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	<title>iPhoneBlog.de &#187; 2011 &#187; Februar</title>
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		<title>Consumer Reports rät auch vom Verizon-iPhone ab</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Feb 2011 16:10:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[antennagate]]></category>
		<category><![CDATA[consumer reports]]></category>
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		<category><![CDATA[iphone 4]]></category>
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		<description><![CDATA[Die amerikanische Stiftung Warentest &#8216;Consumer Reports&#8216; warnt seine Leserschaft, wie auch schon im letzten Jahr, vor dem iPhone 4. Diesmal stand das Telefon als Verizon Wireless CDMA-Variante &#8216;im Test&#8217;. Unverändert bezieht sich die Kritik auf &#8220;the possibility of compromised performance in low-signal conditions when used without a bumper or case&#8220;. Dies bringt den wichtigen Umstand [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2011/02/iPhoneBlog.de_Consumer-Reports-Electronics.jpg" alt="IPhoneBlog de Consumer Reports Electronics" width="605" height="600" /></p>
<p>Die amerikanische Stiftung Warentest &#8216;<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Consumer_Reports">Consumer Reports</a>&#8216; warnt seine Leserschaft, wie auch schon <a href="http://www.iphoneblog.de/2010/07/26/ruckfragen-und-antworten-zum-iphone-4-schnelltest-der-stiftung-warentest/">im letzten Jahr</a>, vor dem iPhone 4. Diesmal stand das Telefon als Verizon Wireless CDMA-Variante &#8216;im Test&#8217;. Unverändert bezieht sich die Kritik auf &#8220;<em><a href="http://blogs.consumerreports.org/electronics/2011/02/verizon-iphone-4-reception-problems-consumer-reports-lab-test.html">the possibility of compromised performance in low-signal conditions when used without a bumper or case</a></em>&#8220;. Dies bringt den <del>wichtigen</del> Umstand mit sich, dass auch die Verizon-Ausführung vom Apple-Telefon <strong>nicht</strong> in die &#8216;Liste von empfohlenen Smartphones&#8217; aufgenommen wird. Als &#8216;angeratene Alternativen&#8217; gelten diese fünf Mobilfunk-Vertreter, zu denen ich exemplarisch ein paar unabhängige Testberichte ergoogelt habe.</p>
<p><strong>Samsung Fascinate</strong> (September 2010).</p>
<blockquote><p>When it comes to Android on Verizon, there are some seriously excellent choices, and what it has to come down to is: is the Fascinate at the top of that heap? From where we stand, the answer is an obvious &#8220;no.&#8221;</p>
</blockquote>
<div class="vialink">via <a href="http://www.engadget.com/2010/09/07/samsung-fascinate-review/">Engadget</a></div>
<p><strong>Motorola Droid 2 Global</strong> (August 2010)</p>
<blockquote><p>The bottom line: The Motorola Droid 2 Global is a solid Android smartphone for globe-trotting executives looking for a BlackBerry alternative.</p>
</blockquote>
<div class="vialink">via <a href="http://reviews.cnet.com/smartphones/motorola-droid-2-global/4505-6452_7-34212159.html">cnet.com</a></div>
<p><strong>HTC Droid Incredible</strong> (April 2010)</p>
<blockquote><p>I&#8217;m a die-hard Apple fan and still love my iPod touch, but the Incredible is indeed aptly named, and the first smartphone I&#8217;ve tried that truly does it all, with very little compromise.</p>
</blockquote>
<div class="vialink">via <a href="http://www.brighthand.com/default.asp?newsID=16478&#038;p=3">Brighthand.com</a></div>
<p><strong>LG Ally</strong> (Mai 2010)</p>
<blockquote><p>[...] we couldn&#8217;t help but feel like we should still be able to expect more. Cheap doesn&#8217;t have to mean low quality. [...] The customizations feel as though they went through barely any quality control at all, the phone&#8217;s slower than we know the MSM7x27 series is capable of performing, and nothing about the hardware inspires us. Sure, it&#8217;s unquestionably a better value than the $150 Devour, but that doesn&#8217;t make it a good value.</p>
</blockquote>
<div class="vialink">via <a href="http://www.engadget.com/2010/05/17/lg-ally-review/">Engadget</a></div>
<p><strong>Motorola Droid X</strong> (Juli 2010)</p>
<blockquote><p>All things considered, it&#8217;s a showstopping phone whose potential is mutilated by ill-considered, ugly software that&#8217;s poorly done. The screen is sharp, colorful, resoundingly impressive. The guts are quick. The build is sculpted and robust. Unfortunately, you can&#8217;t really get around bad software—it&#8217;s is how a user touches hardware.</p>
</blockquote>
<div class="vialink">via <a href="http://gizmodo.com/#!5587225/motorola-droid-x-review">Gizmodo</a></div>
<p>Die Review-Auswahl lässt sich beliebig erweitern und kürzen. Dies ändert jedoch in keinem Fall etwas an der Tatsache, dass das &#8216;Consumer-Reports&#8217;-Fazit schlicht und ergreifend lächerlich bleibt.  </p>
<p><object id="flashObj" width="550" height="375" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,47,0"><param name="movie" value="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9?isVid=1" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="flashVars" value="videoId=802303094001&#038;playerID=21495733001&#038;playerKey=AQ~~,AAAAAEBLslo~,TRCIcidXIoz02P6SYQmtXfTw7cDMrhEI&#038;domain=embed&#038;dynamicStreaming=true" /><param name="base" value="http://admin.brightcove.com" /><param name="seamlesstabbing" value="false" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="swLiveConnect" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed src="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9?isVid=1" bgcolor="#FFFFFF" flashVars="videoId=802303094001&#038;playerID=21495733001&#038;playerKey=AQ~~,AAAAAEBLslo~,TRCIcidXIoz02P6SYQmtXfTw7cDMrhEI&#038;domain=embed&#038;dynamicStreaming=true" base="http://admin.brightcove.com" name="flashObj" width="550" height="375" seamlesstabbing="false" type="application/x-shockwave-flash" allowFullScreen="true" swLiveConnect="true" allowScriptAccess="always" pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash"></embed></object></p>
<p>Ebenso <strong>wenig</strong> fließt in den &#8216;Testbericht&#8217;, den im letzten Weihnachtsgeschäft über <a href="http://www.iphoneblog.de/2011/01/18/apples-geschaftszahlen-q1-2011-16-24-millionen-iphones-7-33-millionen-ipads/">16 Millionen Käufer</a> ignorierten, Support-Qualität, Software-Beständigkeit oder intuitive Benutzung ein. Für ein explizites Verbraucher-Magazin ist diese Nichtbeachtung zumindest verwunderlich. </p>
<p>Selbst im Netz, dem &#8216;Nummer One&#8217; Sündenpool-der-Kritik, blieben diesen Februar <a href="http://daringfireball.net/linked/2011/02/25/consumer-reports-iphone-4">jegliche Klagen</a> aus. </p>
<p>Dies weiß auch Consumer Reports, ignoriert es jedoch geflissentlich. Unverantwortlich oder einfach nur noch unbedeutend? </p>
<blockquote><p>As noted earlier, there have not been widespread reports of reception difficulties with the Verizon iPhone 4, and Verizon&#8217;s network [...] But given our findings, we believe the possibility exists for individual users to experience the problem since low signal conditions are unavoidable when using any cell-phone network.</p>
</blockquote>
<div class="vialink">via <a href="http://blogs.consumerreports.org/electronics/2011/02/verizon-iphone-4-reception-problems-consumer-reports-lab-test.html">blogs.consumerreports.org</a></div>
<div id="vgwpixel"></div> <p><a href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=15498&amp;md5=bc8efc64a7a421783c0683183262e5f2" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>[intern] Browser-Zugriffsstatistik nach OS-Zugehörigkeit</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2011/02/28/intern-browser-zugriffsstatistik-nach-os-zugehorigkeit/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2011/02/28/intern-browser-zugriffsstatistik-nach-os-zugehorigkeit/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Feb 2011 13:49:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[intern]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[analytics app]]></category>
		<category><![CDATA[browser]]></category>
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		<category><![CDATA[MG Siegler]]></category>
		<category><![CDATA[mobilesafari]]></category>
		<category><![CDATA[Safari]]></category>
		<category><![CDATA[techcrunch]]></category>

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		<description><![CDATA[MG Siegler schreibt die (Google-Analytics-)Statistiken der Webbrowser-Zugriffe für TechCrunch.com zusammen. Dessen Aussage: &#8216;In zwei Jahren wird die Mehrheit der TechCrunch-Leser das IT-Weblog von einem Apple-Gerät aus konsumieren&#8216;. In the four year span, Apple has added 25 percentage points to their share among TechCrunch readers. That nearly all of the 30 percentage points that Windows lost [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>MG Siegler schreibt die (Google-Analytics-)Statistiken der Webbrowser-Zugriffe für <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/TechCrunch">TechCrunch.com</a> zusammen. Dessen Aussage: &#8216;<em>In zwei Jahren wird <strong>die Mehrheit</strong> der TechCrunch-Leser das IT-Weblog von einem Apple-Gerät aus konsumieren</em>&#8216;.</p>
<blockquote><p>In the four year span, Apple has added 25 percentage points to their share among TechCrunch readers. That nearly all of the 30 percentage points that Windows lost in that same span (Android’s growth pretty much fills in the rest).</p>
<p>So it currently stands at Microsoft’s 53.84 percent versus Apple’s 38.42 percent. Again, a big year for iPad, iPhone, and Mac could mean a changing of the guard as soon as next year. But unless something drastic changes, you can be sure that Apple will be dominant among TechCrunch readers in two years.</p>
</blockquote>
<div class="vialink">via <a href="http://techcrunch.com/2011/02/27/apple-versus-microsoft-share/">TechCrunch</a></div>
<p>Ein Blick in die eigenen Statistiken verrät, dass das iPhoneBlog diesen Wechsel bereits im Jahr 2009 vollzog. Vom 01.01.2009 bis zum 01.01.2010 erreichte alleine die Kombination von &#8216;Safari&#8217; (Mac) und dem iPhone-Browser einen prozentualen Leser-Anteil von 46.49-Prozent. Wer hätte es gedacht: Erst im Jahr 2010 schloss der mobile iPhone-Browser zu Microsofts Internet Explorer auf. Dieser büßte innerhalb von vier Jahren den Bärenanteil, weit über die Hälfte (17.28% -> 7.68%) seiner (iPhoneBlog-)Beteiligung, ein.</p>
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2011/02/iPhoneBlog_2007.png" alt="IPhoneBlog 2007" width="626" height="222" /></p>
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2011/02/iPhoneBlog_2008.png" alt="IPhoneBlog 2008" width="626" height="221" /></p>
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2011/02/iPhoneBlog_2009.png" alt="IPhoneBlog 2009" width="626" height="221" /></p>
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2011/02/iPhoneBlog_2010.png" alt="IPhoneBlog 2010" width="626" height="219" /></p>
<p>Zugegeben: Das iPhoneBlog mag alles andere als einen repräsentativen Charakter für Webbrowser-Vergleichswerte besitzen. Schon der Themenfokus verzerrt das Bild komplett. Trotzdem sind das die Daten, mit denen ich arbeiten kann. Den jährlichen Trend zu &#8216;weniger Windows&#8217; mit &#8216;mehr Macintosh&#8217; und einer dritten Säule iOS, kann ich daraus bestätigen. Im vergangenen Monat erreichten 47.97-Prozent das iPhoneBlog von einem Mac. Die Windows-Nutzerschaft ist mit 34.12-Prozent vertreten. An Position drei und vier tummeln sich mit 10.23-Prozent und 6.00-Prozent das iPhone und iPad. </p>
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2011/02/iPhoneBlog_Feb11.png" alt="IPhoneBlog Feb11" width="626" height="220" /></p>
<p>Der iOS-Anteil ist interessant. Das iPhoneBlog besitzt dabei seit 2007 (vielleicht ohne Überraschung) eine hohe Beteiligung vom mobilen Gerät. 2008 sticht leider fehlerhaft heraus. Der Abfall auf 2.32-Prozent lässt sich für mich <strong>nicht</strong> nachvollziehen (Achtung: Google-Farbverwirrung). Die &#8216;Analytics&#8217;-Kurven schlagen ganz wilde Haken und reißen Ende Januar komplett ab; verzeichnen einen kurzen Ausschlag im Juni und laufen dann ab Dezember normal weiter. Für die anderen Tagen liegen (so gut wie) keine Werte vor. Unter Berücksichtigung dieses Kurvenverlaufs schließe ich auf einen technischen Fehler. Auch der Browser-Anteil vom Safari am Macintosh sinkt gegenüber allen anderen Jahren ab. Keine Ahnung. Vielleicht hatte ich den Code-Schnipsel rausgeworfen oder falsch eingebunden. Für die Verlaufsübersicht sollte dies unerheblich sein.</p>
<p>Die TechCrunch-Werte versprechen unter spezieller Berücksichtigung auf das iPhone und iPad, im Vergleich zum iPhoneBlog, <strong>mit starken Wachstumsraten</strong> einen schärferen Umschwung:</p>
<p><strong>Februar 2009</strong></p>
<ul>
<li>iPhone: 1.60% (iPhoneBlog = 9.84%)</li>
</ul>
<p><strong>Februar 2010</strong></p>
<ul>
<li>iPhone: 4.07% (iPhoneBlog = 7.59%)</li>
</ul>
<p><strong>Februar 2011</strong></p>
<ul>
<li>iPhone: 6.72% (iPhoneBlog = 8.47%)</li>
<li>iPad: 3.44% (iPhoneBlog = 5.00%)</li>
</ul>
<p>Überraschend gering fällt bei mir der Android-Anteil aus. Im vergangenen Monat besuchte nur ein einziges Prozent der Leserschaft das Blog mit dem eingekauften Google Betriebssystem. Das mag vornehmlich an der thematischen Ausrichtung und/oder dem europäischen Markt liegen. In den USA übersteigt die Android-Anzahl der &#8216;<a href="http://www.asymco.com/2011/02/08/android-and-iphone-conquistadors-or-pioneers/">Units Shipped by Smartphone Platform</a>&#8216; das iOS-System. Aktuell besuchen jedoch mehr iPad- als Android-Kunden das TechCrunch-Blog (iPad = 3.44% / Android 3.06%). Das iPhone-Klientel stellt sich mit 6.72-Prozent sogar doppelt so stark auf. Für mehr Spekulations- und Vergleichs-Grundlage wären die Browser-Zugriffe auf reinen Android-Seiten wie <a href="http://phandroid.com/">Phandroid</a> oder <a href="http://www.androidcentral.com/">Android Central</a> von Interesse&#8230;  </p>
<p>Auch wenn ich zum aktuellen Zeitpunkt für das iPhoneBlog kein plakatives Statement den TechCrunch-Statistiken entgegenschleudern kann, bleibt der Blick auf den Webbrowser in einigen Aspekten weitaus spannender als beispielsweise pure Hardware-Absatzzahlen. Die Webbrowser-Verwendung sagt etwas darüber aus, wo und wie ihre Nutzer die Geräte in Beschlag nehmen. Trotzdem beeinflussen sich natürlich die Verkaufs- und (Webseiten-)Besucher-Zahlen. Auch für das Jahr 2011 dürfte daher <a href="http://www.maclife.de/blog/alexolma/alex-augenmerk-gegenwart-und-zukunft">spätestens</a> ab Übermorgen, mit <a href="http://www.iphoneblog.de/2011/02/23/event-zum-ipad-ii-am-02-marz-2011/">einer Ankündigung zur iPad-Nachfolge</a> und potenziellem iOS-5-Ausblick, noch einmal ordentlich im Zahlenquark gerührt werden.</p>
<div id="vgwpixel"></div> <p><a href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=15495&amp;md5=256130ff58b8a8b5e769475470042dd0" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Superbrothers &#8216;trailern&#8217; Sword &amp; Sworcery EP</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2011/02/26/superbrothers-trailern-sword-sworcery-ep/</link>
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		<pubDate>Sat, 26 Feb 2011 07:48:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[abenteuer]]></category>
		<category><![CDATA[adventure]]></category>
		<category><![CDATA[superbrothers]]></category>
		<category><![CDATA[Sword & Sworcery]]></category>

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		<description><![CDATA[Superbrothers Sword &#038; Sworcery EP kündigt sich als ganz &#8216;großes Kino&#8216; an. Die neue Interpretation von alten Videospiel-Adventures erscheint als exklusiver iOS-Titel noch in diesem Frühjahr. Erstmals erregte das &#8220;psycho social audiovisual experiment&#8221; zur Game Developers Conference im Jahr 2010 (Presse-)Aufsehen. Noch heute, zwölf Monate später, sucht man vergebens nach (zumindest) eine Ankündigung von vergleichbaren [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/20379529?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="640" height="360" frameborder="0"></iframe>
<p>Superbrothers <a href="http://www.swordandsworcery.com/">Sword &#038; Sworcery EP</a> kündigt sich als ganz &#8216;<em>großes Kino</em>&#8216; an. Die <strong>neue</strong> Interpretation von <strong>alten</strong> Videospiel-Adventures erscheint als exklusiver iOS-Titel noch in diesem <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Equinox">Frühjahr</a>. </p>
<p><a href="http://www.boingboing.net/2010/04/01/one-to-watch-new-det.html">Erstmals</a> erregte das &#8220;<em>psycho social audiovisual experiment</em>&#8221; zur <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Game_Developers_Conference">Game Developers Conference</a> im Jahr 2010 (<a href="http://www.swordandsworcery.com/hype/">Presse-</a>)Aufsehen. Noch heute, zwölf Monate später, sucht man vergebens nach (zumindest) eine Ankündigung von vergleichbaren Projekten der iPhone- oder iPad-Mitbewerber.</p>
<div class="vialink">via <a href="http://twitter.com/kenseto/status/41383759752200192">Twitter@Kenseto</a></div>
<div id="vgwpixel"></div> <p><a href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=15486&amp;md5=6b0d06a396d029c3c3e272ccf6f5d30b" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>[update II] Event zum iPad II am 02. März 2011</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2011/02/23/event-zum-ipad-ii-am-02-marz-2011/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2011/02/23/event-zum-ipad-ii-am-02-marz-2011/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Feb 2011 16:55:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[02.märz]]></category>
		<category><![CDATA[Come see what 2011 will be the year of.]]></category>
		<category><![CDATA[iPad]]></category>
		<category><![CDATA[vorstellung]]></category>

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		<description><![CDATA[Bereits am gestrigen Dienstag berichtete Kara Swisher für All Things Digital von einer Apple Presseveranstaltung am 02. März in San Francisco. Die Nachrichtenagentur Reuters, die New York Times sowie die Financial Times schlossen sich wenig später an. Soeben präsentierte &#8216;The Loop&#8216; ein Bildschirmfoto, der ihnen vorliegenden Einladung unter dem Titel &#8220;Come see what 2011 will [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2011/02/iPhoneBlog.de_March.jpg" alt="IPhoneBlog de March" title="iPhoneBlog.de_March.jpg" border="0" width="500" height="452" /></p>
<p>Bereits am gestrigen Dienstag berichtete Kara Swisher für <a href="http://kara.allthingsd.com/20110222/exclusive-apple-ipad-2-event-set-for-march-2/?mod=tweet">All Things Digital</a> von einer Apple Presseveranstaltung am 02. März in San Francisco. Die Nachrichtenagentur <a href="http://news.yahoo.com/s/nm/20110222/wr_nm/us_apple_ipad">Reuters</a>, die <a href="http://bits.blogs.nytimes.com/2011/02/22/apple-said-to-showcase-new-ipad-on-march-2/?ref=technology">New York Times</a> sowie die <a href="http://www.ft.com/cms/s/2/4d44e1ac-3ee7-11e0-834e-00144feabdc0.html?ftcamp=rss#axzz1EkTod04m">Financial Times</a> schlossen sich wenig später an. </p>
<p>Soeben präsentierte &#8216;<em>The Loop</em>&#8216; ein Bildschirmfoto, der ihnen vorliegenden Einladung unter dem Titel &#8220;<em>Come see what 2011 will be the year of</em>.&#8221;. Das Event im <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Yerba_Buena_Center_for_the_Arts">Yerba Buena Center</a> startet demnach in exakt sieben Tagen um 19 Uhr deutscher Ortszeit.</p>
<div class="vialink">via <a href="http://www.loopinsight.com/2011/02/23/apple-announces-ipad-2-event-for-march-2/">The Loop</a></div>
<h2>Update</h2>
<p>Auch <a href="http://www.wired.com/gadgetlab/2011/02/apple-event-march/">Wired.com</a>, <a href="http://ihnatko.com/2011/02/23/apple-event-on-march-2-and-its-definitely-ipad/">Andy Ihnatko</a> und <a href="http://www.engadget.com/2011/02/23/apples-holding-an-event-on-march-2nd-well-be-there-live/">Engadget</a> erhalten die oben abgebildete E-Mail-Einladung und bestätigen damit nur noch einmal die nicht angezweifelte Bestätigung.</p>
<h2>Update II</h2>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/kiel/5472796971/in/photostream/lightbox/"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2011/02/iPhoneBlog.de_Kiel.jpg" alt="IPhoneBlog de Kiel" title="iPhoneBlog.de_Kiel.jpg" border="0" width="353" height="532" /></a></p>
<p>Foto: <a href="http://www.flickr.com/photos/kiel/">Kiel</a> (cc) </p>
<p>Mit freundlicher Unterstützung des Fotografen &#8216;Kiel&#8217; hier ein erster Eindruck auf die bereits geschmückte Außenfassade des Yerba Buena Centers in San Francisco.  </p>
<div id="vgwpixel"></div> <p><a href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=15475&amp;md5=fa09b8bfce209cf1c6c37e79eb882831" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.iphoneblog.de/2011/02/23/event-zum-ipad-ii-am-02-marz-2011/feed/</wfw:commentRss>
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	</item>
		<item>
		<title>Entwicklerfreundlich: Epic Games setzt neue Anreize für die UDK-Benutzung</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2011/02/23/entwicklerfreundlich-epic-games-setzt-neue-anreize-fur-die-udk-benutzung/</link>
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		<pubDate>Wed, 23 Feb 2011 11:50:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[chicken coup]]></category>
		<category><![CDATA[dungeon defenders]]></category>
		<category><![CDATA[engine]]></category>
		<category><![CDATA[epic games]]></category>
		<category><![CDATA[infinity blade]]></category>
		<category><![CDATA[lizenz]]></category>
		<category><![CDATA[unreal development kit]]></category>

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		<description><![CDATA[DirektUDK US-Videospielverleger Epic Games erhöht die Einnahmegrenze für junge Entwicklerstudios, die mit dem Unreal Development Kit Spiele produzieren möchten. Die Engine steht gratis zum Download und beinhaltet seit Dezember auch eine iOS-Unterstützung. Wer damit ein Produkt erstellt und beispielsweise über den App Store kostenpflichtig verkauft, investiert in eine Einmalzahlung von $99 US-Dollar und drückt ab [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe title="YouTube video player" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/_b6ZryDdcgw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=_b6ZryDdcgw">DirektUDK</a></p>
<p>US-Videospielverleger Epic Games erhöht die Einnahmegrenze für junge Entwicklerstudios, die mit dem <a href="http://udk.com/licensing">Unreal Development Kit</a> Spiele produzieren möchten. Die Engine steht gratis zum Download und beinhaltet seit Dezember auch eine iOS-Unterstützung. Wer damit ein Produkt erstellt und beispielsweise über den App Store kostenpflichtig verkauft, investiert in eine Einmalzahlung von $99 US-Dollar und drückt ab einer (Netto-)Erlösgrenze von $5.000 US-Dollar Tantieme in Höhe von 25-Prozent ab. Dieses Limit ist jetzt auf $50.000 US-Dollar erhöht worden, um insbesondere kleinen Start-ups mehr Spielraum zu geben. </p>
<blockquote><p>One thing some folks didn&#8217;t seem to realize is that whether you sell your product through digital distribution (or a retail location) the company doing the sale to the end user (called the &#8220;retailer&#8221;) takes a cut (typically around 30%) for their efforts. The price they sell it for is called the retail price. The amount of money they pay to you on each sale is called the wholesale amount. When you pay us royalties you pay on the wholesale amount, i.e. the money you actually receive.</p>
</blockquote>
<div class="vialink">via <a href="http://forums.epicgames.com/showthread.php?t=764485">forums.epicgames.com</a></div>
<p>Für die iOS-Plattform sind mit dem UDK bereits App-Store-Titel wie <em><a href="http://www.iphoneblog.de/2010/12/09/ios-game-infinity-blade-video/">Infinity Blade</a></em> (4.99 €; universal; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/de/app/infinity-blade/id387428400?mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a>), <em>Chicken Coup</em> (0.79 €; universal; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/de/app/chicken-coup/id406166873?mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a>) oder <em><a href="http://www.iphoneblog.de/2010/12/29/games-geraffel-floop-kosmo-spin-silverfish-und-dungeon-defenders-first-wave/">Dungeon Defenders</a></em> (0.79 €; universal; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/de/app/dungeon-defenders-first-wave/id404296113?mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a>) entstanden.</p>
<div class="vialink">via <a href="https://twitter.com/#!/markrein/status/40264527648002048">Twitter@MarkRein</a></div>
<div id="vgwpixel"></div> <p><a href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=15472&amp;md5=1d1f44b79570f3a485ecb860c5663b7a" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Pixel-Abenteuer &#8216;Minecraft&#8217; mit iOS-Ankündigung</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2011/02/23/pixel-abenteuer-minecraft-mit-ios-ankundigung/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2011/02/23/pixel-abenteuer-minecraft-mit-ios-ankundigung/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Feb 2011 10:27:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[klötzchen]]></category>
		<category><![CDATA[Markus Notch]]></category>
		<category><![CDATA[minecraft]]></category>
		<category><![CDATA[PayPal]]></category>
		<category><![CDATA[persson]]></category>
		<category><![CDATA[pixel]]></category>
		<category><![CDATA[the word of notch]]></category>

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		<description><![CDATA[Das Independent-Spieleprojekt Minecraft ist bislang noch komplett an mir vorbeigezogen. Die eigenständig zu errichtende Klötzchenwelt soll jedoch &#8216;die Anzahl der nächtlichen Schlafstunden erheblich dezimieren&#8217;, euch &#8216;Blumen verprügeln&#8216; lassen und zum Bau von 1-zu-1-Modellen bekannter Sternenkreuzer animieren. In Vorfreude und Faszination reproduzieren Menschen komplette &#8211; zugegeben hervorragende &#8211; Videospiel-Trailer. Mittlerweile existiert bereits ein Kickstarter-Projekt über eine [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das Independent-Spieleprojekt <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Minecraft">Minecraft</a> ist bislang noch komplett an mir vorbeigezogen. Die eigenständig zu errichtende Klötzchenwelt soll jedoch <a href="http://www.rockpapershotgun.com/2010/09/14/minecraft-mine-the-gap-day-1/">&#8216;die Anzahl der nächtlichen Schlafstunden erheblich dezimieren&#8217;</a>, euch &#8216;<a href="http://boingboing.net/2011/01/27/zeropunctuation-expl.html">Blumen verprügeln</a>&#8216; lassen und zum Bau von 1-zu-1-Modellen bekannter <a href="http://www.youtube.com/watch?v=kn2-d5a3r94">Sternenkreuzer</a> animieren. In Vorfreude und Faszination reproduzieren Menschen komplette &#8211; zugegeben <a href="http://www.youtube.com/watch?v=lZqrG1bdGtg">hervorragende</a> &#8211; <a href="http://www.youtube.com/watch?v=nOO2x7JYuIU">Videospiel-Trailer</a>.  </p>
<p>Mittlerweile existiert bereits ein <a href="http://www.kickstarter.com/projects/2pp/minecraft-the-story-of-mojang">Kickstarter-Projekt</a> über eine mehrstündige Dokumentation. Sein schwedischer Schöpfer Markus &#8216;Notch&#8217; Persson sprach über die persönlichen sowie beruflichen Hintergründe bereits mit Dan Benjamin im Podcast &#8216;The Pipeline&#8217; <a href="http://5by5.tv/pipeline/30">Episode 30</a>.</p>
<p>Im Januar feierte Minecraft ihre erste Million an verkauften Lizenzen. Bereits im Herbst 2010 legte PayPal das Firmen-Konto mit über $750.000 US-Dollar auf Eis. Grund: &#8220;<em>Merkwürdige Zahlungseingänge und verdächtige Abhebungen</em>&#8221; &#8211; übrigens kein Einzelfall der eBay-Tochtergesellschaft. Ob der Ärger bereits verflogen ist und das Geld ausgezahlt wurde, kann man in &#8216;<a href="http://notch.tumblr.com/">The Word of Notch</a>&#8216;, dem Tumblr-Tagebuch von Persson, nachlesen.    </p>
<p><iframe title="YouTube video player" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/v5fS4RF3ht0" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=v5fS4RF3ht0">DirektNotch</a></p>
<p>Apropos nachzulesen (und zum eigentlichen Grund dieser langen Einleitung): Persson kündigt (exklusiv) gegenüber <a href="http://www.gamasutra.com/view/news/33130/Official_Minecraft_iPhone_and_iPad_Release_Coming_Later_This_Year.php">Gamasutra</a> eine offizielle iOS-Version von Minecraft an. Dabei wollen iPhone als auch iPad noch in diesem Jahr bedacht werden, welche die unzähligen Franchise-Kopien aus dem App Store (<a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://ax.search.itunes.apple.com/WebObjects/MZSearch.woa/wa/search?entity=software&#038;media=software&#038;restrict=true&#038;submit=seeAllLockups&#038;term=minecraft&#038;partnerId=2003">iTunes-Link</a>) auf hintere Plätze verweisen sollen. </p>
<p>Die derzeitige Anzahl der fünf Millionen Minecraft-Spieler dürfte bis zur Veröffentlichung noch kräftig ansteigen. Mit einer iPhone-Version schließe auch ich nicht mehr aus, einen Pixel-Probelauf anzutreten. </p>
<div id="vgwpixel"></div> <p><a href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=15470&amp;md5=7f9963d1dc39d4acdc597b494cc3db01" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>[game] Tiny Wings (+Video)</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2011/02/22/game-tiny-wings-video/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2011/02/22/game-tiny-wings-video/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Feb 2011 19:51:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Andreas Illiger]]></category>
		<category><![CDATA[fliegen]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Tiny Wings]]></category>
		<category><![CDATA[vogelperspektive]]></category>

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		<description><![CDATA[Ach, für solche Spiele muss man das iPhone einfach gernhaben. Tiny Wings, ein in Wasserfarben gezeichnetes Reaktionsspiel, rutscht auf absolut liebenswerten Sohlen in den App Store. Protagonist ist ein korpulentes Vögelein, das sich im Sturzflug von Abhang zu Abhang hangelt. Mit angelegtem Hahnenkamm stürzt ihr euch in waghalsigem Tempo die Bergklippen hinunter um in der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ach, für solche Spiele muss man das iPhone einfach gernhaben.</p>
<p><em>Tiny Wings</em>, ein in Wasserfarben gezeichnetes Reaktionsspiel, rutscht auf absolut liebenswerten Sohlen in den App Store. Protagonist ist ein korpulentes Vögelein, das sich im Sturzflug von Abhang zu Abhang hangelt. Mit angelegtem Hahnenkamm stürzt ihr euch in waghalsigem Tempo die Bergklippen hinunter um in der Senke genügend Antrieb für den Wiederaufstieg zu sammeln. Durch eine Bildschirmberührung startet ihr euren Kopfsprung bergab; beim Anstieg lasst ihr die Finger besser vom Gerät sonst bremst ihr euren sympathischen Piepmatz.</p>
<p><iframe title="YouTube video player" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/jl8FFkBBbuo" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=jl8FFkBBbuo">DirektWings</a> *</p>
<p>Von Hügel zu Hügel spielt man sich auf diese Art und Weise beinahe in Trance, die nur durch steile Berge und Geschwindigkeitsabfall unterbrochen wird. Ein Spielprinzip, wie es sich nicht hätte idealer ans iPhone hätte ankuscheln können. Absolut kurzweilig und trotzdem ein Zeitfresser. </p>
<p>Wer auf Game-Center-Support und Retina-Auflösung (vorerst) verzichten kann, viel Spaß mit <em><a href="http://www.iphoneblog.de/2010/08/13/klimbim-eye-of-the-tiger-imockups-pr-stunt-von-camera-solipskier-und-telekom-lieferstatus/">Solipskier</a></em> hatte und liebevolle Zwischendurch-Unterhaltung sucht, sitzt hier möglicherweise im richtigen Nest. </p>
<p><a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/de/app/tiny-wings/id417817520?mt=8&#038;partnerId=2003"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2011/02/iPhoneBlog.de_TinyWings.jpg" alt="IPhoneBlog de TinyWings" width="207" height="83" /></a></p>
<p>-> <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/de/app/tiny-wings/id417817520?mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a></p>
<p>* Alle selbstproduzierten Videos gibt es neben der oben eingebundenen HD-Version auch ‘iPhone-kompatibel’ in unserem Podcast-Feed, den ihr beispielsweise über <a href="http://itunes.apple.com/de/podcast/id258311544">iTunes</a> oder einem anderen Multimedia-Verwaltungsprogramm eurer Wahl abonnieren könnt.</p>
<div id="vgwpixel"></div> <p><a href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=15466&amp;md5=9ead32f218418b664b69d6a353cc1b35" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<atom:link rel="payment" href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=15466&amp;md5=9ead32f218418b664b69d6a353cc1b35" type="text/html" />
	</item>
		<item>
		<title>[update] Zattoo mit Bezahl-Angebot für Live-TV am iPhone auch in Deutschland</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2011/02/22/zattoo-mit-bezahl-angebot-fur-live-tv-am-iphone-auch-in-deutschland/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2011/02/22/zattoo-mit-bezahl-angebot-fur-live-tv-am-iphone-auch-in-deutschland/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Feb 2011 14:11:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Netzwelt]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[bezahl-angebot]]></category>
		<category><![CDATA[deutschland]]></category>
		<category><![CDATA[internetplattform]]></category>
		<category><![CDATA[Live TV]]></category>
		<category><![CDATA[zattoo]]></category>

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		<description><![CDATA[(Danke, Patrick!) Die Internetplattform für Fernseh- und Radiokanäle Zattoo.com bietet ab sofort ein Bezahl-Angebot für die Live-TV-Übertragung am mobilen Apple-Gerät auch in Deutschland an. Bis zu 53 Sender lassen sich über eine UMTS- oder WiFi-Verbindung direkt im Webbrowser konsumieren. Eine native Zattoo-Anwendung für iPhone und iPad existiert derzeit nur im App Store der Schweiz (Link). [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2011/02/iPhoneBlog.de_zattoo1.jpg" alt="IPhoneBlog de zattoo1" width="290" height="435" /><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2011/02/iPhoneBlog.de_zattoo2.jpg" alt="IPhoneBlog de zattoo2" width="290" height="435" /></p>
<p style="text-align: right">(Danke, <a href="http://www.jinx.de/teclog/teclog.html">Patrick</a>!)</p>
<p>Die Internetplattform für Fernseh- und Radiokanäle <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Zattoo">Zattoo.com</a> bietet ab sofort ein Bezahl-Angebot für die Live-TV-Übertragung am mobilen Apple-Gerät auch in Deutschland an. Bis zu 53 Sender lassen sich über eine UMTS- oder WiFi-Verbindung direkt im Webbrowser konsumieren. Eine native Zattoo-Anwendung für iPhone und iPad existiert derzeit nur im App Store der Schweiz (<a href="http://itunes.apple.com/ch/artist/zattoo/id366544217">Link</a>).</p>
<p>Während das TV-Angebot für Android-Smartphones lediglich eine kostenlose Benutzer-Registrierung verlangt, bedarf es für den iPhone- oder iPad-Konsum einem &#8216;HD-Abonnement&#8217;. Monatlich kostet dieses 2 Euro. Es existiert jedoch auch ein viertjährliches Angebot für 5 Euro oder ein Jahrespass für insgesamt 20 Euro. Dies fällt erheblich günstiger aus als sein <a href="http://ad.zanox.com/ppc/?7388537C1917853384T&#038;ULP=[[http://www.t-mobile.de/mobiletv/0,20332,23173-_,00.html]]">T-Mobile</a>-Konkurrent <em>&#8216;MobileTV&#8217;</em>. </p>
<p>Die bezahlte Zattoo-Anmeldung erfordert eine Kreditkarte und lässt sich derzeit nur über einen <strong>Desktop</strong>-Webbrowser abschließen.    </p>
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2011/02/iPhoneBlog.de_Zattoo.jpg" alt="IPhoneBlog de Zattoo" width="400" height="600" /></p>
<div class="vialink">via <a href="http://www.teltarif.de/zattoo-internet-tv-iphone-ipad-test/news/41752.html">teltarif.de</a></div>
<h2>Update</h2>
<p>Die Pressestelle von Zattoo teilte mir soeben per Telefon mit, dass es sich bei der iOS-Verfügbarkeit lediglich um einen temporären Testbetrieb handelte. Dieser wird in den kommenden Stunden abgeschaltet. Falls Nutzer aufgrund der hiesigen Ankündigung bereits in ein bezahltes Abo-Modell investierten, erstattet Zattoo gerne den Geldbetrag zurück. Dafür reicht eine kurze E-Mail an den Dienstleister aus.</p>
<p>Die Videoinhalte sind also vorerst weiterhin nur über den nativen Player am Rechner oder einen Flash-fähigen Webbrowser abrufbar. Zattoo zeigte sich erstaunt über die ungeplante Nachfrage und versprach gegenüber dem iPhoneBlog.de zeitnahe Ankündigungen. Diese bleiben bislang zwar unausgesprochen, der zweitägige Testbetrieb, der eigentlich ohne Publicity verbleiben sollte, deutete jedoch zumindest eine (Technik-)Stoßrichtung an.</p>
<div id="vgwpixel"></div> <p><a href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=15461&amp;md5=5e9436356e372425bdd840e6ef3f9c2f" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.iphoneblog.de/2011/02/22/zattoo-mit-bezahl-angebot-fur-live-tv-am-iphone-auch-in-deutschland/feed/</wfw:commentRss>
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		<atom:link rel="payment" href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=15461&amp;md5=5e9436356e372425bdd840e6ef3f9c2f" type="text/html" />
	</item>
		<item>
		<title>Besteuerte App-Dienste in Apples neuem &#8216;In-App&#8217;-System?</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2011/02/22/besteuerte-app-dienste-in-apples-neuem-in-app-system/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2011/02/22/besteuerte-app-dienste-in-apples-neuem-in-app-system/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Feb 2011 09:54:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kultur]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[App]]></category>
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		<category><![CDATA[in-app-käufe]]></category>
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		<category><![CDATA[steve-jobs]]></category>

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		<description><![CDATA[Exakt sieben Tage nach der Apple-Pressemitteilung über &#8216;In-App&#8217;-Abos liegt die erste App-Store-Ablehnung auf dem Tisch. Und das ist weder erfreulich, noch nachvollziehbar. &#8216;Readability&#8216;, ein Dienst für Webseiten-Formatierung mit Text-Fokus inklusive Autoren-Beteiligung, formuliert aufgrund ihrer App-Store-Zugangsverweigerung (nach §11.2) einen &#8220;Offenen Brief an Apple&#8221;. By including “functionality, or services,” it’s clear that you intend to pursue any [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Exakt sieben Tage nach der <a href="http://www.iphoneblog.de/2011/02/15/apple-kundigt-abo-modell-fur-app-store-an/">Apple-Pressemitteilung</a> über &#8216;In-App&#8217;-Abos liegt die erste App-Store-Ablehnung auf dem Tisch. Und das ist weder erfreulich, noch nachvollziehbar. &#8216;<em>Readability</em>&#8216;, ein Dienst für Webseiten-Formatierung mit Text-Fokus inklusive Autoren-Beteiligung, formuliert aufgrund ihrer App-Store-Zugangsverweigerung (nach §11.2) einen &#8220;Offenen Brief an Apple&#8221;.</p>
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2011/02/iPhoneBlog.de_Readability.jpg" alt="IPhoneBlog de Readability" width="626" height="120" /></p>
<blockquote><p>By including “functionality, or services,” it’s clear that you intend to pursue any subscription-based apps, not merely those of services serving up content. Readability’s model is unique in that 70% of our service fees go directly to writers and publishers. If we implemented In App purchasing, your 30% cut drastically undermines a key premise of how Readability works.</p>
</blockquote>
<div class="vialink">via <a href="http://blog.readability.com/2011/02/an-open-letter-to-apple/">blog.readability.com</a></div>
<p>Das Geschrei um den veranschlagten Prozentsatz einer Beteiligung ist mittlerweile nebensächlich. Apple bietet hier eine Werbe- und Distributionsplattform, für die sie nach eigenem Ermessen Gebühren festsetzen können. Wenn sich das Angebot durch die 30-Prozent-Abgabe zukünftig nicht mehr realisieren lässt (beispielsweise durch zu geringe Margen), ist das erstmal ein Problem des Anbieters. Für Apple wird es erst dann problematisch, wenn Qualitäts-Angebote wie beispielsweise Spotify sich aus dem App Store <a href="http://www.iphoneblog.de/2011/02/17/zdf-kundigt-app-offensive-an-verleger-stecken-aber-noch-im-kampf-um-bessere-abo-konditionen/">zurückziehen</a>.   </p>
<p>Abos, die sich über einen einzelnen Klick innerhalb einer Anwendung abschließen lassen und sich technisch in die Infrastruktur des jeweiligen Anbieters integrieren, gehören besteuert. Als falsch dagegen empfinde ich den Eingriff in eine Drittanbieter-Dienstleistung, die <strong>nicht</strong> unter ein generelles Verständnis von &#8216;Publikationen&#8217; fällt. &#8216;<em>Readability</em>&#8216; erfüllt, genau wie diverse andere Service-Dienstleister, (für mich) nicht die Voraussetzungen für eine Apple-Steuer von 30-Prozent. Dabei geht es nicht um den Preis sondern um eine generelle Einsicht, dass Apples Hardware-Plattform <strong>auch</strong> deshalb so interessant ist, weil sie genau jede App-Store-Dienste mitbringt. &#8220;<em>Ich kaufe mir ein iPad, um darauf meinen (bereits bestehenden) &#8216;<em>Readability</em>&#8216;-Zugang zu nutzen</em>&#8216; sollte als Argument gelten!</p>
<p>Eine Diskussion über genau diese Abgrenzung führten wir letzten Freitag im <a href="http://www.bitsundso.de/bus236/377/">Podcast</a>. Dabei war die jetzige Ablehnung noch nicht bekannt. Damaliger Kenntnisstand: Während die Pressemitteilung auch &#8220;<em>Musik- und Film</em>&#8220;-Angebote erwähnte, schlossen die Entwickler-Vereinbarungen bereits &#8216;außerhäusige&#8217; App-Store-Käufe (über &#8216;Content&#8217;) weitreichend mit ein. </p>
<p>Ich wollte das <strong>nicht</strong> glauben, beziehungsweise zumindest <strong>nicht</strong> so interpretieren. Die jetzige &#8216;<em>Readability</em>&#8216;-Ablehnung wirft diese gut gemeinte Interpretation erstmal über den Haufen. Es muss (meiner Meinung nach) möglich sein, sein bestehendes Netflix-Konto oder seinen bezahlten Dropbox-Account am iPhone oder iPad einzutragen und ohne Probleme zu verwenden. Auch wenn es sich im weitesten Sinne um ein &#8216;Abonnement&#8217; mit monatlich wechselndem Geldbetrag handelt. </p>
<p>Dazu auch passend Steve Jobs Aussage in der Pressemitteilung:</p>
<blockquote><p>Our philosophy is simple &#8211; when Apple brings a new subscriber to the app, Apple earns a 30 percent share; when the publisher brings an existing or new subscriber to the app, the publisher keeps 100 percent and Apple earns nothing.</p>
</blockquote>
<p>Instapaper-Entwickler Marco Arment schlägt in seinem Blog-Beitrag zum Thema in die gleiche Kerbe und fragt nach Apps wie Evernote, Salesforce oder dem Lesezeichendienst Pinboard.in:</p>
<blockquote><p>There are plenty of paid services, or free services with paid upgrades, that have first- and third-party iOS apps. [...] What’s going to be the rule for third-party apps accessing paid services?</p>
</blockquote>
<div class="vialink">via <a href="http://www.marco.org/3437484678">Marco.org</a></div>
<p>Genau hier erweitert sich das Spektrum an offenen Fragen: Was ist mit Anwendungen, die eine Dropbox-Anbindung bereitstellen oder auf Foto-Gemeinschaften wie Flickr (Pro) zugreifen? Wie lassen sich über &#8216;In-App&#8217;-Verkäufe erworbene Account mit anderen Geräten (Kindle, etc.) oder generell dem Netz verknüpfen, wenn der Nutzer die Daten nicht mit dem Dienstleister teilt? Screenshot-Service &#8216;TinyGrab&#8217; fragt dies ebenfalls in einem Blog-Beitrag.</p>
<blockquote><p>We can’t provide a free TinyGrab version in the app store and then sell a version on our site, because you still require an account to login. Apple wants a slice of that pie and we can’t give it to them; in other words they’ve locked us out.</p>
</blockquote>
<div class="vialink">via <a href="http://blog.tinygrab.com/2011/02/21/tinygrab-apples-app-stores/">blog.tinygrab.com</a></div>
<p>Eine vermeintliche E-Mail von Steve Jobs zeigt nach all diesem Wirrwarr erste Ansätze einer &#8216;friedlichen&#8217; Lösung. Auf die bereits aufgeworfenen Fragen antwortete er im gewohnt schlichten Stil: </p>
<blockquote><p>We created subscriptions for publishing apps, not SaaS apps.</p>
</blockquote>
<div class="vialink">via <a href="http://www.macrumors.com/2011/02/21/steve-jobs-email-suggests-in-app-subscriptions-dont-apply-to-software-as-a-service/">MacRumors.com</a></div>
<p>&#8216;SaaS&#8217; steht dabei für &#8216;Software-as-a-Service&#8217; und dürfte Angebote wie Dropbox oder Lesezeichen-Apps ähnlich Pinboard.in von der Apple-Gebührenzentrale ausschließen. Was jedoch genau unter &#8220;<em>publishing apps</em>&#8221; fällt, bleibt abzuwarten. &#8216;<em>Readability</em>&#8216; veröffentlicht keine eigenen Werke sondern bietet einen Bezahl-Zugang für Artikel an und unterscheidet sich daher von &#8216;klassischen&#8217; Magazin- und Nachrichten-Services. Nach Jobs Aussage könnte die App den Zulassungsprozess passieren. Die erste Ablehnung spricht eine andere Sprache.  </p>
<p>Wie fair und transparent sich die zukünftigen Beurteilungen der App-Store-Genehmigungen abbilden lassen, wird sich nur in der Praxis zeigen. Für Entwickler und Anbieter von Inhalten ist das (gewohnt) problematisch (aber nicht neu). Vorerst gilt es jedoch festzuhalten, dass die simple Pressemitteilung, die vollzogene &#8216;<em>Readability</em>&#8216;-Ablehnung und die einzeilige Steve Jobs Mail keinen für Entwickler und Kunden nachvollziehbaren Beginn dieser neuen &#8216;Abo-Besteuerung&#8217; darstellt. </p>
<p>Man weiß irgendwie, worauf Apple hinauswill. &#8220;Wer die Leser bringt, kassiert die Provision&#8221; &#8211; das leuchtet ein. Zumindest glaubt man zu wissen, was gemeint ist. Die Anzahl der Grenzfälle und neuen Review-Kriterien scheinen jedoch bereits schon jetzt sehr unübersichtlich. </p>
<p>Spannend wird es daher, wenn die &#8216;Big Player&#8217; dem App Store ihre Updates vorlegen und aussagekräftige Präzedenzfälle erwirken. Allen voran natürlich Amazons Kindle, das mit perfektem Timing diese neue Werbung lanciert.            </p>
<p><iframe title="YouTube video player" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/xIj5lpFQIK8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=xIj5lpFQIK8">DirektKindle</a></p>
<div id="vgwpixel"></div> <p><a href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=15456&amp;md5=a59ca2164d51b1235a0e360109621850" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Motorola Xoom zum Start ohne Adobe Flash</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2011/02/22/motorola-xoom-zum-start-ohne-adobe-flash/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2011/02/22/motorola-xoom-zum-start-ohne-adobe-flash/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 Feb 2011 07:37:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Netzwelt]]></category>
		<category><![CDATA[adobe]]></category>
		<category><![CDATA[any mobile device]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[for a few years now. We have never seen it.]]></category>
		<category><![CDATA[motorola]]></category>
		<category><![CDATA[thoughts on flash]]></category>
		<category><![CDATA[We have routinely asked Adobe to show us Flash performing well on a mobile device]]></category>
		<category><![CDATA[xoom]]></category>

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		<description><![CDATA[Eigentlich wird es immer nur noch besser: Motorola bestätigt gegenüber Engadget, was die offizielle Verizon-Homepage bereits vorwegnimmt: Motorola XOOM will include full support for Adobe® Flash® Player® for accessing the rich video and animations of the web, to be available after launch. Ernsthaft? Wie erklärt man das seinen Kunden. Den &#8220;Adobe Flash Player&#8221; kündigten bereits [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2011/02/iPhoneBlog.de_Motorola-XOOM-1.jpg" alt="IPhoneBlog de Motorola XOOM 1" width="626" height="578" /></p>
<p>Eigentlich wird es <a href="http://www.iphoneblog.de/2011/02/07/motorola-schaltet-super-bowl-werbespot/">immer</a> nur noch besser: Motorola bestätigt gegenüber Engadget, was die <a href="http://phones.verizonwireless.com/xoom/">offizielle Verizon-Homepage</a> bereits vorwegnimmt:</p>
<blockquote><p>Motorola XOOM will include full support for Adobe® Flash® Player® for accessing the rich video and animations of the web, to be available <strong>after</strong> launch.</p>
</blockquote>
<p>Ernsthaft? Wie erklärt man das seinen Kunden. Den &#8220;Adobe Flash Player&#8221; kündigten bereits <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ndhuEUX1kIU">offizielle Werbespots</a> an. Daring Fireballs John Gruber schiebt &#8216;die Verschiebung&#8217; auf &#8216;<em><a href="http://daringfireball.net/linked/2011/02/21/xoom-flash">bessere Batterielaufzeiten für die ersten Reviews</a></em>&#8216;. Das wäre direkte Kunden-Veräppelung. </p>
<p>Dem scheint jedoch nicht so. Wie im offiziellen Adobe-Flash-Weblog <a href="http://blogs.adobe.com/flashplatform/2011/02/update-for-fp-10-2-on-tabs.html">angekündigt</a>, ist der Flash Player in Version 10.2 für Tablets schlicht und ergreifend noch <strong>nicht</strong> fertig. Das US-Softwareunternehmen spricht über einen Zeitraum &#8220;<em>von einigen Wochen</em>&#8220;. Kommende Honeycomb-Tablets werden daher &#8220;<em>pre-installed</em>&#8221; ausgeliefert; andere müssen das Browser-Plugin aus dem Android Market nachrüsten. Diesen Umstand jemandem zu erklären, der nicht täglich seine Zeit in IT- und Gadget-Blogs verbringt, dürfte kinderleicht ausfallen&#8230;</p>
<p>Allein der Umstand einer zusätzlichen Abhängigkeit eines Drittanbieters, der es mittlerweile nachweislich nicht schafft, seinen Programmcode in den Griff zu bekommen (&#8220;<a href="http://www.apple.com/hotnews/thoughts-on-flash/">We have routinely asked Adobe to show us Flash performing well on a mobile device, any mobile device, for a few years now. We have never seen it.</a>&#8220;), zahlt sich für Apple aus. Es müssen keine vorzeitigen Versprechen abgegeben werden, die kurz vor der Veröffentlichung jemand anderes durchkreuzt. Das man auf einem offiziellen Werbeplakat seinen Kunden die Einschränkung der eigenen Geräte mitteilen muss, für die man nicht einmal selbst verantwortlich ist, kratzt (für mich) knapp an einer Blamage vorbei.</p>
<p>Das Motorola Xoom mag ein passables Tablet werden. Wie viele Käufer es für <a href="http://www.bestbuy.com/site/Computers-Promotions/Motorola+XOOM/pcmcat233400050016.c?id=pcmcat233400050016">$800 US-Dollar</a> findet, wird sich zeigen. Die iPad-Konkurrenz muss jedoch damit aufhören, Adobe Flash als ausschlaggebendes Argumente anzupreisen, wenn es dies erwiesenermaßen einfach nicht ist.</p>
<div id="vgwpixel"></div> <p><a href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=15453&amp;md5=1d4367d12c293e0991fcfceb5486fd99" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Kinect &#8216;Dodgeball&#8217; mit iPhone und iPad</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2011/02/21/kinect-dodgeball-mit-iphone-und-ipad/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2011/02/21/kinect-dodgeball-mit-iphone-und-ipad/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Feb 2011 18:36:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Hack]]></category>
		<category><![CDATA[dodgeball]]></category>
		<category><![CDATA[iPad]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[kinect]]></category>
		<category><![CDATA[kinect-hack]]></category>
		<category><![CDATA[spaß]]></category>
		<category><![CDATA[spielbälle]]></category>
		<category><![CDATA[supertouch]]></category>
		<category><![CDATA[tracht]]></category>
		<category><![CDATA[windows phone 7]]></category>

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		<description><![CDATA[Am 14. Februar hüpfte eine sehr feine Spielidee durchs Internet, welche die Bewegungssteuerung von Xbox Kinect mit mehreren Windows Phone 7-Telefonen drahtlos verknüpfte. Dabei ließen sich vom Mobilfunkgerät Spielbälle auf einen, vor der Tiefensensor-Kamera stehenden Spieler, abfeuern, der diesen Geschossen ausweichen musste. Einen Tag später stellte sich heraus, dass daraus zumindest in diesem Jahr kein [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Am 14. Februar hüpfte eine sehr feine Spielidee <a href="http://www.iphoneblog.de/2011/02/14/klimbim-n-o-v-a-2-windows-phone-trifft-kinect-ipad-fingertapsen-sony-music-und-ipro-aviator-kneeboard/">durchs Internet</a>, welche die Bewegungssteuerung von <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Kinect">Xbox Kinect</a> mit mehreren Windows Phone 7-Telefonen drahtlos verknüpfte. Dabei ließen sich vom Mobilfunkgerät Spielbälle auf einen, vor der Tiefensensor-Kamera stehenden Spieler, abfeuern, der diesen Geschossen ausweichen musste.</p>
<p>Einen Tag später stellte sich heraus, dass daraus zumindest in diesem Jahr kein schlüsselfertiges Produkt mehr entsteht. O weh!</p>
<div class="vialink">via <a href="http://twitter.com/#!/BorisSchnohne/status/37554252054274048">Twitter@BorisSchnohne</a></div>
<p><iframe title="YouTube video player" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/3NMErVZkXXA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=3NMErVZkXXA&#038;feature=player_embedded">DirektDuch-Dich-Ball</a></p>
<p>Doch wie wir alle wissen, baut sich das Internet, wonach es gelüstet. </p>
<p>Unter dem Titel <em>Supertouch</em> zeigt jetzt eine Entwickler-Gruppe ihr interaktives Kinect-Experiment. Ein &#8216;kleiner&#8217; <a href="http://www.kinect-hacks.com/kinect-hacks/2011/02/16/kinect-dodgeball-game-using-iphone-and-ipad">Kinect-Hack</a> und ein bisschen <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Unity3D">Unity3D</a>-Grafik schustern eine erste Version von diesem &#8216;<em>crowd-controlled game</em>&#8216;. Das mobile Android- oder iOS-Equipment spricht dabei über einen Computer mit dem Kinect-Sensor und befeuert den vor der Kamera stehenden Spieler mit Bällen. </p>
<p>Das, soviel weiß man schon jetzt nach der ersten Technik-Demo-Minute, fühlt sich nach einer gehörigen Tracht Spaß an. </p>
<div class="vialink">via <a href="http://www.supertou.ch/our-latest-interactive-experiment-kinect-unity3d-android">supertou.ch</a></div>
<div id="vgwpixel"></div> <p><a href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=15446&amp;md5=8360fd29f80c034b9d3b5433b1ea37a1" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Square Enix kündigt Final Fantasy III für März an</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2011/02/21/square-enix-kundigt-final-fantasy-iii-fur-marz-an/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2011/02/21/square-enix-kundigt-final-fantasy-iii-fur-marz-an/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Feb 2011 17:09:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[final fantasy]]></category>
		<category><![CDATA[final fantasy III]]></category>
		<category><![CDATA[Final Fantasy Tactics]]></category>
		<category><![CDATA[march]]></category>
		<category><![CDATA[square enix]]></category>

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		<description><![CDATA[Das japanische Videospielstudio Square Enix bestätigt bereits auflodernde Gerüchte über eine Veröffentlichung von Final Fantasy III für iPhone und iPod touch. Der offizielle Twitter-Account verweist seit heute Nachmittag auf eine Teaser-Webseite, die bis auf einen Veröffentlichungstermin im März, noch keine weiteren Details bereitstellt. Ungeklärt ist bislang, ob es sich um die japanische oder amerikanische Final [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2011/02/iPhoneBlog.de_FinalFantasyIII.jpg" alt="IPhoneBlog de FinalFantasyIII" title="iPhoneBlog.de_FinalFantasyIII.jpg" border="0" width="626" height="334" /></p>
<p>Das japanische Videospielstudio <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Square_enix">Square Enix</a> bestätigt bereits <a href="http://www.imagebam.com/image/86102d120152112">auflodernde</a> Gerüchte über eine Veröffentlichung von <em>Final Fantasy III</em> für iPhone und iPod touch. Der offizielle <a href="http://twitter.com/#!/SquareEnixDLG/status/39655931822354432">Twitter-Account</a> verweist seit heute Nachmittag auf eine <a href="http://dlgames.square-enix.com/ff/ff3/jp/">Teaser-Webseite</a>, die bis auf einen Veröffentlichungstermin im März, noch keine weiteren Details bereitstellt.  </p>
<p>Ungeklärt ist bislang, ob es sich um die japanische oder amerikanische <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_III">Final Fantasy III</a>-Fassung handelt. Die ursprüngliche Version erschien für das Nintendo Entertainment System, kurz NES, in Japan bereits im April 1990. Eine Portierung erfolgte für Europa erst im Mai 2007 für das Nintendo DS (<a href="http://www.amazon.de/gp/product/B000O59PDE?ie=UTF8&#038;tag=iphon08-21">Affiliate-Link</a>). Die <strong>US</strong>-Fassung von Final Fantasy III entsprach dem japanischen <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Final_Fantasy_VI">sechsten Teil</a> der Serie, der 1994 für das SNES auf den Markt gelangte und (für mich) das Sahnestück der gesamten Franchise darstellt. </p>
<p>Die Wahrscheinlichkeit ist hoch, dass es sich bei der naheliegenden Veröffentlichung um die ursprüngliche Fassung handelt, die als Nintendo-DS-Portierung App Store-tauglich gespritzt wird. Die Teaser-Webseite verspricht beispielsweise ein zur DS-Adaption identisches Logo. Als weiteres Anzeichen lassen sich <a href="http://www.iphoneblog.de/2010/02/25/final-fantasy-i-ii-erreichen-den-app-store/">Final Fantasy I + II</a> heranziehen, die bereits als leicht modifizierte Game-Boy-Adaptionen in iOS-Gefilden schwimmen. Im übrigen wäre ein chronologischer Release mehr als nachvollziehbar.</p>
<p>Ebenfalls diesen Frühling erwartet uns aus dem Hause Square Enix &#8216;<a href="http://www.iphoneblog.de/2010/12/13/klimbim-27c3-planer-final-fantasy-tactics-pings-kurze-url-hp-firmware-ct-am-ipad-und-n-o-v-a-2/">Final Fantasy Tactics: The War of the Lions</a>&#8216; für das iPhone.  </p>
<div id="vgwpixel"></div> <p><a href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=15444&amp;md5=57c7f01966e6dfd817500f61792bcb82" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<atom:link rel="payment" href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=15444&amp;md5=57c7f01966e6dfd817500f61792bcb82" type="text/html" />
	</item>
		<item>
		<title>&#8216;CollabraCam&#8217; &#8211; der Live-Regie-Bildschirm für mehrere iPhone-Kameras (+Video)</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2011/02/21/collabracam-der-live-regie-bildschirm-fur-mehrere-iphone-kameras/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2011/02/21/collabracam-der-live-regie-bildschirm-fur-mehrere-iphone-kameras/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Feb 2011 14:10:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Kultur]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
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		<category><![CDATA[collabracam]]></category>
		<category><![CDATA[director]]></category>
		<category><![CDATA[ipod touch]]></category>
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		<category><![CDATA[regie]]></category>
		<category><![CDATA[Regisseur]]></category>
		<category><![CDATA[schneidebrett]]></category>
		<category><![CDATA[schneiden]]></category>

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		<description><![CDATA[Wer hat Lust, ein wenig Zukunftsluft zu schnuppern? CollabraCam ist so etwas wie die erste Version von einem Video-Schneidebrett, das die Live-Bilder mehrere iPhone- beziehungsweise iPod-touch-Kameras einfängt. Die Geräte müssen sich dabei im gleichen WiFi-Netz aufhalten und erkennen sich nach dem Anwendungs-Start ohne komplizierte Konfiguration. Einer darf &#8216;Regisseur&#8217; spielen und im laufenden Betrieb zwischen bis [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wer hat Lust, ein wenig Zukunftsluft zu schnuppern? </p>
<p><em>CollabraCam</em> ist so etwas wie die erste Version von einem Video-Schneidebrett, das die Live-Bilder mehrere iPhone- beziehungsweise iPod-touch-Kameras einfängt. Die Geräte müssen sich dabei im gleichen WiFi-Netz aufhalten und erkennen sich nach dem Anwendungs-Start ohne komplizierte Konfiguration. Einer darf &#8216;Regisseur&#8217; spielen und im laufenden Betrieb zwischen bis zu vier Geräten schaltet und waltet. Dadurch entsteht ein kunterbunter und/oder gelungener Schnitt-Mix. Die Anwendung ist jedoch clever genug, das Bewegtbild von jeder einzelnen Kamera konstant weiter aufzuzeichnen, so dass es sich später separat exportieren lässt. Der <del>Klau</del> Clou liegt jedoch darin, schon während der Aufzeichnung zu den interessanten Aktionen zu springen. </p>
<p><iframe title="YouTube video player" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/1Y8GdRVMVjU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=1Y8GdRVMVjU">DirektCollabra</a> *</p>
<p>Technisch fällt das insgesamt leider noch recht holprig aus, da immer der Ton auf die jeweils ausgewählte Kamera umgeschaltet wird. Wer daher nur unterschiedliche Perspektiven, beispielsweise für ein Interview, &#8216;on the fly&#8217; editieren möchte, wird nicht zufrieden sein. Außer er greift den Ton noch einmal individuell ab. Die synchrone Weitergabe des Video- und Audio-Mitschnitts kann natürlich ebenfalls sinnvoll sein, wenn dem jeweiligen Kameramann, beispielsweise für einen Kommentar, dass Wort erteilt wird. </p>
<p>Das gesamte Software-Projekt steht alles in allem noch auf sehr wackeligen Beinen. Es existiert beispielsweise noch kein Universal-Bundle, damit die Software auf dem iPad nicht pixelaufgezogen angezeigt werden muss. Wählt man am Apple-Tablet, das bekanntlich (noch) keine Kamera besitzt, dass Film-Symbol, stürzt die Anwendung reproduzierbar ab. Das kann auch passieren, wenn dem jeweiligen Gerät beim Export der Speicher ausgeht. Filmschnipsel habe ich im kurzen Testlauf dadurch jedoch noch nicht in die digitale Wüste geschickt.</p>
<p><em>CollabraCam</em> kostet überschaubare 8 Euro und lässt sich, wie alle App-Store-Programme, über ein <strong>identische</strong> iTunes-Benutzerkonto noch auf vier weiteren Geräten (kostenlos) herunterladen. Zum Ausprobieren ist das ideal. </p>
<p>Ich würde mich hüten, der App ein annähernd produktives Dasein zu attestieren. Trotzdem ist die Live-Regie zwischen befreundeten iPhones ein großer Spaß der zeigt, wo die Technik-Reise einmal hingehen kann.   </p>
<p><a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/de/app/collabracam/id415466771?mt=8&#038;partnerId=2003"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2011/02/iPhoneBlog.de_CollabraCam_iTunes.jpg" alt="IPhoneBlog de CollabraCam iTunes" width="200" height="83" /></a></p>
<p>-> <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/de/app/collabracam/id415466771?mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a></p>
<p>* Alle selbstproduzierten Videos gibt es neben der oben eingebundenen HD-Version auch ‘iPhone-kompatibel’ in unserem Podcast-Feed, den ihr beispielsweise über <a href="http://itunes.apple.com/de/podcast/id258311544">iTunes</a> oder einem anderen Multimedia-Verwaltungsprogramm eurer Wahl abonnieren könnt.</p>
<div id="vgwpixel"></div> <p><a href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=15439&amp;md5=54e5c956e1e17688afdfe6db8c79b1b7" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.iphoneblog.de/2011/02/21/collabracam-der-live-regie-bildschirm-fur-mehrere-iphone-kameras/feed/</wfw:commentRss>
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	</item>
		<item>
		<title>US-Buchhandelskette &#8216;Borders&#8217; meldet Insolvenz an</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2011/02/21/us-buchhandelskette-borders-meldet-insolvenz-an/</link>
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		<pubDate>Mon, 21 Feb 2011 09:10:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Kultur]]></category>
		<category><![CDATA[Umfragen]]></category>
		<category><![CDATA[amazon]]></category>
		<category><![CDATA[animierte bücher]]></category>
		<category><![CDATA[barnes & noble]]></category>
		<category><![CDATA[bücher]]></category>
		<category><![CDATA[bloomberg news]]></category>
		<category><![CDATA[books]]></category>
		<category><![CDATA[borders]]></category>
		<category><![CDATA[ibooks]]></category>
		<category><![CDATA[Kindle]]></category>
		<category><![CDATA[unwanted guest]]></category>
		<category><![CDATA[zahlungsunfähig]]></category>

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		<description><![CDATA[Das US-Buchhandelsunternehmen &#8216;Borders&#8216; vermeldet Zahlungsunfähigkeit &#8211; nicht nur umgangssprachlich auch als &#8216;Bankrott&#8217; bezeichnet. Das Fortune-500-Unternehmen ist nach Barnes &#038; Noble die zweitgrößte Handelskette für Bücher in Nordamerika. Bloomberg News berichtet, das 200 der insgesamt 642 Filialen im Zuge der &#8216;Reorganisation&#8217; &#8220;augenblicklich geschlossen werden&#8221; &#8211; 75 weitere Geschäfte könnten folgen. &#8220;Frische Kredite über 505 Millionen Dollar&#8221; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das US-Buchhandelsunternehmen &#8216;<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Borders_Group">Borders</a>&#8216; vermeldet Zahlungsunfähigkeit &#8211; nicht nur umgangssprachlich auch als &#8216;Bankrott&#8217; bezeichnet. Das Fortune-500-Unternehmen ist nach <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Barnes_and_Noble">Barnes &#038; Noble</a> die zweitgrößte Handelskette für Bücher in Nordamerika. <a href="http://www.bloomberg.com/news/2011-02-16/borders-book-chain-files-for-bankruptcy-protection-with-1-29-billion-debt.html">Bloomberg News</a> berichtet, das 200 der insgesamt 642 Filialen im Zuge der &#8216;Reorganisation&#8217; &#8220;<em>augenblicklich geschlossen werden</em>&#8221; &#8211; 75 weitere Geschäfte könnten folgen. &#8220;<a href="http://www.zeit.de/wirtschaft/unternehmen/2011-02/borders-buchhandel-insolvenz">Frische Kredite über 505 Millionen Dollar</a>&#8221; sollen jetzt helfen.</p>
<p>Neben dem Preiskampf mit Online-Versandhändlern wie Amazon (in den USA gibt es keine <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Buchpreisbindung">Buchpreisbindung</a>) verzeichnete man durch <a href="http://www.dailyfinance.com/story/company-news/best-buy-cut-cds-dvds-as-google-apple-prep-for-mus/19635476/">geschwächte</a> CD- und DVD-Verkäufe erhebliche Verluste (und kompensierende Digital-Verkäufe). Ende der 90er-Jahre, Anfang 2000, räumte man den silbernen Scheiben viel Verkaufsfläche ein.</p>
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2011/02/iPhoneBlog.de_Music.jpg" alt="IPhoneBlog de Music" title="iPhoneBlog.de_Music.jpg" border="0" width="500" height="376" /></p>
<div class="vialink">via <a href="http://www.businessinsider.com/chart-of-the-day-music-industry-sales-2011-2">Business Insider</a></div>
<p>Des Weiteren hat man es bislang nicht geschafft, den Fuß in die digitale Vertriebstür zu bekommen. Darunter leidet auch Mitbewerber Barnes &#038; Noble. Mit dem elektronischen Lesegerät <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Barnes_%26_Noble_Nook#cite_note-23">Nook</a> und <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Barnes_%26_Noble_Nook_Color">Nook Color</a> wollte man zweimal angreifen. Obwohl die letzte (Hardware-)Produktvorstellung erst im Herbst 2010 erfolgte, kann man mit relativ großer Sicherheit inzwischen dessen Scheitern attestieren. Eine iPhone-App (kostenlos; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/de/app/b-n-bookstore/id320214162?mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a>) kränkelt unter ferner liefen im App Store. Auch die iPad-App im US-Store (<a href="http://itunes.apple.com/us/app/barnes-noble-nook-for-ipad/id373582546?mt=8">Link</a>) dürfte es spätestens mit Apples möglicher Verkaufsbeteiligung noch schwieriger im <a href="http://www.maclife.de/blog/alexolma/alex-augenmerk-der-kampf-um-aufmerksamkeit">&#8220;Kampf um Aufmerksamkeit&#8221;</a> haben.</p>
<p>Den Blick gilt es für spannende Veränderungen vorerst auf Amazon zu richten. Seit Ende Januar steht offiziell fest: Amazon.com verkauft mehr elektronische Kindle-Dateien als <strong>Taschen</strong>bücher. Die Verkäufe von Hardcover-Druckerzeugnissen ließ man bereits letztes Jahr links liegen.</p>
<blockquote><p>Amazon.com is now selling more Kindle books than paperback books. Since the beginning of the year, for every 100 paperback books Amazon has sold, the Company has sold 115 Kindle books. Additionally, during this same time period the Company has sold three times as many Kindle books as hardcover books. This is across Amazon.com&#8217;s entire U.S. book business and includes sales of books where there is no Kindle edition. Free Kindle books are excluded and if included would make the numbers even higher.</p>
</blockquote>
<div class="vialink">via <a href="http://phx.corporate-ir.net/phoenix.zhtml?c=176060&#038;p=irol-newsArticle&#038;ID=1521090&#038;highligh">Amazon Media Room</a></div>
<p>Trotzdem ist auch in der Kindle-Welt nicht alles kunterbunt, wie ein AppleInsider-Artikel zeigt, der die Bücher-Verkaufsmodelle von Google, Apple und Amazon einmal in den Vergleich nimmt.</p>
<blockquote><p>Amazon takes a 70 percent cut), it also charges publishers a delivery fee before taking its cut. Amazon charges 15 cents per megabyte in the US and UK, and 99 cents per megabyte in other countries. [...] This means that a newspaper that delivered 9MB of data to subscribers per month would be changed $1.35 fee in the US or UK and $8.91 elsewhere. For a newspaper priced at $9.99 per month, the publisher would net either $6.05 (domestic) or just 64 cents (foreign) per subscriber. This compares to a $7 net for publishers from iTunes. [...]</p>
</blockquote>
<blockquote><p>This delivery fee, inherent in Amazon&#8217;s Kindle business model, goes up as content grows in size digitally. For that reason, it&#8217;s being blamed as the reason why newspapers and magazines who use Kindle as a publishing medium avoid the use of graphics.</p>
</blockquote>
<blockquote><p>Amazon <strong>reserves the right to set and change prices</strong> at its whim, and also charges delivery fees that may easily eat up most of the value of the subscription, particularly for content that has any graphical content. </p>
</blockquote>
<div class="vialink">via <a href="http://www.appleinsider.com/articles/11/02/17/inside_subscription_content_apple_ipad_vs_google_one_pass_vs_amazon_kindle.html&#038;page=3">AppleInsider</a></div>
<p>Neben reinen Textwerken muss sich die Industrie außerdem noch mit solchen animierten &#8216;<em>Unwanted Guest</em>(s)&#8217; (3.99 €; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/de/app/unwanted-guest/id416223571?mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a>) herumärgern.</p>
<p><iframe title="YouTube video player" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/UwzSFEUeCfY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&#038;v=UwzSFEUeCfY">DirektUnwanted</a></p>
<div id="vgwpixel"></div> <p><a href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=15432&amp;md5=eb9367072ba50beda8c6878a1d0e3002" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Foto-Effekte fürs iPad: &#8216;FX Photo Studio HD&#8217;</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2011/02/21/ipad-foto-effekte-fx-photo-studio-hd/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2011/02/21/ipad-foto-effekte-fx-photo-studio-hd/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Feb 2011 07:34:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[color fantasy]]></category>
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		<category><![CDATA[Lichtbild]]></category>

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		<description><![CDATA[Das App-Store-Portfolio des Entwicklerstudios &#8216;MacPhun&#8217; (iTunes-Link) fällt, um es zurückhaltend auszudrücken, durchwachsen aus. &#8216;FX Photo Studio HD&#8216; (2.39 €; App Store-Link) ist jedoch eine erwähnenswerte Ausnahme. Die iPad-Applikation schnappt sich Fotos aus der lokalen Bibliothek oder dem iTunes-Dokumenten-Sync und wendet über 180 Effekte auf den Schnappschuss an. Im Anschluss lässt sich das Foto abspeichern, ausdrucken [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2011/02/iPhoneBlog.de_HomeOffice-1.jpg" alt="IPhoneBlog de HomeOffice 1" title="iPhoneBlog.de_HomeOffice-1.jpg" border="0" width="626" height="470" /></p>
<p>Das App-Store-Portfolio des Entwicklerstudios &#8216;MacPhun&#8217; (<a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/de/artist/macphun-llc/id296670143&#038;partnerId=2003">iTunes-Link</a>) fällt, um es zurückhaltend auszudrücken, durchwachsen aus. &#8216;<em>FX Photo Studio HD</em>&#8216; (2.39 €; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/de/app/fx-photo-studio-hd/id369684558?mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a>) ist jedoch eine erwähnenswerte Ausnahme. </p>
<p>Die iPad-Applikation schnappt sich Fotos aus der lokalen Bibliothek oder dem iTunes-Dokumenten-Sync und wendet über 180 Effekte auf den Schnappschuss an. Im Anschluss lässt sich das Foto abspeichern, ausdrucken oder zu Facebook, Flickr, Tumblr oder Twitter schicken. Einige Werkzeuge zum Zurechtschneiden, Rotieren oder Ändern der Größe sind ebenfalls vorhanden.</p>
<p>Die Effekt-Liste präsentiert sich in Kategorien. Bevorzugte Kunstgriffe lassen sich über eine Sternchen-Bewertung in eigenen Zusammenstellungen staffeln. Mit &#8216;Presets&#8217; kommt eine Vorauswahl von mehreren Effekte gleichzeitig zum Einsatz.</p>
<p>&#8216;<em>FX Photo Studio</em>&#8216; existiert bereits als iPhone-Version (1.59 €; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/de/app/fx-photo-studio/id312506856?mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a>). Die separate iPad-Software hat eine gelungene Anpassung auf den größeren Bildschirm erfahren. Einige zur Auswahl gestellten Effekte, Filter und Rahmen lassen euch zwar die Haare raufen; die überwiegende Anzahl der Kniffe ist jedoch sehr gelungen. Eine direkte Anbindung an Online-Dienste wie Dropbox hätte nicht geschadet. Der Flickr-Upload zickt (bei mir) derzeit noch. Ein <a href="http://www.flickr.com/photos/alexolma/5464341782/">E-Mail-Upload</a> funktioniert jedoch problemlos. </p>
<p>Summa summarum spritzt &#8216;<em>FX Photo Studio HD</em>&#8216; &#8211; mit ein paar einfachen Handgriffen &#8211; dem einen oder anderen Lichtbild ein wenig mehr Kreativität ins Gebein.</p>
<div id="vgwpixel"></div> <p><a href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=15427&amp;md5=6ff552cc69de41a73fa4b1ade503e920" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<atom:link rel="payment" href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=15427&amp;md5=6ff552cc69de41a73fa4b1ade503e920" type="text/html" />
	</item>
		<item>
		<title>CAVE verzückt mit einem &#8216;Deathsmiles&#8217;-Lächeln</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2011/02/19/cave-verzuckt-mit-einem-deathsmiles-lacheln/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2011/02/19/cave-verzuckt-mit-einem-deathsmiles-lacheln/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 19 Feb 2011 13:41:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[cave]]></category>
		<category><![CDATA[deathsmiles]]></category>
		<category><![CDATA[ios]]></category>
		<category><![CDATA[maniac shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>

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		<description><![CDATA[DirektCave via 4Gamer.net Seit dem gestrigen Freitag steht der &#8216;Bullet-Hell&#8217;-Shooter Deathsmiles als Xbox-Version endlich auch im deutschen Handel (Affiliate-Link) &#8211; mehr als zwei Jahre nach der japanischen Fassung. Damit gibt sich das asiatische Entwicklerstudio CAVE jedoch nicht zufrieden und kündigt ohne weitere Informationen eine iOS-Umsetzung für diesen Frühling an. DirektDeathsmiles Das Shoot&#8217;em up mit Anime-Einschlag [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe title="YouTube video player" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/WKjHi9bYMuE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=WKjHi9bYMuE">DirektCave</a></p>
<div class="vialink">via <a href="http://www.4gamer.net/games/129/G012901/20110219004/">4Gamer.net</a></div>
<p>Seit dem gestrigen Freitag steht der &#8216;Bullet-Hell&#8217;-Shooter <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/DeathSmiles">Deathsmiles</a> als Xbox-Version endlich auch im deutschen Handel (<a href="http://www.amazon.de/gp/product/B004JM5C4O?ie=UTF8&#038;tag=iphon08-21">Affiliate-Link</a>) &#8211; mehr als zwei Jahre nach der japanischen Fassung. Damit gibt sich das asiatische Entwicklerstudio <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Cave_(company)">CAVE</a> jedoch nicht zufrieden und kündigt ohne weitere Informationen eine iOS-Umsetzung <a href="http://twitter.com/cave_world_en/status/38815852258263040">für diesen Frühling</a> an. </p>
<p><iframe title="YouTube video player" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/lzzetoCS-w4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=lzzetoCS-w4&#038;feature=player_embedded">DirektDeathsmiles</a></p>
<p>Das Shoot&#8217;em up mit Anime-Einschlag stellt sich damit auf eine Stufe der hervorragenden <a href="http://www.iphoneblog.de/2010/04/12/game-espgaluda-ii/">Espgaluda II</a> und <a href="http://www.iphoneblog.de/2010/08/26/game-dodonpachi-resurrection/">Dodonpachi Resurrection</a>. Auch in <em>Deathsmiles</em> gehören Kugelhagel zur Hauptattraktion. Diese erstrecken sich, zumindest für die Konsolen-Fassung, über acht Level, die mit drei verschiedenen Abzeichen beendet werden können.</p>
<p>Extrem positiv ist abermals zu vermerken, mit welcher Hingabe sich der japanische Produzent an Portierungen für das iPhone begeistert. Den Enthusiasmus merkt man neben der eigentlichen Software auch den Pressemitteilungen, <a href="http://twitter.com/cave_world_en/status/38829599760711680">Media-Events</a> oder dem <a href="http://twitter.com/cave_world_en">Twitter-Account</a> an. Bislang hat man sich im Cave-Entwicklerstudio noch nicht an iPad-Titeln versucht. Hoffentlich ändert sich das noch in diesem Jahr.</p>
<div id="vgwpixel"></div> <p><a href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=15424&amp;md5=da2ef753faebc65db2b721c0f4784c54" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<atom:link rel="payment" href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=15424&amp;md5=da2ef753faebc65db2b721c0f4784c54" type="text/html" />
	</item>
		<item>
		<title>[KlimBim] T-Mobile Roaming, Zune-Zukunft, Last.fm-Klage, DB Navigator und App-Store-Marktforschung</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2011/02/18/klimbim-t-mobile-roaming-zune-zukunft-last-fm-klage-db-navigator-und-app-store-marktforschung/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2011/02/18/klimbim-t-mobile-roaming-zune-zukunft-last-fm-klage-db-navigator-und-app-store-marktforschung/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Feb 2011 14:31:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Netzwelt]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[App-Store-Marktforschung]]></category>
		<category><![CDATA[DB Navigator]]></category>
		<category><![CDATA[last.fm]]></category>
		<category><![CDATA[mobclix]]></category>
		<category><![CDATA[roaming]]></category>
		<category><![CDATA[T-Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[velti]]></category>
		<category><![CDATA[Zune]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iphoneblog.de/?p=15422</guid>
		<description><![CDATA[DirektTravel Schon lustig, wie das Argument über den &#8216;riesengroßen Schock der hohen Auslandsgebühren&#8216; jetzt ins Gegenteil verkehrt wird. Immerhin wart ihr es, liebe Mobilfunkanbieter, die &#8220;Intransparenz und versteckte Kosten&#8221; in den letzten Jahren zelebriert habt. via YouTube@DeutscheTelekom Im Zusammenhang mit der &#8216;strategischen Allianz&#8216; von Microsoft und Nokia will Windows-Insider Paul Thurrott die Zune-Franchise ausklingen sehen. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe title="YouTube video player" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/gyRmYJgbaxo" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=gyRmYJgbaxo">DirektTravel</a></p>
<p>Schon lustig, wie das Argument über den &#8216;<a href="http://www.iphoneblog.de/2011/02/15/deutsche-telekom-unterbreitet-vertragskunden-ab-01-marz-ein-daten-roaming-angebot/">riesengroßen Schock der hohen Auslandsgebühren</a>&#8216; jetzt ins Gegenteil verkehrt wird. Immerhin wart ihr es, liebe Mobilfunkanbieter, die &#8220;<em>Intransparenz und versteckte Kosten</em>&#8221; in den letzten Jahren zelebriert habt.</p>
<div class="vialink">via <a href="http://www.youtube.com/user/deutschetelekom">YouTube@DeutscheTelekom</a></div>
<hr />
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2011/02/iPhoneBlog.de_Zune.jpg" alt="IPhoneBlog de Zune" width="626" height="209" /></p>
<p>Im Zusammenhang mit der &#8216;<a href="http://www.iphoneblog.de/2011/02/11/nokia-und-microsoft-verkunden-partnerschaft/">strategischen Allianz</a>&#8216; von Microsoft und Nokia will Windows-Insider Paul Thurrott die Zune-Franchise ausklingen sehen. </p>
<blockquote><p>Side-note: Zune was conspicuously absent from this list. It is my opinion and guess that Microsoft is currently phasing out the Zune brand and will simply roll the various Zune services into Windows Live.</p>
</blockquote>
<div class="vialink">via <a href="http://www.winsupersite.com/article/Windows-Phone-7/Nokia-Microsoft-An-Analysis-of-the-Strategic-Alliance.aspx">Supersite for Windows</a></div>
<p>Ein Microsoft-Sprecher fackelte nicht lange mit einer Gegendarstellung:</p>
<blockquote><p>“We’re not ‘killing’ any of the Zune services/features in any way. Microsoft remains committed to providing a great music and video experience from Zune on platforms such as Xbox LIVE, Windows-based PCs, Zune devices and Windows Phone 7, as well as integration with Bing and MSN.”</p>
</blockquote>
<div class="vialink">via <a href="http://www.zdnet.com/blog/microsoft/is-microsoft-zune-about-to-be-kinned/8712">ZDNet</a></div>
<p>Es wird sich daher also erst noch zeigen, ob der Kampf mit dem iPod-Ökosystem als &#8220;<a href="http://technologizer.com/2011/02/15/has-zune-finally-met-its-inevitable-demise/">Geldverschwendung</a>&#8221; &#8216;abgeschrieben&#8217; wird, sich zukünftig als &#8220;<a href="http://www.zdnet.com/blog/microsoft/is-microsoft-zune-about-to-be-kinned/8712">Nano- und Shuffle-Gegenspieler</a>&#8221; positioniert oder die Marke Zune ausschließlich in &#8216;<a href="http://thenextweb.com/microsoft/2011/02/17/why-zunes-future-might-be-brighter-than-ever/">Software-Gestalt</a>&#8216; weiterlebt.</p>
<hr />
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2011/02/iPhoneBlog.de_Last.fm_.jpg" alt="IPhoneBlog de Last fm" width="290" height="435" /></p>
<p>Nachdem der Musikservice Rhapsody <a href="http://online.wsj.com/article/SB10001424052748704409004576146613997208194.html">öffentlich Stellung</a> gegen Apples-Abo-Modell bezog, schließt sich jetzt auch Last.fm-Mitbegründer Richard Jones der Kritik an. &#8220;<em>Apple just fucked over online music subs for the iphone</em>&#8221; sagte er in einem Chat mit <a href="http://gigaom.com/apple/last-fm-co-founder-blasts-apples-30-percent-cut/">GigaOM</a>. Last.fm stieg erst <a href="http://www.iphoneblog.de/2011/02/10/klimbim-sensible-smartphone-daten-valentinstag-verkauf-anime-icon-sets-plaza-ausstattung-und-last-fm-abo/">vor drei Tagen</a> auf ein werbefreies Bezahl-Modell um und fällt damit ganz frisch unter die iOS-Abo-Klausel.</p>
<p>Auch der britische Streaming-Dienst &#8216;We7&#8242;, <a href="http://www.iphoneblog.de/2010/03/21/eilmeldung-kunden-wissen-was-sie-wollen/">an dieser Stelle</a> bereits kurz vorgestellt, sprach gegenüber <a href="http://paidcontent.org/article/419-apple-just-fd-over-online-music-subs/">PaidContent.org</a> von &#8220;<em>wirtschaftlicher Unmöglichkeit</em>&#8220;, will jedoch mit finalen Urteilen abwarten, &#8220;<em>bis sich das Chaos ein wenig gelichtet hat</em>&#8220;.   </p>
<hr />
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2011/02/iPhoneBlog.de_DB.jpg" alt="IPhoneBlog de DB" width="626" height="470" /></p>
<p>Den <em>DB Navigator</em> der Deutschen Bahn gibt es jetzt auch als &#8216;<em>große</em>&#8216; iPad-Version (kostenlos; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/de/app/db-navigator-fur-ipad/id416877198?mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a>). Neben der Verbindungssuche und Kartennavigation vermerkt die App auch Verspätungen. Bereits zwei Stunden vor der Abfahrt lassen sich zusätzliche Wartezeiten oder ein Gleiswechsel einsehen.</p>
<p>Eine Ticketbuchung erfolgt unabhängig von der App über den Webbrowser. Meine telefonische Nachfrage bei der Deutschen Bahn ergab, dass ein elektronisches Ticket im Zug nur als MMS ihre Gültigkeit besitzt. Den damit übermittelten 2D-Barcode scannt der Schaffner ein. Ein PDF-E-Mail-Anhang, (der ebenfalls diesen Barcode aufweist) gilt <strong>nicht</strong> als gültiges Ticket. </p>
<p>Für die iPad-Version &#8216;<em>DB Navigator</em>&#8216; bedeutet dies, dass nach der Fahrschein-Buchung entweder eine MMS auf ein Mobilfunktelefon zugestellt werden muss oder es einen Papierausdruck der PDF-Datei im Anschlag zu halten gilt.      </p>
<hr />
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2011/02/iPhoneBlog.de_App-Store.jpg" alt="IPhoneBlog de App Store" width="552" height="192" /></p>
<p>Nachdem das Marktforschungsunternehmen <a href="http://www.screendigest.com/">IHS Screen Digest</a> bereits vor zwei Wochen die <a href="http://www.isuppli.com/Media-Research/News/Pages/Apple-iTunes-Remains-Dominant-in-US-Online-Movies-in-2010-Despite-Competitors-Inroads.aspx">iTunes Store-Dominanz im US-Markt für Filme</a> unterstrich, folgt nun eine Aufstellung des App-Store-Geschäfts. Apple führt diese Statistik zwar deutlich an, verzeichnet jedoch weit weniger Wachstumsraten als die Konkurrenten Android, Ovi und BlackBerry.</p>
<div class="vialink">via <a href="http://news.cnet.com/8301-13579_3-20032012-37.html">CNET</a></div>
<p>Die zweite Hochrechnung präsentiert Werbeanbieter Mobclix, die einen &#8220;<em>durchschnittlich höheren Werbewert (pro Benutzer)</em>&#8221; für Dienstprogramme im Gegensatz zu Spielen oder Apps aus der Kategorie Unterhaltung errechnen. Das iPhone rangiert in diesen drei Segmenten oberhalb von vergleichbaren (?) Android-Programmen. </p>
<p>Die veröffentlichte Grafik ist neben dieser <strong>einzelnen Erkenntnis</strong> ziemlicher Quatsch &#8211; sein Anbieter ist jedoch keine kleine Nummer. Mobclix ließ sich <a href="http://techcrunch.com/2010/09/30/mobclix-acquired-by-mobile-marketing-company-velti/">vergangenen Herbst</a> von einem britischen Marketing-Anbieter aufkaufen und liefert monatlich rund <a href="http://www.velti.com/velti-acquires-mobclix-0">8.5 Milliarden Werbeanfragen an 15.000 mobile Apps</a> aus.  </p>
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2011/02/iPhoneBlog.de_Mobclix.jpg" alt="IPhoneBlog de Mobclix" width="626" height="599" /></p>
<div class="vialink">via <a href="http://blog.mobclix.com/2011/02/10/mobclix-index-monthly-value-of-an-app-user/">blog.mobclix.com</a></div>
<div id="vgwpixel"></div> <p><a href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=15422&amp;md5=9dd34d13acf7f59cc11a87dc6a8f79c3" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>ZDF kündigt &#8216;App-Offensive&#8217; an / Verleger stecken aber noch im Kampf um bessere Abo-Konditionen</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2011/02/17/zdf-kundigt-app-offensive-an-verleger-stecken-aber-noch-im-kampf-um-bessere-abo-konditionen/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2011/02/17/zdf-kundigt-app-offensive-an-verleger-stecken-aber-noch-im-kampf-um-bessere-abo-konditionen/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Feb 2011 16:57:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kultur]]></category>
		<category><![CDATA[Netzwelt]]></category>
		<category><![CDATA[abo-konditionen]]></category>
		<category><![CDATA[app-offensive]]></category>
		<category><![CDATA[öffentliche rechtliche]]></category>
		<category><![CDATA[spiegel]]></category>
		<category><![CDATA[verleger-verbände]]></category>

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		<description><![CDATA[Keine leichte Woche für Verleger: Nach Spiegel-Informationen plant das ZDF eine große &#8220;App-Offensive&#8220;. Nachdem die kostenlose Tagesschau-Anwendung mittlerweile die Download-Marke von einer Million durchbrochen haben soll &#8211; 740.000 Klicks standen bereits am 10. Januar auf dem Kontostand &#8211; soll noch dieses Frühjahr die öffentlich-rechtliche Sendeanstalt mit einer Online-Mediathek starten. In den Sommermonaten ist eine native [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2011/02/iPhoneBlog.de_ZDF.jpg" alt="IPhoneBlog de ZDF" width="375" height="412" /></p>
<p>Keine leichte Woche für Verleger: Nach Spiegel-Informationen plant das ZDF eine große &#8220;<em>App-Offensive</em>&#8220;. Nachdem die kostenlose Tagesschau-Anwendung mittlerweile die Download-Marke von einer Million durchbrochen haben soll &#8211; 740.000 Klicks standen bereits am <a href="http://www.iphoneblog.de/2011/01/10/klimbim-the-daily-tagesschau-downloads-prezi-prasentation-ein-koreanischer-iphone-film-iwork-com-und-der-joystick-it/">10. Januar</a> auf dem Kontostand &#8211; soll noch dieses Frühjahr die <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/ZDF">öffentlich-rechtliche Sendeanstalt</a> mit einer Online-Mediathek starten. In den Sommermonaten ist eine native Software für die Sendung &#8220;<a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Heute_(Fernsehsendung)">heute</a>&#8221; geplant. Anfang 2012 steht nach Meldung des Spiegels &#8220;<em>der Start einer Sport-App</em>&#8221; auf dem Programm.</p>
<div class="vialink">via <a href="http://www.spiegel.de/netzwelt/netzpolitik/0,1518,746136,00.html">Spiegel.de</a></div>
<p>Diese Informationen stoßen in einer Woche an die Öffentlichkeit, in der Verleger ohnehin schon staatstragend mit der Apple-Abo-Ankündigung zu kämpfen haben. Der Bundesverband Deutscher Zeitungsverleger (BVDZ) sprach gegenüber der DPA von einem &#8220;<em>Preisdiktat</em>&#8221; und &#8216;<em>aufgebrochenen Schleusen, die in der Praxis so nicht funktionieren werden</em>&#8216;.</p>
<div class="vialink">via <a href="http://www.wort.lu/wort/web/freizeit/artikel/2011/02/141975/apple-will-bei-abos-auf-dem-ipad-kraeftig-mitverdienen.php">Wort.lu</a></div>
<p>Der Verband Deutscher Zeitschriftenverleger (VDZ) bemüht sich daher &#8220;<em>weiter um Gespräche</em>&#8220;, da der Eindruck von einem leichten Entgegenkommen von Seiten Apples besteht &#8211; &#8220;<em>aber die bis dato klare Forderung der Verlage nach freiem Zugang zu den Kundendaten so nicht erfüllt wird</em>&#8220;. Das ist eine durchaus spannende Aussage, was die derzeitige &#8216;Datenverarbeitung&#8217; für die aktuelle Kundschaft angeht. Zur Erinnerung: Apples Modell sieht vor, dass der Kunde darüber eigenständig entscheidet, ob er seine E-Mail-Adresse, seinen Namen und seine Postleitzahl an das Verlagshaus übermittelt.</p>
<p><iframe title="YouTube video player" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/qiz_2c_QpOQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=qiz_2c_QpOQ&#038;feature=player_embedded">DirektOnePass</a></p>
<p>Und ob die Woche nicht schon aufregend genug wäre, schlägt auch Google noch einmal in die Kerbe. Die zeitlich geschickt platzierte Ankündigung über ihren &#8216;<a href="http://www.google.com/landing/onepass/">One Pass</a>&#8216; verspricht den Inhaltsanbieter <a href="http://adage.com/digital/article?article_id=148900">90-Prozent der Einnahmen</a> sowie erweiterte Zugriffe auf die Kundendaten. Noch ist das System jedoch nicht praxiserprobt oder mit konkret abgestecktem Leistungsumfang. Das hält jedoch die Burda-Gruppe und den Axel-Springer-Verlag nicht davon ab, bereits von <a href="http://www.stern.de/digital/online/apple-will-bei-abos-auf-dem-ipad-kraeftig-mitverdienen-1654728.html">einer Partnerschaft</a> zu sprechen.   </p>
<div class="vialink">via <a href="http://www.wasmitmedien.de/2011/02/16/mehr-als-des-verlegers-neuer-freund-google-one-pass-das-neue-zahlungssystem-fur-online-publisher/">Was mit Medien</a></div>
<p>Einen sehr schönen Abriss der gesammelten Kritik an Apples Modell liefert Jason Kincaid auf TechCrunch mit &#8220;<a href="http://techcrunch.com/2011/02/16/why-are-you-people-defending-apple/">Why are you people defending Apple?</a>&#8220;.</p>
<blockquote><p>I like being able to watch Netflix and Hulu from my iPad, but who knows if they’ll be able to operate now if they’re handing over 30% of subscription fees. Not to mention all the applications that Apple doesn’t compete with, but will get pushed out of the ecosystem anyway because of the 30% fee. How exactly are users winning here?</p>
</blockquote>
<p>Man mag es nicht glauben, aber es gibt auch positive Stimmen aus US-Verlagskreisen. &#8220;<em>Mit der aktuellen Preisstufe leben</em>&#8221; können die Publisher der Magazine <em>&#8216;Popular Science&#8217;</em> (kostenlos; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/de/app/popular-science/id364049283?mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a>) und <em>&#8216;Elle&#8217;</em> (kostenlos; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/de/app/elle-us/id394838174?mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a>).</p>
<blockquote><p>The cost of developing our own e-commerce platform is not economically viable. Apple is offering a great turnkey tool that allows us to test with little to no financial risk. [...] In today’s consumer marketing environment, we feel a 70 percent remit directly to the publisher is a sustainable and reasonable model we can work with.</p>
</blockquote>
<div class="vialink">via <a href="http://www.macworld.com/article/157970/2011/02/subscriptions.html">Macworld.com</a></div>
<p>Aus deutschen Gefilden heißt es dagegen: &#8220;<em>Der Einzelverkauf spielt zumindest bei vielen regionalen Zeitungen verglichen mit dem Abonnement eine eher untergeordnete Rolle.</em>&#8220;. Der Bundesverbandes Deutscher Zeitungsverleger hält daher &#8220;<em>für langfristige Abos das (Apple-System) als keineswegs akzeptabel und angemessen.</em>&#8220;.</p>
<p>Das Weblog &#8216;<a href="http://brianshall.com/">Brian s hall</a>&#8216; fragt passend für sein Subscription-FAQ: &#8220;<em>Is 30% a lot? Or a little?</em>&#8221;</p>
<blockquote><p>Apple built the store from the ground up and, with the App Store, which works only for iOS devices, Apple built these from scratch as well. They have also heavily marketed the benefits of the store. And they are providing the billing, the discovery process, secure payments processing, the entire backend process. Plus, they have a good 100 million or so users. For me, this 30% is a steal.</p>
</blockquote>
<div class="vialink">via <a href="http://brianshall.com/content/apple-app-store-subscription-policy-faq">brianshall.com</a></div>
<p>Die Verleger kämpfen daher in den nächsten Wochen an zwei Fronten. Einerseits geht es um mehr Finanz-Beteiligung sowie den Nutzerdaten am Apple-Abo-Modell. Andererseits steht verstärkter Lobbyismus auf der ToDo-Liste: Die eingezogenen Rundfunkgebühren sollen vorzugsweise zum <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Depublizieren">Depublizieren</a> verwendet werden und nicht dafür, eine digital-lebende Generation zu erreichen. </p>
<p>Und wer sich wundert, wer bei all diesen abzuarbeitenden Aufgaben noch Zeit zum Schreiben von Artikeln findet, braucht nur eines der hier verwendeten Verleger-Zitate bei Google eingeben. <a href="http://www.google.de/search?q=Schleusen+aufgebaut,+die+in+der+Praxis+so+nicht+funktionieren+werden">Klick</a>. Der DPA-Wortlaut führt zu einem Schwarm annähernd identischer <del>Qualitäts-</del>Beiträge.</p>
<div id="vgwpixel"></div> <p><a href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=15411&amp;md5=fd9fbc44a581fa339b8c17d84fb05bbc" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>DigiTimes-Bericht: Apple greift sich 60-Prozent der Multitouch-Display-Produktion</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2011/02/17/digitimes-bericht-apple-greift-sich-60-prozent-der-multitouch-display-produktion/</link>
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		<pubDate>Thu, 17 Feb 2011 12:33:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Netzwelt]]></category>
		<category><![CDATA[rumors]]></category>
		<category><![CDATA[60-prozent]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[DigiTimes]]></category>
		<category><![CDATA[multitouch]]></category>
		<category><![CDATA[q1/2011]]></category>
		<category><![CDATA[quartalszahlen]]></category>

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		<description><![CDATA[Der asiatische Branchendienst DigiTimes berichtet, dass Apple derzeit über 60-Prozent der weltweiten Touch-Display-Produktion auf sich vereint. Damit sollen unter anderem 40 Millionen iPads in diesem Jahr vom Band laufen. Analysten bewegen sich mit ihren Schätzungen in vergleichbaren Regionen. Foto: 9to5mac.com Seit einigen Wochen finden sich Berichte über zwei &#8216;strategische Investitionen&#8217; in den Nachrichten. Dabei steht [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Der asiatische Branchendienst DigiTimes berichtet, dass Apple derzeit über 60-Prozent der weltweiten Touch-Display-Produktion auf sich vereint. Damit sollen unter anderem 40 Millionen iPads in diesem Jahr vom Band laufen. <a href="http://twitter.com/#!/asymco/status/38196081812717568">Analysten</a> bewegen sich mit ihren Schätzungen in vergleichbaren Regionen. </p>
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2011/02/iPhoneBlog.de_iPad2-1.jpg" alt="IPhoneBlog de iPad2 1" width="626" height="353" /></p>
<p>Foto: <a href="http://www.9to5mac.com/50297/exclusive-ipad-2-screen-fresh-from-china">9to5mac.com</a></p>
<p>Seit einigen Wochen finden sich Berichte über zwei &#8216;strategische Investitionen&#8217; in den Nachrichten. Dabei steht die Zahl von <a href="http://www.isuppli.com/Display-Materials-and-Systems/News/Pages/Apple-Dedicates-%2439-Billion-to-Secure-Display-Supply.aspx">$3.9 Milliarden</a> US-Dollar im Raum, die angeblich zur Sicherung von LCD-Panels aufgewendet wurde. Tim Cook, Apple-Manager für das operative Geschäft, verglich bei der Bekanntgabe <a href="http://www.iphoneblog.de/2011/01/18/apples-geschaftszahlen-q1-2011-16-24-millionen-iphones-7-33-millionen-ipads/">der letzten Quartalszahlen</a> diese Aufwendungen mit der Sicherstellung der Nachfrage für Flash-Speicher im Jahr 2005. Spezifischer wurde er für den jetzt im Raum stehenden Geldbetrag nicht.</p>
<p>Die zweite Zahl erklimmt die Höhe von <a href="http://online.wsj.com/article/BT-CO-20110213-704284.html">$7.8 Milliarden</a> US-Dollar, die in Richtung <a href="http://www.koreaherald.com/national/Detail.jsp?newsMLId=20110209000831">Samsung</a> für &#8220;<em>IT-Komponenten wie Displays, Flash-Speicher und Prozessoren</em>&#8221; fließen soll. Laut <a href="http://digitaldaily.allthingsd.com/20110214/apple-and-samsung-hammering-out-7-8-billion-display-deal/">AllThingsDigital</a> könnten beide Zahlen auch im direkten Zusammenhang stehen. </p>
<p>Die große Apple-Nachfrage für Touch-Displays soll laut Quellen des aktuellen DigiTimes-Artikels mit einem Mangel für Mitbewerber einhergehen.  </p>
<blockquote><p>Sources from tablet PC makers also pointed out that the component shortage is causing their shipment volumes to be unable to catch up with their orders, especially for second-tier players. Touch panels are currently suffering the most serious shortage due to Apple holding control over the capacity of major touch panel makers such as Wintek and TPK, and with US-based RIM, Motorola and Hewlett-Packard (HP) also competing for related components, second-tier players are already out of the game, the sources noted.</p>
</blockquote>
<p>Wie man die Zahlen auch dreht und wendet: Derzeit sprechen die unspezifischen beziehungsweise überhöhten Preise der Mitstreiter eine ziemlich deutliche Sprache. Viele der künftigen Konkurrenten wie BlackBerry oder HP haben noch gar keine Preisaufstellungen vorgelegt. Das Motorola Xoom (<a href="http://www.reuters.com/article/2011/02/16/us-mobile-fair-motorola-idUSTRE71F4E120110216">$600 &#8211; $799 US-Dollar</a>) und das <a href="http://www.iphoneblog.de/2011/02/10/video-lg-lasst-seinen-transformer-auf-den-apfel-los/">LG Transformer</a> (<a href="http://presse.lge.de/mitteilungen/9759.html?year=2011">999 Euro</a>) liegen (deutlich) über der aktuellen iPad-Generation.  </p>
<div class="vialink">via <a href="http://www.digitimes.com/news/a20110216PD219.html">DigiTimes</a></div>
<div id="vgwpixel"></div> <p><a href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=15408&amp;md5=b3eff30dda02b328633e7a644f42f2a0" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<atom:link rel="payment" href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=15408&amp;md5=b3eff30dda02b328633e7a644f42f2a0" type="text/html" />
	</item>
		<item>
		<title>[game] Back to the Future Ep 1 HD (+Video)</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2011/02/17/game-back-to-the-future-ep-1-hd-video/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2011/02/17/game-back-to-the-future-ep-1-hd-video/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Feb 2011 10:48:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Back to the Future]]></category>
		<category><![CDATA[Christopher Lloyd]]></category>
		<category><![CDATA[Doc Brown]]></category>
		<category><![CDATA[Marty McFly]]></category>
		<category><![CDATA[Michael J Fox]]></category>
		<category><![CDATA[the game]]></category>
		<category><![CDATA[Zurück in die Zukunft]]></category>

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		<description><![CDATA[Telltale Games adaptiert die grandiose Zemeckis-Triologie der 80er-Jahre. Trotz offizieller Lizenz spielt man hier nicht die drei Blockbuster simple nach, sondern bekommt eine individuell gestrickte Geschichte rund um Marty McFly, Doc Brown und natürlich den DeLorean geliefert. Dies ist die erste von fünf Episoden des Zeitreise-Abenteuers. Das Entwicklerstudio Telltale Games gründete sich aus alten LucasArts-Veteranen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2011/02/iPhoneBlog.de_BTTF.jpg" alt="IPhoneBlog de BTTF" width="626" height="382" /></p>
<p>Telltale Games adaptiert die grandiose <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Robert_Zemeckis">Zemeckis</a>-Triologie der 80er-Jahre. Trotz offizieller Lizenz spielt man hier nicht die drei Blockbuster simple nach, sondern bekommt eine individuell gestrickte Geschichte rund um Marty McFly, Doc Brown und natürlich den DeLorean geliefert. Dies ist die erste von fünf Episoden des Zeitreise-Abenteuers.</p>
<p>Das Entwicklerstudio <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Telltale_Games">Telltale Games</a> gründete sich aus alten <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/LucasArts">LucasArts</a>-Veteranen und ist im App Store bereits mit Titeln wie &#8216;<em>Monkey Island Tales 1 HD</em>&#8216; (5.49 €; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/de/app/monkey-island-tales-1-hd/id406248957?mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a>) oder &#8216;<em>Sam &#038; Max Episode 1: The Penal Zone for iPad</em>&#8216; (5.49 €; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/de/app/sam-max-episode-1-the-penal/id364177936?mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a>) vertreten. Für diese Produktion half <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Bob_Gale">Bob Gale</a>, ehemaliger Co-Screenwriter der Original-Filme, aus. Den Charakteren spendierte man eine aufwendige Sprachausgabe. <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Christopher_Lloyd">Christopher Lloyd</a> portraitiert auch im Alter von 72 Jahren noch selbstständig sein digitales &#8216;Ich&#8217; von vor knapp drei Jahrzehnten. <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Michael_J._Fox">Michael J. Fox</a> spricht der verblüffend ähnlich klingende AJ LoCascio &#8211; dazu gilt es unbedingt das kurze &#8216;<a href="http://www.gametrailers.com/video/exclusive-behind-back-to-the/706592?xrs=share_fbl">Behind the Scenes</a>&#8216; anzuschauen!</p>
<p><iframe title="YouTube video player" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/ems_5-zJEtE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=ems_5-zJEtE">DirektBTTF</a></p>
<p>Das klassische Grafik-Adventure mit Cartoon-Einschlag im &#8216;Point-and-Click&#8217;-Stil liefert eine, wie ich finde grandiose Story. Die Interaktionen vom Benutzer gestalten sich nicht extrem umfangreich sondern fallen sehr spezifisch aus. Das bedeutet: Man klickt nicht konstant auf dem Bildschirm herum sondern rätselt zu überwiegenden Teilen der Spielzeit. Der Joystick für die Steuerung eures Hauptcharakters blendet sich dort ein, wo ihr den Finger auflegt. Über das Hilfe-Menü lassen sich Tipps zur aktuellen Aufgabe einblenden oder rekapitulieren, was zuvor geschehen ist.</p>
<p>Bevor man jedoch seine Zeitreise beginnt, sollte das iPad einmal komplett durchstarten. An der Performance knapst des Apple Tablet, wenn nicht genug Arbeitsspeicher freigeräumt ist. Ein Hinweis darüber fehlt leider. Wenn die Zwischensequenzen holpern, Musikstücke bei ihrer Wiedergabe einige Sekunden springen oder die Sprachausgabe nicht lippensynchron läuft, nervt das.</p>
<p>Ansonsten gilt: Zuschlagen und sich erstklassig unterhalten lassen.         </p>
<p><a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/de/app/back-to-the-future-ep-1-hd/id419176153?mt=8&#038;partnerId=2003"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2011/02/iPhoneBlog.de_BacktotheFuture.jpg" alt="IPhoneBlog de BacktotheFuture" width="224" height="80" /></a></p>
<p>-> <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/de/app/back-to-the-future-ep-1-hd/id419176153?mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a></p>
<p>* Alle selbstproduzierten Videos gibt es neben der oben eingebundenen HD-Version auch ‘iPhone-kompatibel’ in unserem Podcast-Feed, den ihr beispielsweise über <a href="http://itunes.apple.com/de/podcast/id258311544">iTunes</a> oder einem anderen Multimedia-Verwaltungsprogramm eurer Wahl abonnieren könnt.</p>
<div id="vgwpixel"></div> <p><a href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=15404&amp;md5=063eb0db2055e4c2aefacbfd2ba57a6f" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Warner Bros. startet Filmverkauf über App Store &#8211; &#8216;Inception&#8217; und &#8216;Batman&#8217; als Programm-Paket</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2011/02/16/warner-bros-startet-filmverkauf-uber-app-store-inception-und-batman-als-programm-paket/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2011/02/16/warner-bros-startet-filmverkauf-uber-app-store-inception-und-batman-als-programm-paket/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Feb 2011 17:32:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kultur]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
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		<category><![CDATA[filmverkauf]]></category>
		<category><![CDATA[inception]]></category>
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		<category><![CDATA[the dark knight]]></category>
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		<description><![CDATA[Wenn sie müssen, dann scheinen sie auch zu können: Die US-Filmgesellschaft Warner Bros. bietet mit den Blockbustern &#8216;Inception&#8216; und &#8216;The Dark Knight&#8217; seit heute zwei Filme als universal App-Store-Pakete feil. Die sogenannten &#8216;App Editions‘ lassen sich kostenlos herunterladen und bieten über einen &#8216;In-App&#8217;-Kauf den kompletten Spielfilm an. Die Software-Bundles beinhalten die Wiedergabe-Option per UMTS- oder [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2011/02/iPhoneBlog.de_Inception.jpg" alt="IPhoneBlog de Inception" width="290" height="436" /><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2011/02/iPhoneBlog.de_DarkNight.jpg" alt="IPhoneBlog de DarkNight" width="290" height="435" /></p>
<p>Wenn sie müssen, dann scheinen sie auch zu können: Die US-Filmgesellschaft <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Warner_Bros.">Warner Bros.</a> bietet mit den Blockbustern &#8216;<em>Inception</em>&#8216; und &#8216;The Dark Knight&#8217; seit heute zwei Filme als universal App-Store-Pakete feil. Die sogenannten &#8216;<em>App Editions</em>‘ lassen sich kostenlos herunterladen und bieten über einen &#8216;In-App&#8217;-Kauf den kompletten Spielfilm an. </p>
<p>Die Software-Bundles beinhalten die Wiedergabe-Option per UMTS- oder WiFi-Streaming, einen Offline-Mode, exklusive Musik-Stücke sowie Bildergalerien und vielfache Auswahlmöglichkeiten für Sprachen und Untertitel.   </p>
<p>Ohne jegliche Extras und Sprachversionen lassen sich beide Filmstreifen auch im Angebot von iTunes erwerben. Als Kaufversion kostet &#8216;<em>Inception</em>&#8216; dort 13.99 Euro (<a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewMovie?id=400114957&#038;s=143443&#038;partnerId=2003">iTunes-Link</a>). Die interaktive und mehrsprachige App-Fassung schlägt lediglich mit einem Euro mehr (<a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/de/app/inception-app-edition/id418948682?mt=8&#038;partnerId=2003">iTunes-Link</a>) zu Buche. &#8216;<em>The Dark Knight</em>&#8216; ist in seiner iOS-Verpackung zwei Euro teurer (iTunes: <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewMovie?id=308223159&#038;s=143443&#038;partnerId=2003">5.99 Euro</a> / <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/de/app/the-dark-knight-app-edition/id401016418?mt=8&#038;partnerId=2003">App Store: 7.99 Euro</a>) als über den iTunes-Store.</p>
<p>Während für Independent-Filme diese Art des digitalen Werbe- und Vertriebskanals ideal erscheint, fühlt man sich von einem großen Inhaltsanbieter wie Warner Bros. ein wenig auf die Schippe genommen. Warum hinkt das iTunes-Angebot bezüglich der Sprach- und Untertitel-Auswahl dem jetzigen App-Store-Angebot so drastisch hinterher? Auf die interaktiven Fähigkeiten und Spielereien möchte ich (trotz &#8216;iTunes Extras&#8217;) erst gar nicht eingehen&#8230;</p>
<p>Warner Bros. selbst gibt an, dass Film-Angebot in Form von iOS-Apps auszurollen, damit es in mehr Ländern verfügbar ist. Die <a href="http://latimesblogs.latimes.com/entertainmentnewsbuzz/2011/02/dark-knight-inception-iphone-apps-warner-bros.html">Los Angeles Times</a> berichtet, dass über den App Store 23 zusätzliche Ländern in &#8216;den Genuss&#8217; dieser beiden Filme kommen. Apples Angebot für bewegte Streifen hinkt dem mobilen Software-Store kräftig hinterher, woran die Filmgesellschaften selbst nicht ganz unschuldig sind&#8230;</p>
<p>Der &#8216;In-App&#8217;-Kauf birgt gegenüber dem &#8216;klassischen&#8217; Filmverkauf über iTunes erhebliche Unterschiede (sowohl positiver als auch negativer Art und Weise) was die Synchronisation und Re-Download-Möglichkeit anbelangt. Für zwei Filme vom identischen Anbieter scheint dies derzeit noch überschaubar. Sollten jedoch mehrere Filmstudios diesen Weg einschlagen, werden Angebote durch ihre unterschiedliche Aufstellung nicht mehr nachvollziehbar. Ganz zu schweigen von einem App-Store-Chaos, wenn ab sofort &#8216;pro Film eine App&#8217; entsteht.    </p>
<p><iframe title="YouTube video player" width="640" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/U_T5PqPlUp4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&#038;v=U_T5PqPlUp4#at=45">DirektWarner</a></p>
<p>Nichtsdestotrotz ist ein Kurzfilm-Vertrieb in App-Form, wie er beispielsweise bei &#8216;<em>Ein Paar &#8211; Der Film</em>&#8216; (0.79 €; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/de/app/ein-paar-der-film/id406749134?mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a>) umgesetzt wurde, durchaus geeignet. Diese Projekte haben oft gar nicht erst die Möglichkeit, in das iTunes-Sortiment aufgenommen zu werden. </p>
<p>Bei großen Produktionen mit doppeltem Digital-Angebot jedoch, das unterschiedliche Vor- und Nachteile bezüglich der Technik, als auch der inhaltlichen Präsentation, dem Nutzer quasi &#8216;zur Recherche&#8217; vorlegt, bleibe ich mehr als skeptisch.  </p>
<div id="vgwpixel"></div> <p><a href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=15396&amp;md5=0fe304476137a89a83af3775e54ccfe4" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>24 Stunden später: Impressionen und Meinungen zum App-Store-Abo-Modell</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2011/02/16/24-stunden-spater-impressionen-und-meinungen-zum-app-store-abo-modell/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2011/02/16/24-stunden-spater-impressionen-und-meinungen-zum-app-store-abo-modell/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Feb 2011 15:42:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kultur]]></category>
		<category><![CDATA[Netzwelt]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[abo]]></category>
		<category><![CDATA[abonnement]]></category>
		<category><![CDATA[app store]]></category>
		<category><![CDATA[app-store-sitzplatz]]></category>
		<category><![CDATA[comes great responsibility]]></category>
		<category><![CDATA[MG Siegler]]></category>
		<category><![CDATA[musik]]></category>
		<category><![CDATA[rhapsody]]></category>
		<category><![CDATA[Spotify]]></category>
		<category><![CDATA[With great power]]></category>

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		<description><![CDATA[Apple Ankündigungen sind dieser Tage gewöhnlich von allerlei Aufmerksamkeit begleitet. Für kritische diskussionswürdige Meldungen vervielfacht sich das Raunen im Nachrichtenwald. Hier einige dieser Stimmen aus den vergangenen 24-Stunden. Pam Horan, publisher of the Online Publishers Association, says the trade organization’s members — a group that includes Time Inc., Hearst, Conde Nast, Bloomberg, National Geographic and, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Apple Ankündigungen sind dieser Tage gewöhnlich von allerlei Aufmerksamkeit begleitet. Für <del>kritische</del> <a href="http://www.iphoneblog.de/2011/02/15/apple-kundigt-abo-modell-fur-app-store-an/">diskussionswürdige Meldungen</a> vervielfacht sich das Raunen im Nachrichtenwald. Hier einige dieser Stimmen aus den vergangenen 24-Stunden.</p>
<p><a href="https://twitter.com/#!/counternotions/status/37659634567360513"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2011/02/iPhoneBlog.de_Kontra.jpg" alt="IPhoneBlog de Kontra" width="500" height="209" /></a></p>
<blockquote><p>Pam Horan, publisher of the Online Publishers Association, says the trade organization’s members — a group that includes Time Inc., Hearst, Conde Nast, Bloomberg, National Geographic and, yes, Forbes — are worried the new regime doesn’t give them the flexibility they need to serve their customers.</p>
</blockquote>
<blockquote><p>Naturally, publishers also aren’t jazzed about Apple’s insistence that users have to opt in to have their information shared with publishers. [...] “It limits the ability to gather audience insights to build the right products. With this inability to know who your consumers are, it really affects the ultimate product for the consumer.”</p>
</blockquote>
<p><em>&#8216;Sich dumm zu stellen&#8217;, ist ein zugegeben cleverer Ansatz.</em> </p>
<div class="vialink">via <a href="http://blogs.forbes.com/jeffbercovici/2011/02/15/why-publishers-dont-like-apples-new-subscription-plan/">blogs.forbes.com</a></div>
<blockquote><p>This, of course, isn’t about the readers. It’s not even about Apple’s App Store. It’s about the clash of two different business models. One that sells the customer to the highest bidder through a product and the other that sells a product directly to the customer. [...] Put simply, publishers don’t want readers to opt in, because they know readers will prefer to opt out. Transparency is not a friend of publishers who for decades made a mint by selling out readers to advertisers and list brokers.</p>
</blockquote>
<p><em>Konsumenten mit eigener Meinungen sind ganz schlimm!</em> </p>
<div class="vialink">via <a href="http://counternotions.com/2011/02/16/stores/">Counternotions</a></div>
<blockquote><p>Apple takes a 30 percent cut of every transaction. In other words, Apple is eating the people that provide the things that make the iPad special. [...] Apple should take a cut. Just not an amount so significant it might kill the people who have helped make the iPad experience so great.</p>
</blockquote>
<p><em>Hätten wir nur damals nicht diesen Prototypen gekauft&#8230;</em></p>
<div class="vialink">via <a href="http://gizmodo.com/#!5761383/apples-new-subscription-model-is-evil">Gizmodo.com</a></div>
<blockquote><p>The bigger question now is whether this is just Apple&#8217;s way of taking a cut of a business it helps create by virtue of the iPhone platform&#8217;s popularity, or is Apple knowingly kneecapping other streaming music services in preparation to launch its own streaming music service for the iPhone in the coming months?</p>
</blockquote>
<blockquote><p>Think about it: Competing music services have for years now been free to offer streaming music to iPhone users, basically giving Apple free market research data and at the same time priming the market by getting early adopters hooked on the experience. Then it comes along and changes the rules of the game, offers its own competing service, and cleans up on both ends &#8212; either stealing away users of competing service by offering a cheaper and more integrated music service itself, or profiting off its competitors subscribers without having to pay the music licensing fees they are.</p>
</blockquote>
<p><em>&#8216;Freie&#8217; beziehungsweise werbefinanzierte Dienstleistungen sind weiterhin möglich. Hohe Lizenzkosten für Musik- oder Film-Anbieter sind ohne Frage ein Problem (&#8230;übrigens auch ohne ein App-Store-Abo-Modell).</em></p>
<div class="vialink">via <a href="http://www.billboard.biz/bbbiz/industry/digital-and-mobile/apple-s-new-subscription-rules-could-kill-1005036412.story">Billboard.biz</a></div>
<blockquote><p>Rhapsody’s president Jon Irwin issued a statement and amongst noting that it would be “economically untenable,” he also noted that they will be “collaborating with our market peers in determining an appropriate legal and business response to this latest development.”</p>
</blockquote>
<p><em>Obwohl kein Anspruch auf einen App-Store-Sitzplatz besteht, sehe ich die Problematik für &#8216;kleine&#8217; Anbieter, die mit Abhängigkeiten von geringen Margen arbeiten müssen.</em></p>
<div class="vialink">via <a href="http://www.macstories.net/news/the-backlash-over-apples-subscription-service-begins/">Macstories.net</a></div>
<blockquote><p>Experts said that the first step in an antitrust analysis is to determine whether Apple is a dominant player in the market, which, in turn, requires an an assessment of the relevant market at issue.</p>
</blockquote>
<p><em>Zwei Experten, zwei Meinungen. Das Apple in Zeiten mit &#8216;hunderten&#8217; von bevorstehenden Tablet-Ankündigungen eine &#8216;dominante Marktmacht&#8217; innehat (was die eigentlichen Medien-Inhalte betrifft) &#8211; oder gar ein <a href="http://tech.fortune.cnn.com/2011/02/16/does-apple-have-a-monopoly/">Monopol</a> &#8211; will ich <strong>nicht</strong> glauben. </em></p>
<div class="vialink">via <a href="http://online.wsj.com/article/SB10001424052748704409004576146613997208194.html">WSJ.com</a></div>
<blockquote><p>With great power, comes great responsibility, and all that. But we’re not there yet. It does look like competition is coming — and fast. And so Apple should be allowed to implement the changes to their ecosystem as they see fit. The market will decide if they’re the right ones or not.</p>
</blockquote>
<p><em>MG Siegler betont ebenfalls den &#8216;freien Markt&#8217;&#8230;</em></p>
<div class="vialink">via <a href="http://techcrunch.com/2011/02/15/apple-ecosystem/">TechCrunch.com</a></div>
<p><a href="https://twitter.com/#!/glasshouseapps/status/37692275454640128"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2011/02/iPhoneBlog.de_Glasshouse-Apps.jpg" alt="IPhoneBlog de Glasshouse Apps" width="500" height="230" /></a></p>
<p>Wie sich die Abonnements technisch aufstellen, hat Podcast-Kollege Hetzel <a href="http://www.undsoversum.de/2011/02/16/neue-in-app-abos/">an dieser Stelle</a> einmal detailliert aufgeschrieben. Durch die Bindung an den iTunes-Account lassen sich bestehende Abos automatisch an neue Geräte übertragen. Das ist komfortabel für die Kunden. <strong>Update:</strong> Inhalte sind jedoch beim &#8216;In-App&#8217;-Kauf nicht außerhalb der Anwendung verfügbar. <strong>/Update</strong></p>
<p><a href="http://twitter.com/#!/gassee/status/37642355649675264"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2011/02/iPhoneBlog.de_Jean-Louis.jpg" alt="IPhoneBlog de Jean Louis" width="500" height="230" /></a></p>
<p>Letztendlich läuft die Diskussion auf die Frage hinaus, ob sich der App Store mit seinem Abo-Modell, der damit verbundenen (iTunes-)Werbeplattform und den rasant ansteigenden Benutzerzahlen für Anbieter von Inhalten in der Zukunft noch ignorieren lässt. Wenn man zu der Übereinkunft gelangt, das dies nicht der Fall sein sollte, gilt es sich mit den <del>neuen</del> jetzt durchgesetzten Regeln zu arrangieren. Einigen Anbietern wird dieser Prozess schwieriger fallen als anderen.</p>
<div id="vgwpixel"></div> <p><a href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=15390&amp;md5=290f2e775389bf68af9e6f96cdb466f9" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.iphoneblog.de/2011/02/16/24-stunden-spater-impressionen-und-meinungen-zum-app-store-abo-modell/feed/</wfw:commentRss>
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		<atom:link rel="payment" href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=15390&amp;md5=290f2e775389bf68af9e6f96cdb466f9" type="text/html" />
	</item>
		<item>
		<title>&#8216;Digitale Geldbörse&#8217; &#8211; weiter Hinweise auf NFC-Technologie für das nächsten iPhone</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2011/02/16/digitale-geldborse-weiter-hinweise-auf-nfc-technologie-fur-das-nachsten-iphone/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2011/02/16/digitale-geldborse-weiter-hinweise-auf-nfc-technologie-fur-das-nachsten-iphone/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Feb 2011 13:27:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Eric-Schmidt]]></category>
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		<category><![CDATA[NFC]]></category>
		<category><![CDATA[nokia]]></category>
		<category><![CDATA[Travel & Surf]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Deutsche Telekom stellt am heutigen Morgen die Aufzeichnung der gestrigen Pressekonferenz zum &#8216;Video-on-Demand&#8217;-Abruf. Neben der &#8216;Travel &#038; Surf&#8216;-Option fanden in der einstündigen Veranstaltung auch &#8216;mobile Bezahlsysteme&#8217; Erwähnung. Als kontaktloses Zahlungsmittel soll dabei &#8216;Near Field Communication&#8216; (NFC) im Mittelpunkt stehen. Die Mobilfunktelefone kommunizieren dabei über einen Funk-Chip mit einer entsprechenden Gegenstelle wie beispielsweise einem Ticket-Automaten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Deutsche Telekom stellt am heutigen Morgen die <a href="http://www.telekom.com/dtag/cms/content/dt/de/979936">Aufzeichnung</a> der gestrigen Pressekonferenz zum &#8216;Video-on-Demand&#8217;-Abruf. Neben der &#8216;<a href="http://www.iphoneblog.de/2011/02/15/deutsche-telekom-unterbreitet-vertragskunden-ab-01-marz-ein-daten-roaming-angebot/">Travel &#038; Surf</a>&#8216;-Option fanden in der einstündigen Veranstaltung auch &#8216;mobile Bezahlsysteme&#8217; Erwähnung. Als kontaktloses Zahlungsmittel soll dabei &#8216;<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Near_field_communication">Near Field Communication</a>&#8216; (NFC) im Mittelpunkt stehen. Die Mobilfunktelefone kommunizieren dabei über einen Funk-Chip mit einer entsprechenden Gegenstelle wie beispielsweise einem Ticket-Automaten oder Scannern für Bonusprogramme.   </p>
<p>Für die nächste iPhone-Generation gehört eine NFC-Hardware-Implementation zum heißen Gerüchtekreis des laufenden Jahres &#8211; Apple stellte bereits <a href="http://www.electronista.com/articles/10/08/15/apple.may.use.nfc.in.future.iphones/">entsprechendes Personal</a> ein, zeichnet mögliche <a href="http://www.patentlyapple.com/patently-apple/2010/02/apple-getting-serious-about-near-field-communication-on-the-iphone.html">Patente</a> und erntete dafür eine Menge <a href="http://www.bloomberg.com/news/2011-01-25/apple-plans-service-that-lets-iphone-users-pay-with-handsets.html">Presse</a>.</p>
<p><iframe title="YouTube video player" width="640" height="510" src="http://www.youtube.com/embed/tGyClOIp51s" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&#038;v=tGyClOIp51s#at=33">DirektCNBC</a></p>
<p>Ein bisschen mehr (Gerüchte-)Feuerholz fand sich auf der gestrigen Pressekonferenz der Deutschen Telekom. Obwohl die <a href="http://www.telekom.com/dtag/cms/content/dt/de/595698?archivArticleID=989670">offizielle Pressemitteilung</a> keine zukünftigen Partnern aufführte, nennen &#8216;ausgegebene (Print-)Informationsunterlagen&#8217; Apple und Samsung mit einem NFC-Portfolio. Ein Beweis ist dies für ein iPhone 5 mit NFC-Technologie nicht im Geringsten. Trotzdem liegt es nahe, insbesondere wenn man Apples Hardware-Zyklus von jeweils einem Jahr zwischen zwei iPhone-Generationen betrachtet.   </p>
<div class="vialink">via <a href="http://www.phonescoop.com/news/item.php?n=7556">Phone Scoop</a></div>
<p>Auch Googles ehemaliger Häuptling Eric Schmidt betonte auf seiner <a href="http://faz-community.faz.net/blogs/netzkonom/archive/2011/02/15/google-zeigt-grosses-interesse-an-nfc-geschaeft-und-digitalem-kiosk.aspx">gestrigen Keynote</a> die Wichtigkeit des Kurzstreckenfunks speziell in Bezug auf Werbeangebote. Neben Reklameschaltungen und Bezahlung sind jedoch noch unzählige andere Anwendungsfälle mit &#8216;Near Field Communication&#8217; <a href="http://vimeo.com/2028724">vorstellbar</a>.</p>
<div id="vgwpixel"></div> <p><a href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=15385&amp;md5=5502f49820d9ee55adc2624ee8a6bc23" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.iphoneblog.de/2011/02/16/digitale-geldborse-weiter-hinweise-auf-nfc-technologie-fur-das-nachsten-iphone/feed/</wfw:commentRss>
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	</item>
		<item>
		<title>Apple aktualisiert seine App Store-Review-Richtlinien</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2011/02/16/apple-aktualisiert-seine-app-store-review-richtlinien/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2011/02/16/apple-aktualisiert-seine-app-store-review-richtlinien/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Feb 2011 09:14:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kultur]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
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		<category><![CDATA[expelled]]></category>
		<category><![CDATA[guidelines]]></category>
		<category><![CDATA[in-app-käufe]]></category>
		<category><![CDATA[iOS App Store Richtlinien]]></category>
		<category><![CDATA[Khalid Shaikh]]></category>
		<category><![CDATA[promocodes]]></category>

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		<description><![CDATA[Im Zuge der gestrigen Bekanntgabe über &#8216;In-App&#8217;-Verkäufe überarbeitet Apple seine &#8216;iOS App Store Test-Richtlinien&#8216;. Dessen populärste Erweiterung daraus lautet wie folgt: If you attempt to cheat the system (for example, by trying to trick the review process, steal data from users, copy another developer&#8217;s work, or manipulate the ratings) your apps will be removed from [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2011/02/iPhoneBlog.de_Guidelines.jpg" alt="IPhoneBlog de Guidelines" width="626" height="154" /></p>
<p>Im Zuge der gestrigen Bekanntgabe über <a href="http://www.iphoneblog.de/2011/02/15/apple-kundigt-abo-modell-fur-app-store-an/">&#8216;In-App&#8217;-Verkäufe</a> überarbeitet Apple seine &#8216;<a href="http://developer.apple.com/appstore/resources/approval/guidelines.html">iOS App Store Test-Richtlinien</a>&#8216;. Dessen populärste Erweiterung daraus lautet wie folgt:</p>
<blockquote><p>If you attempt to cheat the system (for example, by trying to trick the review process, steal data from users, copy another developer&#8217;s work, or manipulate the ratings) your apps will be removed from the store and you will be expelled from the developer program.</p>
</blockquote>
<p>Im ersten Gedankenschritt klingt das nachvollziehbar. Wer möchte Apps, die &#8216;Nutzerdaten&#8217; stehlen oder sich über &#8216;manipulierte Ratings&#8217; in den Hitlisten nach oben arbeiten, richtig? Zu bedenken bleibt jedoch, dass es sich bei den zusammengetragenen &#8216;Vorgaben&#8217; um keinen fest geschriebenen Gesetzestext handelt, sondern eine Interpretation weiterhin explizit dem jeweiligen App Store-Prüfer unterliegt. Nicht umsonst beschreibt Apple die Aufstellung als &#8220;<em>lebendiges Dokument</em>&#8221; bei dem &#8220;<em>neue Apps auch neue Fragen aufwerfen können, die sich dann in neuen Regeln widerspiegeln</em>&#8220;.</p>
<p>Es gilt jedoch die Frage zu stellen, inwieweit Entwickler Anwendungen mit neuen Funktionen dem &#8216;Genehmigungsprozess&#8217; überhaupt vorlegen, die an unbekannte Grenzen stoßen und diese bewusst oder unbewusst überschreiten, wenn ihr Entwickler-Konto auf dem Spiel steht. Die prominente Erweiterung in der &#8216;Einleitung&#8217; der &#8216;Review-Richtlinien&#8217;, in der sich die jetzigen Auszüge wiederfinden, jagt mir zumindest einen kalten Schauer über den Rücken. </p>
<p>Denken wir einmal nicht an <a href="http://www.iphoneography.com/journal/2009/11/28/apple-investigates-possible-us-appstore-ratings-scam.html">Sternchen-Manipulationen</a> oder Design-Klau sondern den nicht minder populären Fall der Anwendung <em><a href="http://www.iphoneblog.de/2010/12/22/camera-kehrt-nach-131-tagen-zuruck-in-den-app-store/">Camera+</a></em>. Entwickler <a href="http://taptaptap.com/blog/">Tap Tap Tap</a> hat hier eindeutig die Grenze der App Store-Hüter übersprungen. Sogar mit Anlauf. Aber eine Diskussion um die Verwendung der Hardware-Buttons (beispielsweise als Foto-Auslöser) halte ich trotzdem für wichtig. Hätten sie das Gespräch darüber auch angestoßen, wenn ihre anderen, lebenserhaltenden Apps wie <em>Calcbot</em>, <em>Convert</em> oder <em>Voices 2</em> durch die Kündigung des Entwickler-Accounts auf dem Spiel gestanden hätte? Ich denke, die viermonatige (Verkaufs-)Abstinenz war eine gerechte Strafe&#8230; </p>
<p>Klar, auf der Nase herumtanzen lassen würde ich mir als App-Prüfer nicht. Wer über 943 Apps innerhalb von neun Monaten in den App Store <a href="http://www.iphoneblog.de/2009/08/05/worterbuch-anwendung-nur-fur-jugendliche-ab-17-jahren/">einstellt</a>, gehört gebändigt. Genauso zählt der unlautere Gebrauch von Promocodes und dessen Benutzung über <a href="http://www.iphoneblog.de/2009/12/08/app-store-wechsle-dich/">Fake-Konten</a> mit Bewertungs-Tricks unterbunden. Trotzdem dürfen die anderen (Hundert-)Tausend-Entwickler nicht unter einem einzigen verwirrten Geist leiden. Die Kollateralschäden wäre zu hoch. Ich würde deshalb gerne die &#8216;Guidelines&#8217; als das betrachten, als das sie sich selbst sehen, als ein &#8220;<em>lebendiges Dokument</em>&#8220;. Der Rauswurf eines Entwickler(-Studios) kündigt diese &#8216;lebendige&#8217; Zusammenarbeit jedoch auf, weshalb mir die neue Formulierung &#8220;<em>will be expelled from the developer program</em>&#8221; schlicht und ergreifend zu populär platziert ist.</p>
<div id="vgwpixel"></div> <p><a href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=15383&amp;md5=c7cf73da38b13a6f2222c9ded372215d" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Darüber nachgedacht: Apples Abo-Modell nach seiner Ankündigung per Pressemitteilung</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2011/02/15/daruber-nachgedacht-apples-abo-modell-nach-seiner-ankundigung-per-pressemitteilung/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2011/02/15/daruber-nachgedacht-apples-abo-modell-nach-seiner-ankundigung-per-pressemitteilung/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Feb 2011 18:35:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kultur]]></category>
		<category><![CDATA[Netzwelt]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[abo]]></category>
		<category><![CDATA[abonnement]]></category>
		<category><![CDATA[amazon]]></category>
		<category><![CDATA[Datenschutzrichtlinien]]></category>
		<category><![CDATA[hank williams]]></category>
		<category><![CDATA[Kindle]]></category>
		<category><![CDATA[musik]]></category>
		<category><![CDATA[Pressemitteilung]]></category>
		<category><![CDATA[streaming]]></category>
		<category><![CDATA[subscriptions]]></category>

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		<description><![CDATA[Hier ein paar weiterführende Gedanken zu Apples Abo-Modell, das mit der heutiger Pressemitteilung ein paar griffigere Formen annahm. Amazons Kindle-Buchverkauf ist, nach ein wenig Bedenkzeit im Zusammenhang mit der aktuellen Ankündigung, vielleicht kein von mir gut gewähltes Beispiel gewesen. Trotzdem stellt das Online-Versandhaus auch diverse digitale Abo-(Tageszeitungs-)Angebote bereit, die von der Apple Neu-Regelung betroffen wären. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hier ein paar <a href="http://www.iphoneblog.de/2011/02/15/apple-kundigt-abo-modell-fur-app-store-an">weiterführende</a> Gedanken zu Apples Abo-Modell, das mit der heutiger Pressemitteilung ein paar griffigere Formen annahm. </p>
<p>Amazons Kindle-Buchverkauf ist, nach ein wenig Bedenkzeit im Zusammenhang mit der aktuellen Ankündigung, vielleicht kein <a href="http://www.iphoneblog.de/2011/02/15/apple-kundigt-abo-modell-fur-app-store-an">von mir</a> gut gewähltes Beispiel gewesen. Trotzdem stellt das Online-Versandhaus auch diverse digitale Abo-(Tageszeitungs-)Angebote bereit, die von der Apple Neu-Regelung betroffen wären. Ändert sich das jetzt <a href="http://www.iphoneblog.de/2011/02/15/apple-kundigt-abo-modell-fur-app-store-an/#comment-147539249">vielleicht</a>?</p>
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2011/02/iPhoneBlog.de_Kindle.jpg" alt="IPhoneBlog de Kindle" width="626" height="387" /></p>
<p>Die aktuelle Umgestaltung betont einleitend explizit &#8216;Abo-Services&#8217; wie &#8220;<em>beispielsweise Magazine, Zeitschriften, Videos, Musik, etc.</em>&#8220;. Das bedeutet nach dem heutigen Stand der Informationen, dass auch <a href="http://www.iphoneblog.de/2010/04/21/goodbye-deutschland-die-auswanderer-pandora-radio-und-netflix-am-ipad/">Netflix</a> seine Abo-Dienstleistung als &#8216;In-App&#8217;-Kauf mit der 30-Prozent-Abgabe an Apple anbieten muss.   </p>
<p>Der Ansatz für das jetzt vorgelegte Abo-Modell ist interessant, weil es Verlagshäuser dazu herausfordert mit einem extrem einfachen (&#8220;One-Click&#8221;-)Bezahlsystem zu konkurrieren. Es wird spannend sein zu verfolgen, ob diese Herausforderung angenommen wird oder ob man sich unter Gequengel und Jammern dem von Apple vorgegebenen System zuwendet. Dabei zu bedenken bleibt: Bereits jetzt fließt ein guter Anteil des Verkaufspreises von Print-Ausgaben an den Vertrieb mit seinen LKWs und Kiosk-Besitzern. </p>
<p>Die 30-Prozent-Abgabe für digitale Transfer- und Werbe-Leistungen ist für Publisher zwar ungewohnt, sollte aber eigentlich nicht verwundern. Insbesondere dann, wenn man sich an die Infrastruktur eines anderen, bereits groß ausgebauten Vertriebskanals, andockt. Erwartet man allen Ernstes einen &#8216;Gratis-Fahrschein&#8217;? Das erinnert ja fast an diese &#8216;<a href="http://www.iphoneblog.de/2009/11/06/springer-mochte-iphone-nutzer-aussperren/">Kostenlos-Kultur im Internet</a>&#8216;&#8230;</p>
<p><a href="http://twitter.com/#!/hankwilliams/status/37521013440774144"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2011/02/iPhoneBlog.de_Williams.jpg" alt="IPhoneBlog de Williams" width="500" height="193" /></a></p>
<p>Interessant wird es auch für Musik-Dienstleister. Einige der Streaming-Angebote sollen weitaus weniger als 30-Prozent vom Verkaufspreis als Marge einstreichen. <a href="http://twitter.com/#!/hankwilliams">Hank Williams</a> schlussfolgert in seinem Weblog, dass Apple bewusst (Musik-)Anbieter mit knapp kalkulierten Konditionen ausschließt:  </p>
<blockquote><p>But Apple is not stupid, so they have certainly run the numbers. And so it seems that they have decided that they now have a platform that is so popular, that the services that can&#8217;t afford to pay them 30% are not needed anymore. In fact, perhaps it might be more accurate to say, these services aren&#8217;t *wanted* any more.</p>
</blockquote>
<div class="vialink">via <a href="http://whydoeseverythingsuck.com/2011/02/rip-pandora-kindle-on-iphone-and-many.html">Why does everything suck?</a></div>
<p>Bislang eher schwammig in der Pressemitteilung formuliert, ist die folgende Aussage:</p>
<blockquote><p>Darüber hinaus müssen Verlage künftig auf Links in ihren Apps verzichten (beispielsweise zu einer Webseite), die es Kunden ermöglicht Inhalte oder Abos außerhalb der App zu kaufen.</p>
</blockquote>
<p>Inwieweit Apple dies verfolgt und Apps mit offensichtlichen Link-Platzierung (oder schlimmer noch: &#8216;Klick-Farmen&#8217;) daraufhin ablehnt, bleibt abzuwarten. Ebenfalls zu gedulden gilt es sich, wie &#8216;<em>die Verlage von der Möglichkeit Gebrauch machen, zusätzliche Daten der App Store Kunden abzufragen</em>&#8216;. Apple unterstreicht, dass der Umgang mit diesen zusätzlichen Nutzer-Informationen unter &#8216;<em>die Datenschutzrichtlinien der Verlagshäuser</em>&#8216; fällt und nicht unter die Apple-Bestimmungen. Voraussetzung soll dafür jedoch sein, dass den Kunden &#8220;<em>eine offensichtliche Wahl gelassen wird</em>&#8220;. Auch hier wird erst die Praxis zeigen, was von diesem Versprechen übrig bleibt. </p>
<p><a href="http://twitter.com/#!/karaswisher/status/37564785402843137"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2011/02/iPhoneBlog.de_Swisher.jpg" alt="IPhoneBlog de Swisher" width="500" height="157" /></a></p>
<p>Als &#8216;Deadline&#8217; für die App-Store-Umarbeitung der Drittanbieter-Programme existiert derzeit übrigens der 30. Juni. Dieser Termin liegt noch zirka vier Monate in der Zukunft. All Things Digital berichtet von einem Memo an Entwickler, das bereits <a href="http://www.iphoneblog.de/2011/02/01/nytimes-bericht-apple-besteht-auf-in-app-kaufe/">Mitte Januar</a> das Weblog <a href="http://www.mondaynote.com/2011/01/23/apples-bet-on-publishing/">Monday Note</a> zitierte:</p>
<blockquote><p>For existing apps already in the App Store, we are providing a grace period to bring your app into compliance with this guideline, [...] To ensure your app remains on the App Store, please submit an update that uses the In App Purchase API for purchasing content, by June 30, 2011.</p>
</blockquote>
<div class="vialink">via <a href="http://digitaldaily.allthingsd.com/20110215/june-30-deadline-for-apple-subscriptions/">AllThingsD</a></div>
<p>(Mir) berichten Entwickler, dass aktuell noch keine Option in iTunes Connect existiert, die das Anlegen der neuen Abos ermöglicht. Inwieweit die finale iOS 4.3-Version dafür von Nöten ist, bleibt abzuwarten. &#8216;<em>The Daily</em>&#8216; zeigte bereits vor zwei Wochen, dass ein Abo-Modelle auch unter iOS 4.2.1 eingearbeitet werden kann. Das Murdoch-Fabrikat genießt jedoch eine ganz &#8216;individuelle&#8217; Apple-Betreuung, die nicht vergessen werden darf. An Spekulationen über ein Veröffentlichungsdatum von iOS 4.3 beteilige ich mich daher aus dieser Richtung nicht.</p>
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2011/02/iPhoneBlog.de_Washington.jpg" alt="IPhoneBlog de Washington" width="626" height="136" /></p>
<p>Zum jetzigen Zeitpunkt gilt es lediglich festzustellen, dass die Nachrichtenangebote sich erst einmal auf die Lauer legen. &#8216;<em>The Washington Post</em>&#8216; (kostenlos; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/de/app/the-washington-post-for-ipad/id401284198?mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a>) verlängert in einem gerade veröffentlichten Update die &#8220;<em>full-access subscription</em>&#8221; für eine begrenzte Zeit. Inwieweit andere Anbieter ihre Dienstleistungen ausbauen oder vorerst eventuell alles beim Alten belassen, wird sich zeigen. Das man für diese Entscheidung auf die Mitbewerber schielt, ist nur allzu verständlich.</p>
<div id="vgwpixel"></div> <p><a href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=15380&amp;md5=6c07ee590a9ce650de2a01433967697a" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.iphoneblog.de/2011/02/15/daruber-nachgedacht-apples-abo-modell-nach-seiner-ankundigung-per-pressemitteilung/feed/</wfw:commentRss>
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