[game] Lumines – Touch Fusion

von alex olma | 24. September 2009 | 09:38 Uhr

Zusammen mit Ridge Racer stürmte zum Start der PSP im Jahr 2004 ein Geschicklichkeitsspiel die neue Sony-Plattform. Lumines nannte sich der Tetris-inspirierte Block-Sortierer mit elektronischer Musik, blitzenden Grafikeffekten sowie guter Spielmechanik und war damit der eigentliche Verkaufsschlager des neuen Handhelds.

Lumines1.jpg

Das Spielprinzip ist schnell erklärt: Der sich von links nach rechts bewegende Laser-Scanner tastet nach gleichfarbigen, aneinandergereihten Vierecksblöcken. Mit Zeig- und Wisch-Gesten koordiniert ihr die Platzierung der 2×2-eingefärbten Klötzchen, so das sich euer Konstrukt nicht bis nach oben aufschaukelt – dann wäre Schluss mit der Punktejagd.

Durch Drehen der herabfallenden Bausteine stapeln sich diese passend zu Bonus-Türmen, die anschließend vom Laser gewinnträchtig abgetragen werden.

Die Spielvarianten ‘Single Lap’, ‘Endless’ und ‘Time Attack’ beziehen sich leider alle auf den klassischen Einzelspieler-Modus. Wie schon unsere Kollegen von Tap to Pay! anmerkten, wäre ein ‘Peer to Peer‘-Mehrspielermodus nicht nur optimal für dieses Spiel, sondern eine Pflichtveranstaltung. Es bleibt jedoch die (nicht ansatzweise bestätigte) Hoffnung auf ein Update, mit dem sich dann Spieler auch gegenseitig duellieren können.

Lumines2.jpg

Als kleiner Trost veröffentlicht Q Entertainment eine kostenfreie ‘Probe-Packung’ (App Store-Link), mit der man Touch Fusion einmal ausprobieren darf.

Ausprobieren ist jedoch hier das Stichwort. Ich persönlich habe große Schwierigkeiten mit der Steuerung. Unfreiwillig rotieren sich durch das Antippen der Blöcke diese so, das sie anschließend falsch ‘farb-sortiert’ aufeinanderfallen. In der Hektik des Gefechts tue ich mir teilweise sehr schwer, die richtige Zeile für die Block-Platzierung anzuvisieren. Für ein Geschicklichkeitsspiel, bei dem schon ein falsch gesetzter Baustein zum Scheitern ausreicht, kommt dies leider viel zu häufig vor.

-> Video-Link*

Es ist schön zu sehen, dass Lumines nicht dem Schicksal der Lizenz-Veramschung unterlag sondern von, mit und durch sein Original-Entwickerstudio Q Entertainment als App Store-Spiel bereitgestellt wird. Die Japaner sind mittlerweile echte Puzzle-Experten, die in den letzten fünf Jahren neben vier Lumines-Umsetzungen auch ähnlich gelagerte Spiele wie das verführerische Meteos (Nintendo DS) zustande brachten.

Leider reiht sich die jetzige ‘Lumines – Touch Fusion’-Episode nicht in die hervorragenden Adaptionen seiner Vorgänger ein. Mängel der Steuerung, kein Mehrspielermodus oder eine sonstige Online-Anbindung, setzen die Messlatte extrem niedrig.

iTunes_lumines.jpg

-> App Store-Link

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  • http://www.taptoplay.de/ Lakeshore | taptoplay.de

    Du hast den größten Fehler übersehen: Kein Autosave. Schnell mal einen Anruf erhalten oder die home-Taste gedrückt und dein laufendes Spiel ist weg.

    • http://www.iphoneblog.de/ alex olma

      Danke für den Hinweis. Habe ich gleich bei ‘Bits und so’ einarbeiten können. Wirklich schade, das für solch ein geniales Spielprinzip dessen Release so verbockt wurde…

  • http://www.taptoplay.de Lakeshore | taptoplay.de

    Du hast den größten Fehler übersehen: Kein Autosave. Schnell mal einen Anruf erhalten oder die home-Taste gedrückt und dein laufendes Spiel ist weg.

    • http://www.iphoneblog.de alex olma

      Danke für den Hinweis. Habe ich gleich bei ‘Bits und so’ einarbeiten können. Wirklich schade, das für solch ein geniales Spielprinzip dessen Release so verbockt wurde…

  • Deckard4x4

    Spielt sich übrigens etwas besser wenn man den Block indirekt steuert. Dann sieht man auch was man macht. In dem video war immer der Finger über dem Block. Etwas sensibel bleibt ganze trotzdem.

  • Deckard4x4

    Spielt sich übrigens etwas besser wenn man den Block indirekt steuert. Dann sieht man auch was man macht. In dem video war immer der Finger über dem Block. Etwas sensibel bleibt ganze trotzdem.

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