Square Enix veröffentlicht am heutigen Tag in der heutigen Nacht Final Fantasy I + II als iPhone-Version.
Die populäre Rollenspielserie mit weltweit über 85 Millionen verkauften Einheiten, die Square Enix (ehemals Squaresoft) im Jahr 1987 von seinem finanziellen Todespass holte, feiert mit den zwei Ursprungs-Versionen sein App Store-Debüt.
Teil eins erschien am 18. Dezember 1987 in Japan für das Nintendo Entertainment System (NES). Teil zwei erblickte das Rollenspiel-Licht im Land der aufgehenden Sonne – fast auf den Tag genau – ein Jahr nach seinem Vorgänger.
Ganze drei Jahre später erzielte Final Fantasy I eine Veröffentlichung in den USA. Dies leitet den weltweiten Siegeszug einer der einfluss- und erfolgreichsten Videospielserien überhaupt ein. Wir Europäer mussten für Teil I + II bis ins Jahr 2003 (!) warten, bis ‘Final Fantasy Origins’ (Amazon-Link) für die PlayStation (leicht verändert) portiert wurde.
Die beiden iPhone-Versionen präsentieren sich prachtvoll im Grafik-Gewitter der ‘Origins’-Neuauflage und erzählen ihre mitreißenden Geschichten in japanischer und englischer Sprache. Wer rundenbasierte Kampfsysteme mag, die erste Aufzucht der Chocobo-Reittiere miterleben will, oder einfach Hand und Finger an zwei der ersten Werke eines Hironobu Sakaguchi oder Nobuo Uematsu legen möchte, ist hier genau richtig.
Wer vorher noch ein bisschen die FF-Historie aufarbeiten mag, dem lege ich wärmstens ‘The Final Fantasy Retrospective‘ auf Gametrailers.com ans Herz. Hier bekommt man nicht nur eine historische Einordnung der unterschiedlichen Serienteile (Stichwort: Bahamut Lagoon), sondern auch viele Insider-Informationen (Stichwort: gravierte Grabsteine) und Hintergrund-Aspekte (Stichwort: Enix) vermittelt.
Ein mehr als ausreichender Überblick des Final Fantasy-Universums, um danach die läppischen 7 € mit Genuss auf den App Store-Gabentisch zu legen.
Die GBA-Version war ein (sehr angelehnter) Port der PlayStation-Fassung. Die iPhone-Version soll ein paar Neuerungen bereithalten, müsste jedoch grundsätzlich ähnlich sein.
http://wulfovitch.net wulfovitch
Vielen Dank für die Info! Ich spiele irgendwie auf Dauer lieber mit realen Tasten, aber vielleicht hole ich mir doch die iPhone Varianten
http://www.iphoneblog.de iphoneblog
Ja, sehe ich ähnlich. Aber insbesondere bei so einem 'Story-getriebenen' Spiel funktionieren die virtuellen Tasten recht gut.
http://www.facebook.com/cweberdetjens Christian Weber-Detjens
Der Preis ist ja ok, aber bin ich jetzt verwirrt, oder haben sich die Gegner nicht einmal gewehrt? Also das Spiel sieht sehr sehr lecker aus = Ok ich war blind
http://twitter.com/SPeitsch Sebastian Peitsch
Ein paar Fragen:
wie ist die Version im Vergleich zur GBA-Variante? Vor allen Dingen die in den Kommentaren zum Spiel häufig bemängelte Trägheit ist so eine Sache da werde ich hellhörig. Wenn ich dutzende Zufallskämpfe erledigen muss, die sich auch nicht umgehen lassen (außer man mogelt mit “Spiel beenden” und neu starten) dann ist die Bedienung doch das A und O
Wieso wurde das Spiel nicht auf Deutsch herausgebracht, wenn die GBA-Variante auf Deutsch war?
Wie wär's mit nem Vergleich der beiden Versionen von irgendwem?
Ich bin fast versucht mir die GBA-Variante zu besorgen – ich wusste bisher nicht, dass es das Spiel auf GBA auf Deutsch gibt (auch wenn mein Englisch gut ist, die Steuerkreuz-Bedienung ist sicherlich fixer als die beim iPhone oder etwa doch nicht?)
Guter Rat ist da teuer. Auf dem GBA-Modul sind beide Teile und man bekommt das Modul auf Amazon für 25 Euro inkl. Versand, auf eBay gibt's das Ganze nochmal um die Hälfte billiger, und ich hab hier ja nen GBA SP liegen. Ja ich weiß, das iPhone hat man immer dabei, aber wenn ich 100 Stunden Spielzeit investieren werde dann ist das ja nicht mehr als “Casual” anzusehen bzw. würde ich wenn ich es nur nebenbei spielen würde dafür über ein Jahr brauchen wenn es nur Spielzeit in der Bahn oder so wäre.
Ich find schon das ist ne gewisse Überlegung wert… bis dahin kann ich ja weiter Zombies töten
http://www.iphoneblog.de iphoneblog
Um einmal eine ganz unqualifizierte Antwort loszuwerden: “Man kann nie genügend Final Fantasy-Teile gespielt haben!”
Ich war nie ein Final Fantasy Fan, aber der ersten Teil hat es mir angetan – hätte nicht gedacht, dass hier alles so intuitiv zu bedienen ist und die Figuren sehen super aus. Wie sieht es eigentlich aus, wenn ich mir Teil II kaufe? Dann geht das Leveln von vorne los? Kann ich meine Sachen “portieren”?
http://www.iphoneblog.de iphoneblog
Nein, nichts dergleichen. Waren aber auch schon damals zwei komplett eigenständige Spiele.
Wer eine beliebige iPhone-App im iTunes App Store über diesen Link kauft, seinen Mac mit Programmen aus dem Mac App Store bestückt oder ein Produkt seiner Wahl bei Amazon bestellt, unterstützt das iPhoneBlog mit einem kleinen Prozentsatz des (unveränderten) Kaufpreises.
Flattr verteilt kleine Mikrozahlungen, mit denen Ihr persönlich diesem Blog kleine Aufmerksamkeiten zukommen lasst. Über diesen Button; jeden Monat neu. Vielen Dank dafür!
Pingback: [KlimBim] Schutzfolien, Chaos Rings, OS-Entwicklung, Webauftritt: NPR, HTC-Antwort, die iGroups und The New Yorker
Pingback: [game] Chaos Rings (+Video)
Pingback: [KlimBim] ‘BlickTV’-Sperre, Secret of Mana + FF Tactics-Ankündigung, iPad-MiFi, iTunes-Ordnersync, ‘Ducks vs BP’ und Mighty Mouse-Dock
Pingback: Square Enix kündigt Final Fantasy III für März an – iPhoneBlog.de