[game] Espgaluda II

von alex olma | 12. April 2010 | 14:35 Uhr

Shoot’em up-Fans frohlocken: Das japanische Entwicklerstudio Cave veröffentlicht mit Espgaluda II die mobile Portierung ihrer im Jahr 2005 veröffentlichten Spielhallen-Schlacht.

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Die Pixeljäger sind Kenner der bildschirmfüllenden Gefechtsorgien. Ihr “Maniac Shooter”-Repertoire zählt Perlen wie DonPachi, DeathSmiles oder Mushihime-sama. Das Spielprinzip nennt sich “Überleben”, die Vorraussetzungen sind ein schnelles Auge und ein geschulter Abzugsfinger. Mit eurem kleinen Weltraumgleiter tänzelt ihr durch kunterbunte Silvesterknaller, die von überdimensionalen Roboter-Gegnern auf euch abgefeuert werden.

Espgaluda liefert rasantes 2D-Scrolling in atemraubenden Feuergefechten, die an den derzeitigen Hardware-Grenzen der mobilen Apple-Geräte knappert. Der Titel läuft im Moment nur auf den iPod touches (32 und 64GB) der letzten Generation sowie dem iPhone 3GS. Die Framerate bleibt trotz hunderten umherfliegenden Geschossen weitgehend stabil.

Ab und zu greift das geschulte Auge ein potenzielles Flackern in den Performance-Werten auf, wenige Hundertstelsekunden später sprüht die Farbenpracht der tödlichen Salven wieder aus allen Ecken. Was Cave hier in ihrer ersten iPhone-Umsetzung auffährt, ist ohne Frage “top-notch”.

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Im “iPhone-Mode” auf leichtester Schwierigkeitsstufe konnte ich innerhalb von 30 Minuten das Spielende erreichen. Die Boss-Fights der unterschiedlichen Level, die Highscore-Anbindung an OpenFeint-Netzwerk sowie die unterschiedlichen Spielmodi (Arcade-/iPhone-Modus) sowie drei Schwierigkeitsstufen halten wesentlich länger bei Laune. Die musikalische Untermalung ist sehr gelungen, versteckt sich an der einen oder anderen Stelle jedoch unnötig hinter den (ebenfalls hervorragenden) Soundeffekten.

DirektCave

Steuerung und optische Präsentation sind aufs Detail stimmig. Diese Art von Shooter-Qualität lässt sich bislang im App Store nur mit der Lupe suchen und trotzdem nicht finden. Espgaluda II sticht jedoch nicht nur in Anbetracht mangelnder Konkurrenz aus dem iPhone-Spielesortiment heraus.

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-> App Store-Link

  • woodleader

    mmm seit wann versteckt der iTunes Store denn die Apps die nicht auf dem genutzden Gerät laufen? Kam sonst nicht immer “Die App erfordert ein Mikrofon” oder so?

  • dorakyura

    Fabelhaft, dass dieses Meisterwerk hier Erwähnung und damit hoffentlich ein noch größeres Publikum findet!

    Zwei kleine Anmerkungen: 1. Von einem Weltraumgleiter kann hier nicht die Rede sein, die Protagonisten sind allesamt übersinnlich begabt und können – völlig klar – fliegen. 2. Überleben ist bei Cave Shmups das eine, Punkten das andere – fraglich ist, was davon wen bedingt ;-) Will heißen: In der Hiscore-Jagd liegt immense Langzeitmotivation (wechselt man im Arcade-Modus in den Awakening Modus, verwandeln sich z.B. alle auf dem Bildschirm befindlichen Schüsse in Gold).

    Hoffentlich nimmt die Zahl solcher Kracher auf der iPhone OS Platform zu – dann muss ich nicht mehr lachen, wenn Apple mal wieder betont, dass sie so viel mehr „Spiele“ als DS/PSP haben *g*

  • Florian

    Tach Alex!

    Ist was bekannt darüber ob es in absehbarer Zeit eine Version fürs 3G geben wird?
    oder ein Update mit 3G Mode oder sowas?

    Grüsschen Flo!

  • http://www.iphoneblog.de iphoneblog

    Nein, leider noch nicht. Ich bin gespannt ob Espgaluda in dieser Form auf die 'speicherärmeren' Geräte zu übertragen ist. So wie es im Moment für mich ausschaut, wird die 3GS-Hardware ziemlich ausgereizt.

    Aber es bleibt zumindest vom Entwickler versprochen.

  • Florian

    Bei sowas denk ich dann immer das Apple NICHT jedes Jahr ein neues Iphone rausbringen sollte! Ok mag jetzt daran liegen das ich noch Azubi bin und ich mir nicht jedes Jahr ein neues Iphone kaufen kann, zumal ich immer noch dabei bin mein 3G abzustottern :) Man merkte es damals schon an Worms das es doch trotz 3G Mode so unspielbar auf mein Iphone war!

  • dorakyura

    Dem wird wohl nicht so sein. In ihrem englischen Twitterfeed (http://twitter.com/cave_world_en) schreibt Cave:

    “Sorry to disappoint 3G users, but a shooter like ESGPGALUDA II require lots of memory….”

    Und:

    “Perhaps it's a good opportunity to pick up the new version of the iPhone this summer!”

    Oder gleich auf den Nachfolger im Sommer warten ;-) In einem Interview auf Siliconera (http://www.siliconera.com/2010/04/12/all-about-…) findet sich noch diese Aussage:

    “The hardest thing was displaying so many bullets. If we can’t do that, then it’s not CAVE shooting!”

    Und das dürfte aus Caves Sicht das K.O.-Kriterium für eine Umsetzung sein: Das Spiel funktioniert nicht, wenn man nicht die Möglichkeiten der stärkeren Hardware hat.

    Noch ein paar andere Infos, über die ich gestolpert bin: Im Feed wird auch erwähnt, dass demnächst eine Lite-Version erscheint (vermutlich dann wenn die App ihren Normalpreis bekommt). Zudem ist eine weitere Umsetzung geplant (es gibt Anzeichen für ein Spiel aus dem Mushihime-sama Universum). Und zu guter letzt: Es scheint einen Workaround für den iPod Touch zu geben, um es schon zum jetzigen Zeitpunkt zu installieren:

    http://forums.toucharcade.com/showpost.php?p=99…

    Vielleicht hilft das ja jemandem!

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