[KlimBim] Küchen-Deko, Gefrierbeutel-Tipp, die iPhone-Registrierkasse, Game Boy Advance touch, MegaDrive-Kollektion, Lego-Steuerung und 10″-Zoll Glasscheiben

von alex olma | 20. Januar 2010 | 17:47 Uhr

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Hausschmuck. Dieser selbst zusammen geschraubte Touch-Bildschirm mit knackigem Windows-Fundament und intuitivem iPhone-Layout, hilft bei den Küchenarbeiten für die Rezeptwahl oder einer Erstellung der Einkaufsliste. Die komplette Bastelarbeit mit Fotos und seiner Anleitung findet sich hier.

via hackedgadgets.com

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Wer Apple’s Original-Gerät in seiner Kochstube mit Fettspritzern und Wasserdämpfen zum Dienst zwingen möchte, schützt mit handelsüblichen Gefrierbeutel die Hardware und schränkt seine Bedienbarkeit nicht ein.

via Colin Devroe


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DirektRose

Jack Dorsey, Gründer eines nicht ganz unpopulären Kurzmitteilungsnetzwerkes namens Twitter, widmet sich mit seiner Firmenneugründung Square einem Kreditkartenbezahlmodell, das sich über ein iPhone abwickeln lässt. Digg’s Kevin Rose ist jetzt finanziell in das zukünftige Geschäft mit dem Hardware-Dongle eingestiegen. Im Fokus der ‘Registrierkasse für Unterwegs’ sollen Kleinunternehmer sowie Privatleute stehen.

Das Projekt unter dem Codenamen ‘Squirrel’ ist bereits seit Mai 2009 angekündigt. Ob in der verkaufsfertigen Version wirklich die Kopfhörerbuchse Verwendung findet, oder nicht doch auf den hochoffiziellen Dock-Connector gesetzt wird, würde ich zum jetzigen Zeitpunkt einmal unbeantwortet lassen.

Ebenfalls unbekannt sind bislang die veranschlagten Gebühren pro Transaktion.


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DirektGBA

Ein iPhone im Game Boy Advance-Gehäuse nennt sich logischerweise ‘Game Boy Advance touch’. Damit lassen sich ganz hervorragend Retro-Emulatoren wie ‘Sonic The Hedgehog’ spielen (Video-Link).

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Der populäre Sega-Titel aus den 90iger-Jahren bleibt jedoch nicht lange alleine: Die ‘Genesis Ultimate Collection’ kündigt sich mit einem kostenfreien ‘Space Harrier II‘ an und soll sich sich per ‘In-App-Kauf’ mit Sonic ($5.99), Golden Axe ($4.99), Ecco the Dolphin ($2.99) und Shining Force ($2.99) nachrüsten lassen.

Leider erschreckte Sega bislang konstant mit erheblichen Qualitätsmängeln seinen Klassikern auf der neuen Touch-Hardware.


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DirektLego

Tolle Lego-Konstruktion, die leider das absolut falsche Spiel für seine Demonstration verwendet.


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MacObserver gräbt ein weiteres Wackelfoto des überdimensionalen 10″-Zoll iPhone-Rahmen aus der gläserner Gerüchtetruhe.

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Der britische ‘Guardian’ ergänzt das Hörsensagen-Konglomerat um einen verspäteten Tablet-Frühlingstermin in Europa. Apple soll nach dieser Quelle in Kontakt mit mehreren Mobilfunkpartnern stehen, um sein neues Gerät subventioniert anbieten zu können.

via guardian.co.uk

Microsoft’s Bing als neue iPhone-Standardsuchmaschine?

von alex olma | 20. Januar 2010 | 09:47 Uhr

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Die Businessweek berichtet am heutigen Morgen über Verhandlungen zwischen Apple und Microsoft betreffend eines Suchmaschinen-Abkommens für das iPhone. Dabei soll der ehemalige Bill Gates (twitter@billgates)-Konzern Interesse daran geäußert haben, die derzeitige Standardsuche von Google durch seine im Sommer gestartete Bing-Spürnase abzulösen.

Alle bislang verkauften iPod touches und iPhones durchsuchen mit Google über den mobilen Safari-Browser das Netz. Seit der ersten iPhone-Veröffentlichung im Jahr 2007 lässt sich diese Einstellung auch auf den Suchanbieter Yahoo! umstellen. Zahlen darüber, wieviele Nutzer tatsächlich ‘switchen’, liegen mir nicht vor. Es lässt sich jedoch vermuten, dass die Standardeinstellung für einen Großteil der Anwender ausreichend erscheint.

Die Businessweek bezieht ihre Informationen über den Stand der Verhandlungen aus zwei Quellen. Diese geben an, dass Microsoft einen größeren finanziellen Anteil an Werbeerlösen bereit ist in Richtung Cupertino abzudrücken. Für mobile Geräte konsumiert das iPhone derzeit den größten Batzen Reklame. Das sagt zumindest AdMob, der neue Werbelieferant von Google. Microsoft’s Suchmaschine Bing sicherte sich bis August 2009 angeblich einen (US-)Marktanteil von zirka 10-Prozent.

Mit dem Einstieg von Google in den Telefon-Hardwareverkauf Anfang Januar 2010, könnte Apple ein durchaus nachvollziehbares Interesse verfolgen, das Android-Engagement über ihre Werbeerlöse nicht weiter mit zu finanzieren. Der Artikel spekuliert ferner über eine Bing-Integration in den Desktop Safari-Browser sowie einer Apple eigenen Suchmaschinen-Schöpfung.

Randnotiz: Microsoft veröffentlichte Mitte Dezember 2009 eine native Bing-Anwendung im App Store. Weniger als sieben Tage später verabschiedete sich das Programm (ohne offizielle Nennung von Gründen) wieder aus dem deutschen Store und ist derzeit nur im US-Katalog (Link) gelistet.

Indie+Relief: Software kaufen und für Haiti spenden

von alex olma | 19. Januar 2010 | 21:31 Uhr

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Jeder Softwarekauf am morgigen Mittwoch den 20. Januar 2010, fließt von den beteiligten Firmen der ‘Indie+Relief’-Initiative als finanzielle Hilfe nach Haiti. Neben wirklich guten OS X-Anwendungen finden sich auch App Store-Größen wie ‘Eucalyptus’, ‘Flickit Pro’, Tweetie II oder ‘Instapaper Pro’ im Sortiment.

-> http://www.indierelief.com/

Eine Geldspende an das amerikanische Rote Kreuz für die Erdbebenopfer lässt sich auch weiterhin direkt über iTunes verschicken.

BGR-Report: iPhone OS 4.0 mit mehr Gesten und Multitasking; 3G(S)-only

von alex olma | 19. Januar 2010 | 20:21 Uhr

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Nach Informationen des Boy Genius Report bekommen wir neben einem ‘iTablet’ (oder ‘iPad‘) in der nächsten Woche auch einen Ausblick auf das iPhone OS 4.0 zu Gesicht.

Systemweite Multi-Touch-Gesten, Hintergrundprozesse mit denen es sich zwischen verschiedenen Anwendungen wechseln lässt, sowie graphische UI-Veränderungen zur besserer Navigation zieren dabei (anscheinend) den geheimen Spickzettel. BGR vermutet, das nach drei Hardware-Revisionen mit dem OS 4.0 erstmals ein Software-Stand erreicht ist, der nicht mehr alle Geräte unterstützt. Demnach müsste das schwachbrüstige iPhone Classic neidisch seinen flinkeren Brüdern hinterherschauen, wie sie im Vierpunktnull-Porsche Platz nehmen.

Zugegeben. Das Firmware-Update 3.1.2 liegt über 3.5 Monate zurück. Beta-Fassungen für Entwickler sucht man vergeblich, obwohl diese im bisherigen iPhone-Zyklus ausschließlich vor einem Wechsel zu größeren Versionsnummern ausgeteilt wurde. Wiederum war es ‘Boy Genius Report’, der zu viele Verweise im Programmcode auf das iTablet-Betriebssystem als Ursache dafür vermutete. Würde sich dies in der nächsten Woche bestätigen, wäre eine neue Höchstleistung erreicht, in der die strenge Informationspolitik einer Software-Weiterentwicklung Steine in den Weg rollt.

Auch FoxNews-Reporter Clayton Morris will ein bisschen mitreden und von Firmware 4.0-Gerüchten erfahren haben:

While we won’t see new iPhone hardware just yet, we will see the next-generation software.

Tja.

Das Problem mit Gerüchten ist, das sie ‘beständig wechselhaft’ ausfallen. Nie weiß jemand alles. Oft mischen sich Wunschvorstellungen mit Geltungsbewusstsein und Eigeninterpretationen. Was halten wir beispielsweise davon, das eines der größten Videospielweblogs ‘Kotaku’ eine der exklusiven Einladungen für das Medienevent erhielt?

Es bleibt abzuwarten. Anpfiff ist am 27.01.2010 um 19 Uhr (MEZ).

Analysten träumen in der Zukunft. In acht Tagen wissen wir mehr. (Update)

von alex olma | 19. Januar 2010 | 13:03 Uhr

“Glaube keinen Analysten, die IT-Prognosen für mehr als die nächsten sechs Monate veröffentlichen.”

Meist reicht der einfache Menschenverstand und zirka ein Jahr Lebenserfahrung zwischen den Jahren 2006 bis 2009 aus, um solchen Zahlenspielen ihre stützenden Grundmauern einzureißen.

Die aktuelle Vorhersage der zu erwartenden Verkäufe von ‘mobilen Anwendungen’ des Gartner Statistik-Instituts für 2013, darf also getrost missachtet werden. Es lässt sich ja nicht einmal herausfinden, was Apple in acht Tagen auf ihrem “Come see our latest creation”-Event im Yerba Buena Center for the Arts in San Francisco vorstellen wird.

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via fscklog.com

Alles andere als einen revolutionierenden Tablet-Computer – oder bereits auch ‘das iPhone auf Steroiden‘ genannt – würde höchstwahrscheinlich enttäuschen. Damit einhergehend scheinen diverse Verlagshäuser auf diese Antriebsfeder für ihre Druck-Erzeugnise zu warten. Am heutigen Morgen berichtet das Wall Street Journal über den US-Verleger HarperCollins, der sich in die Warteschlange für ‘erweiterte E-Books’ gestellt haben soll. Die New York Times scheint ebenfalls auf den bombastischen Startschuss dafür zu horchen…

Online-Dienstleister wie Instapaper sind bereits einen ganzen Schritt weiter und passen sich der aktuellen Marktsituation an. Für digital vorgemerkte Artikel erstellt der Service mit dem App Store-Urgestein (3.99 €; App Store-Link) jetzt automatisch eine angepasste Text-Formatierung für den Amazon ‘Kindle’ eBook-Reader.

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Grafik: nowhereelse.fr und tgrblog2beta

Anpassung bedeutet Überleben. Ob dazu jeder bereit ist, lasse ich einmal dahingestellt. Das ändert jedoch nichts daran, das diese Veränderungen adaptiert werden müssen. Micropayment für einzelne (Text-)Artikel; attraktive Zeitungs-Abos mit Mehrwert oder eine sinnvollere Werbefinanzierung?

Wer möchte bei solchen Umwandlungsprozessen ernsthaft eine Vorhersage darüber treffen, wieviele bezahlte und unbezahlte Anwendungen ein mobiles Applikationsgeschäft in drei Jahren unter das Volk streut?

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Die Analysten der Analysten von Ars Technica, werfen in ihrer aktuellen Schlussfolgerungen zur Gartner-Erhebung schon einmal ‘Verkäufe’ mit ‘Downloads’ in einen gemeinsamen Topf, wie John Gruber feststellt.

via daringfireball

Damit relativiert sich die phantastische App Store-Quote von 99.4-Prozent der weltweiten ‘Software-Verkäufe für mobile Endgeräte’ in 2009, mit welcher der Artikel überschrieben wurde (“Apple responsible for 99.4% of mobile app sales in 2009“). Das Cupertino natürlich trotzdem das größte Stück vom Tortendiagramm auf sich vereint, sollte mit den einhergehenden iPhone-Verkäufen und neuen Download-Bestmarken nicht verwundern. Auch die Konkurrenz, nach Gartner mit insgesamt 16 Millionen Anwendungen vertreten, trug zu diesem Erfolg bei und verschlief kurzerhand das letzte Jahr.

Digitale Software-Shops für Android, Palm und Netbooks fahren ihre Schlitten jedoch bereits an die 2010-Startlinie.

Update

Die von Ars Technica aufgezeigte Grafik (oben eingebunden) bleibt falsch, da sie nicht die App Store-Verkäufe sondern Downloads entsprechend der offiziellen Apple-Pressemitteilungen beschreibt. Trotzdem gibt das Statistik-Institut auf Rückfrage von Ars Technica-Redakteur Chris Foresman zu Protokoll, dass sich ihre Zahlen auf alle ‘heruntergeladenen Anwendungen über ‘alle Plattformen’ hinweg beziehen. Egal ob bezahlt oder kostenfrei.

Demnach behauptet Gartner allen Ernstes, das Apple 99.4-Prozent Marktanteil im Bereich der ‘mobilen Anwendungen’ hält.

Entschuldigung, aber selbst mit größtem Fanboy-Bonus klingen diese Werte falsch gerechnet.

/ Update

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John Casasanta macht sich im TapTapTap-Blog ein paar Gedanken zur Entwicklung von App Store- und Mac-Software.

The App Store has proven to be a super-efficient distribution system. In a nutshell, you can earn a lot of money even with 99¢ apps because you can reach so many people.

Die Verkaufszahlen ihrer Convert-Anwendung (1.59 €; App Store-Link) erzielt nach einem grandiosen Starterfolg, innerhalb des letzten Vierteljahres, einen monatlichen Gewinn von zirka $21.000 US-Dollar.

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Welche Vertriebsmodelle sich für Content-Partner der Print-, TV- und Musikbranche möglicherweise nächste Woche neu auftun, bleibt abzuwarten. Fest steht jedoch, das die ‘Hardware’ lediglich das Behältnis für das Elixier ‘Software’ sein wird.

[game] Grand Theft Auto: Chinatown Wars (+ Video)

von alex olma | 18. Januar 2010 | 18:35 Uhr

Als im September ’09 die Grand Theft Auto-Ankündigung für das iPhone aus den Rockstar Studios ertönte, war irgendwie klar, das man sich diese Franchise nicht mit einem schnöden Abklatsch verwässern lassen wollte.

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Eindeutig war jedoch auch, das die Konkurrenz nicht schläft. Von ‘Car Jack Streets’ (2.39 €; App Store-Link) über ‘Payback’ (3.99 €; App Store-Link) bis ‘Gangstar: West Coast Hustle’ (3.99 €; App Store-Link) stürzten sich die Third-Person-Shooter aus ihrer Vogelperspektive in den App Store. Jetzt landet der Raabe im Nest der Spatzen…

Nein, so vernichtend ist es für die bereits etablierten ‘Gangsterspiele’ natürlich nicht. Trotzdem schafft es Rockstar eine originalgetreue Umsetzung mit vollem Funktions- und Inhaltsumfang auf das iPhone zu migrieren. 180 Megabyte, die nur so an Leben, Liebe und Tod sprudeln.

Das Spiel profitiert von seinen zwei Vorzeigebrüdern aus dem März (Nintendo DS) und dem Herbst 2009 (Sony PSP), dessen Entwicklungsbudget die Gameloft und Co.-Produktionen mit erheblichem Umfang übertrumpft – dagegen wirkt der Etat von manchen App Store-only Spieleentwicklungen wie die Rockstar-Portokasse.

Daher können wir uns die umfangreichen Worte über das Spiel im Cel Shading-Look mit einer Metacritic-Wertung von knackigen 93-Prozent eigentlich sparen. An einer dynamischen Geschichtserzählung, vielen Auftragsarbeiten, einer gelungenen Synchronisation und dem richtigen Ganoven-Image mangelt es GTA natürlich nicht.

DirektGTA *

Aber auch die Geräte-kritischen Aspekte gelingen. Die Steuerung ist präzise obwohl manche Menüpunkte vielleicht einen Hauch zu klein ausfallen. Die Touch-Steuerung ist gelungen vom Nintendo-Stylus portiert. Damit lassen sich aus dem Handgelenk die musikalischen Vierräder kurzschließen und auf eine Prügelvisite in die Nachbarschaft steuern. Respekt will sich erarbeitet werden.

Keine Frage, das Spiel ist teilweise knackig. In einer der ersten Missionen gilt es drei Sportwagen so ‘umzurangieren’, dass sie in einer befreundeten Mechaniker-Garage umlackiert werden können. Das Zeitlimit ist knapp, und die flinken Polizeistreifen gestalten die schweißtreibende Arbeit nicht unbedingt einfacher.

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Ich hatte es im Video bereits angesprochen: Wer schon immer einmal sein Talent als Kleinkrimineller in der Camorra, Cosa Nostra oder Triade ausprobieren wollte, bekommt hier für 7.99 € einen ganzen Drogenkoffer mit berauschenden Mitteln zugesteckt.

Ich hoffe Rockstar Games behält seinen mehr als humanen Verkaufspreis möglichst lange bei, damit auch App Store-only-Entwicklern eine Tür für diese Art von hochwertiger Produktion geöffnet wird.

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-> App Store-Link

* Alle selbstproduzierten Videos gibt es ‘iPhone-kompatibel’ auch in unserem Podcast-Feed, den ihr beispielsweise über iTunes oder einem anderen Multimedia-Verwaltungsprogramm eurer Wahl abonnieren könnt.

[update] Bezahlte Rezensionen

von alex olma | 18. Januar 2010 | 12:30 Uhr

Jetzt: Krisen-PR oder die Füße stillhalten. Welche Strategie fahren wir?

Die Süddeutsche Zeitung bucht sich beim Werbedienstleister Trigami (Social Media Marketing) ein, um bezahlte Testberichte für ihre SZ Gold-Anwendung (1.59 €; App Store-Link) zu bekommen. Dies berichtet am heutigen Morgen das Upload-Magazin und verweist auf bereits durchgeführte Buchungen, was nun die große Ehrenrunde in der Twitterphäre antritt.

17 € soll es für ein Review gegeben haben, das als Bedingung eine positive App Store-Kritik verlangt und entsprechende Formulierungen für den Artikel bereits mitliefert. Jetzt folgt eine ganze Menge schlechter Presse…

Eigentlich schade, weil es komplett unnötig ist. Das 1.59€-starke Monatsabo der ‘Gold-Anwendung’ gestaltete sich gegenüber der kostenfreien ‘Silber-Version’ (App Store-Link) sehr fair. Wer auf die Zusatzfunktionen wie Push-Benachrichtigungen und Offline-Nutzung verzichtet, und ein paar Banner verträgt, findet ein durchaus attraktives Zeitungsangebot. Aber eine solche Dummheit bekommt leider kein Nachsehen.

Wer Qualitätsjournalismus (“App in die Zukunft!“) proklamiert, und dann Anzeigentexte in eine (zumindest) ‘undurchsichtige’ Bezahl-Verpackung steckt, bekommt zurecht den Kopf gewaschen.

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An eine virale Marketingkampagne glaube ich übrigens nicht. Zur Erinnerung: Die SZ-Redaktion verkauft immer noch Kommentarzeiten für ‘Diskussionen mit Qualität‘…

Update

Trigami nimmt im eigenen Blog Stellung zur Kampagne der Süddeutschen Zeitung.

1. Wir als Trigami haben grossen Mist gebaut! Punkt.

Demnach war es nicht beabsichtigt, das Informationen [über die Vergabe von App Store-Kritiken] ins öffentliche Blogger-Briefing rutschten. Die Kampagne ist auf Kundenwunsch ab sofort gestoppt.

via trigami.com/blog


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Gekaufte Reviews bleiben jedoch ein Thema.

Jack McKenna schreibt über eine E-Mail-Korrespondenz zwischen TechCrunch-Redakteur Robin Wauters und dem vermeintlichen iPhone-Entwickler ‘Jon Atherton’, der für seine Anwendung ‘Wobble iBoobs’ einen Testbericht auf dem bekannten Technologie-Blog lancieren möchte.

$1.000 US-Dollar ist ihm dies wert (“The Wobble iPhone App Guy Really Wants On TechCrunch, And Is Willing To Pay (Updated)“.

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Kurze Zeit später folgt die öffentliche Stellungnahme eines Kommentators, der sich als der ‘The Real Jon Atherton’ (Glentwood pty ltd) ausgibt. Er behauptet die Anschuldigungen seien falsch, er habe keine E-Mail an die Redaktion verfasst. Im gleichen Atemzug beschwert er sich darüber, das Robin Wauters lediglich auf die empfangene E-Mail-Adresse des Absenders (wobbleapp@gmail.com) geantwortet hat und die Geschichte nicht anhand der anderen Kontaktdaten überprüfte.

Mittlerweile wurde der Artikel um den angesprochenen Kommentar ergänzt und findet sich auch in unveränderter Form im Firmenweblog des Entwicklers.

Ich habe am gestrigen Sonntag den TechCrunch-Autor kontaktiert und mir die komplette E-Mail-Konversation weiterleiten lassen. Warum? Auch das iPhoneBlog empfing Ende November 2009 eine E-Mail mit ähnlichem identischem Inhalt, jedoch von einer anderen Absender-Adresse (glentwood@gmail.com).

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Nach meiner Antwort auf das Schreiben, und dem Verweis auf eine klar gekennzeichnete Werbeschaltung, endete der Kontakt. Chris DeVore erhielt ebenfalls eine E-Mail. Genau wie iLounge oder The Portable Gamer.

Ein Spam-Verweis findet sich hier. Ein ‘Happy End’ der Geschichte gibt es bislang leider nicht.

[update] Grand Theft Auto: Chinatown Wars erreicht App Store

von alex olma | 18. Januar 2010 | 06:14 Uhr

Wie bereits zu früher Stunde über Twitter angekündigt, werfe ich auf dem heutigen Rückflug nach München das gerade neu erschienene GTA Chinatown Wars in den Modulschacht ins iPhone-Spieleverzeichnis.

DirektGTA

Die Rockstar-Veröffentlichung im Cel-Shading-Look von Liberty City ist nach den Umsetzungen auf Nintendo DS und der PlayStation Portable eines der am heißesten erwarteten App Store-Spiele.

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Ein ausführlicher Bericht mit ein paar Stunden Spielzeit auf dem Buckel von Huang Lee ergänzt am späteren Vormittag diesen Beitrag.

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-> App Store-Link

Update

Wie angekündigt folgt hier die ausführliche Review-Ergänzung, die sich trotz angedrohter Disziplinarstrafen in diesen neuen Beitrag geschlichen hat…

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