Tech-Demo: ‘Augmented Reality’-Browser
Das Entwickler-Team Acrossair erregte in den letzten Monaten immer wieder Aufsehen durch ‘Augmented Reality‘-Videos für das iPhone: Von der 3D-Navigation zur nächsten U-Bahnhaltestelle bis zum dreidimensionalen Virus-Befall sehen die iPhone-Spielereien bereits sehr vielversprechend aus.
Technisch versuchen sich auch andere (deutsche) Firmen an der ‘erweiterten Realitätsdarstellung’ auf dem iPhone. Bislang hat es offiziell jedoch keine Anwendung in den App Store geschafft. Andere – auch mobile – Betriebssysteme sind dahingehend fortschrittlicher. Die Gerüchte, dass ‘die neue Dreidimensionalität’ mit der September-Firmware 3.1 freigeschaltet wird, halten sich weiter unbestätigt.
Nichtsdestotrotz binde ich den neusten Video-Streich – einen räumlichen iPhone 3GS-Browser – gerne an dieser Stelle nochmals ein. ‘Augmented Reality’ avanciert langsam aber sicher zur Vorzeige-Technologie für das Apple-Telefon!
via iphoneclub.nl
[game] Spider: Das Geheimnis von Bryce Manor
Die Jungs von ‘Tiger Style Games’ erkennt man bereits an ihrer stilsicheren Webseite, die relativ ‘sparsam’ mit Informationen umgeht. Das sagt jedoch noch rein gar nichts über ihr gerade veröffentlichte Spiel ‘Spider: Das Geheimnis von Bryce Manor’ aus.
Der Titel befand sich acht Monate in der Entwicklung und macht nun – ohne viel Tamtam – dem klitzekleinen App Store-Sommerloch Konkurrenz.

Menschen mit Spinnenangst werden zuerst ungern ihre Finger auf das digitale Abbild vom mehrbeinigen Krabbler legen. Die Überwindung der eigenen Phobie wird jedoch belohnt mit einer Genre-Mischung aus Action und Abenteuer, die mit grandioser Steuerung in die Insektenwelt einlädt.
Der kleine Hüpfer springt mühelos an die für ihn überdimensionalen Gegenstände im verlassenen Manor-Haushalt. Dort webt und verteilt er Spinnennetze, die keine Insekten einfangen und als Nahrung zugänglich machen.

Das handgezeichnete Ambiente ist in eine dezente Aquarell-Farbmischung gegossen, die von besänftigenden Klangkombinationen untermalt wird.
-> http://blip.tv/file/2487396 Video-Link*
Obwohl man seine Erfolge in Form von verspeisten Kleinstieren über Facebook kundtun kann, fällt das arachnophobische Abenteuer eher in die Kategorie ‘gemütlicher Abstecher ins Tierreich’.
‘Spider’ ist für mich zweifelsfrei derzeit einer der Pflichtkäufe im App Store-Land. Dabei fließt außerdem viel gutes Karma, weil man ein unabhängigen und sehr freundliches Entwicklerstudio mit dem Kauf unterstützt, wie man im mehrseitigen Touch Arcade-Interview nachlesen kann.
* Alle selbstproduzierten Videos gibt es ‘iPhone-kompatibel’ auch in unserem Podcast-Feed, den ihr beispielsweise über iTunes oder einem anderen Multimedia-Verwaltungsprogramm eurer Wahl abonnieren könnt.
T-Mobile Gerätepreis-Erhöhung für Tarif XS und 60 (Update)
Wie bereits letzte Woche angekündigt und von Pressesprecher Schmettow bestätigt, erhöht T-Mobile am heutigen Montag die Gerätepreise in den Complete-Tarifen XS und 60. Im Schnitt fallen dabei für das eigentliche Gerät runde 100 € mehr an. Gegenüber dem Focus bezeichnete Schmettow ‘die bisherigen Preise als Abverkaufsunterstützung’. Bei den derzeitigen Wartezeiten von bis zu vier Wochen, scheint eine Subvention nicht ‘mehr notwendig’.
Die eigentliche Tarifstruktur (-> T-Mobile) bleibt von Veränderungen ausgenommen.

Ein paar Sätze zu der aktuellen Preiserhöhung sowie die Vor- und Nachteile – von den gerne als ‘Europa-Phone’ bezeichneten Geräten – gebe ich heute in der ‘Sendung mit dem Internet‘ zum Besten.
Update: Nicht gerade unspannend ist in diesem (Konkurrenz-)Zusammenhang die heute veröffentlichte O2-Pressemitteilung, die eine VoIP-Nutzung für Mobilfunk-Pakete ausdrücklich erlaubt.
via fscklog
Die Interview-Aufzeichnung der Produktion von RP Online und Antenne Düsseldorf ist bereits im Kasten; die Sendung findet heute zwischen 19-21 Uhr statt.
Den anschließenden Podcast-Feed seiner Produzenten Daniel Fiene und Franziska Bluhm findet ihr bei Interesse in iTunes.
-> http://www.sendung-mit-dem-internet.de/
Update
Der Podcast ist geschnitten und bereits wenige Stunden nach der Live-Sendung im Netz. Ab Minute neun geht’s um das iPhone.
Prowl 1.1 mit ‘Ruhestunden’ und ‘Weiterleitung’ – aktuell leider fehlerbehaftet


Seit Samstagnacht liegt Prowl (2.39 €; App Store-Link) in Version 1.1 im App Store zum Download vor. Das Programm zum ‘pushen’ von Growl-Statusnachrichten (Windows + Mac) hatten wir bereits zwei‘mal vorgestellt.
Das überarbeitete Programm-Paket (-> Changelog) enthält neue Sound-Effekte, erlaubt eine automatische Weiterleitung von den Prowl-Benachrichtigung zum betreffenden Programm und richtet ‘Ruhestunden’ ein, in denen keine neuen Alarm-Infos aufs iPhone geschickt werden. So bleibt die Nachtruhe gewahrt.
Leider, und hier kommt die schlechte Sonntags-Nachricht, stürzt das Programm bei Veränderungen in den Einstellungen ab. Version 1.1.5 ist bereits eingereicht, muss jedoch erneut durch den quälenden App Store-Genehmigungsprozess.
Nichtsdestotrotz. Prowl (2.39 €; App Store-Link) ist in seiner jetzigen Form der umfassendste Push-Benachrichtigungsdienst. Durch seine flexible Konfiguration auf einem (konstant laufenden) Server/Computer, steckt diese eine Anwendung alle anderen ‘push-fähigen’ Programme in die Tasche.
One Push to rule them all,
One Push to find them,
One Push to bring them all
and in the darkness bind them.
4x Science-Fiction-Nulltarif: iFPS, Saucelifter, TowerMadness + Dropship
Ganz viel neue (!) Technikbegeisterung aus dem Hause Apple erwartet uns voraussichtlich Anfang September. Über das kleine Sommerloch hieven uns in der nächsten Woche die Videospielmesse gamescom in Köln, von der wir hier – und an anderer, noch geheimer Stelle, berichten werden.
In dessen Vorbereitung rühren einige Entwickler kräftig an der Werbetrommel und verteilen kostenfreie Appetithäppchen ihrer Spiele-Software im App Store.
Doch was sag’ ich: (Bewegte) Bilder sagen manchmal mehr als Worte!
iFPS


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Saucelifter


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TowerMadness


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Dropship


[KlimBim] Worms-Update, Duke Nukem fliegt, Doom günstiger, 3GS-Verschlusszeiten und weitere Premiuminhalte

Das Videospiel ‘Worms’ erhält ein lang-ersehntes 1.0.1-Update (3.99 €; App Store-Link), bei dem der Schwerpunkt auf einer variabel anzupassenden Grafik-Einstellung liegt. Damit sollen sich auch iPhone Classic- und 3G-Besitzer ab Firmware 2.2.1 über mehr Spielspaß freuen.
Worms, hier im iPhoneBlog-Video-Review, hinterließ viel verbrannte Erde, nachdem Team17 eine sehr ressourcenfressende Version im Juli in den App Store goss.
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Photo: José Carlos Cortizo Pérez (cc)
Ganz und gar ‘unüberraschend’ fliegt das hierzulande indizierte ‘Duke Nukem 3D’ nach zwei Tagen wieder aus dem deutschen App Store. Eine Antwort der Entwickler über die offiziell-kommunizierte Ursache habe ich noch nicht erhalten. Da die anderen Länder das Spiel jedoch noch im Sortiment führen, ist mit hoher Wahrscheinlichkeit anzunehmen, dass der Rückzug aus rechtlichen Konsequenzen erfolgte.
Ärgerlich für die deutschen Käufer, da das Spiel anscheinend auf eine dringende Aktualisierung seiner Steuerung wartet. Diese bliebe durch den Rauswurf deutschen App Store-Käufern vorenthalten.
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Photo: VoxPelli (cc)
Doom Resurrection, hier im iPhoneBlog-Video-Review, fällt aktuell im Preis von 7.99 € auf 2.39 € (App Store-Link).
(Danke, Dave!)
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Die FAZ.net publiziert am gestrigen Donnerstag einige populistische Kommentare (mittlerweile auch das komplette Interview) vom Springer-Vorstandsvorsitzenden Mathias Döpfner. Bei den Worten ‘Premiuminhalte’ und ‘Gratiskultur’ – selbst wenn diese im Zusammenhang mit dem iPhone auftreten – schaltet ich persönlich auf Durchzug. Alles über die Hamburger Bankrott-Erklärung ist beim Kollegen Niggemeier bereits gesagt worden.
Mit ‘Mein Klub’ (1.59 €; App Store-Link) startet (anscheinend) einer der ersten (angesprochenen) ‘Bezahlinhalte’, auch wenn die kostenfreie Version (App Store-Link) weiter im App Store verfügbar bleibt.
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Eine ‘unterhaltsame Neuerung’ in der iPhone 3GS-Kamera-Anwendung fiel Adam Lisagor in den Schoß, die auch meines Wissens nach, noch keine große Beachtung erhielt.
Drückt man den Auslöser der 3GS-Kamera, kann es unter gewissen Umständen zu kürzeren Verschlusszeiten kommen, die sogar zeitlich etwas früher gelagert sind, als dem eigentlichen Druck auf den Auslöser.
Aus eigener Erfahrung habe ich mich schon manchmal gewundert, das ein Bild im Fokus eingefangen wurde, obwohl ich (gefühlt) zu spät mit dem Finger war.
Wer es selbst ausprobieren möchte, nimmt sich eine Stoppuhr und versucht zu einer bestimmten Sekunde ein Bild einzufangen. In meinem Test trat durchaus das Phänomen zu Tage, das (anscheinend) zu Gunsten der schärferen Auflösung, einige Hundertstelsekunden der Gegenwart abgeschnitten wurden. Im Vergleich zum 3G oder Classic, wird dies extrem deutlich.
Hence, my theory: something smart is happening here. My hypothesis: from the moment you launch the Camera app, data is not only streaming to the viewer, but being cached to memory at full resolution [...]
Generell zu bemerken bleibt jedoch, das sich durch den Autofokus, einen automatischen Weißabgleich und das schnellere Starten der Photo-Anwendung die Aufnahmen präziser anfühlen.
via Daring Fireball
Nintendo DS Lite OS-Simulator im App Store
Mit der Überschrift war bereits alles gesagt!
Aus unerfindlichen Gründen wird sich für die nächsten Stunden ein DS Lite-Simulator des Nintendo-Betriebssystems im App Store befinden. Für 3.99 € (App Store-Link) bekommt man eine äußerst stark angelehnte Umsetzung der unspektakulären OS-Oberfläche inklusive zwei Minigames.


Ich starte hiermit den offiziellen Countdown, bis Nintendo sich mit einer Beschwerde über die Verwendung ihrer Urheberrechte an Apple wendet…
(Danke, Micky!)













