, iPod touch 1.Gen und 2.Gen) und welche Firmware vorhanden war.

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Beachtlich ist die hohe Fallzahl (n=2.008.807), die ein relativ gutes Bild des vorhandenen Marktes zeichnet. Schlussendlich, und das muss betont werden, dürfen die Zahlen nur als Richtwert betrachtet werden.

Es verwundert der hohe OS 2.2.1-Anteil, der sicherlich zu einem nicht unerheblichen Anteil auf die nicht kostenlose Aktualisierung (8 EUR) der iPod touch-Geräte zurückzuführen ist.

Fragmentierung bedroht den Erfolg von iPhone und iPod touch.pdf (page 3 of 4)-1.jpg

Die, in der dazugehörigen Pressemitteilung (und dem Weblog-Eintrag) geäußerten Sorgen einer Markt-Fragmentierung durch unterschiedlich leistungsstarke Geräte, sind nicht neu. Wirft man jedoch einen Blick auf den Anteil der 3GS-Mobilfunktelefone mit über 12-Prozent, wird recht deutlich wohin die Reise geht. Das 3GS erschien am 19. Juni und verkaufte innerhalb von nur drei Tagen über eine Millionen Einheiten.

  • ngmoco:) hatte mal irgendwo (finde es gerade nicht) gesagt, dass ihre Spiele quasi alles tracken. z.B. wie das Gerät gehalten wird, wo hingetippt wird usw., was sie dann zur Verbesserung der Spiele nutzen.
  • adf32
    Was ich mich schon immer gefragt habe: All diese Benutzerstatistiken basieren ja immer darauf, dass sich das iPhone jedes mal beim Starten bei einem Server meldet. Auf dem Mac würde es bei solchen Phone-Home-Applikationen ein riesen Geschrei geben...
  • Die Sorgen wg. der Fragmentierung habe ich stirnrunzelnd zur Kenntnis genommen. Sicherlich, anstelle von zwei unterschiedlichen Plattformen (3G, Classic, iPT 1G vs. iPT 2G) gibt es jetzt drei Plattformen, wenn man das 3GS betrachtet. Und der Unterschied ist nicht wie zuvor nur die CPU-Geschwindigkeit, sondern CPU-Geschwindigkeit, Modell und Grafikleistung.

    Solange sich aber Kernbestandteile wie verwendete Programmiersprachen, Eingabemethoden, Bildschirmgrößen und Bildschirmauflösungen nicht ändern, ist das Problem geradezu trivial, schaut man sich im Vergleich "normale" Handy-Plattformen an.

    Außerdem geht Apple sicherlich einer weiteren Fragmentierung an anderer Stelle aus dem Weg: Der in einigen Monaten kommenden iPod Touch dürfte nur noch ein iPhone ohne Phone sein, also auch eine Kamera haben.

    Und: Irgendeinen Tod muss man sterben, wenn die Plattform sich weiter entwickeln soll. Ich glaube kaum, dass die 3GS-Besitzer auf die ansprechenden Neuerungen wie die verbesserte Geschwindigkeit und mehr RAM verzichten möchten, weil Fishlabs Angst vor der Fragmentierung des Marktes hat ;).
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