PopCap verkauft 300.000 ‘Plants vs. Zombies’ in 9 Tagen

von alex olma | 25. Februar 2010 | 20:59 Uhr

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Plants vs. Zombies‘ befindet sich seit neun Tagen im App Store-Verkauf; kostet beständige 2.39 € (App Store-Link) und bescherte mir ganz persönlich bis jetzt viele Stunden an exzellenter Unterhaltung. Ein Ende der anstürmenden Untoten ist auf meinem iPhone noch nicht in Sicht.

Rekordverdächtig teilt das zuständige Entwicklerstudio PopCap heute in einer Pressemeldung mit, dass 300.000 verkaufte Spiele innerhalb der besagten neun Tage einen neuen App Store-Rekord aufstellen. Den Umsatz von einer Millionen US-Dollar erwirtschaftet es sich jedoch auch leichtfüssig, wenn man in aktuell 40 (!) Ländern eine einstellige Chartposition aufweisen kann.

Wer die spektakuläre Entwicklung nachvollziehen möchte, greift zur kostenfreien PositionApp (App Store-Link).

via popcap.mediaroom.com

(Danke, Friedemann!)

  • gerda

    Aber 5-6 ist schon fast das ende des spiels ;)

  • http://www.iphoneblog.de iphoneblog

    Aber soviel Freude bis dahin, hatte ich bei wirklich nur sehr wenigen App Store-Titeln.

  • Mctui

    Ich muss auch ehrlich sagen, dass kein Spiel im gesamten Store mir so viel Spaß gemacht hat wie PvZ, nicht mal die ganze Gameloft Reihe ;)

    Mal ne Frage, gibt es eine Möglichkeit nachzuschauen, wie oft die Apps im Appstore gedownloadet wurden? Oder werden diese Zahlen wie hier PvZ nur vom Entwickler auf Anfrage preisgegeben?
    Es wäre zB sehr interessant zu erfahren, wie oft sich Doodle Jump verkauft hat so lange wie es auf Rang 1 thront. Und neue Apps die nicht mal einen Tag neu i. Store sind schon auc den 2. Platz landen ( hat jemand eine Erklärung dafür?! )

  • Sivi

    Das möchte ich bestätigen. Ich bin weiß Gott nicht sparsam beim Spielekauf und nur allzu häufig sind es schöne Spiele, die ich aber nach wenigen Tagen schon wieder lösche.

    Bei PvZ ist es anders. Es hat sich seinen Platz neben Flightcontrol, Flick Fishing und anderen Spielen, die mich immer mal wieder begeistern können, redlich verdient. Eine so liebevolle Umsetzung sieht man nicht all zu häufig und der Charme des Spieles ist einfach nur großartig.

  • http://twitter.com/cymade cym

    Das Ranking ergibt sich nicht aus den Gesamtverkäufen (Doodle Jump müsste über 1Mio davon haben) sondern aus den Verkäufen in einem bestimmten Zeitraum. Wie die Details dabei aussehen, kann ich allerdings auch nicht sagen.

  • Sebbi

    300000 Verkäufe … wer von euch programmiert im Job auch fleißig vor sich hin und fragt sich, ob er so etwas nicht in ein paar Monaten auch hinkriegen könnte und warum er's noch nicht versucht hat? ;-) Schenkt mir wer nen Mac? :D

  • http://twitter.com/shultzie Marcus Schultz

    Seit 9 Tagen im App Store und es bescherte Dir “viele Stunden exzellenter Unterhaltung”? Deine Zeit möchte ich haben… ;-)

  • http://www.life-suxx.net/ Yaab

    das derzeit beste spiel auf dem iphone. ich bin süchtig – ähnlich süchtig war ich nach dem kauf von peggle! ^^

  • saschaw

    Ich hoffe Popcap ruht sich nicht auf diesem Erfolg aus. Auf dem iPhone 3G läuft das Spiel nämlich nicht besonders rund. Gerade bei den Zombiewellen in höheren Leveln, entwickelt sich das ganze zum Stop-Motion Film. Das finde ich wirklich sehr bedauerlich, weil das Produkt ansonsten erstklassig geworden ist.

  • http://twitter.com/SPeitsch Sebastian Peitsch

    Hm.

    Ich hatte den Adventure-Modus in einer Sitzung durch. Danach hab ich angefangen, Whack-A-Mole zu spielen, damit ich Geld bekomme. Was mich am meisten annervte ist die Tatsache, dass man nicht sehen kann, was die Extras bringen “Du hast nicht genug Geld dafür, das zu kaufen” – ja super, aber soll ich jetzt erst 10.000 in was anderes investieren, wo ich sehen kann, was es tut, oder nicht?!

    Sehr nervig.

    Jetzt spiel ich grad den Adventuremodus nochmal durch, um den Zombie zu finden. Ansonsten hätte ich vom Inhalt her mehr erwartet. Ich dachte das spiel würde insgesamt mehr Level haben – da es ja schließlich als 20 Dollar (?) Spiel auf dem PC angefangen hat.

    Aber egal. Heavy Mach 2 und PvZ haben mich wieder zur Spielen gebracht, nachdem ich einige Zeit lang gar nix gespielt habe. Ich weiß auch nicht, irgendwie ist die Luft ein wenig raus bei mir… vielleicht sollte ich mir mal den PSX Emulator besorgen, dann erschließt sich ja ein ganz anderes Feld an spielen :-)

  • http://www.iphoneblog.de iphoneblog

    Schön, das ich diese Spielzeit als Arbeitsstunden verbuchen kann ;)

  • http://www.facebook.com/slith76 Oliver Friedrich

    Vorsicht Spoiler: nach 5-10 ist bei PvZ quasi Schluss, aber dann kann man im Quickmodus weiterspielen. Ich fand es auch klasse. Das Geld hat sich definitiv gelohnt. PvZ macht wirklich Spass. Es hätte aber vielleicht noch schwerer sein können und eine deutsche Sprachunterstützung wären schön.

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  • http://www.facebook.com/torsten.dobe Torsten Dobe

    nun noch die Frage aller Fragen: Wo ist der Yeti Zombie!?!

  • http://www.handy-handy.com/ nguyen

    Super App! Ich möchte auch probieren.

  • http://wei.to/ Weito

    Ich hab das Spiel schon durch, auch alle Achievements bekommen, habe aber leider immer noch die Silberne Trophäe? Bekommt man dann kein Gold? Yeti ist in 4-10, beim zweiten durchspielen.

  • z4ph0d

    Man das gibts nicht in 9 tagen 300000
    300'000 * 2.4 = 750'000 Euro
    mal 70% = ca. 500000 euro…

    WTF!!! die machen n programm bei dem pflanzen zombies bolzen (habs auch gespielt und habs durchgezockt). n uraltes spielprinzip. Hasse die globalisierung man verdient zu leicht viel geld mit ner idee. Und ich depp studiere Chemie und nicht Informatik…

  • Pingback: Peggle of Honor, Need for Plants 3: Hot Potato, AstroPopulous, Command and Zuma 4, The Sims Bejeweled und Fifa Frenzy – EA kauft PopCap. – iPhoneBlog.de

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