Apple auf direktem Kurs ins Videospiel-Segment

von alex olma | 10 September 2009 | 10:42 Uhr

Mit dem gestrigen ‘Rock’n'Roll’-Event beansprucht Apple nun offiziell einen Sitzplatz am Tisch neben den etablierten Konsolen-Plattformen Nintendo DS und Sony PSP. Die Firma aus Cupertino zieht mit einer Marktpräsenz von 50 Millionen-Einheiten in den Kampf um die mobilen Spiele.

Apple.jpg

Zwar war der Grundtenor der Veranstaltung ohnehin auf ‘Unterhaltung’ ausgelegt, die Äußerungen von Apple zeigen sich jedoch erstmals fokussiert, wie auch Steve Jobs in seinem anschließenden Interview mit Davide Pogue verrät:

Originally, we weren’t exactly sure how to market the Touch. Was it an iPhone without the phone? Was it a pocket computer? What happened was, what customers told us was, they started to see it as a game machine.

via nytimes.com

Die Konkurrenten werden explizit benannt, leider halte ich die aufgezeigten Präsentationsfolien mit ihrer Konzentration auf quantitativ-verfügbare Einheiten für unpassend. Die Anzahl verkaufter Spiele und dessen Gewinnmargen dürfen nicht außer Acht gelassen werden, auch wenn Apple (zurecht) die Preisstruktur und dessen ‘Einkaufserlebnis’ für unzureichend anprangert.

Das die offensichtlichen App Store-Vorteile wie die digitale Distribution und das Micropayment-Argument nur als Randnotiz auftauchen, ist unverständlich.

iPhoneBlog.de.jpg

Doch die Auswahl der vorgeführten Spiele offenbart den direkten Angriff auf dieses ‘Entertainment’-Segment. Die präsentierten Spieletitel von Ubisoft, Tapulous, Gameloft und EA können zwar aktuell nicht als repräsentativ für die restlichen 22.000 anderen Games in der Kategorie ‘Games & Entertainment’ gewertet werden, der Federhandschuh Fehdehandschuh ist durch diese Auswahl jedoch geworfen. Jetzt gilt es, dass die anderen großen Publisher auch auf dem iPhone mit entsprechenden Ankündigungen nachziehen.

Apple bestätigt durch die gezeigte Grafik erstmals offiziell, das 1/4 der iPhone- und iPod touch-Programme im Spiele-Segment einzuordnen sind.

Während der Podcast-Feed vom Keynote-Video noch in meiner Download-Leitung (fest-)steckt, haben unsere Kollegen von TouchArcade bereits drei der Spiele-Demos in der letzten Nacht auf YouTube geladen.

Riddim Ribbon

DirektAudiosurf

Assassin’s Creed II

DirektAssassin

N.O.V.A.

DirektFPS

Electronic Arts präsentierte als vierten Titel ‘Madden NFL 10′ (5.99; App Store-Link), welcher sich kurz nach dem Ende der Veranstaltung bereits im App Store zum Download wiederfindet.

View Comments zu “Apple auf direktem Kurs ins Videospiel-Segment”

  1. Gegy sagt:

    Nennt sich das nicht “fehdehandschuh” ? :)

  2. obil sagt:

    Dachte ich bis eben auch. ;-)

  3. Tim sagt:

    Nova sieht viel versprechend aus! Hoffe das 3G packt das noch halbwegs… :D

  4. SteFUN sagt:

    Alex weiß schon alles über´s iPhone, da kann er nicht auch alles über Fehdehandschuhe wissen ;-)

    Zum Thema: Apple wäre verdammt clever, wenn sie einen Touch mit Buttons (ok, dass widerspricht sich jetzt) oder endlich Peripherie, die das liefert bringen würden.
    Mit dem Appstore, Spielen unter 10€ und der Technik des Devices würden die sich (noch mehr) dumm und dämlich verdienen.

    Dann könnten Spiele, welche extra für die Besonderheiten des iPhone / iPod Touch entwickelt wurden weiterhin per Screen gespielt werden. Darüber hinaus wäre es endlich möglich J´n´R, Shooter und Rennspiele per Buttons und Stick zu spielen.

  5. SaschaW sagt:

    Finde es eh unfassbar das es bis dato noch keine 3rd Party Controller gibt. Irgendwas kleines zum anstecken. Apple hat die Plattform doch extra dahingehend geöffnet aber es kommt einfach nichts.

    Riddim Ribbon sieht aber defintiv nett aus. Je nach Preis werde ich mir das sicherlich zulegen. AC2 finde ich ein wenig enttäuschend. Altair Chronicles war ein richtig gutes Spiel. Bei Teil 2 scheint jedoch strikt in 2D zu bleiben und einen Sidescroller zu präsentieren. Naja….warten wir mal ab.

    Madden habe ich mir mittlerweile gekauft. Gerade dank der einstellbaren Hot Routes ist es um Welten besser als NFL 2010, was ich die letzten Wochen bis zum erbrechen gespielt habe.

  6. HUman sagt:

    iwie kann ich die keynote nicht laden, bekomme immer nur n ca 6 MB grosses file in iTunes ):

  7. monstar-x sagt:

    Ich finde es sehr fragwürdig, die 21.700 iPod/iPhone spiele mit den 3.600 Spiele des Nintendo DS zu vergleichen.
    Von den 21.700 Spielen sind vielleicht 20 gute dabei. Bei Nintendo und SONY sieht mit Qualitative Hochwertigen Spielen deutlich besser aus “Mario, FinalFantasy etc”.

    Dann die Steuer, bis auf ein paar sehr wenige Ausnahme ist sie grauenhaft. Es wird immer ein Großteil des Displays durch die Finger verdeckt. Spiele mit einem Steuerkreuz und Buttons zu spielen macht viel mehr spaß und das wichtigste es lässt sich viel Präziser steuern.

  8. Eltrash sagt:

    Absolut richtig. Ohne Hardware-Steuerkreuz wird das iPhone niemals dem NDS und der PSP das Wasser reichen können. Das Steuerkreuz ist nun mal ein elementares Eingabeelement, was für eine Spiele-Konsole unbedingt nötig ist, um bei einem Vergleich konkurenzfähig zu sein. Ein Auto ohne Lenkrad wird sich auch niemals so gut fahren lassen wie eins mit.

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