[intern] Mac Pro für SuperHyperTurbo

von alex olma | 15. September 2009 | 10:50 Uhr

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Alle Jubeljahre wieder, unterstützt mich neues Technik-Equipment für diverse Projekte, denen man als Freiberufler nachgehen muss, um daraus seine Miete und den Lebensunterhalt querzufinanzieren.

Auch wenn an dieser Stelle naturgemäß nur iPhone-relevante Themen auf den Tisch kommen, neue ‘Byte-Maschinen’ bekommen in der Kategorie ‘Internes’ eine kurze Erwähnung. Darin findet sich seit Gestern ein Mac Pro, der mir mit 8-Kernen (2.26 GHz Quad-Core) und mit ein bisschen Speicher (6 GB) unter die Arme greift.

Neben der Basis-Ausstattung habe ich lediglich eine 1TB-Platte (Seagate Barracuda 7200 1 TB 3,5 Zoll) nachgeschoben. Im Herzen auf Laufwerk Nummer 1 schnurrt selbstverständlich wieder eine SSD (Super Talent UltraDrive ME SATA-II 64GB), die sich für den schnellen Start von Programmen und dem Betriebssystem ihre Anstellung verdient. Die entsprechende Metallplatte zur Installation einer SSD im Mac Pro, hat mir @superpsycho in Handarbeit gefertigt, wofür ich mich recht herzlich bedanken möchte!

Nun kann man sich natürlich fragen, ist solch’ ‘ein Riese’ nicht ein bisschen überdimensioniert für ein bisschen iPhone-Synchronisation und Blog-Beiträge. Kurze Antwort: Ja, ist er. Deshalb musste ich mir zur eigenen Rechtfertig schnell ein neues Projekt zulegen…

‘SuperHyperTurbo’ – kurz SHT – nennt sich unser neuer Games-Podcast im Video-Format. Ein Teaser, ein Interview und die Pilotfolge sind bereits veröffentlicht. Die erste offizielle Episode steht für Morgen auf dem Programm.

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-> http://SuperHyperTurbo.com

Wir bieten sowohl einen SD- als auch HD-Feed an, dessen Produktion erst auf einer schnellen Maschine so richtig Freude bereitet. Außerdem kommt zum Aufzeichnen der Videospiel-Sequenzen – ebenfalls in 720p – eine PCI-Express Blackmagic-Karte (Intensity Pro) zum Einsatz, die einen Apple Desktop-Rechner erfordert. Für ein bisschen iMovie und/oder Final Cut hätte sicherlich auch ein iMac ausgereicht. Aber ich will mich ja nicht beschweren…

Wer sich ein wenig für Videospiele und dessen Kultur begeistern kann, ist auch von dieser Stelle aus herzlichst eingeladen. Das eine oder andere Thema wird mit zunehmender iPhone-Bedeutung für diese Branche sicherlich auch dort auf uns zukommen…

[KlimBim] Fast Flip, Echofon, First & 20, Flash-Speicher Knappheit und Me.com

von alex olma | 15. September 2009 | 09:48 Uhr

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Das Google-Laboratorium läuft auf Hochtouren. Mit ‘Fast Flip‘ veröffentlicht der Suchmaschinen-Monopolist eine AJAX-Anwendung, die grundlegende iPhone-Gesten im Webrowser über News-Artikel darstellt.

Derzeit finden sich populäre (US-)Nachrichten-Seiten im Sortiment. Diese Kombination aus Software und Textinhalten schreit nach einer Google Books-Implementation…

-> http://fastflip.googlelabs.com/

via theiphoneblog.com


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TwitterFon heißt jetzt Echofon und hat – neben der Namensänderung – Push-Funktionalität im Gepäck. Das ehemals hässliche Entlein hat sich von den Anfangstages des App Stores bis heute zu einem echten Blockbuster unter den hunderten von Twitter-Anwendungen entwickelt.

Die Pro-Version (3.99 €; App Store-Link) pushed ab sofort ‘Direkt-Nachrichten’ und konkrete ‘Erwähnungen’ eurer Kurzmitteilungs-ID direkt (über die Apple-Server) auf euer Telefon.

via blog.naanstudio.com


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Zeigt her eure Springboards!

Eine Collage aus den ersten zwanzig Anwendungen des primären iPhone-Bildschirms, ist keine neue Erfindung. ‘First & 20‘ sammelte jedoch fleißig Screenshots von mehr oder minder bekannten iPhone- und Mac-Entwicklern. Wer sonst in Branchenkreisen noch etwas zu sagen hat, durfte ebenfalls eine bevorzugten Programme herzeigen.

Wer sich also beispielsweise anschauen möchte, welche Anwendungen John Gruber von Daring Fireball auf seinem iPhone als wichtig einstuft, surft hier:

-> http://www.firstand20.com


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DigiTimes berichtet am gestrigen Montag über eine erhöhte Flashspeicher-Nachfrage von Apple. Inwieweit es dadurch zu einer Verknappung der Speichersteine (wie berichtet) kommt, mag ich nicht beurteilen.

Die iPhone-Markteinführung in China ist jedoch für das vierte Quartal 2009 angesetzt, und könnte durchaus den nachgefragten Bedarf betreffen.

Apple is expected to officially launch the iPhone in China in the fourth quarter of 2009. The vendor is also now selling its new iPod Touch media player featuring capacity up to 64GB.

via digitimes


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MobileMe-Kunden stoßen seit einigen Tage auf eine iPhone-optimierte Internetseite des Apple-Bezahl-Services.

Hurra! Wie lange gibt es das iPhone bereits?

Wer dem kostenpflichtigen Apple-Dienst seine Kontakte, Kalendereinträge und E-Mails anvertraut, kann jedoch weiterhin nicht (am iPhone eines Freundes beispielsweise) diese über Me.com abrufen.

‘Dexter’ im App Store – von der TV-Serie zum iPhone-Spiel

von alex olma | 13. September 2009 | 11:56 Uhr

Mit der TV-Serie ‘Six Feet Under‘ schaufelte sich Michael C. Hall – ein fünf Staffel-starkes Plätzchen – in meinem heimischen DVD-Regal frei. Als sympathischer Serienmörder ‘Dexter‘ Morgan hat sich der US-Schauspieler eine feste Hitlisten-Position, in meiner Bestenliste für die Kategorie ‘schwarzen Humor’, gesichert. Auf Lebenszeit sozusagen.

Dexter the Game_ Out now for $5.99 - Touch Arcade.jpgDexter the Game_ Out now for $5.99 - Touch Arcade-1.jpg

In der gestrigen Nacht erschien das iPhone-Spiel zur amerikanischen Fernsehserie, bei dem ihr die verschrobene Persönlichkeit des Miami-Polizei Forensikers bei Tag – und Massenmörders in Selbstjustiz bei Nacht – übernehmt.

Bevor ich mich selbst in dem 400MB-starken Spiel für diesen Sonntag verliere, hier die ersten Preview-Eindrücke der Mark Ecko Entertainment-Produktion vorab, die zirka ein Jahr Entwicklungszeit in Anspruch genommen haben soll.

DirektCode

DirektKill

Die dreidimensionale Umgebung des ‘Analytikers für Blutspritzer’ wird mit den originalgetreuen Stimmen von Mr Hall verziert. Musikalische Untermalung und optische Präsentation scheinen zu stimmen.

An die Geschichte hänge ich große Erwartungen, da Timothy Schlattmann, der bereits seit Season 1 an der TV-Serie mitwirkt, sich auch für das Spiel engagierte. IGN führte am gestrigen Samstag ein lesenswertes Interview mit ihm.

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-> App Store-Link

Rock’n'Roll-Nachträge

von alex olma | 10. September 2009 | 14:53 Uhr

Nachdem das Keynote-Video über iTunes keine Lust hatte zu laden, habe ich mir mittlerweile den Stream zur Gemüte geführt. Die dabei bemerkten – zwei bis drei – interessanten Erkenntnisse, hier in aller Kürze:

  • Das mit iTunes 9 eingeführte ‘Home Sharing’, um seine Mediendaten im heimischen Netzwerk auszutauschen, funktioniert auch mit App Store-Anwendungen. Fünf Computer können dazu authorisiert werden. Bei mir gleichen sich zwei Laptops unter dem gleichen Benutzer-Account problemlos ab. Der MacMini wollte sich auch nach längerem Herumprobieren nicht dazu überreden lassen, gekaufte Anwendungen auf sich zu kopieren. Bei Filmen und Musik muckte er dagegen nicht rum…

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  • Die Genius-Anwendung für Programm-Empfehlungen ließ sich auf dem iPhone problemlos aktivieren, lieferte bei mir jedoch erst wenig sinnvolle Ergebnisse. Hier ist wahrscheinlich ein bisschen Zeit angebracht, bis Apple mehr Daten aus der Wolke gesammelt hat.
  • Die erweiterten Synchronisations-Einstellungen – unterteilt nach Künstler und (iPhoto-)Gesichtern – gefällt.
  • Das Programm ‘Remote’ (kostenlos; App Store-Link) zur Fernsteuerung von iTunes, hüpft auf Version 1.3.1. Und auch das iPhone Konfigurations-Programm, für die einheitliche Verwaltung von mehreren dieser feinen Apple-Telefone (beispielsweise in einer Firma), aktualisiert sich auf Version 2.1.

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  • Die neuen Sync-Einstellungen erfordern neben iTunes 9 übrigens verpflichtend Firmware 3.1, welches derzeit ohne Tethering-Option auskommen muss. Die bisherigen IPPC- und Mobileconfig-Dateien funktionieren bereits seit der letzten Beta-Firmware nicht mehr. Auch für ‘europäische’ – grundsätzlich freie – iPhone, besteht derzeit (auch weil ein Jailbreak aussteht) noch keine Möglichkeit die Netzverbindung am Computer zu nutzen.
  • Ein Downgrade war schon immer eine ziemlich schlechte Idee, scheint jetzt jedoch gar nicht mehr möglich.

Twitter _ Jay Freeman (saurik)_ Ok, Apple stopped allowing ....jpg

Sind euch sonst noch Besonderheiten aufgefallen, die neben dem ‘verlustfreien’ Videoschnitt oder den von Apple genannten Neuerungen, noch keine Erwähnung gefunden haben?

Apple auf direktem Kurs ins Videospiel-Segment

von alex olma | 10. September 2009 | 10:42 Uhr

Mit dem gestrigen ‘Rock’n'Roll’-Event beansprucht Apple nun offiziell einen Sitzplatz am Tisch neben den etablierten Konsolen-Plattformen Nintendo DS und Sony PSP. Die Firma aus Cupertino zieht mit einer Marktpräsenz von 50 Millionen-Einheiten in den Kampf um die mobilen Spiele.

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Zwar war der Grundtenor der Veranstaltung ohnehin auf ‘Unterhaltung’ ausgelegt, die Äußerungen von Apple zeigen sich jedoch erstmals fokussiert, wie auch Steve Jobs in seinem anschließenden Interview mit Davide Pogue verrät:

Originally, we weren’t exactly sure how to market the Touch. Was it an iPhone without the phone? Was it a pocket computer? What happened was, what customers told us was, they started to see it as a game machine.

via nytimes.com

Die Konkurrenten werden explizit benannt, leider halte ich die aufgezeigten Präsentationsfolien mit ihrer Konzentration auf quantitativ-verfügbare Einheiten für unpassend. Die Anzahl verkaufter Spiele und dessen Gewinnmargen dürfen nicht außer Acht gelassen werden, auch wenn Apple (zurecht) die Preisstruktur und dessen ‘Einkaufserlebnis’ für unzureichend anprangert.

Das die offensichtlichen App Store-Vorteile wie die digitale Distribution und das Micropayment-Argument nur als Randnotiz auftauchen, ist unverständlich.

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Doch die Auswahl der vorgeführten Spiele offenbart den direkten Angriff auf dieses ‘Entertainment’-Segment. Die präsentierten Spieletitel von Ubisoft, Tapulous, Gameloft und EA können zwar aktuell nicht als repräsentativ für die restlichen 22.000 anderen Games in der Kategorie ‘Games & Entertainment’ gewertet werden, der Federhandschuh Fehdehandschuh ist durch diese Auswahl jedoch geworfen. Jetzt gilt es, dass die anderen großen Publisher auch auf dem iPhone mit entsprechenden Ankündigungen nachziehen.

Apple bestätigt durch die gezeigte Grafik erstmals offiziell, das 1/4 der iPhone- und iPod touch-Programme im Spiele-Segment einzuordnen sind.

Während der Podcast-Feed vom Keynote-Video noch in meiner Download-Leitung (fest-)steckt, haben unsere Kollegen von TouchArcade bereits drei der Spiele-Demos in der letzten Nacht auf YouTube geladen.

Riddim Ribbon

DirektAudiosurf

Assassin’s Creed II

DirektAssassin

N.O.V.A.

DirektFPS

Electronic Arts präsentierte als vierten Titel ‘Madden NFL 10′ (5.99; App Store-Link), welcher sich kurz nach dem Ende der Veranstaltung bereits im App Store zum Download wiederfindet.

[video] Apple Special Event (Sep ’09) im Podcast-Feed und als QuickTime-Stream

von alex olma | 10. September 2009 | 06:50 Uhr

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-> iTunes-Link

Pünktlich zum Frühstücksfernsehen, erscheint die 850 MB-starke Videoaufzeichnung des ‘Rock’n'Roll’-Events mit Steve Jobs und Phil Schiller im Podcast-Feed.

Ob’s zum ersten Kaffee noch was wird, darf bezweifelt werden…

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…deshalb auch hier der Verweis auf den ‘kleineren’ Stream:

Apple - QuickTime - Apple Special Event September 2009.jpg

-> QuickTime-Stream

Rock’n'Roll-Event: iTunes 9, iPhone OS 3.1 + Zahlen (Update II)

von alex olma | 9. September 2009 | 23:35 Uhr

Die iPhone-relevante Zusammenfassung des heutigen Musik-Events unter dem Motto ‘Rock ‘n’ Roll’, darf in drei Teilen geschehen.

Zahlen

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Traditionell startete auch diese Veranstaltung mit den (Verkaufs-)Zahlen. Steve Jobs trug dabei 30 Millionen verkaufte iPhones zu Protokoll. Hinzugerechnet werden 20 Millionen iPod touch-Geräte, die von einer App Store-Plattform mit über 75.000 Anwendungen versorgt wird.

Erst diesen Frühling überschritten wir gemeinsam die phantastische Downloadmarke von einer Milliarde Programmen. Im Oktober ’09 sind wir bereits bei 1.8 Milliarden einzelnen Applikations-Downloads angekommen. Dabei werden keine Software-Updates eingerechnet, aber leider auch keine ohne Unterteilung in bezahlte und unbezahlte Anwendungen vorgenommen.

Aktuell existieren 100 Millionen iTunes-Accounts, die mit den Daten einer Kreditkarte hinterlegt wurden. Der iTunes Store ist mit 8.5 Milliarden verkauften Songs der weltweit größte Musikhändler.

iTunes 9

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Zum jährlichen Schabernack gesellt sich gewöhnlich auch eine überarbeitete iTunes-Version. Nicht weiter überraschend integriert das neue iTunes 9 natürlich keine abstrusen ‘social features’ wie Facebook oder Last.fm, die sich beständig in der Gerüchteküche hielten.

Update: Ganz versteckt haben sich rudimentäre ‘Empfehlungs-Möglichkeiten’ eingeschlichen:

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Der Fokus von iTunes 9 liegt auf einem überarbeiteten Store sowie dem Programm-Management am iPhone.

Die Genre-Unterkategorien, beispielsweise für Spiele (Sport, Geschicklichkeit, Action, etc.) fallen dabei weg, was die Programm-Anbietern in den dortigen Bestenlisten, ziemlich ärgern dürfte. Eine neue Menüleiste am oberen Bildschirmrand – leicht zu übersehen – ermöglicht den Schnellzugriff auf die unterschiedlichen Teilbereiche wie Musik, Filme oder Hörbücher.

Neben iTunes LP, einem neuen Musikalben-Format, finden sich die größten Änderungen in den Synchronisations-Einstellungen vom iPhone. Viel aufgeräumter wirkt die ‘kastenförmige’ Darstellung und bietet detailliertere Möglichkeiten einzelne Photo-Events oder spezielle Musik-Künstler vom Desktop auf das mobile Gerät zu übertragen.

Ganz neu, und lange heraufbeschworen ist die Möglichkeit seine iPhone-Programm vor dem Sync schon an die richtige Position zu schieben. Das funktioniert sowohl mit einer einzelnen Anwendung, als auch im Verbund.

Des Weiteren lassen sich Programm, wie schon vom iPhone bekannt, durch das kleine ‘X’ am linken oberen Rand des App-Symbols direkt in iTunes entfernen. Der durchschnittliche iPhone-Anwender hat eine hohe zweistellige Programmanzahl in seiner iTunes-Bibliothek, weshalb diese Funktionalität seit Monaten im Gespräch ist und sich bereits vieler Design- und Programm-Studien erfreute.

Sehr gelungen ist meines Erachtens die in den Mittelpunkt gerückte Suchfunktion sowie eine Anzeige für die Dateigröße des jeweiligen Programms.

Das es jetzt auch über 30.000 Klingeltöne im iTunes Store zu einem Preis von $1.29 gibt, lasse ich hier dezent unter den Tisch fallen…

iPhone OS 3.1

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Gleich etwas wichtiges zu Beginn: Zur jetzigen Stunde kann keine eindeutige Aussage zum Erhalt der Tethering-Funktion getätigt werden. Nach meinem OS 3.1-Update im O2-Netz blieb die Einstellung erhalten – genau wie bei vielen anderen (T-Mobile-)Kunden.

Update II: Die Tethering-Funktion wurde nach meinem 3.1-Update in den Einstellungen angezeigt, verschwand jedoch auf nimmer Wiedersehen nach dessen Aktivierung.

Leider finden sich ebenfalls entsprechend viele Berichte, die keine solche Option nach ihrem Update mehr auffinden. Andere Nutzer wundern sich über ganz neue Menü-Einblendungen:

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Fest steht, dass ein Netzbetreiber-Update (über iTunes) von T-Mobile (hierzulande) die neuen Tarifmodelle – zur Nutzung des iPhones als Modem – für Mitte September angekündigt hat.

Ansonsten hält 3.1 keine großen Überraschungen in der Hinterhand, bereinigt jedoch einige Sicherheitslücken. Von der Genius Empfehlung für Apps, bis zum Genius Mix und dem verlustfreien Videoschnitt, konzentriert sich das iPhone-Update auf verbesserte Stabilität.

Eine Zusammenfassung der Aktualisierungen hält Apple selbst unter diesem Link in der Hinterhand:

Apple - iPhone - Neue Funktionen im iPhone 3.1 Software-Update.-1.jpg

-> http://www.apple.com/de/iphone/softwareupdate/

iPhone OS 3.1 und iTunes 9 stehen zum Download bereit

von alex olma | 9. September 2009 | 20:32 Uhr

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