Square Enix außer Rand und Band: Teaser-Webseite kündigt Chrono Trigger an

von alex olma | 21. Dezember 2010 | 21:32 Uhr

iPhoneBlog.de_Chrono.jpg

Mehr Weihnachtsfreuden aus dem Hause Square Enix: Eine erste Teaser-Webseite der Rollenspiel-Perle ‘Chrono Trigger‘ kündigt sich schnörkellos für das Frühjahr 2011 an. Die prominenten Klänge der Uematsu-Komposition versprechen die Hoffnung auf mehr Retro-Portierungen für “Mobile” – oder praxisnäher ausgedrückt: iPhone und iPad.

  • http://www.facebook.com/profile.php?id=1737097255 Sebastian Peitsch

    Du stehst anscheinend auf Gutscheine als Weihnachtsgeschenk ;-)

    Ich kann mich erinnern,w ie ich vor 2 Jahren genölt habe, dass es keine Hexfeldspiele für iOS gibt und kaum RPGs. Jetzt weiß ich nicht mehr, wo ich die ganze Zeit hernehmen soll, um diese ganzen alten Perlen zu spielen. Und da sag mal einer dass iOS keine Konkurrenz für Nintendo ist, deren Geschäft zu 50% aus Konvertierungen eigener Spiele für die gerade aktuelle Plattform besteht.

    • http://www.iphoneblog.de iphoneblog

      Geht mir sehr, sehr ähnlich…

  • http://twitter.com/niels_k Niels Kobschätzki

    Final Fantasy 1 gab es seit 2004 für NTT Docomo-Telefone (kam 2004 raus). Secret of Mana gab es ein Jahr lang bei NTT Docomo bevor es auf dem iPhone rauskam.
    Dürfte also noch ein wenig dauern, bis der nächste Port kommt ;)
    iOS führt Square Enix übrigens als eigenes System auf und nicht bei den Mobile-Sachen. Das es einen Port für die Mobiltelefone geben wird, ist von daher imho genau aussagekräftig wie die Tatsache, dass es seit über zwei Jahren einen NDS-Port von Chrono Trigger gibt. Btw. mich würde ein Port von Seiken Densetsu 3 vielmehr freuen – und wenn sie eine der englischen Fan-Übersetzungen dafür einkaufen. Das gibt’s bisher nämlich ausschließlich auf dem Super Famicom (jap. SNES)

    • http://www.iphoneblog.de iphoneblog

      Point taken.

      Trotzdem: Insbesondere ein Blick auf die sich (anscheinend) überschlagenden Hardware-Verkäufe (“The iPhone’s popularity in Japan is cracking open an industry long thought inaccessible to outsiders.”) in Kombination mit dem Erfolg der bisherigen App-Store-Veröffentlichungen sowie den bestätigten Ankündigungen (Final Fantasy Tactics) ist es schwer vorstellbar, das Chrono Trigger nicht (irgendwann) für iOS erscheint. Des Weiteren bleibt der Titel im SquareEnix-Sortiment ‘westlich geprägt’ und bietet sich nach der bestehenden NDS-Umsetzung einfach an.

      http://www.huffingtonpost.com/2010/11/27/japan-iphone-craze-global-app-developers_n_788808.html

      “Seiken Densetsu 3 vielmehr freuen – und wenn sie eine der englischen Fan-Übersetzungen dafür einkaufen” – ja, mich auch. Liegt hier ebenfalls (ungespielt) rum.

      http://www.flickr.com/photos/alexolma/5280122726/

      • http://twitter.com/niels_k Niels Kobschätzki

        Neid.

        Na ja, aber dann kann man auch gleich sagen, dass die Chancen nicht schlecht stehen für FF3 – 6 (1-2 & 4 – 6 gibt’s als GBA&PSX-Konvertierungen (ich hab hier noch FF4 für den Wonderswan rumliegen), 3 und 4 als angepassten Port noch für NDS). Square Enix portiert so ziemlich alles überall hin. Es dauert nur Jahre. Von daher finde ich den Teaser für eine Mobile Version ziemlich nichssagend. So lang nirgendwo was steht, dass es für das iOS rauskommt, gibt’s keine Aussage von Square Enix ob das je passieren wird (vermutlich ja, die Frage ist nur wann).

        Hauptsächlich geht’s mir darum, dass Square Enix Handys und iOS als unterschiedliche Plattformen ansieht und man daher nichts ableiten kann.

        Hier gibt’s übrigens alle Spiele, die für iMode-Handys (aka NTT Docomo):
        http://www.square-enix.com/jp/mobile/i/

  • http://tinkengil.com tinkengil

    Also für mich fehlen bei solchen Spielen einfach die Tasten. Seit ich vor anderthalb Jahren mit zunächst iPod touch und kurze Zeit später iPhone angefangen habe, habe ich solche Spiele mit touch-Steuerkreuz immer mal wieder ausprobiert und bereits kurze Zeit später die Lust daran verloren. Auf diese Weise funktioniert das für mich einfach nicht, so gerne ich Chrono Trigger spielen würde. Habs auch auf den DS aus UK importiert, aber langsam halte ich dort den Bildschirm mit den riesigen Pixeln nicht mehr aus. Es ist doch alles eine Krux :D

    Dass es auch anders geht, zeigt z.B. Toki Tori auf dem iPhone, mit genial simpler Steuerung. Und World of Goo ist das erste Spiel auf dem iPad, nach dem ich wirklich süchtig geworden bin (Carcassonne mal außen vor gelassen, dort werden täglich ein paar Züge online gemacht).

  • Adm

    Güzel Paylaşım2.el iphone burdan bulabilirsiniz.

  • Pingback: Square Enix bestätigt Chrono Trigger für iPhone – iPhoneBlog.de

Werbung

Wer eine beliebige iPhone-App im iTunes App Store über diesen Link kauft, seinen Mac mit Programmen aus dem Mac App Store bestückt oder ein Produkt seiner Wahl bei Amazon bestellt, unterstützt das iPhoneBlog mit einem kleinen Prozentsatz des (unveränderten) Kaufpreises.

Mok adn lang hell tr

Werbeplatz gefällig? -> KLICK.

Flattr verteilt kleine Mikrozahlungen, mit denen Ihr persönlich diesem Blog kleine Aufmerksamkeiten zukommen lasst. Über diesen Button; jeden Monat neu. Vielen Dank dafür!