[Game] N.O.V.A.

von alex olma | 17 Dezember 2009 | 17:43 Uhr

Im September 2009 verzeichnete der Spiele-Publisher Gameloft über sechs Millionen Downloads ihres umfangreichen App Store-Kataloges. Dazu stößt jetzt, der ebenfalls im September angekündigte First-Person-Shooter N.O.V.A., der am heutigen Tag das digitale Apple-Softwaregeschäft erreicht und die im Herbst verzeichneten Downloadzahlen für dieses Jahr noch einmal in die Höhe schießen lassen dürfte.

Vorweggeschickt sei, dass ich mit Weltraum-Shootern wie Dead Space (PC, PS3, Xbox260) oder auch dem populären Halo (Xbox360) generell wenig anfangen kann. Bevor ich Sci-Fi-Abenteuer mit Space Marines anfasse, bevorzuge ich eher Soldaten in Sandstürmen. Wie beispielsweise in Modern Combat: Sandstorm, das ebenfalls der Gameloft Software-Werkstatt entsprang, und sich dessen gute Steuerung zu Eigen macht.

DirektNOVA*

Die Zielerfassung mit dem rechten Daumen funktioniert dank einer unterstützenden Feuerhilfe recht präzise während die linke Hand die Navigation durch den blitzsauberen Weltraumkreuzer übernimmt. Selbst das Wechseln der Waffe gelingt ohne Fingerverrenkungen an der rechten oberen Bildschirmecke.

Ich habe sehr genossen, dass man gleich zu Beginn (nach ein bisschen Waffenkunde) direkt ins Geschehen geworfen wird. Während sich andere Vertreter dieser Gattung mit ellenlangen Dialogen aufhalten, kann man hier jede Zwischensequenz überspringen und bekommt trotzdem alle wichtigen Details in Feuerpausen untergeschoben.

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In einem Dutzend unterschiedlicher Level der Einzelspieler-Kampagne darf man sich an heranstürmenden Weltraumgeschöpfen den Zeigefinger wund ballern. Eure Lebensanzeige füllt sich in bester Halo-Manier nach dem freundlichen Austausch der Patronengeschosse wieder eigenständig auf. Genügend Munition, faire Speicherstellen und drei unterschiedliche Schwierigkeitsstufen verhindern die schnelle Frustration. Wer sich fit genug am Abzug fühlt, stürmt auf die fünf Mehrspielerkarten lokal oder über das Gameloft-Netzwerk Online.

Auch die technische Qualität überzeugt mit einer schnellen Framerate, kräftigen Farben und einer akkuraten Steuerung, die das 5€-Paket in ein überzeugendes Preis-Leistungsverhältnis rückt. Da spielt selbst der Sci-Fi-Muffel noch ein paar Level weiter…

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-> App Store-Link

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View Comments zu “[Game] N.O.V.A.”

  1. [...] original here:  [Game] N.O.V.A. Tags: assassins-creed, dem-popul, duramente-para, generell-wenig, juego-recauda, mortal, [...]

  2. [...] Hier ein kleiner Hands-On Test von Alex Olma vom iPhone-Blog.de [...]

  3. heinze0604 sagt:

    Das Spiel schaut echt nett aus.
    Und wenn der Multiplayer auch so gut ist wie die Rezensionen werde ich es mir wohl laden “müssen”.

  4. heinze0604 sagt:

    Das Spiel schaut echt gut aus.
    Und die 5,49€ sind es echt wert!

  5. Tobias sagt:

    Klingt gut, werd ich mir anschauen!

  6. Andre sagt:

    Schau echt gut aus, ich würde mir aber wünschen, dass die iPhone-Games langsam auch mehr Tiefgang gewinnen. Dabei meine ich die gesamte Präsentation und besseres Storydesign. Sicher alles nur ne Frage der Zeit, bis die Entwickler sich nicht nur auf die Grafik fokusieren.

    VG,
    Andre

  7. Und sie sollten bitte endlich mal lokalisiert werden. Was würde mir z.B. ein fettes RPG a la Final Fantasy samt vieler Video-Zwischensequenzen bringen, wenn ich es mir nur in Englisch anschauen und spielen kann? Selbst auf DS ist das Meiste komplett lokalisiert. Zenonia, Seed, Underworlds usw. spiele ich deshalb eher ungerne.

    Und ja, ich kann englisch. Aber nicht jedes Slang-Wort aus irgendeinem Spiel ist mir geläufig ;) .

  8. [...] die meisten sonstigen Genrevertreter auch sehr intuitiv zu steuern sein. So berichtet unter anderem iphoneblog.de, dass die Zielerfassung mit dem rechten Daumen dank einer unterstützenden Feuerhilfe recht [...]

  9. [...] vom Gyroskop. Der Ego-Shooter N.O.V.A. (3.99 €; App Store-Link) aus dem Hause Gameloft, hier ausführlich ins Visier genommen, erhält mit seinem neusten Update Retina-Bildschirmauflösung und [...]

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