Eigentlich hatte ich nicht geplant, dass Nintendo 3DS-Event, auf dem ich mich am gestrigen Mittwoch in Amsterdam rumdrückte, hier gesondert abzufeiern. Auch im Anschluss der ‘Ankündigungen’ zeigten sich nach einhelliger Meinung der anwesenden Journalisten nur wenig Gründe, die schon bekannten Meldungen noch einmal durchzukauen.
Nach einer Mütze Schlaf und vielen vorangegangenen (Branchen-)Gesprächen skizzierte sich jedoch ein ziemlich klares Gegenwarts(ab-)bild der Videospiel-Industrie im Handheld-Markt. Mit Apples zunehmender Beteiligung durch die unzähligen App-Store-Neuerscheinungen sowie dessen Plattform-Ausbau, beispielsweise durch ‘Game Center’, bedarf es einer Erwähnung.
“Nintendo is back” könnte man nach den ersten ausführlicheren Eindrücken, unter Rückbesinnung flüchtigen Erst-Impressionen von der letzten Gamescom, titeln. Obwohl klar ist: Nintendo war nie weg! Knapp 140 Millionen verkaufte Nintendo DS-Geräte stellen dies ohne Einschränkung klar.
Doch das, was am 25. März für geschätzte 250 Euro (Affiliate-Link) im deutschen Einzelhandel stehen wird, wurde durch, die für Nintendo-Verhältnisse riesige PR-Veranstaltung, am vergangenen Tag noch einmal kräftig mit Signifikanz unterstrichen. Innerhalb der Release-Phase von drei Monaten sollen 25 hochkarätige Starttitel erscheinen. Die Liste reicht von Zelda über Kid Icarus bis Super Street Fighter IV und Resident Evil: The Mercenaries. Spielbar lagen außerdem Konamis Pro Evolution Soccer 2011, Team Ninjas Dead or Alive Dimensions sowie Nintendos PilotWings Resort oder Paper Mario vor. Sollten diese Kracher wirklich alle in der vierteljährlichen Startperiode erscheinen, so wie dies angekündigt ist, wäre das nach meiner Erinnerung eines der stärksten Software-Line-Ups der vergangenen Dekade. Mindestens.
Der Big-N-Handschmeichler kommt gegenüber seinem Vorgänger in einem identischen Gehäuse-Design. Das wirkt sich sicherlich kostensparend auf die Produktions-Strassen aus, ist jedoch mit vier (!) deckungsgleichen angelehnten Gehäuseformen seit 2004 durchaus bemerkenswert. Trotzdem wird Nintendo gerade zum Verkaufsbeginn keine exorbitanten Margen wie beispielsweise der Wii einstreichen können.
Die Gyroskop-Unterstützung und die zwei Kameras für Augmented-Reality-Spiele sind eindeutig dem Ideen-Pool der aktuellen Smartphones entnommen. Die größte Neuerung ist natürlich der 3D-Bildschirm, der auch ohne klobige Brille funktioniert. Der Effekt lässt sich (logischerweise) nicht abbilden und nur sehr schwierig beschreiben. Entgegen Kinofilmen, die ein Action-Feuerwerk in die dritte Dimension abfeuern, greift man hier Spielen ‘lediglich’ unter die Arme. Die 3D-Optik wirkt nicht unnatürlich aufgeschraubt oder spielt sich selbstverliebt in den Vordergrund. Sie liefert eher das letzte Quentchen optische Freiheit, von dem man persönlich noch nicht wusste, es vermisst zu haben.
Ein Schieberegler stellt die Intensität des Bühnenzaubers ein. Nach individueller Vorliebe fällt diese sehr unterschiedlich aus. Doch wer einmal die richtige Halteposition gefunden und seine Augen an den visuellen Kniff gewöhnt hat, hebt die Gucker nur noch ungern. Animal Crossing strotz mit Spaziergängen durch plastische 3D-Wälder; die explodierenden Raumschiffsteile aus Star Fox 64 schleudert es euch über den 3.53-Zoll-Bildschirm entgegen und Zeldas Ausflug in den Deku-Baum stellt bereits altbekannte Spielwelten in ein neues Licht.
Das alles klappt jedoch nicht, wenn man ‘nur’ jemandem über die Schulter schaut. Ausprobieren ist Pflicht.
Ein bisschen ‘seltsam’ mutete der StreetPass an, bei dem der Nintendo 3DS sich eigenständig in WiFi-Hotspots einwählt (Partnerschaften mit lokalen Anbietern werden verhandelt) und darüber Nachrichten und Updates bezieht. Das Gerät sucht, trotz Standby-Mode jedoch auch nach anderen 3DS-Geräten und sendet Mii-Freundschaftsanfragen beziehungsweise schaut nach (Street Fighter-)Herausforderungen oder konkurrierenden Spielständen. Insbesondere hier wird die nicht näher eingegrenzte Akkulaufzeit ein noch zu überprüfender Faktor. Wenn es jedoch technisch funktioniert, wie es derzeit angepriesen wird, könnte ich mir eine solche Erweiterungen auch gut für das iOS-System vorstellen.
Diese kurzen Ausführungen sollen sich alles andere als in schwindelerregende 3DS-Testlauf-Höhen emporschwingen. Lediglich meine erste (unverkennbare) Begeisterung musste in ein paar Sätze geschnürt werden. Insbesondere auch deshalb, weil das 3DS zeigt, wie schwerwiegend Sonys PSP mittlerweile um Atem ringt.
Auch ein PSP-Telefon mit Android-Betriebssystem, das mittlerweile aus allen dunklen Ecken des Internets hervorkriecht, wird kurzfristig daran nichts ändern. Wer erinnert sich noch an das Nokia N-Gage? Genau!
Das Gerät des finnischen Herstellers scheiterte (auch) daran, dass es mit ein paar Monaten auf der Lebensuhr niemanden mehr hinter dem Ofen hervorlockte. Ein PSP-Fernsprecher mit der aktuellen Android-Version würde sich heute sicherlich gut verkaufen, aber wie hoch ist die Begeisterung, wenn es im Herbst gegen ein iPhone 5 oder ein WebOS-Tablet antreten muss? Das Telefon mit dezidiertem Slider, der einen Joystick verbirgt und gleichzeitig als Spielekonsole Anklang finden möchte, muss regelmäßige Hardware-Updates durchlaufen um beide Begehrlichkeiten abzudecken.
Und iOS? Große Franchises, wie beispielsweise Flight Control von Firemint, halten erste Wegweiser in die Luft, wohin die Reise gehen könnte. Angekommen ist man dort jedoch noch lange nicht. Inwieweit Patentanträgen Glaube geschenkt werden darf, die einem zukünftigen iPhone-Bildschirm diese 3D-Technologie ohne Brille zuschreiben, muss man abwarten.
Unumgänglich bleibt für mich weiterhin eine Art ‘Premium’-Kategorie für Spiele um großen Publishern wässrige Mundwinkel zu bereiten.
Ohne überhaupt mit nur einem einzigen Wort auf die anstehenden Tablets eingegangen zu sein, würde es mich nicht wundern, im nächsten Januar einen komplett umgekrempelten Handheld-Markt vorzufinden, der die vergangenen Monate als verspieltes Vorgeplänkel aussehen lässt.
Also der 3DS würde mich bei den passenden Spielen ansprechen, ABER die Pressekonferenz war eine der schlechtesten die ich die letzten 4-5 Jahre miterleben musste.
Ich bin ein sehr toleranter Mensch, aber diese rumalbende billige japanische Kopie eines Dirk Bachs hat bei mir absoluten Augenkrebs verursacht. Der Akzent des Nintendomitarbeiters hat zu Ohrenbluten geführt, der Übersetzer war sowas von überhaupt nicht interessiert an dem Produkt und dem entsprechend lustlos übersetzt.
Und die Aussage man könne keinen Preis nennen, weil den die Händler bestimmen würden, war so ziemlich die Härte schlecht hin.
Den 3DS werde ich bei Erscheinen von nem NEUEN (KEIN Remake) Super Mario 3D, Super Mario Kart 3D und Star Fox 3D sicher kaufen! Aber die Pressemitteilung hätte man sich sparen können.
Anmerkung: Ich habe “nur” den Live-Stream verfolgt! Bin aber sonst bei (fast) allen PK von Sony, MS und Nintendo zugeben.
http://twitter.com/ZweiPunkNull Christian
“Sollten diese Kracher wirklich alle in der vierteljährlichen Startperiode erscheinen, so wie dies angekündigt ist, wäre das nach meiner Erinnerung eines der stärksten Software-Line-Ups der vergangenen Dekade. Mindestens.”
Dem wird wohl nicht so sein. Nintendo hat es nämlich sehr geschickt gemacht und die Formulierungen bzgl. Starttiteln sehr vage gehalten. Nur, weil sie vor Ort spielbar waren, heißt es nicht, dass sie zum Start kommen (btw: 3 Monate langer Launch? Ja, sicher, so kann man die Zahlen auch beschönigen).
Nintendo formuliert es in der Presseerklärung nämlich so:
“During the launch window (between the March 25 launch date and the E3 Expo in early June) more than 30 games will be available to Nintendo 3DS owners. These include Nintendo-created games like Pilotwings Resort™, which has players soaring acrobatically over iconic Wuhu Island; nintendogs™ + cats, a new version of the Nintendo DS classic with a feline enhancement; and Steel Diver™, a side-scrolling submarine adventure that gives the illusion that the player is peering into an aquarium. Other Nintendo 3DS games in the works include The Legend of Zelda™: Ocarina of Time™ 3D, Star Fox 64™ 3D, Kid Icarus™: Uprising and new installments in the Mario Kart™, Animal Crossing™ and Paper Mario™ series.”
Daraus lese ich: 3 Titel bis Juni, die anderen irgendwann 2011.
Und abgesehen von simplen Ports (Rayman 3D = Rayman 2; Splinter Cell 3D = Splinter Cell 3 etc.) scheint nicht viel zum Start zu kommen. Das relativiert die Vorfreude doch alles ein wenig…
http://www.iphoneblog.de iphoneblog
Definitiv wissen wir erst zum Release was in den Regalen steht. Vor Ort wurde mir jedoch persönlich bestätigt, dass 25 Titel bis zum Juni (einer fairen Startphase) erhältlich sein sollen.
http://www.facebook.com/people/Patrick-Wurster/100001302691100 Patrick Wurster
netter “blick über den tellerrand”, alex.
die pk war wirklich mies
aber holen werd ich ihn mir trotzdem mit zelda, doa und resident evil.
meiner meinung nach hat die psp2 schon jetzt verloren (ja ich weiss, über solche glaskugeleien sollte man vorsichtig sein).
macht ihr denn dazu in GUS eine sendung?
mfg patrick aus österreich
http://yaab-life-suxx.blogspot.com/ Yaab
wow…nach dem trailer mit dem start-line-up des 3ds hab ich nun doch bock auf das gerät bekommen. hätte eigentlich mal wieder lust, zelda oot durchzuspielen…das letzte mal is schon so verdammt lange her! ^
http://www.potatocows.com/ ChiefPotato
Yup, schöner Blog Post. Wird definitiv eins der spannendsten Jahre was Smartphones, Tablets und Handheld Konsolen angeht.
Ich stimme deiner Ansicht zu bei was 3DS und PSP phone angeht: 3DS hat seinen Reiz, psp phone wirkt ziemlich konfus- verplant.
Ich glaub vor ner guten Weile hätte Sony mit sowas punkten können, aber dann den Smartphone Zug solange vorbeiziehen lassen re PSP draufbringen und dann merken, dass es kurz vor knapp ist und mal eben versuchen gleichzeitig eine psp2 und ein psp phone auf einmal hochzuhypen?
Nene..
Falls die wirklich psp2 und psp phone als seperate Geräte rausbringen wollen geht wahrscheinlich mindestens eins von beiden unter. Sony hat in der mobilen Entwicklerszene immer mehr Leute vergretzt dadurch dass sie nie das Piracy Problem auch nur ansatzweise in den Griff gekriegt haben und dann auch noch mit der PSP Go ne Nullnummer rausgebracht haben, da dann mehr oder weniger gleichzeitig zwei sehr unterschiedliche portable Geräte anpreisen wollen? Sehr strange.
Bei den iOS Geräten können Entwickler zumindest halbwegs vernünftig Spiele für alle enwtwickeln und sogar auf der zersplitterten Android Platform ist das immer noch ansatzweise möglich.
Falls die Gerüchte nur halbwegs stimmen und das psp phone low end veraltete Hardware nutzt und die psp2 das non plus ultra Highend Gerät wird, na dann wird das wohl mit der Cross Plattform Entwicklung für beide auf einmal nichts.
Beim 3DS stören mich nur wenige Dinge: Der Preis, kein Vertrauen in Nintendo´s Online Infrastruktur durch schlechte Erfahrungen mit Wii und DS und das von dem durchaus imposanten Start Angebot doch leider nur sehr wenige Titel nicht nur ein Remake sondern wirklich neue Titel sind.
Ansonsten siehts so aus als hätte es Nintendo mal wieder geschafft: Veraltete Hardware Internals und trotzdem Dank 1-2 Gimmicks mal wieder spannend genug um für 6-18 Monate die große Hype Welle auszulösen.
So oder so, da kann man sich auf etliche interessante Hardware und Software Meldungen freuen in diesem Jahr =)
Anonymous
Zu viel Blabla, zu wenig Informationen.
http://www.iphoneblog.de iphoneblog
Wenigsten mit viel eigener Meinung…
Anonymous
Für meinen Geschmack etwas zu viel, sorry.
strukturabbau
Ist schon bekannt ob auch der Vertrieb von 3D-Filmen geplant ist? Jetzt, wo es noch so wenige 3D-Abspielgeräte gibt, sollte man ja eigentlich jede Möglichkeit dazu nutzen…
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