‘Let’s Golf! 3′ schafft es aufs Grün aber nicht ins Loch

von alex olma | 11. August 2011 | 16:16 Uhr

Respekt Gameloft! Ich ziehe meinen Hut vor dieser kostenlosen Universal-Version von ‘Let’s Golf! 3‘ (App Store-Link), die ohne verpflichtende ‘In-App’-Käufe auskommt. So lautet zumindest das Versprechen der Pressemitteilung…

DirektLetsGolf3

Die Realität ernüchtert. Jedes gespielte Loch ‘kostet’ einen Energiepunkt. Mit sechs dieser ‘Credits’ startet man. Wer ungebremst weiterspielt, muss Punkte-Pakete kaufen. Wer kein Geld ausgeben möchte, hört a) auf zu spielen oder b) wartet bis sich sein Konto von selbst wieder füllt. Nachdem die erste Partie absolviert ist (die Spieldauer beträgt pro Kurs zirka zwei Minuten), zählt ein Countdown bis zum nächsten Bonuspunkt. Die Wartezeit beträgt eine geschlagene Stunde!

Positiv: Die Uhr zählt beim Beenden des Spiels weiter und stoppt zumindest nicht nach den ersten 60 durchgelaufenen Minuten.

IPhoneBlog de Punkte kaufen

Wer daher nur ab und zu mal reinschaut, hat Spaß. Insbesondere weil’s eine sehr aufpolierte Sport-Simulation ist, die mit einem Mehrspielermodus und bereits exzellenten Vorgängern überdurchschnittlich solide abschlägt.

Trotzdem: Richtig verärgert wäre ich als Programmierer des Titels über ein solch vermurkstes Bezahlkonzept. Aus diesem Grund kaufen sich weitaus weniger Interessenten (durch Zeit oder Geld) in spätere Level ein. Als Spieler, der gehörig motiviert seine Golfschläger schultert und zum Freizeitausflug ansetzt, findet kein ‘All-inclusive’-Paket. Selbst 1.400 Gameloft-Punkte, umgerechnet 39.99 Euro, versprechen nicht zwangsläufig 1.400 Einzelspielerpartien. Mehrspielerduelle kosten dreifach, Level-Upgrades (wenn man beispielsweise nicht weiter kommt) und Extra-Bekleidung greifen zusätzlich auf diese Portokasse zurück. Wer eine Partie aus zeitlichen Gründen abbricht, bekommt trotzdem seinen Kontostand dezimiert. Aus Gründen der Fairness sei erwähnt, dass besonders gelungene Partien honoriert werden und sich zählbar verwerten lassen.

Ohne Frage: Ich finde das Preisniveau vieler App-Store-Spiele korreliert nicht ansatzweise mit dessen gebotenem Unterhaltungswert – zugunsten des Kunden. ‘Let’s Golf! 3‘ scheint ein solcher Kandidat, wenn er für einmalige 7.99 Euro im Store gelandet wäre. Die intransparente Preisaufstellung (warum tauchen nur drei der zu kaufenden ‘In-App’-Bundles in der iTunes-Beschreibung auf?) und die gänzlich fehlende Möglichkeit, sich das Spiel komplett freizukaufen, drücken die gute Billy-Madison-Stimmung.

  • Calad

    dass die in-app-käufe nicht auftauchen ist eine komische Sache: ich habe mal über den US-Store eine brandneue deutsche App geladen (gehe davon aus, dass zu dem Zeitpunkt sonst niemand die über den us-store geladen hat), dort standen keine in-app käufe im Store. Es gab sie aber und eines davon habe ich gekauft, dann tauchte genau dieser in-app-Kauf im Store auf, die anderen weiterhin nicht. Ich vermute also, dass der Store erst nach einmaligem Kauf davon “weiß”.

    Skurril jedenfalls.

  • http://twitter.com/niels_k Niels Kobschätzki

    Tja, Freemium bringt halt Geld…und zwar konstant so wie es aussieht, wobei ein einzelnes Freikaufen nur einmal Kohle bringt von jedem Nutzer…
    Ich mag Freemium auch nicht, scheint aber leider immer populärer zu werden

  • Marco

    Ist in beiden Fällen nicht gerade die feine Art. So etwas muss sofort offensichtlich sein.

  • http://www.peitsch.de Sebastian

    Meiner Auffassung nach tauchen In-App Käufe auch nur auf, wenn sie getätigt wurden.

    Vielleicht war einfach bisher niemand so doof, die anderen Kaufoptionen auszuwählen… ist aber nur eine Vermutung, ich weiß das nicht.

  • Markus

    Das größte Problem bei Gameloft ist meiner Meinung nach der fehlende Support und Updates. Ich besitze einige Titel (auch die älteren Versionen von Lets Golf) von Gameloft und ich kann von keinem behaupten, dass er frei von Bugs ist. Mittlerweile bin ich sogar schon soweit, dass ich nichts mehr von Gameloft kaufe…

  • Anonymous

    Wo bleibt das Totschlagargument gegen Apple-Kritiker “wer nicht mit den Konditionen einverstanden ist, kauft es nicht”? Das ist hier doch auch prima anwendbar.

  • 00mckay00

    Klingt doch sehr nach einem verbitternden Blogger, der mal keinen Promocode abbekommen hat. Immer wird seitens der Blogger auf diese In App käufe eingehauen. Wieso? Na weil es dafür keine Promocodes gibt. Klar wäre es für den Blogger besser gewesen, dass das Spiel einmalig 30€ kostet: einfach nach nem Code fragen und er muss keinen Cent zahlen. Deshalb wird dieses Thema von Bloggern so schlecht geredet….

    Realistisch betrachtet kann man dieses Spiel sehr wohl ganz ohne Käufe spielen. Diese Energiepunkte werden im Spiel durch Scheine gekauft, welche man ganz automatisch beim Spielen bekommt.

    • http://www.iphoneblog.de iphoneblog

      Großartig. Comedy, die mir den ganzen Tag versüßt! Danke dafür.

      • 00mckay00

        Es ist leider so..
        Ich habe das Spiel gestern kurz angespielt und mir dadurch “10 Scheine” erspielt, mit denen ich mir auch 10 neue Partien freigeschaltet habe. Mittlerweile sind meine Energiepunkte auf 17 gestiegen. Damit habe ich nun eine bis sogar zwei Stunden Spielspaß vor mir, dies reicht absolut aus! Abgesehen davon, dass ich ja weitere Scheine erspiele. Die Kritik, dass in der Pressemitteilung falsche Angaben gemacht wurden, stimmt also nicht. Man kommt sehr wohl ohne In App Käufe aus.

        Aber es ist nun verständlich, dass du dich als Blogger gegen dieses neue System auflehnst, wie gesagt: du bekommst keine Besserstellung durch dieses In App Käufe System. Das du das nicht gut findest, ist absolut verständlich, aber für die breite Masse der Spieler ist dies ein absolutes Geschenk: wenn ich das Spiel mal antesten möchte, dann kann ich das gratis tun; wenn ich es gelegentlich spielen möchte, dann kann ich das gratis tun und wenn ich es dauerhaft spielen möchte, dann bezahle ich soviel, wie ich möchte. Super! Klar, dass dieses System noch nicht ganz ausgereift ist und noch nicht ausbalanciert ist. Beispielsweise würde ich es super finden, wenn ich mir einzelne Orte in einem Trainingsmodus freikaufen/freispielen kann, ohne das ich es mich Energiepunkte kostet. Aber da muss man den Entwicklern Zeit geben, das System zu erforschen und Erfahrungen zu sammeln. Allerdings wird diese Entwicklung momentan von den lieben Bloggern erschwert, die dieses System in den Dreck ziehen und kein gutes Wort darüber lassen….nur weil sie keine Besserstellung bekommen. Traurig

      • http://www.iphoneblog.de iphoneblog

        Um’s vorsichtig zu formulieren: Deine Vorwürfe sind eine ziemlich Frechheit.

        Bitte ließ dieses Blog und seine 4.000 Artikel noch einmal nach, bevor du dir anmaßt zu behaupten, ich würde ‘In-App’-Käufe ablehnen. Der Titel bekam hier eine Vorstellung, weil er gut ist. Das Abrechnungssystem ist jedoch grober Unfug und das Vergnügen nach wenigen Minuten vorbei. Das steht aber auch alles im Text, den ich ebenfalls noch einmal empfehle zu lesen.

      • 00mckay00

        Es stimmt einfsch nicht. Man kann problemlos länger wie ein paar Minuten mit dem Spiel Spaß haben. Täglich eine Stunde? – kein Problem, auch ohne Käufe!

        Es ist einfach so, dass du hier etwas kostenloses so dermaßen in den Dreck ziehst, dass einfach der Vorwurf nahe liegt, dass du ein Problem mit dem Freemium Modell hast. Wenn dir der Titel so gut gefällt, wieso lässt du im Prinzip kein gutes Wort über das Spiel? Wieso kannst du dich nicht hinstellen und sagen: “Hey danke Gameloft für dieses tolle, kostenlose Golfspiel!”
        Wenn die gegebene Energiepunkte verspielt hat, dann löst man seine erspielten Scheine ein und kann, kostenlos versteht sich, weiterspielen. Oder man wartet ein wenig und die Punkte kommen von alleine wieder, derweilen kann man ja LG2 spielen oder was anders….
        Fakt ist einfach, dass man als normaler AppStore Kunde keine Möglichkeit hat ein Spiel auszuprobieren, bevor man dafür Geld ausgibt. Da separate Testversionen, zeitlich eingeschränkt oder vom Umfang limitiert weder in Apples noch in den Herstellerns Willen ist, Ist dieses neue Modell eine super Alternative. Es ermöglicht mir das Spiel zu testen und danach zu entscheiden, wieviel Geld ich dafür ausgeben möchte. In diesem Fall kann ich, wenn es mir gut gefällt, mir zusätzliche Ausrüstung kaufen oder diese Scheine, mit denen ich mir zusätzliche Energiepunkte oder auch neue Golfplätze freischalten kann…ich weiß nicht, was daran verkehrt ist.
        Letztendlich ist auch Gameloft keine soziale Einrichtung, sondern auf Gewinn aus. Für Kunden ist dies eine prima Möglichkeit selbst zu entscheiden, wieviel mir das Spiel wert ist…Für Gameloft ist es super, da sie dauerhaft Einnahmen generieren können. Gewinnen also alle an diesem Modell….außer die Blogger.

      • http://www.iphoneblog.de iphoneblog

        Das bedarf keinem weiteren Kommentar. Danke.

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