Zwei rückblickende Gamescom-Gedanken

von alex olma | 31. August 2011 | 10:57 Uhr

IPhoneBlog de AngryBirds

Die britische EDGE widmet sich in ihrer aktuellen Ausgabe auf sechs Seiten Jaakko Iisalo, “the man behind Angry Birds“. Nach über 300 Millionen Downloads ist ein Portrait des finnischen Exportschlagers durchaus angemessen, obwohl der Beitrag keine grundlegend neuen Informationen enthält.

Die aktuelle Ausgabe lässt sich über die Kiosk-App Zinio für 3.99 Euro herunterladen.

IPhoneBlog de Gamescom

Daran anschließend, weil’s so schön passt, zwei oder drei lose (und verspätete) Gedanken zur Gamescom.

Gegenüber dem letzten Jahr habe ich mir diesmal den Terminkalender vollgeknallt. Alle halbe Stunde wartete ein neues Spiel auf mich – auf den ‘Showfloor’ habe ich es daher nur kurz geschafft. Während der drei Messetage standen jedoch bei keiner Publisher-Präsentation die iOS-Spiele im Vordergrund. Randerwähnungen waren die Ausnahme.

Das hat mich verwundert, da man sich anhand der vermuteten Downloadzahlen in den App-Store-Charts sehr leicht ausrechnen kann, dass die mobile Plattform (teilweise) erheblich mehr Umsätze einfährt, als die klassischen Silberlinge im Verkaufsregal.

Ich möchte nicht behaupten, die Industrie würde dies unter den Teppich kehren, doch das Publikum bestimmt hier eindeutig die Präferenzen. In diesem Fall geht’s nicht um die Besucher sondern das Fach-Publikum mit seinen Vertretern der Videospiel-Magazine, freien (Special-Interest-)Redakteuren und Online-Portalen.

Das EDGE-Spezial über Angry Birds zeigt vorbildlich dieses Ungleichgewicht. Für ein Feature reicht’s, aber für keinen einzigen iPhone- oder iPad-Spieletest. Kein einziges Review auf immerhin über 160 Heft-Seiten. Ausreden gelten nicht: Im Entstehungszeitraum des Magazins erschienen Final Fantasy Tactics, iBlast Moki 2, Rogue Sky, The Last Rocket, NyxQuest, Let’s Golf 3, Defender of the Crown, Mega Mall Story, Shift 2: Unleashed, EmberWind, Kickin Momma oder Cut the Rope – um nur einige der August-Überflieger zu nennen.

Auch meine sehr geschätzten Kollegen der deutschen Fachpresse sind hier angesprochen. Außer der einen oder anderen Mini-Rezension findet sich wenig greifbares aus der florierenden Smartphone- und Tablet-Welt in deren Publikation. ‘Viertelseiter’ zählen nicht!

Das hängt mitunter daran, dass mittlerweile die Werbebuchungen für Titel in direkter Abhängigkeit zum Umfang einer Berichterstattung stehen. Natürlich bestätigen positive Ausnahmen die Regel, die hoffentlich für niemanden mehr eine Überraschung sind. Ausdrücklich eingeschoben sei trotzdem, dass sich der Spagat zwischen Publisher-Beziehung und Redaktion durchaus meistern lässt.

IPhoneBlog de Popcap

(Danke, Fabian!)

Nichtsdestotrotz ist anzuprangern, dass hier, in den Kernmedien zum Thema Videospiele, eine große Gruppe von Menschen, Spielern, einfach nicht abgeholt wird. Klar mag man sagen, dass ‘Casual-Gamer’ (noch?) keine Fachzeitschriften lesen und das klassische ‘Ein-Mann-Studio’ keine Printanzeigen bucht. Beide Argumente greifen jedoch zu kurz. Mittlerweile sind Hardcore-Titel für iPhone und iPad von renommierten Entwicklerbuden verfügbar (und verkaufen sich millionenfach). Ich glaube daher nicht, dass es aus Überlebens-Wachstumsperspektive klassischer Magazine clever ist, diesen unbestreitbaren (Aufmerksamkeits-)Sog zu übersehen.

Die ‘Branche’ sollte genau dies überdenken, wenn das nächste Cover für ein Spiel verkauft wird, das sich läppische 50.000 Mal verkauft. Angry Birds findet so viele neue Spieler an einem gewöhnlichen Samstagvormittag.

  • Gregor

    Mehr als eine Viertelseite braucht man für ein Spiel wie Angry Birds aber eigentlich auch nicht, oder?

    • http://www.iphoneblog.de iphoneblog

      Dem jährlichen Fifa-Update eigentlich auch nicht, oder?

      • http://twitter.com/Jacky__Cola Jacky__Cola

        Die Edge hat aber schon öfters iPhone Spiele getestet(meistens auf einer halben bis ganzen Seite). Aber nie regelmäßig.
        Aber anscheinend haben sie auf dich gehört und gleich mal ein Review online gestellt:
        http://www.next-gen.biz/reviews/spy-mouse-review

      • http://www.peitsch.de Sebastian

        Ich denke Du hast Dir das gut selbst beantwortet. EA schaltet Werbung, deshalb gibt’s nen Bericht.

  • http://twitter.com/3GoldeneRegeln Bernd Wener

    Da muss ich doch glatt mal ein wenig Werbung für unsere App-der-Woche-Serie auf GamersGlobal machen ;) Schau(t) doch mal vorbei http://www.gamersglobal.de/exklusiv/app-der-woche

  • Gast

    Hallo Alex. Ich kann dir sehr Asbjoern Malte Soendergaard von Tactile empfehlen, mit dem ich eine sehr interessante Unterhaltung zu dem Thema geführt habe, und der auch sehr gern mit deutschen Seiten kooperiert. Vorname@domainname und du erreichst ihn :)

  • Fabian Boulegue

    Alex, nicht dafür habs dir doch gern mitgebracht :) nun ist auch n Flug nach Indien gebucht … da find ich sicher auch wieder was kleines ;)

    Hab zuhause ja die ganze Plants vs Zombies Serie von den Aufstellern :)

  • http://www.potatocows.com/ ChiefPotato

    Als Entwickler mobiler Titel hat mans schwer Beachtung zu finden, sobald sich das Ding schon gut rumgesprochen bzw. verkauft hat ists kein Problem, dahin zu kommen schon eher.
    Es gibt eine viel größere Flut an Spielen auf iOS als auf klassischen Konsolen
    (Inzwischen könnte man wohl locker davon ausgehen dass es mehr iOS Spiele gibt als es Spiele auf allen Konsolen gab) und der Markt ist viel schnelllebiger , viele der potenziellen Kunden scheinen jetzt auch nicht zum “ich kauf mal ein Spieleheft und les das mehrere Stunden” Kundenstamm zu gehören.
    Die (Spiele) Magazine Industrie tut sich ja auch so schon schwer genug damit im sich wandelnden Markt Kunden richtig und auch finanziell tragbar anzusprechen, mit der Berichterstattung zu den “Mobile Platform” Spielen ist das noch mal eine ganz andere Nummer.
    Zusätzlich erschwerend kommt bei solchen Messen hinzu dass es da halt um die große Show geht und so toll ein Spiel auf iPhone und iPad etc ja auch sein mag, präsentationstechnisch macht es außer für den der spielt und vielleicht noch einen der über die Schulter kuckt jetzt halt grad nicht soviel her fürs restliche Messe Publikum das dran vorbeigeht.
    Zumindest auf der GDC Europe (die vor der Gamescom war) wurden nach meiner Erfahrung schon häufig mal iOS Spiele untereinander präsentiert mal eben im Gang, aber das fällt halt anderen nicht so auf =)
    Zumindest was die großflächige Präsentation auf einer Bühne angeht werden neue Hardware und Software Versionen Ende dieses Jahres ja dann ein Stück weit helfen mit Dingen wie den iOS Screen auf dem großen Schirm ausgeben ohne Kabel etc.
    Wenn und sobald dann Apple TV und Google TV Implementationen dann auch mehr Spiele Integration bieten wird das auch für einige Medien und deren Kundenstamm vielleicht eher passend verdaulich präsentierbar.
    Zu den den vielen anderen Punkten: ja, da gilt es Probleme zu umschiffen und Sachen auf eine frische Art anzupacken, bleibt spannend wie sich das alles bis zum nächsten Jahr entwickelt =)
    Wir sind grad mitten in einem Umbruch der in ein paar Jahren von Statten geht, zuerst von greifbarem Medium im Schweinchen Laden gekauft rüber zu ich lad mir das runter auf mein Gerät und dann rüber auf wieso laden und festhalten auf einem Gerät wenn ichs über die Cloud auf allen nutzen kann (und Zwitter Lösungen wie iCloud neben vollwertigen Implementierungen wie OnLive) und auch weg von der klassischen “Ich kauf mir ein Gerät mit Fokus Spielen” hin zu: Ich hab diese mobilen Geräte, die ich immer dabei hab und da Spiel ich auch mal was drauf”- inzwischen schon so verbreitet dass es den klassischen Konsolen, zumindest schonmal den portablen anfängt ordentlich das Wasser abzugraben. 
    Da müssen sich viele erstmal drauf einstellen, nicht nur Nintendo =)

  • Snow White

    Das Problem an der Geschichte mit den Appbesprechungen in Zeitschriften ist mMn, dass die Spiele auf mobilen Plattformen so günstig sind, dass die wenigsten lange um einen Kauf herumtanzen, um als Entscheidungshilfe ein Magazin lesen zu wollen. Abgesehen davon geben Spiele für iOS, Android und Konsorten zum Großteil weniger an Story, Gameplay, etc. her als Vollpreistitel auf Konsole und PC. Zwar könnte man mehrere Seiten über Rouge Sky berichten, doch in dem Fall müsste der Redakteur ans magische grenzende Fähigkeiten besitzen, um den Artikel nicht langatmig klingen zu lassen und gleichzeitig objektiv zu bleiben.
    Dies wäre sicherlich einfacher, wenn vor allem Tablets von den Spieleentwicklern nicht mehr als Zeitfüller für zwischendurch, sondern als vollwertige Konsole betrachtet werden würde. Was der AppStore aktuell zu bieten hat, ist zwar Spielmechanisch wundervoll, aber wenig abwechslungsreich und auf lange Zeit kaum fesselnd. Eben für den vielbesprochenen Casualgamer gemacht. Schade, aber zum Glück ist der Markt noch jung und vllt. ändert sich daran noch etwas.

    • http://www.peitsch.de Sebastian

      Den ersten Absatz wollte ich auch so hinschreiben.

      Ich spiele seit zwei Tagen “Road to Rome”. Das hab ich einfach so gekauft. Macht einen Heidenspaß für 3 Dollar. Wofür brauch ich da ne Anzeige?

  • Anonymous

    Wie sollte eine ausführliche Casual-Game-Besprechung aussehen, die länger als 1/4 Seite ist? Deine Vorstellungen sind ja auch nicht umfangreicher, außer dass noch ein Video angehängt ist. Zudem braucht es keine Bewertung für Spiele die 1-2 Euro kosten. Diese findet man bereits im App Store in Form von Sternchen und Rezensionen. Zudem stimmt es einfach nicht dass Kassenschlager wie Angry Birds und Plants vs. Zombies nicht in Fachzeitschriften Erwähnung finden. Beispielsweise die c’t oder das Mac & Magazin greifen immer wieder solche Games auf.

    • http://www.iphoneblog.de iphoneblog

      “Diese findet man bereits im App Store in Form von Sternchen und Rezensionen” – viel Spaß damit!

      • Anonymous

        Ich würde es nicht so handhaben, wäre ich damit bisher nicht gut gefahren. Meinen Vorschlag auch mal Nicht-Casual-Games mehr Aufmerksamkeit zu schenken, hast Du ja ignoriert. Nun zu meckern die einschlägigen Magazine würden sich zu wenig um Mobile Game kümmern, wirkt auf mich schizophren.

      • http://www.iphoneblog.de iphoneblog

        “Meinen Vorschlag auch mal Nicht-Casual-Games mehr Aufmerksamkeit zu schenken, hast Du ja ignoriert.” Wo?

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