Das japanische Entwicklerstudio Square Enix unterstreicht mit Chaos Rings (10.49 €; App Store-Link) die Ernsthaftigkeit des iPhones als Plattform für Spiele. Dieses Polygon-PRG erscheint als exklusive Eigenentwicklung für das Apple-Betriebssystem.
Im Zweierteam tritt man zur Fantasy-Exkursion an. Mit insgesamt vier Teams darf die Geschichte (und dessen Wendungen) mehrfach absolviert werden, die mit einer vermeintlichen Spielzeit von rund acht Stunden auskommen soll. Im rundenbasierten Spielprinzip wählt man Angriffs- und Verteidigungsstrategien aus oder setzt unterschiedliche Waffen und Magie-Attacken ein. Die Offensive bekommt durch “Kooperationseffekte” eine ganz individuelle Durchschlagskraft. Umfangreiche Ausrüstung und effektives Kampfgeräte-Equipment bringt Siege oder Niederlagen hervor. Über die etwas undurchsichtige Oberwelt bewegt man sich mit einem virtuellen Joystick, der nur dann eingeblendet wird wenn man den eigenen Charakter bewegt.
Das Spiel wechselt zwischen Zufallskämpfen auf der Oberwelt, knallharten Bossfights in Dungeons und eingeschobenen Rätseleinlagen. Typisch für ein Rollenspiel dieser Größe sind lange Textpassagen, die auf Englisch und Japanisch vermittelt werden.
Square Enix tastet die Möglichkeiten des App Stores langsam aber beständig ab. Nach einigen unbedeutenden iPhone-Umsetzungen folgte Ende Februar die Portierung ihrer absoluten Top-Franchise Final Fantasy I + II, der sich jetzt dieser erste Exklusivtitel anschließt. 3D-Grafik, die dazugehörigen Animationen und das passende Klangschauspiel sind vortrefflich.
Das für mich derzeit wichtige Statement, welches Chaos Rings zweifelsohne absetzte, lautet: “Hier geht was!”. Ein Grafikfeuerwerk auf dem Niveau der ersten PlayStation (Final Fantasy VIII, etc.) sollte der PSP- und DS-Konkurrenz zu denken geben.
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am 3G find ich solche großen 3D Spiele nicht so wahnsinn. Die brauchen einfach viel zu lang für mich. Auf dem iPhone will ich instant Spielspaß!
http://www.twitter.com/stefun SteFUN
Sieht sehr interessant aus und erinnert mich an eines meiner Lieblingsspiele aus meiner Kindheit / Jugend: Shining Force auf dem Mega Drive.
Kannst Du mir evtl. sagen, ob das auf meinem Classic läuft?
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Alle Classic-Modell sind derzeit an die Familie ausgegeben. Kann die Performance später mal am 3G testen.
http://www.taptoplay.de Lakeshore | taptoplay.de
Das darf ich (leider) auch bei mir feststellen. Ich möchte solche Spiele haben, aber ich spiele sie dann leider meist dennoch nicht und bevorzuge Kleinkram. Selbst Rogue Planet ist seit zig Wochen ungespielt, ebenso mein Lieblingsspiel, Jet Car Stunts.
“Längere” Spiele habe ich mir deshalb schon für das iPad aufbewahrt, wie Civilization oder Baphomets Fluch oder BaSS. In der Hoffnung, dass ich dort eher längere, wenn auch seltenere Sessions haben werde.
http://twitter.com/choise choise
genau! ich spiel dann lieber mal ne runde doodleJump, wo ich innerhalb von 5-6 Sekunden loszocken kann, als erstmal 3-4 Minuten zu brauchen bis ich im Spiel bin. Hab schon viele highend Spiele auf meinem iPhone, leider kaum genutzt
http://www.twitter.com/stefun SteFUN
Geht mir ähnlich. Ich habe mich z.B. auf Zenonia gefreut und es dann auch sofort gekauft, aber im Endeffekt nur eine Stunde oder so gespielt. Schade eigentlich….
http://www.facebook.com/daspathos Wojciech Kaszuba
sieht wirklich toll aus aber irgendwie glaub ich nicht das es auf einem 3G zufriedenstellend laaeuft. Na ob ein FF7 ableger mal erscheint?
http://twitter.com/cymade cym
Sind die Unterschiede zum 3GS so groß? Ich habe vorhin aufm Weg zur Arbeit Chaos Rings gespielt und hatte max. 15sek Ladezeit.
http://twitter.com/choise choise
kann ich bei dem spiel genau jetzt nicht sagen, mir ging es da ehr generell um solche “3d brocken”. Zb ist für mich GTA fast nicht spielbar.
Mikey
Sieht so aus als würde sich das mit iPhoneOS 4 ändern. Mit dem Save State Feature sollten sich Spiele direkt fortsetzen lassen ohne erst jedesmal den ganzen Startprozess durchlaufen zu müssen.
Mctui
Woe siehts eigrntlich genau mit der grafikqualität aus? Läuft das spiel Uf dem 3GS perfekt flüssig ( vergleichsweise wie Dungeon Hunter)? Oder ist ist die framerate eher gering so dass es etwas ruckelig wirkt wenn man zb mit dem charakter irgenwo hin läuft ? Ist mir schon wichrig wenn ich für ein spiel 10€ bezahle ^^
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Ja, läuft bei mir auf einem 3GS flüssig. Das aufgezeichnete Video gibt nicht 100-Prozent die hervorragende Qualität wieder.
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Ich habe es mir dann doch gekauft. Seufz.
Der erste Eindruck ist, gerade nach den vielen lobenden Reviews, verheerend: Die 3D-Grafik ist stark verpixelt, die Musik verrauscht, die Grafiken statisch (z.B. Flüsse), eine Story fehlt komplett (man hangelt sich nur von Kampf zu Kampf), der Equipment-Screen ist für mich arg unverständlich, Sprachausgabe fehlt vollständig und es ist mir so dermaßen unklar, was mir die Karten sagen möchte, dass ich nur ratlos in der Gegend herumlaufe, von Kristall zu Kristall springe, irgendwo anders auf der Karte herauskomme usw..
Ja, das Spiel sagt sicherlich aus “da geht was”. Und es sieht toll aus. Aber rein spielerisch ist es mir doch zu wenig.
Übrigens haben sie die Steuerung kaputt gemacht: Es gibt den schon von einigen Geometry Wars-Klonen bekannten virtuellen Stick, der dort aufpoppt, wo man seinen Daumen platziert. Leider können bei einer Steuerungsbewegung dennoch Umgebungselemente den Fokus kriegen. Bedeutet: Wenn ich durch die Gegend laufe und der Swipe meiner Steuerung einen Kristall “berührt”, werde ich automatisch in einen anderen Bereich der Karte “gebeamt”. #grmbl
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Ich hab's in deinem Twitter-Stream gerade gelesen. Trotzdem. Verpixelte Grafik? Nee, das hat FF8-Niveau meiner Meinung nach. Auch mit der Steuerung komme ich klar.
Bezüglich der Übersichtskarte stimme ich dir zu. “Verwirrend”. Darf ich fragen wie lange du reingespielt hast? Ich kann mir über die Story noch kein solides Urteil bilden.
Mikey
Nach den App Store Bewertungen zu urteilen scheint es ja auch auf einem 3G flüssig zu laufen. Wie gut würde das Spiel wohl aussehen wenn es 3GS exklusiv wäre?
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Das Intro-Video ist stark verpixelt und ruckelt zudem – sowas lasse ich mir auf dem DS bei den FF-Remakes noch gefallen, aber doch nicht auf dem iPhone (3GS) . Auch die 3D-Grafik danach ist pixelig, z.B. das Schwert oder der Rundblick über alle Entführten. Innerhalb des Spiels fällt es weniger auf, dort sticht mir vor allem das fehlende Antialiasing ins Auge.
Bislang habe ich etwa eine Stunde gespielt. In dieser Stunde bin ich, nach dem Intro-Geplätscher, von Kampf zu Kampf gestolpert und stecke offenbar noch immer im nullten Dungeon fest. Zumindest auf der Map kann ich erkennen, dass der nächste Dungeon überhaupt die 1 wäre. Wie ich dahin komme ist mir vollkommen schleierhaft. Die Übersichtskarte scheint weder mit der realen Landschaft, noch der abstrakten Landschaft, irgendetwas zu tun zu haben. Ich springe per Kristalle umher und komme “irgendwo” raus. Und wenn mir die Karte sagt, ich soll nach links gehen, so ist das in der Regel nicht möglich. Sprich: Ich habe keine Ahnung, wie ich mich in diesem Spiel fortbewegen soll.
Auf touchgen wurde das immerhin kurz im Review angesprochen: “The map is hard to understand, and I tend to do a lot of running in cicles finding my way around.”
Ich werde natürlich weiter spielen, um zu einem umfassenden Urteil zu gelangen. Der, wie gesagt, Ersteindruck ist bei mir aber nicht so gut, gerade aufgrund der Intro-Sequenzen, des verrauschten Sounds und der fehlenden Sprachausgabe.
Mctui
Ok ich habs mir eben gekauft und muss sagen, dass ich persönlich eher nicht mit der Grafik zufrieden bin wie zb bei Gamelofts Dungeon Hunter, im Kampf zb. ist alles sehr verpixelt und unscharf gerendert.. Sehr schade dass man es nicht erst in eine Lite testen konnte, trotzdem macht das Spiel an sich viel spass.
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Danke für die umfangreiche Antwort. Bin gespannt was du noch so zu sagen (und schreiben?) hast. Kann die Kritik (besonders bezüglich der Oberkarte) nachvollziehen. Die der Verpixelung allerdings immer noch nicht. Aber okay, scheint auch ein bisschen Geschmacksache.
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