iJoyPad-Demovideo mit WipEout + Ridge Racer

von alex olma | 1 August 2009 | 17:15 Uhr

DirektiJoyPad

Erinnert sich noch jemand an das iControlPad? Der Prototyp eines haptischen Joysticks für das iPhone spielte schon Quake, diverse Emulatoren und kämpft derzeit mit einem erheblich-verzögerten Veröffentlichungstermin. Der letzte Blog-Eintrag datiert auf den 20. Januar 2009.

Im oben eingebundenen Video ist das sogenannte iJoyPad zu sehen. Dabei handelt es sich um einen unveröffentlichten Vorgänger des iControlPads, der als mittlerweile eingestellter Konkurrent die Grundlagen für die iControlPad-Entwicklung legte. Laut einem YouTube-Kommentar von Zodttd, befindet sich das iControlPad-Projekt jedoch weiter in Arbeit.

Die angespielten Games WipEout XL und Ridge Racer, über den aktuellen psx4iphone-Emulator auf einem 3GS, sehen schon sehr ’steuerbar’ aus.

via nowhereelse.fr

Warum sich bislang noch keine ernsthafte Ankündigung eines Drittherstellers, für ein Spiele-Joypad über die Dock-Connector-Schnittstelle hier eingefunden hat, ist mir komplett unverständlich. Seit der Bekanntgabe vom 17. März wäre jedenfalls genügend Entwicklungszeit gewesen. Dem ersten funktionsfähigen Kontroller, der zu einer Handvoll App Store-Spiele kompatibel ist, verspreche ich einen kleinen Reichtum.

View Comments zu “iJoyPad-Demovideo mit WipEout + Ridge Racer”

  1. DeejayDizze sagt:

    Meine Meinung ist es ein Fake verzögert sich beim Steuerung

  2. Sebastian sagt:

    Meiner Meinung nach kein Fake sondern der Emulator hat wie eh und je immer noch Slowdowns.

    Probier es auf nem schlechten PC aus wirst du die gleichen Erfahrungen haben ;)

  3. Gregor sagt:

    Ich glaube das die großen Hersteller für die Gamepads immer noch keine Lösung für das Landscape Problem haben. Denn was ist mit Spielen wenn man sie in beiden Modi mit dem Pad spielen will?? dann muss mann das gameüad irgendwie anderes daran befestigen und ich glaube eher das das kein Fake ist(siehe Sebastian)

  4. Sebbi sagt:

    17. März jaja … ich hab dort mal angefragt, weil ich evtl. eine kleine Hardware basteln wollte. Das Made For IPod Programm hat sich dann 3 Monate Zeit gelassen (Mailverkehr so ungefähr eine Mail alle 3 Wochen) bis endlich die nötigen Dokumente unterzeichnet waren. Dann schickten sie mir eine Mail, dass sie jetzt ihren Prozess für das Programm umgestellt haben und ich es doch bitte noch mal online versuchen soll. Unglaublich, oder?

    Hab’s trotzdem nochmal da versucht und das dauerte nochmal einen Monat.

    Und derweilen kann man auch nichts entwickeln oder testen, da ohne dieses Mfi-Zeugs keine Informationen über die Schnittstellen vorhanden sind. Unschön … hätte Apple neben anderen Standardprotokollen (über Bluetooth meine ich jetzt, aber das trifft wahrscheinlich auch auf den Dockconnector zu) doch nur auch ein einfaches serielles freigeschaltet, statt ihrem komischen “wir backen unser eigenes Zeug” Mist. Dann hätten jetzt schon zahlreiche Studenten Zusatzhardware gebastelt und bereits vorhandene (für andere Geräte) würde tadellos mit Adapter oder über Bluetooth funktionieren …

  5. Tschaul sagt:

    September kommt angeblich der “Gamebone Pro” inklusive kostenlosem SDK für Spieleentwickler.

    “GameBone Pro is one of the world’s first iPhone OS 3.0 compatible 8-way D-pad 6 buttons game controller to incorporate a 2000mAh battery, both Bluetooth and Apple’s 30-pin dock connector connectivity, built-in speaker and 3.5 audio headphone jack.”

    http://gamebonepro.com/gamebonepro.html

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