<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>iPhoneBlog.de &#187; Games</title>
	<atom:link href="http://www.iphoneblog.de/category/game/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.iphoneblog.de</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Tue, 22 May 2012 19:49:21 +0000</lastBuildDate>
	<language>de-de</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
		<item>
		<title>Echtzeit-Strategie in Wasserfarben: &#8216;Autumn Dynasty&#8217; wartet auf seinen App-Store-Startschuss</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2012/05/22/echtzeit-strategie-in-wasserfarben-autumn-dynasty-wartet-auf-seinen-app-store-startschuss/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2012/05/22/echtzeit-strategie-in-wasserfarben-autumn-dynasty-wartet-auf-seinen-app-store-startschuss/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 May 2012 10:14:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[2009 IGF China]]></category>
		<category><![CDATA[Best Student Game]]></category>
		<category><![CDATA[BulkyPix]]></category>
		<category><![CDATA[okami]]></category>
		<category><![CDATA[total war]]></category>
		<category><![CDATA[touch dimensions]]></category>
		<category><![CDATA[wasserfarben]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iphoneblog.de/?p=20972</guid>
		<description><![CDATA[DirektAutumn Total War trifft Ōkami &#8211; oder so ähnlich. Autumn Dynasty, ein bereits 2009 auf dem Independent Games Festival China ausgezeichnetes RTS, liegt Apple als iPad-Version seit wenigen Tagen zur Freigabe vor. But look at the game mechanics on display, compare them to PC games of the same ilk and wonder why the hell hasn&#8217;t [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/dX-x-6cBFYg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="http://youtu.be/dX-x-6cBFYg">DirektAutumn</a></p>
<p><a href="http://www.iphoneblog.de/2012/04/30/ios-game-total-war-battles-shogun-video/">Total War</a> trifft <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Okami">Ōkami</a> &#8211; oder so ähnlich. <a href="http://www.autumndynasty.com/"><em>Autumn Dynasty</em></a>, ein bereits 2009 auf dem <a href="http://www.gdcchina.com/events/igf.html#winners">Independent Games Festival China</a> ausgezeichnetes <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Real-time_strategy">RTS</a>, liegt Apple als iPad-Version seit <a href="https://twitter.com/autumndynasty/status/203740704680325120">wenigen Tagen</a> zur Freigabe vor.</p>
<blockquote><p>But look at the game mechanics on display, compare them to PC games of the same ilk and wonder why the hell hasn&#8217;t anyone done this earlier?</p></blockquote>
<div class="vialink">via <a href="http://kotaku.com/5912224/this-looks-more-like-a-pc-game-than-an-ipad-game">Kotaku.com</a></div>
<div id="vgwpixel"></div> <p><a href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=20972&amp;md5=cab6ce3e90612dad08467cd51bb4d2e2" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.iphoneblog.de/2012/05/22/echtzeit-strategie-in-wasserfarben-autumn-dynasty-wartet-auf-seinen-app-store-startschuss/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		<atom:link rel="payment" href="https://flattr.com/submit/auto?user_id=311&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.iphoneblog.de%2F2012%2F05%2F22%2Fechtzeit-strategie-in-wasserfarben-autumn-dynasty-wartet-auf-seinen-app-store-startschuss%2F&amp;language=de_DE&amp;category=text&amp;title=Echtzeit-Strategie+in+Wasserfarben%3A+%26%238216%3BAutumn+Dynasty%26%238217%3B+wartet+auf+seinen+App-Store-Startschuss&amp;description=DirektAutumn+Total+War+trifft+%C5%8Ckami+%26%238211%3B+oder+so+%C3%A4hnlich.+Autumn+Dynasty%2C+ein+bereits+2009+auf+dem+Independent+Games+Festival+China+ausgezeichnetes+RTS%2C+liegt+Apple+als+iPad-Version+seit+wenigen+Tagen+zur...&amp;tags=2009+IGF+China%2CBest+Student+Game%2CBulkyPix%2Cokami%2Ctotal+war%2Ctouch+dimensions%2Cwasserfarben%2Cblog" type="text/html" />
	</item>
		<item>
		<title>[iOS-Game] Scotland Yard</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2012/05/22/ios-game-scotland-yard/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2012/05/22/ios-game-scotland-yard/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 22 May 2012 08:09:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Brettspiel]]></category>
		<category><![CDATA[die jagd auf mister X]]></category>
		<category><![CDATA[Hunting mister x]]></category>
		<category><![CDATA[klassiker]]></category>
		<category><![CDATA[london]]></category>
		<category><![CDATA[mister X]]></category>
		<category><![CDATA[ravensburger]]></category>
		<category><![CDATA[Scotland Yard]]></category>
		<category><![CDATA[spielfeld]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iphoneblog.de/?p=20969</guid>
		<description><![CDATA[Scotland Yard (3.99 €; universal; App Store-Link) &#8211; auf der Jagd nach Mister X &#8211; gehört zu einem meiner Brettspiel-Highlights der frühen Kindheit. Mit Freude durfte ich am vergangenen Wochenende feststellen, dass die iOS-Umsetzung dieses Klassikers aus dem Hause Ravensburger auch digital geglückt ist. Mit meiner Meinung bin ich nicht alleine: Der Spieleverlag mit dem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Scotland Yard</em> (3.99 €; universal; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/de/app/scotland-yard/id494302506?mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a>) &#8211; <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Scotland_Yard_(Spiel)">auf der Jagd nach Mister X</a> &#8211; gehört zu einem meiner Brettspiel-Highlights der frühen Kindheit. Mit Freude durfte ich am vergangenen Wochenende feststellen, dass die iOS-Umsetzung dieses Klassikers aus dem Hause <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Ravensburger_AG">Ravensburger</a> auch digital geglückt ist. Mit meiner Meinung bin ich nicht alleine: Der Spieleverlag mit dem blauen Dreieck spricht von seinem bislang erfolgreichsten App-Store-Startwochenende. Die bereits abgegebenen iTunes-Bewertungen untermauern den PR-Spruch.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/34QeGRnS0Fw" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="http://youtu.be/34QeGRnS0Fw">DirektScotland</a></p>
<p>Das Spielfeld im nächtlichen London besticht auf dem neuen iPad durch Retina-Schärfe, wirkt am iPhone-Bildschirm aber fast eine Spur zu winzig. Menschen ohne Freunde spielen gegen fünf Computer-Nasen. Der Titel glänzt bevorzugt mit seinen Multiplayer-Optionen im lokalen Netzwerk oder über Game Center. Dabei kann jeder Teilnehmer sein eigenes iPhone beziehungsweise iPad für die Fahndung nach Mister X per Taxi, Bus, U-Bahn oder Fähre nutzen. </p>
<p>Der Text-Chat ist am gemeinsamen Wohnzimmertisch nicht sehr sinnvoll; der Voice-Chat in Game-Center-Partien (bislang nicht ausprobiert) klingt weitaus reizvoller. Ein visuelles Tutorial führt in das simple Spielprinzip verständlich ein.</p>
<p>Richtig punkten könnte Ravensburger mit einem zukünftigen Update, das eine frei zu drehende Kameraperspektive nachreicht &#8211; teilweise verdecken eure dicken Spielfiguren angrenzende Verkehrsstationen. Wer bereits Plastik-<a href="http://de.pluspedia.org/wiki/Pin%C3%B6kel">Pinökel</a> auf bemaltem Karton vor 30 Jahren verschob, würde sich sicherlich, genau wie ich, über ein Bonus-Layout von der <a href="http://youtu.be/ysFavFvvVb4">Original</a>-Spielkarte freuen.</p>
<p>Soweit meine Anregungen, die jedoch keinesfalls vom Kauf abhalten sollen. <em>Scotland Yard</em> bleibt auch digital ein tolles Familienspiel.</p>
<div id="vgwpixel"></div> <p><a href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=20969&amp;md5=e7f4b984e35a8579a13cd711059bdd52" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.iphoneblog.de/2012/05/22/ios-game-scotland-yard/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		<atom:link rel="payment" href="https://flattr.com/submit/auto?user_id=311&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.iphoneblog.de%2F2012%2F05%2F22%2Fios-game-scotland-yard%2F&amp;language=de_DE&amp;category=text&amp;title=%5BiOS-Game%5D+Scotland+Yard&amp;description=Scotland+Yard+%283.99+%E2%82%AC%3B+universal%3B+App+Store-Link%29+%26%238211%3B+auf+der+Jagd+nach+Mister+X+%26%238211%3B+geh%C3%B6rt+zu+einem+meiner+Brettspiel-Highlights+der+fr%C3%BChen+Kindheit.+Mit+Freude+durfte+ich+am+vergangenen+Wochenende...&amp;tags=Brettspiel%2Cdie+jagd+auf+mister+X%2CHunting+mister+x%2Cklassiker%2Clondon%2Cmister+X%2Cravensburger%2CScotland+Yard%2Cspielfeld%2Cblog" type="text/html" />
	</item>
		<item>
		<title>[iOS-Game] Sonic The Hedgehog 4 Episode II (+ Video)</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2012/05/17/ios-game-sonic-the-hedgehog-4-episode-ii-video/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2012/05/17/ios-game-sonic-the-hedgehog-4-episode-ii-video/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 May 2012 10:28:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[episode 2]]></category>
		<category><![CDATA[icloud-sync]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic the Hedgehog]]></category>
		<category><![CDATA[tails]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iphoneblog.de/?p=20927</guid>
		<description><![CDATA[Sonic The Hedgehog 4 Episode II (5.49 €; universal; App Store-Link) ist Segas neuster Anlauf um die Tradition von guten Sonic-Spielen weiter zu pflegen &#8211; Sonic CD sowie Episode I, der Vorgänger dieses Titels, waren bereits beachtenswert, was nicht alle Konsolen-Umsetzungen vom blauen Maskottchen in den letzten Jahren von sich behaupten dürfen. Episode II, soviel [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Sonic The Hedgehog 4 Episode II</em> (5.49 €; universal; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/de/app/sonic-hedgehog-4-episode-ii/id511332635?mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a>) ist Segas neuster Anlauf um die Tradition von guten Sonic-Spielen weiter zu pflegen &#8211; <a href="http://www.iphoneblog.de/2011/12/15/ios-game-sonic-cd-ein-igel-zeigt-klassische-klasse-video/">Sonic CD</a> sowie <a href="http://www.iphoneblog.de/2010/10/07/game-sonic-the-hedgehog-4-episode-i/">Episode I</a>, der Vorgänger dieses Titels, waren bereits beachtenswert, was nicht alle Konsolen-Umsetzungen vom blauen Maskottchen in den letzten Jahren von sich behaupten dürfen.</p>
<p>Episode II, soviel darf ich vorwegnehmen, wagt nicht viel Neues, stolpert allerdings auch nicht.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/iWuvXrL0hio" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="http://youtu.be/iWuvXrL0hio">DirektEpisodeII</a>*</p>
<p>Die rotweißen Rennstiefel haben mir den gestrigen Abend versüßt. Der Einzelspielermodus bietet Unterhaltung im Umfang von rund zwei Kinofilmen. Ein &#8216;<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Metal_Sonic#Metal_Sonic">Metal-Sonic</a>&#8216;-Sonderlevel gibt es für Käufer, die bereits Episode I installiert haben. Als Universal-Angebot mit iCloud-Spielstandsync, lokalem Multiplayer und GameCenter-Anbindung lässt sich am Drumherum wenig meckern.</p>
<p>Sidekick <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tails_(Sonic)">Tails</a> meldet sich auf Tastenanschlag und trägt durch seine &#8216;Coop Moves&#8217; gelungen zum Gameplay bei. Ich war anfangs skeptisch über den wuscheligen Begleiter, habe mich dann aber immer wieder dabei ertappt, seine Hilfe regelmäßig in Anspruch zu nehmen. Insbesondere in den viel zu häufigen Unterwasser-Abschnitten zieht euch der Fuchsschwanz konstant aus dem sauerstoffarmen Nass.</p>
<p>Franchise-Fans werden nicht enttäuscht; ähnlich geht es Anhängern von pfeilschnellen Jump&#8217;n'Runs. Episode II traut sich jedoch an zu wenig Neues, um als Breitbandantibiotika alle Sehnsüchte nach überragenden iOS-Plattformern aufzulösen.</p>
<p>* Alle selbstproduzierten Videos gibt&#8217;s auch als iTunes-<a href="http://itunes.apple.com/de/podcast/id258311544">Podcast</a>. Über die Download-Performance, die ich aktuell beobachte, könntet ihr mir für diese Folge mal berichten. Danke.</p>
<div id="vgwpixel"></div> <p><a href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=20927&amp;md5=df8a02700dbaab3d2e26c3c8a8b4faa4" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.iphoneblog.de/2012/05/17/ios-game-sonic-the-hedgehog-4-episode-ii-video/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		<atom:link rel="payment" href="https://flattr.com/submit/auto?user_id=311&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.iphoneblog.de%2F2012%2F05%2F17%2Fios-game-sonic-the-hedgehog-4-episode-ii-video%2F&amp;language=de_DE&amp;category=text&amp;title=%5BiOS-Game%5D+Sonic+The+Hedgehog+4+Episode+II+%28%2B+Video%29&amp;description=Sonic+The+Hedgehog+4+Episode+II+%285.49+%E2%82%AC%3B+universal%3B+App+Store-Link%29+ist+Segas+neuster+Anlauf+um+die+Tradition+von+guten+Sonic-Spielen+weiter+zu+pflegen+%26%238211%3B+Sonic+CD+sowie+Episode+I%2C...&amp;tags=episode+2%2Cicloud-sync%2CSEGA%2CSonic+the+Hedgehog%2Ctails%2Cblog" type="text/html" />
	</item>
		<item>
		<title>Apples (offizielle) Aus­nah­me­re­ge­l für 3000 iOS-Preview-Download von &#8216;Zombies, Run!&#8217;</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2012/05/16/apples-offizielle-aus%c2%adnah%c2%adme%c2%adre%c2%adge%c2%adl-fur-3000-ios-preview-download-von-zombies-run/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2012/05/16/apples-offizielle-aus%c2%adnah%c2%adme%c2%adre%c2%adge%c2%adl-fur-3000-ios-preview-download-von-zombies-run/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 May 2012 11:00:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Aus­nah­me­re­ge­lung]]></category>
		<category><![CDATA[ausnahmeregel]]></category>
		<category><![CDATA[kickstarter]]></category>
		<category><![CDATA[preview]]></category>
		<category><![CDATA[sonderregelung]]></category>
		<category><![CDATA[Zombies Run!]]></category>
		<category><![CDATA[zr advance]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iphoneblog.de/?p=20910</guid>
		<description><![CDATA[One of the most common questions we get about the Zombies, Run! Kickstarter campaign is, “How did you distribute over 3000 copies of Zombies, Run! to backers when you only get 50 promo codes per version and 100 devices for internal testing?” via Six to Start Jeder Unterstützer der Kickstarter-Aktion erhielt einen persönlichen Login-Code per [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2012/05/iPhoneBlog.de_Kickstarter.jpg" alt="IPhoneBlog de Kickstarter" width="626" height="515" /></p>
<blockquote><p>One of the most common questions we get about the Zombies, Run! Kickstarter campaign is, “How did you distribute over 3000 copies of Zombies, Run! to backers when you only get 50 promo codes per version and 100 devices for internal testing?”</p></blockquote>
<div class="vialink">via <a href="http://sixtostart.com/onetoread/2012/distributing-3000-copies-of-an-ios-game/">Six to Start</a></div>
<p>Jeder Unterstützer der <a href="http://www.kickstarter.com/projects/sixtostart/zombies-run-a-running-game-and-audio-adventure-for?ref=live">Kickstarter-Aktion</a> erhielt einen persönlichen Login-Code per E-Mail, der in einer kostenlosen App-Store-Spezialversion (<a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/de/app/zr-advance/id495960964?mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a>) den vollen Funktionsumfang der <a href="http://www.iphoneblog.de/2012/04/05/der-99-cent-virus/">Jogging-Anwendung</a> freischaltet. </p>
<p>Beeindruckend, dass dies in expliziter Absprache mit Apple eine Freigabe erhielt.</p>
<div id="vgwpixel"></div> <p><a href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=20910&amp;md5=2e1f6e26e214e5f1b5bfe9b99fa25014" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.iphoneblog.de/2012/05/16/apples-offizielle-aus%c2%adnah%c2%adme%c2%adre%c2%adge%c2%adl-fur-3000-ios-preview-download-von-zombies-run/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		<atom:link rel="payment" href="https://flattr.com/submit/auto?user_id=311&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.iphoneblog.de%2F2012%2F05%2F16%2Fapples-offizielle-aus%25c2%25adnah%25c2%25adme%25c2%25adre%25c2%25adge%25c2%25adl-fur-3000-ios-preview-download-von-zombies-run%2F&amp;language=de_DE&amp;category=text&amp;title=Apples+%28offizielle%29+Aus%C2%ADnah%C2%ADme%C2%ADre%C2%ADge%C2%ADl+f%C3%BCr+3000+iOS-Preview-Download+von+%26%238216%3BZombies%2C+Run%21%26%238217%3B&amp;description=One+of+the+most+common+questions+we+get+about+the+Zombies%2C+Run%21+Kickstarter+campaign+is%2C+%E2%80%9CHow+did+you+distribute+over+3000+copies+of+Zombies%2C+Run%21+to+backers+when+you+only...&amp;tags=Aus%C2%ADnah%C2%ADme%C2%ADre%C2%ADge%C2%ADlung%2Causnahmeregel%2Ckickstarter%2Cpreview%2Csonderregelung%2CZombies+Run%21%2Czr+advance%2Cblog" type="text/html" />
	</item>
		<item>
		<title>[iOS-Game] N.O.V.A. 3 &#8211; Near Orbit Vanguard Alliance (+ Video)</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2012/05/10/ios-game-n-o-v-a-3-near-orbit-vanguard-alliance-video/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2012/05/10/ios-game-n-o-v-a-3-near-orbit-vanguard-alliance-video/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 May 2012 13:10:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[crysis]]></category>
		<category><![CDATA[gameloft]]></category>
		<category><![CDATA[gears of war]]></category>
		<category><![CDATA[gyroskop]]></category>
		<category><![CDATA[Kal Wardin]]></category>
		<category><![CDATA[N.O.V.A. 3 - Near Orbit Vanguard Alliance]]></category>
		<category><![CDATA[shoot'em up]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iphoneblog.de/?p=20852</guid>
		<description><![CDATA[Gameloft bewirbt bewährte Shooter-Kost selbstbewusst. Auch diesmal zu Recht, wie sich herausstellt: N.O.V.A. 3 (5.49 €; universal; App Store-Link) ballert euch die Polygone aus der Krone. Wetter-Effekte, Texturen und Lens-Flare-Lichter sehen beeindruckend aus. Gameplay, Story und ein vorgegebener Trampelpfad für eure Shoot&#8217;em-up-Action bieten nichts revolutionäres, fallen aber auch nicht störend auf. Das lässt sich leider [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gameloft <a href="http://www.youtube.com/watch?v=EKlKaJnbFek">bewirbt</a> bewährte Shooter-Kost selbstbewusst. <a href="http://www.iphoneblog.de/2009/12/17/game-n-o-v-a/">Auch</a> <a href="http://www.iphoneblog.de/2010/12/16/game-n-o-v-a-2-near-orbit-vanguard-alliance-video/">diesmal</a> zu Recht, wie sich herausstellt: <em>N.O.V.A. 3</em> (5.49 €; universal; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/de/app/n.o.v.a.-3-near-orbit-vanguard/id474764934?mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a>) ballert euch die Polygone aus der Krone. Wetter-Effekte, Texturen und Lens-Flare-Lichter sehen beeindruckend aus. Gameplay, Story und ein vorgegebener Trampelpfad für eure Shoot&#8217;em-up-Action bieten nichts revolutionäres, fallen aber auch nicht störend auf.</p>
<p>Das lässt sich leider nicht von einigen Bugs behaupten, die dieser 1.0 einen faden Beigeschmack unterjubeln. In der ersten Tiefgarage im Spiel bin ich beispielsweise wiederholt in eine Cut-Sequenz gelaufen, in der mein SciFi-Soldat zwar seine Waffe im Anschlag trug, aber kein Ziel erfassen konnte. Nach frustrierenden 30 Minuten und einer erschreckend hohen Todesrate konnte ich die Stelle &#8216;umlaufen&#8217; und mich zum nächsten Speicherpunkt retten.</p>
<p>Außerdem ruckelt die (Full-Screen-)AirPlay-Bildschirmausgabe an einem neuen AppleTV heftig und die 4S-Ladezeiten gönnen sich zu lange Gedankenpausen.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/dRX3EVOwMTM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="http://youtu.be/dRX3EVOwMTM">DirektNOVA3</a>*</p>
<p>Wie im Video erzählt: Das ist alles kein Beinbruch und dürfte mit einem Update zu beheben sein. Zu wünschen wäre es, weil <em>N.O.V.A. 3</em> zweifellos auf Augenhöhe der App-Store-Champions-League spielt &#8211; den hervorragenden Multiplayer-Modus noch nicht einmal berücksichtigt! </p>
<p>* Alle selbstproduzierten Videos gibt&#8217;s auch als iTunes-<a href="http://itunes.apple.com/de/podcast/id258311544">Podcast</a>, den ihr über eine kurze Bewertung weiterempfehlen könnt. Danke!</p>
<div id="vgwpixel"></div> <p><a href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=20852&amp;md5=e5d8dce1deeb002ca5d586b1bd6b1b85" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.iphoneblog.de/2012/05/10/ios-game-n-o-v-a-3-near-orbit-vanguard-alliance-video/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		<atom:link rel="payment" href="https://flattr.com/submit/auto?user_id=311&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.iphoneblog.de%2F2012%2F05%2F10%2Fios-game-n-o-v-a-3-near-orbit-vanguard-alliance-video%2F&amp;language=de_DE&amp;category=text&amp;title=%5BiOS-Game%5D+N.O.V.A.+3+%26%238211%3B+Near+Orbit+Vanguard+Alliance+%28%2B+Video%29&amp;description=Gameloft+bewirbt+bew%C3%A4hrte+Shooter-Kost+selbstbewusst.+Auch+diesmal+zu+Recht%2C+wie+sich+herausstellt%3A+N.O.V.A.+3+%285.49+%E2%82%AC%3B+universal%3B+App+Store-Link%29+ballert+euch+die+Polygone+aus+der+Krone.+Wetter-Effekte%2C+Texturen+und+Lens-Flare-Lichter...&amp;tags=crysis%2Cgameloft%2Cgears+of+war%2Cgyroskop%2CKal+Wardin%2CN.O.V.A.+3+-+Near+Orbit+Vanguard+Alliance%2Cshoot%27em+up%2CShooter%2Cblog" type="text/html" />
	</item>
		<item>
		<title>&#8216;Astronut&#8217;: das iPhone als iPad-Joystick</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2012/05/10/astronut-das-iphone-als-ipad-joystick/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2012/05/10/astronut-das-iphone-als-ipad-joystick/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 May 2012 08:05:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[astronut]]></category>
		<category><![CDATA[astronutapp]]></category>
		<category><![CDATA[fernbedienung]]></category>
		<category><![CDATA[fernsteuerung]]></category>
		<category><![CDATA[iconfactory]]></category>
		<category><![CDATA[Remote]]></category>
		<category><![CDATA[remote control]]></category>
		<category><![CDATA[retina-display]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iphoneblog.de/?p=20849</guid>
		<description><![CDATA[&#8216;Jacques the Astronut&#8216;, springender Kosmonaut aus der Iconfactory, versprühte mit seinem simplen Spielprinzip bereits 2010 ordentlich Anziehungskraft Charme beim Weltraumausflug. Jetzt schwebt er aufs iPad (1.59 €; App Store-Link) und springt dort wahlweise auch mit der Hilfe von einem iPhone als Joypad (kostenlos; App Store-Link) von Planet zu Planet. Ignorieren wir das Netzwerk-Setup für den [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2012/05/iPhoneBlog.de_Astronut.jpg" alt="IPhoneBlog de Astronut" width="626" height="470" /></p>
<p>&#8216;<em>Jacques the Astronut</em>&#8216;, springender Kosmonaut aus der <a href="http://iconfactory.com/home">Iconfactory</a>, versprühte mit seinem simplen Spielprinzip bereits <a href="http://www.iphoneblog.de/2010/11/18/in-app-kauf-versus-demo-version/">2010</a> ordentlich <del>Anziehungskraft</del> Charme beim Weltraumausflug. Jetzt schwebt er aufs iPad (1.59 €; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/de/app/astronut-for-ipad/id456728999?mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a>) und springt dort wahlweise auch mit der Hilfe von einem iPhone als Joypad (kostenlos; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/de/app/astronut/id336015305?mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a>) von Planet zu Planet.</p>
<p>Ignorieren wir das Netzwerk-Setup für den Moment, stellt sich mir die Frage: Warum gibt es <a href="http://www.iphoneblog.de/2010/07/28/ios-game-chopper-2/">noch nicht</a> mehr iOS-Titel, bei denen das iPhone als Touch-Gamepad ein iPad steuert?</p>
<p>Ach so, <a href="http://youtu.be/Pa3pfevF528">Gameplay</a>- und <a href="http://youtu.be/baSJLRsYfQ4">Werbetrailer</a> für das bezaubernde <em>Astronut</em> stehen auf YouTube.</p>
<div id="vgwpixel"></div> <p><a href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=20849&amp;md5=51779e4c69db177b2c38d848ed7e8552" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.iphoneblog.de/2012/05/10/astronut-das-iphone-als-ipad-joystick/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		<atom:link rel="payment" href="https://flattr.com/submit/auto?user_id=311&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.iphoneblog.de%2F2012%2F05%2F10%2Fastronut-das-iphone-als-ipad-joystick%2F&amp;language=de_DE&amp;category=text&amp;title=%26%238216%3BAstronut%26%238217%3B%3A+das+iPhone+als+iPad-Joystick&amp;description=%26%238216%3BJacques+the+Astronut%26%238216%3B%2C+springender+Kosmonaut+aus+der+Iconfactory%2C+verspr%C3%BChte+mit+seinem+simplen+Spielprinzip+bereits+2010+ordentlich+Anziehungskraft+Charme+beim+Weltraumausflug.+Jetzt+schwebt+er+aufs+iPad+%281.59+%E2%82%AC%3B+App+Store-Link%29+und...&amp;tags=astronut%2Castronutapp%2Cfernbedienung%2Cfernsteuerung%2Ciconfactory%2CRemote%2Cremote+control%2Cretina-display%2Cblog" type="text/html" />
	</item>
		<item>
		<title>Dicke Schweinchen und aufgeplusterte Vögel bauen Rovio ein Nest</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2012/05/08/dicke-schweinchen-und-aufgeplusterte-vogel-bauen-rovio-ein-nest/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2012/05/08/dicke-schweinchen-und-aufgeplusterte-vogel-bauen-rovio-ein-nest/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 May 2012 20:46:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[50 Millionen Downloads]]></category>
		<category><![CDATA[angry birds]]></category>
		<category><![CDATA[angry birds space]]></category>
		<category><![CDATA[rovio]]></category>
		<category><![CDATA[rovio mobile]]></category>
		<category><![CDATA[Videospieler]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iphoneblog.de/?p=20832</guid>
		<description><![CDATA[50 Millionen Angry Birds Space in 35 Tagen; 648 Millionen Downloads der Games-Serie insgesamt; 200 Millionen aktive Spieler pro Monat auf allen Plattformen; 48 Millionen Euro Gewinn in 2011; 30-Prozent der 75 Millionen Euro Umsatz entfallen auf Merchandising sowie Lizenzierung und obendrein schoss zwischen 2010 und 2012 die Anzahl der Angestellten von 28 auf 224. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2012/05/iPhoneBlog.de_Angry_Birds.jpg" alt="IPhoneBlog de Angry Birds" width="626" height="470" /></p>
<p>50 Millionen <a href="http://www.iphoneblog.de/2012/03/22/federvieh-im-weltraum-angry-birds-space/">Angry Birds Space</a> in 35 Tagen; 648 Millionen Downloads der Games-Serie insgesamt; 200 Millionen aktive Spieler pro Monat auf allen Plattformen; 48 Millionen Euro Gewinn in 2011; 30-Prozent der 75 Millionen Euro Umsatz entfallen auf Merchandising sowie Lizenzierung und obendrein schoss zwischen 2010 und 2012 die Anzahl der Angestellten von 28 auf 224. </p>
<div class="vialink">via <a href="http://www.rovio.com/en/news/press-releases/161/rovio-entertainment-reports-2011-financial-results/">Rovio.com</a></div>
<p><strong>Update</strong>: Über alle Plattformen hinweg hat sich Angry Birds mittlerweile <a href="http://youtu.be/tdTZOFeWiTI">eine Milliarde Mal</a> heruntergeladen.</p>
<div id="vgwpixel"></div> <p><a href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=20832&amp;md5=b16644be66686bb52bfb3e29e17ad346" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.iphoneblog.de/2012/05/08/dicke-schweinchen-und-aufgeplusterte-vogel-bauen-rovio-ein-nest/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		<atom:link rel="payment" href="https://flattr.com/submit/auto?user_id=311&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.iphoneblog.de%2F2012%2F05%2F08%2Fdicke-schweinchen-und-aufgeplusterte-vogel-bauen-rovio-ein-nest%2F&amp;language=de_DE&amp;category=text&amp;title=Dicke+Schweinchen+und+aufgeplusterte+V%C3%B6gel+bauen+Rovio+ein+Nest&amp;description=50+Millionen+Angry+Birds+Space+in+35+Tagen%3B+648+Millionen+Downloads+der+Games-Serie+insgesamt%3B+200+Millionen+aktive+Spieler+pro+Monat+auf+allen+Plattformen%3B+48+Millionen+Euro+Gewinn+in+2011%3B+30-Prozent...&amp;tags=50+Millionen+Downloads%2Cangry+birds%2Cangry+birds+space%2Crovio%2Crovio+mobile%2CVideospieler%2Cblog" type="text/html" />
	</item>
		<item>
		<title>Rematch: &#8216;The King of Fighters-i 2012&#8242; fordert zum WiFi-Mehrspielerduell</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2012/05/06/rematch-the-king-of-fighters-i-2012-fordert-zum-wifi-mehrspielerduell/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2012/05/06/rematch-the-king-of-fighters-i-2012-fordert-zum-wifi-mehrspielerduell/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 May 2012 10:35:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[beat'em up]]></category>
		<category><![CDATA[Mai Shiranui]]></category>
		<category><![CDATA[Mehrspielerduell]]></category>
		<category><![CDATA[multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[neogeo]]></category>
		<category><![CDATA[playmore]]></category>
		<category><![CDATA[SNK]]></category>
		<category><![CDATA[terry bogard]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iphoneblog.de/?p=20795</guid>
		<description><![CDATA[The King of Fighters-i 2012 (5.49 €; App Store-Link) ist eine hervorragende Weiterentwicklung zum bereits empfohlenen ersten SNK-Playmore-Prügelauftritt für das iPhone. Die Beat&#8217;em-Up-Serie rund um Terry Bogard und Mai Shiranui umfasst diesmal 32 Kämpfer und eine Online-Mehrspieler-Option. In den sechs Einzelspielermodi (Team Battle, Single Battle, Endless, Time Attack, Challenge, Training) lassen sich GameCenter-Achievements und 285 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>The King of Fighters-i 2012</em> (5.49 €; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/de/app/the-king-of-fighters-i-2012./id507938960?mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a>) ist eine hervorragende Weiterentwicklung zum bereits <a href="http://www.iphoneblog.de/2011/07/07/aufgemischt-the-king-of-fighters-prugelt-am-iphone/">empfohlenen</a> ersten <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/SNK">SNK-Playmore</a>-Prügelauftritt für das iPhone.</p>
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2012/05/iPhoneBlog.de_KOF_2012.jpg" alt="IPhoneBlog de KOF 2012" width="626" height="470" /></p>
<p>Die <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/King_of_fighters">Beat&#8217;em-Up-Serie</a> rund um <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Terry_Bogard">Terry Bogard</a> und <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mai_Shiranui">Mai Shiranui</a> umfasst diesmal 32 Kämpfer und eine Online-Mehrspieler-Option. In den sechs Einzelspielermodi (<em>Team Battle, Single Battle, Endless, Time Attack, Challenge, Training</em>) lassen sich GameCenter-Achievements und 285 Sammelkarten fürs digitale Stickeralbum erspielen. Die weltweite Multiplayer-Herausforderung dient der Langzeitmotivation. Die WiFi-Duelle gegen andere Spieler, die über den gesamten Globus verteilt ausgefochten werden, verliefen technisch meist einwandfrei &#8211; nur ab und zu holperte bei mir die Performance. Die Gegner-Zuordnung verläuft am ersten Wochenende nach dem Release schnell und findet Gegner auf gleicher Kampfstärke.  </p>
<p>Besonders spektakuläre Faustkämpfe können als Video abgespeichert werden. Leider gibt es keine vernünftige Export-Möglichkeit und auch Optionen zum Vor- und Zurückspulen innerhalb der Aufzeichnung fehlen.</p>
<p>Wer sich komplett neu auf die Schlacht um&#8217;s blaue Auge einlässt, sollte den CPU-Schwierigkeitsgrad herunterdrehen &#8211; bereits die Stufe &#8216;normal&#8217; verlangt eine trainierte Schlagtechnik. Ebenso ist die Position der Buttons auf dem Bildschirm anzupassen. Speziell wer am iPhone oder iPod touch einen kabelgebundenen Kopfhörer benutzt, schiebt das virtuelle Pad mehr in Richtung Bildschirmrand. Eine optimierte iPad-Version fehlt, schade.</p>
<p><em>The King of Fighters</em> kämpft in zweiter Edition auf Augenhöhe des iPhone-Prügelspielmeisters <em>Street Fighter IV Volt</em> (5.49 €; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/de/app/street-fighter-iv-volt/id432849519?mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a>). <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Neogeo">NeoGeo</a>-Anhänger schlagen, im wahrsten Sinne des Wortes, ohnehin zu.</p>
<div id="vgwpixel"><img style="position: absolute; left: -20000px" src="http://vg04.met.vgwort.de/na/6447f408ed444552abc4229e94052979" width="1" height="1" alt=""></div> <p><a href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=20795&amp;md5=c97643e614646819cc2839db595b57d0" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.iphoneblog.de/2012/05/06/rematch-the-king-of-fighters-i-2012-fordert-zum-wifi-mehrspielerduell/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		<atom:link rel="payment" href="https://flattr.com/submit/auto?user_id=311&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.iphoneblog.de%2F2012%2F05%2F06%2Frematch-the-king-of-fighters-i-2012-fordert-zum-wifi-mehrspielerduell%2F&amp;language=de_DE&amp;category=text&amp;title=Rematch%3A+%26%238216%3BThe+King+of+Fighters-i+2012%26%238242%3B+fordert+zum+WiFi-Mehrspielerduell&amp;description=The+King+of+Fighters-i+2012+%285.49+%E2%82%AC%3B+App+Store-Link%29+ist+eine+hervorragende+Weiterentwicklung+zum+bereits+empfohlenen+ersten+SNK-Playmore-Pr%C3%BCgelauftritt+f%C3%BCr+das+iPhone.+Die+Beat%26%238217%3Bem-Up-Serie+rund+um+Terry+Bogard+und+Mai+Shiranui...&amp;tags=beat%27em+up%2CMai+Shiranui%2CMehrspielerduell%2Cmultiplayer%2Cneogeo%2Cplaymore%2CSNK%2Cterry+bogard%2Cblog" type="text/html" />
	</item>
		<item>
		<title>[iOS-Game] Total War Battles: Shogun (+ Video)</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2012/04/30/ios-game-total-war-battles-shogun-video/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2012/04/30/ios-game-total-war-battles-shogun-video/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Apr 2012 11:56:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[27 Hauptmissionen]]></category>
		<category><![CDATA[Creative Assembly]]></category>
		<category><![CDATA[multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[Real Time Strategy]]></category>
		<category><![CDATA[RTS]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Total War Battles: Shogun]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iphoneblog.de/?p=20768</guid>
		<description><![CDATA[Total War Battles: Shogun (5.49 €; universal; App Store-Link), die populäre Strategiespiel-Serie aus dem Hause Creative Assembly, stürzt sich sich neu interpretiert in die Eroberungsfeldzüge des mittelalterlichen Japans auf iPhone und iPad. DirektShogun* Wer Plants vs. Zombies liebt, aber zwei Löffel mehr Echtzeitstrategie verträgt, wird sich für die Samurai-Truppen begeistern. Eure Armee marschiert ausschließlich vorwärts. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Total War Battles: Shogun</em> (5.49 €; universal; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/de/app/total-war-battles/id499885330?mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a>), die populäre Strategiespiel-Serie aus dem Hause <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/The_Creative_Assembly">Creative Assembly</a>, stürzt sich sich neu interpretiert in die Eroberungsfeldzüge des mittelalterlichen Japans auf iPhone und iPad.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/45Zn5rYLkDM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="http://youtu.be/45Zn5rYLkDM">DirektShogun</a>*</p>
<p>Wer <em><a href="http://www.iphoneblog.de/2010/02/15/game-plants-vs-zombies/">Plants vs. Zombies</a></em> liebt, aber zwei Löffel mehr Echtzeitstrategie verträgt, wird sich für die Samurai-Truppen begeistern. Eure Armee marschiert ausschließlich vorwärts. Dementsprechend attackieren Schwertkämpfer, Reiter oder Bogenschützen nur in ihrem direkten Einzugsbereich, beziehungsweise auf ihrer Kampflinie. Selbst die schlagkräftigste Kavallerie hilft euch daher nicht, wenn sie auf einer abseitigen Brettspiel-Position steht. Wer seine Gewehrschützen zuerst an die Front schickt, versperrt möglicherweise den Sperr- und Schwert-Einheiten ihren Weg ins Gefecht.</p>
<p>Neben 27 Hauptmissionen mit akzeptabler Story sammelt ihr auf 18 zusätzlichen Nebenkriegsschauplätzen Erfahrungspunkte, die eure Streitmacht verstärken. Eine klassische Energieanzeige eurer Militär-Figuren gibt es nicht. Anhand der aufrecht stehenden Männchen lässt sich jedoch ablesen, wer die Oberhand in einem Gefecht hält. Selbstverständlich gelten die üblichen Regeln für die unterschiedlichen Kräfteverhältnisse zwischen Reitern, Kampfmönchen und Ninjas.</p>
<p>Wer ausreichend Geduld für strategische Feldzüge mitbringt und Zeit in den Aufbau und die cleverste Platzierung eurer Basis steckt, wird mit einem sehr guten <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/RTS_(gaming)">Real-Time-Strategy</a>-Titel belohnt, der ein komplexes Spielprinzip gelungen auf den iOS-Touchscreen einstampft.</p>
<p>* Alle selbstproduzierten Videos gibt&#8217;s auch als iTunes-<a href="http://itunes.apple.com/de/podcast/id258311544">Podcast</a> &#8211; den ihr mir bitte unbedingt bewerten müsst!</p>
<div id="vgwpixel"><img style="position: absolute; left: -20000px" src="http://vg04.met.vgwort.de/na/2c217dabad8d45d9a6003892ea2ecc7c" width="1" height="1" alt=""></div> <p><a href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=20768&amp;md5=414b4b84a80799e4ca54b3bbc028a167" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.iphoneblog.de/2012/04/30/ios-game-total-war-battles-shogun-video/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		<atom:link rel="payment" href="https://flattr.com/submit/auto?user_id=311&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.iphoneblog.de%2F2012%2F04%2F30%2Fios-game-total-war-battles-shogun-video%2F&amp;language=de_DE&amp;category=text&amp;title=%5BiOS-Game%5D+Total+War+Battles%3A+Shogun+%28%2B+Video%29&amp;description=Total+War+Battles%3A+Shogun+%285.49+%E2%82%AC%3B+universal%3B+App+Store-Link%29%2C+die+popul%C3%A4re+Strategiespiel-Serie+aus+dem+Hause+Creative+Assembly%2C+st%C3%BCrzt+sich+sich+neu+interpretiert+in+die+Eroberungsfeldz%C3%BCge+des+mittelalterlichen+Japans+auf+iPhone...&amp;tags=27+Hauptmissionen%2CCreative+Assembly%2Cmultiplayer%2CReal+Time+Strategy%2CRTS%2CSEGA%2CTotal+War+Battles%3A+Shogun%2Cblog" type="text/html" />
	</item>
		<item>
		<title>&#8220;In vierzig Tagen ist E3&#8243;</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2012/04/26/in-vierzig-tagen-ist-e3/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2012/04/26/in-vierzig-tagen-ist-e3/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Apr 2012 11:45:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[3DS]]></category>
		<category><![CDATA[e3]]></category>
		<category><![CDATA[e3 expo 2012]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[ps vita]]></category>
		<category><![CDATA[psvita]]></category>
		<category><![CDATA[Videospiele]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iphoneblog.de/?p=20746</guid>
		<description><![CDATA[Over the course of the fiscal year ended March 31, 2012, the Nintendo 3DS saw hardware sales of 13.53 million, said the company. […] Worldwide software sales for the Nintendo 3DS came to just over 36 million units for the full fiscal year. via Gamasutra Auf jedes verkaufte 3DS-Spiel im vergangenen Jahr kommt also ein [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2012/04/iPhoneBlog.de_3DS_PSVita.jpg" alt="IPhoneBlog de 3DS PSVita" width="626" height="470" /></p>
<blockquote><p>Over the course of the fiscal year ended March 31, 2012, the Nintendo 3DS saw hardware sales of 13.53 million, said the company. […] Worldwide software sales for the Nintendo 3DS came to just over 36 million units for the full fiscal year.</p></blockquote>
<div class="vialink">via <a href="http://www.gamasutra.com/view/news/169251/3DS_price_cut_leads_to_first_annual_losses_for_Nintendo_in_over_30_years.php">Gamasutra</a></div>
<p>Auf jedes verkaufte 3DS-Spiel <strong>im vergangenen Jahr</strong> kommt also <a href="http://www.iphoneblog.de/2012/04/24/q22012-apple-verkauft-35-1-millionen-iphones-und-11-8-millionen-ipads/">ein</a> verkauftes iPhone <strong>im letzten Quartal</strong>. Der Fairness zuliebe: Nintendo verbuchte in den letzten zwölf Monaten zusätzlich 5.1 Millionen DS mit 60.82 Millionen Spielen.</p>
<p>(<a href="http://www.iphoneblog.de/2012/01/11/in-japan-3ds-verzeichnet-starkes-weihnachtsgeschaft-ps-vita-schwachelt/">Noch</a>) nicht zu vergessen: Sonys PS Vita schießt sich einen neuen Negativrekord und findet zwischen dem 16. und 22. April lediglich <a href="http://www.edge-online.com/news/fire-emblem-awakening-storms-japanese-chart">8.206</a> japanische Neukäufer.</p>
<div id="vgwpixel"></div> <p><a href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=20746&amp;md5=ab74226206cdf1462d4b61aedca02155" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.iphoneblog.de/2012/04/26/in-vierzig-tagen-ist-e3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>11</slash:comments>
		<atom:link rel="payment" href="https://flattr.com/submit/auto?user_id=311&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.iphoneblog.de%2F2012%2F04%2F26%2Fin-vierzig-tagen-ist-e3%2F&amp;language=de_DE&amp;category=text&amp;title=%26%238220%3BIn+vierzig+Tagen+ist+E3%26%238243%3B&amp;description=Over+the+course+of+the+fiscal+year+ended+March+31%2C+2012%2C+the+Nintendo+3DS+saw+hardware+sales+of+13.53+million%2C+said+the+company.+%5B%E2%80%A6%5D+Worldwide+software+sales+for+the+Nintendo...&amp;tags=3DS%2Ce3%2Ce3+expo+2012%2CNintendo%2Cps+vita%2Cpsvita%2CVideospiele%2Cblog" type="text/html" />
	</item>
		<item>
		<title>[iOS-Game] Marvel vs. Capcom 2 (+ Video)</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2012/04/25/ios-game-marvel-vs-capcom-2-video/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2012/04/25/ios-game-marvel-vs-capcom-2-video/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Apr 2012 13:27:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[beat'em up]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[flick button]]></category>
		<category><![CDATA[hulk]]></category>
		<category><![CDATA[ios]]></category>
		<category><![CDATA[iron man]]></category>
		<category><![CDATA[marvel]]></category>
		<category><![CDATA[mega man]]></category>
		<category><![CDATA[new age of heroes]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iphoneblog.de/?p=20727</guid>
		<description><![CDATA[DirektMvC* Meiner Enttäuschung über eine achtlose Portierung musste ich mit einem kurzen Video Luft machen: Marvel vs. Capcom 2 (2.39 €; universal; App Store-Link) bekommt dabei vielleicht ein wenig zu viel Schelte, aber Potenzial für ein richtig gutes Beat&#8217;em up wurde hier eindeutig verschenkt. Insbesondere ist die Ernüchterung groß, weil Capcom mit Street Fighter IV [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/V-N60GxI_WM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="http://youtu.be/V-N60GxI_WM">DirektMvC</a>*</p>
<p>Meiner Enttäuschung über eine achtlose Portierung musste ich mit einem kurzen Video Luft machen: <em>Marvel vs. Capcom 2</em> (2.39 €; universal; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/de/app/marvel-vs.-capcom-2/id508710184?mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a>) bekommt dabei vielleicht ein wenig zu viel Schelte, aber Potenzial für ein richtig gutes <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Marvel_vs._Capcom_2:_New_Age_of_Heroes">Beat&#8217;em up</a> wurde hier eindeutig verschenkt. Insbesondere ist die Ernüchterung groß, weil Capcom mit <em><a href="http://www.iphoneblog.de/2010/03/10/game-street-fighter-iv-im-app-store-video/">Street Fighter IV</a></em> und <em><a href="http://www.iphoneblog.de/2011/06/30/james-pond-ausgeknockt-und-street-fighter-in-exotischem-preiskampf/">Volt</a></em> bereits bewiesen hat, wie es besser geht.</p>
<p>Für den vergünstigten Einführungspreis und dem anstehenden Kinostart von &#8216;<em><a href="http://www.imdb.de/title/tt0848228/">The Avengers</a></em>&#8216; muss man sich um den Verkauf des Spiels keine Sorgen machen. Gerade bei einem solchen Klassiker hätte ich jedoch erwartet, dass mehr Augenmerk auf Details fällt. Im lokalen Mehrspielermodus führt beispielsweise ein versehentlicher Aufruf der Mitteilungszentrale zum sofortigen Verbindungsabbruch. Das Button-Layout in den Standardeinstellungen überlappt kräftig und muss manuell nachjustiert werden. Außerdem ist es generell nicht zu viel verlangt, sich die &#8216;alten&#8217; Menüs bei Umsetzungen auf &#8216;neue&#8217; Konsolen noch einmal ganz bewusst anzusehen und mit kleinem Aufwand die Bedienung abzurunden.</p>
<p>Was ich sagen möchte: Mehr Aufmerksamkeit wäre schön gewesen.</p>
<p>* Alle selbstproduzierten Videos gibt&#8217;s auch als iTunes-<a href="http://itunes.apple.com/de/podcast/id258311544">Podcast</a> &#8211; natürlich nur für euch!</p>
<div id="vgwpixel"><img style="position: absolute; left: -20000px" src="http://vg04.met.vgwort.de/na/3783fd8b53bc4c17b8b60d019d2d8e51" width="1" height="1" alt=""></div> <p><a href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=20727&amp;md5=109b4766388f2e7065b5da9d402cf01b" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.iphoneblog.de/2012/04/25/ios-game-marvel-vs-capcom-2-video/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		<atom:link rel="payment" href="https://flattr.com/submit/auto?user_id=311&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.iphoneblog.de%2F2012%2F04%2F25%2Fios-game-marvel-vs-capcom-2-video%2F&amp;language=de_DE&amp;category=text&amp;title=%5BiOS-Game%5D+Marvel+vs.+Capcom+2+%28%2B+Video%29&amp;description=DirektMvC%2A+Meiner+Entt%C3%A4uschung+%C3%BCber+eine+achtlose+Portierung+musste+ich+mit+einem+kurzen+Video+Luft+machen%3A+Marvel+vs.+Capcom+2+%282.39+%E2%82%AC%3B+universal%3B+App+Store-Link%29+bekommt+dabei+vielleicht+ein+wenig+zu...&amp;tags=beat%27em+up%2Ccapcom%2Cflick+button%2Chulk%2Cios%2Ciron+man%2Cmarvel%2Cmega+man%2Cnew+age+of+heroes%2Cblog" type="text/html" />
	</item>
		<item>
		<title>Madfinger Games lässt das neue iPad schwitzen</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2012/04/24/madfinger-games-lasst-das-neue-ipad-schwitzen/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2012/04/24/madfinger-games-lasst-das-neue-ipad-schwitzen/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Apr 2012 16:17:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[2048x1536]]></category>
		<category><![CDATA[anti aliasing]]></category>
		<category><![CDATA[madfinger games]]></category>
		<category><![CDATA[schwitzen]]></category>
		<category><![CDATA[shadowgun]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iphoneblog.de/?p=20706</guid>
		<description><![CDATA[Shadowgun (2.39 €; universal; App Store-Link), aktuell einen Euro und 60 Cent günstiger, stellt sich dem Kampf der Kanten: Mit einer ordentlichen Portion Anti-Aliasing und der neuen iPad-Auflösung von 2048&#215;1536-Pixeln bleibt der Shooter ein erstklassiges Grafikdemo. Dabei ist weiterhin zu verkraften, dass die Story inhaltsleer und das Leveldesign ermüdend ausfallen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2012/04/iPhoneBlog.de_Shadowgun.jpg" alt="IPhoneBlog de Shadowgun" width="626" height="470" /></p>
<p><em>Shadowgun</em> (2.39 €; universal; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/de/app/shadowgun/id440141669?mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a>), aktuell einen Euro und 60 Cent günstiger, stellt sich dem Kampf der Kanten: Mit einer ordentlichen Portion <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Anti-aliasing">Anti-Aliasing</a> und der neuen iPad-Auflösung von 2048&#215;1536-Pixeln bleibt der Shooter ein erstklassiges <a href="http://www.iphoneblog.de/2011/09/28/grafik-bomber-shadowgun-fur-iphone-und-ipad/">Grafikdemo</a>. Dabei ist weiterhin zu verkraften, dass die Story inhaltsleer und das Leveldesign ermüdend ausfallen.</p>
<div id="vgwpixel"></div> <p><a href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=20706&amp;md5=2f33fd4ed44d510534c4a8d7b6729d31" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.iphoneblog.de/2012/04/24/madfinger-games-lasst-das-neue-ipad-schwitzen/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		<atom:link rel="payment" href="https://flattr.com/submit/auto?user_id=311&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.iphoneblog.de%2F2012%2F04%2F24%2Fmadfinger-games-lasst-das-neue-ipad-schwitzen%2F&amp;language=de_DE&amp;category=text&amp;title=Madfinger+Games+l%C3%A4sst+das+neue+iPad+schwitzen&amp;description=Shadowgun+%282.39+%E2%82%AC%3B+universal%3B+App+Store-Link%29%2C+aktuell+einen+Euro+und+60+Cent+g%C3%BCnstiger%2C+stellt+sich+dem+Kampf+der+Kanten%3A+Mit+einer+ordentlichen+Portion+Anti-Aliasing+und+der+neuen+iPad-Aufl%C3%B6sung+von+2048%26%23215%3B1536-Pixeln...&amp;tags=2048x1536%2Canti+aliasing%2Cmadfinger+games%2Cschwitzen%2Cshadowgun%2Cblog" type="text/html" />
	</item>
		<item>
		<title>Mit wie vielen App-Verkäufen erreicht man Platz 10 der US-iPhone-Charts?</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2012/04/23/mit-wie-vielen-app-verkaufen-erreicht-man-platz-10-der-us-iphone-charts/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2012/04/23/mit-wie-vielen-app-verkaufen-erreicht-man-platz-10-der-us-iphone-charts/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Apr 2012 08:45:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[angry birds space]]></category>
		<category><![CDATA[Charts]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[platz 10]]></category>
		<category><![CDATA[rovio]]></category>
		<category><![CDATA[schützenhilfe]]></category>
		<category><![CDATA[spelltower]]></category>
		<category><![CDATA[take down zynga]]></category>
		<category><![CDATA[zach gage]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iphoneblog.de/?p=20687</guid>
		<description><![CDATA[SpellTower sold 21,576 copies in the last two days. Previously, it had sold 61,987 copies in 5 months. via SpellTower.com Zach Gage halbiert den Preis seiner Buchstaben-Puzzelei &#8216;SpellTower&#8216; (0.79 €; universal; App Store-Link) und kämpft sich damit kurzfristig auf Platz 10 der US-Charts von bezahlten iPhone-Apps. Schützenhilfe für das Project &#8220;take down Zynga and Rovio&#8221; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/31936607?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="640" height="848" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe></p>
<blockquote><p>SpellTower sold 21,576 copies in the last two days. Previously, it had sold 61,987 copies in 5 months.</p></blockquote>
<div class="vialink">via <a href="http://spelltower.com/letterToEveryone.html">SpellTower.com</a></div>
<p><a href="http://twitter.com/#!/helvetica">Zach Gage</a> halbiert den Preis seiner Buchstaben-Puzzelei &#8216;<em>SpellTower</em>&#8216; (0.79 €; universal; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/de/app/spelltower/id476500832?mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a>) und kämpft sich damit kurzfristig auf Platz 10 der US-Charts von bezahlten iPhone-Apps. Schützenhilfe für das Project &#8220;<em>take down Zynga and Rovio</em>&#8221; leisteten unter anderem <a href="http://www.wired.com/gamelife/2012/04/spelltower-iphone-app/">Wired.com</a>, <a href="http://www.reddit.com/r/IAmA/comments/shzd9/i_am_zach_gage_indie_creator_of_spelltower_ama/">Reddit</a>, <a href="http://www.destructoid.com/help-spelltower-take-down-angry-birds-draw-something-226214.phtml">Destructoid</a> und <a href="http://www.forbes.com/sites/davidthier/2012/04/20/indie-developer-zach-gages-crazyshrewd-plan-to-topple-angry-birds-and-draw-something/">Forbes</a>.</p>
<p>Ein gerechtfertigter (Marketing-)Erfolg für ein exzellentes Puzzlespiel in englischer Sprache. Die Dimensionen sind inzwischen allerdings verrückt: Mit Chart-Position 10 kratzt <em>SpellTower</em> nach Apples 30-Prozent-Anteil in zwei Tagen zirka 11.500 Euro zusammen. <em><a href="http://www.iphoneblog.de/2012/03/22/federvieh-im-weltraum-angry-birds-space/">Angry Birds Space</a></em> rutschte dagegen in den vergangenen vier Wochen nur an sieben Tagen* von der Bestplatzierung auf Rang zwei ab.</p>
<p>* via <em>Chart App</em> (2.99 €; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/de/app/chart-app/id507388351?mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a>)</p>
<div id="vgwpixel"><img style="position: absolute; left: -20000px" src="http://vg04.met.vgwort.de/na/798e1ec6f9b9457f9a08efd791cf2a2d" width="1" height="1" alt=""></div> <p><a href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=20687&amp;md5=0f3f619df3230a132e154f6b36ddb271" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.iphoneblog.de/2012/04/23/mit-wie-vielen-app-verkaufen-erreicht-man-platz-10-der-us-iphone-charts/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		<atom:link rel="payment" href="https://flattr.com/submit/auto?user_id=311&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.iphoneblog.de%2F2012%2F04%2F23%2Fmit-wie-vielen-app-verkaufen-erreicht-man-platz-10-der-us-iphone-charts%2F&amp;language=de_DE&amp;category=text&amp;title=Mit+wie+vielen+App-Verk%C3%A4ufen+erreicht+man+Platz+10+der+US-iPhone-Charts%3F&amp;description=SpellTower+sold+21%2C576+copies+in+the+last+two+days.+Previously%2C+it+had+sold+61%2C987+copies+in+5+months.+via+SpellTower.com+Zach+Gage+halbiert+den+Preis+seiner+Buchstaben-Puzzelei+%26%238216%3BSpellTower%26%238216%3B+%280.79+%E2%82%AC%3B...&amp;tags=angry+birds+space%2CCharts%2CiPhone%2Cplatz+10%2Crovio%2Csch%C3%BCtzenhilfe%2Cspelltower%2Ctake+down+zynga%2Czach+gage%2Cblog" type="text/html" />
	</item>
		<item>
		<title>8 Euro</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2012/04/21/8-euro/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2012/04/21/8-euro/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Apr 2012 13:45:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Kultur]]></category>
		<category><![CDATA[8 Euro]]></category>
		<category><![CDATA[@milessi]]></category>
		<category><![CDATA[britischer entwickler]]></category>
		<category><![CDATA[FMH]]></category>
		<category><![CDATA[Football Manager Handheld 2012]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[Miles Jacobson]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[sports interactive]]></category>
		<category><![CDATA[way lower]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iphoneblog.de/?p=20684</guid>
		<description><![CDATA[FMH on Android has just flipped into the &#8220;between 10k &#038; 50k&#8221; sales band. Which is nice. Thank you very much to those who bought it! &#8212; Miles Jacobson (@milessi) April 20, 2012 However, seeing as people pleaded with us to get FMH onto Android, I’m amazed at how pirated it is. Around 9:1. Dicks. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="twitter-tweet tw-align-center" lang="de"><p>FMH on Android has just flipped into the &#8220;between 10k &#038; 50k&#8221; sales band. Which is nice. Thank you very much to those who bought it!</p>
<p>&mdash; Miles Jacobson (@milessi) <a href="https://twitter.com/milessi/status/193326594176188417" data-datetime="2012-04-20T13:13:46+00:00">April 20, 2012</a></p></blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<blockquote class="twitter-tweet tw-align-center" lang="de"><p>However, seeing as people pleaded with us to get FMH onto Android, I’m amazed at how pirated it is. Around 9:1. Dicks.</p>
<p>&mdash; Miles Jacobson (@milessi) <a href="https://twitter.com/milessi/status/193326673586950145" data-datetime="2012-04-20T13:14:05+00:00">April 20, 2012</a></p></blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<blockquote class="twitter-tweet tw-align-center" lang="de"><p>And you wonder why developers are so reticent to make games for Android? The pirates could kill it for everyone. Sigh.</p>
<p>&mdash; Miles Jacobson (@milessi) <a href="https://twitter.com/milessi/status/193326723457224704" data-datetime="2012-04-20T13:14:17+00:00">April 20, 2012</a></p></blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>FMH steht für <em><a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sigames.fmhi&#038;feature=search_result#?t=W251bGwsMSwxLDEsImNvbS5zaWdhbWVzLmZtaGkiXQ..">Football Manager Handheld 2012</a></em>. Miles Jacobson ist der Studio-Chef von <a href="http://www.sigames.com/">Sports Interactive</a>, die den 8-Euro-Fußball-Manager ausbrüteten, programmierten und auch zukünftig pflegen. </p>
<p>Wie die Zahlen von iPhones und iPads mit Jailbreak ausfallen, die nicht zahlen sondern kopieren, verrät er nicht. Er spricht lediglich von &#8220;<em><a href="https://twitter.com/#!/milessi/status/193327828098498560">way lower</a></em>&#8220;.</p>
<div id="vgwpixel"></div> <p><a href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=20684&amp;md5=5f5d0035c804c79e92d02d4039ac3469" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.iphoneblog.de/2012/04/21/8-euro/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		<atom:link rel="payment" href="https://flattr.com/submit/auto?user_id=311&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.iphoneblog.de%2F2012%2F04%2F21%2F8-euro%2F&amp;language=de_DE&amp;category=text&amp;title=8+Euro&amp;description=FMH+on+Android+has+just+flipped+into+the+%26%238220%3Bbetween+10k+%26%23038%3B+50k%26%238221%3B+sales+band.+Which+is+nice.+Thank+you+very+much+to+those+who+bought+it%21+%26mdash%3B+Miles+Jacobson+%28%40milessi%29...&amp;tags=8+Euro%2C%40milessi%2Cbritischer+entwickler%2CFMH%2CFootball+Manager+Handheld+2012%2CGoogle%2CMiles+Jacobson%2CSEGA%2Csports+interactive%2Cway+lower%2Cblog" type="text/html" />
	</item>
		<item>
		<title>[iPad-Game] &#8216;Tentacle Wars&#8217; &#8211; ab unters Mikroskop!</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2012/04/19/ipad-game-tentacle-wars-ab-unters-mikroskop/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2012/04/19/ipad-game-tentacle-wars-ab-unters-mikroskop/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Apr 2012 10:36:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[amöben]]></category>
		<category><![CDATA[fdg entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[galcon fusion]]></category>
		<category><![CDATA[Game Center]]></category>
		<category><![CDATA[Schlachtfeld]]></category>
		<category><![CDATA[tentacle wars]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iphoneblog.de/?p=20667</guid>
		<description><![CDATA[DirektTentacle Tentacle Wars HD (2.39 €; App Store-Link), ursprünglich ein Flash-Game, ist durchaus knackig. Nicht umsonst existieren Walkthrough-Videos für die Kriegsschauplätze der Amöben-Gefechte. FDG Entertainment zaubert über beklemmenden Sound und düstere Grafik eine &#8216;ansteckende&#8217; Atmosphäre für den Tentakel-Konflikt am iPad. Eine Retina-Auflösung hat es noch nicht in diese erste Version geschafft. Eure Antikörper stemmen sich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/orPrEeV8-C4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="http://youtu.be/orPrEeV8-C4">DirektTentacle</a></p>
<p><em>Tentacle Wars HD</em> (2.39 €; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/de/app/tentacle-wars-hd/id497919725?mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a>), ursprünglich ein <a href="http://www.gamezhero.com/games/tentaclewars">Flash-Game</a>, ist durchaus knackig. Nicht umsonst existieren <a href="http://youtu.be/D8PRvXRUeVk">Walkthrough-Videos</a> für die Kriegsschauplätze der Amöben-Gefechte.</p>
<p><a href="http://www.iphoneblog.de/2011/11/10/ios-game-blueprint-3d-macht-architekten-froh/">FDG Entertainment</a> zaubert über beklemmenden Sound und düstere Grafik eine &#8216;ansteckende&#8217; Atmosphäre für den Tentakel-Konflikt am iPad. Eine Retina-Auflösung hat es noch nicht in diese erste Version <a href="http://forums.toucharcade.com/showpost.php?p=2230680&#038;postcount=15">geschafft</a>. Eure Antikörper stemmen sich in 40 Missionen gegen die Invasion der feindlichen Zellen. In zirka zwei Stunden kann man den Solo-Modus der drohenden Epidemie bezwingen.</p>
<p>Das simple aber knifflige Spielprinzip erinnert an den Klassiker &#8216;<em><a href="http://www.iphoneblog.de/2010/05/22/ea-em-fem-galcon-fusion-tag-22/">Galcon Fusion</a></em>&#8216;. Auch hier nähren Mehrspieler-Duelle die Langzeitmotivation. Trotzdem hoffe ich zeitnah auf ein zusätzliches Levelpaket.</p>
<div id="vgwpixel"></div> <p><a href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=20667&amp;md5=f954eecd2a4ce0c2f44fb02d46243e9d" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.iphoneblog.de/2012/04/19/ipad-game-tentacle-wars-ab-unters-mikroskop/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		<atom:link rel="payment" href="https://flattr.com/submit/auto?user_id=311&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.iphoneblog.de%2F2012%2F04%2F19%2Fipad-game-tentacle-wars-ab-unters-mikroskop%2F&amp;language=de_DE&amp;category=text&amp;title=%5BiPad-Game%5D+%26%238216%3BTentacle+Wars%26%238217%3B+%26%238211%3B+ab+unters+Mikroskop%21&amp;description=DirektTentacle+Tentacle+Wars+HD+%282.39+%E2%82%AC%3B+App+Store-Link%29%2C+urspr%C3%BCnglich+ein+Flash-Game%2C+ist+durchaus+knackig.+Nicht+umsonst+existieren+Walkthrough-Videos+f%C3%BCr+die+Kriegsschaupl%C3%A4tze+der+Am%C3%B6ben-Gefechte.+FDG+Entertainment+zaubert+%C3%BCber+beklemmenden+Sound+und...&amp;tags=am%C3%B6ben%2Cfdg+entertainment%2CFlash%2Cgalcon+fusion%2CGame+Center%2CSchlachtfeld%2Ctentacle+wars%2Cblog" type="text/html" />
	</item>
		<item>
		<title>Entwickler-Tagebuch: Shaun Inman über &#8216;The Last Rocket&#8217;</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2012/04/14/entwickler-tagebuch-shaun-inman-uber-the-last-rocket/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2012/04/14/entwickler-tagebuch-shaun-inman-uber-the-last-rocket/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 14 Apr 2012 13:35:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Kultur]]></category>
		<category><![CDATA[entwickler-tagebuch]]></category>
		<category><![CDATA[lift off]]></category>
		<category><![CDATA[Pixelgrafik]]></category>
		<category><![CDATA[pixelspiel]]></category>
		<category><![CDATA[shaun Inman]]></category>
		<category><![CDATA[the last rocket]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iphoneblog.de/?p=20626</guid>
		<description><![CDATA[The first week The Last Rocket sold about 5,000 copies. Half of those were on the first day alone. The second week that number dropped to 1,000. Every two weeks or so the number of sales halved. Six months later there are about 5 sales a day. Subtracting Apple’s cut and dividing by the number [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2012/04/iPhoneBlog.de_LIft_Off-1.jpg" alt="IPhoneBlog de LIft Off 1" width="626" height="177" /></p>
<blockquote><p>The first week The Last Rocket sold about 5,000 copies. Half of those were on the first day alone. The second week that number dropped to 1,000. Every two weeks or so the number of sales halved. Six months later there are about 5 sales a day.</p>
<p>Subtracting Apple’s cut and dividing by the number of hours spent, I made approximately $13 an hour—or almost twice the federal minimum wage. Not quite “quit your day job” money.</p>
</blockquote>
<div class="vialink">via <a href="http://store.shauninman.com/">Lift Off &#8211; The Last Rocket Development Diary</a></div>
<p><a href="https://twitter.com/#!/shauninman">Shaun Inman</a> wirft Text-, Video-, Audio- und Tweet-Notizen der 137 Entwicklungstage seines iOS-Spiels &#8216;<em><a href="http://www.iphoneblog.de/2011/08/12/mit-offiziellem-8-bit-sticker-the-last-rocket/">The Last Rocket</a></em>&#8216; in ein ePub und verkauft dies als $10-Dollar-Download. Nach insgesamt 45 Minuten war ich bereits durch. &#8216;<em>Lift Off</em>&#8216;, so der Titel des Tagebuchs, hält keine technischen Tipps oder App-Store-Einblicke bereits sondern ist eine gebündelte Dokumentation seiner ganz konkreten Ein-Mann-Aktivitäten, die zum Pixel-Spiel führten.</p>
<div class="vialink">via <a href="http://daringfireball.net/linked/2012/04/12/lift-off">Daring Fireball</a></div>
<div id="vgwpixel"></div> <p><a href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=20626&amp;md5=1f27a5f52e90bd35c401667adcec38b1" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.iphoneblog.de/2012/04/14/entwickler-tagebuch-shaun-inman-uber-the-last-rocket/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		<atom:link rel="payment" href="https://flattr.com/submit/auto?user_id=311&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.iphoneblog.de%2F2012%2F04%2F14%2Fentwickler-tagebuch-shaun-inman-uber-the-last-rocket%2F&amp;language=de_DE&amp;category=text&amp;title=Entwickler-Tagebuch%3A+Shaun+Inman+%C3%BCber+%26%238216%3BThe+Last+Rocket%26%238217%3B&amp;description=The+first+week+The+Last+Rocket+sold+about+5%2C000+copies.+Half+of+those+were+on+the+first+day+alone.+The+second+week+that+number+dropped+to+1%2C000.+Every+two+weeks...&amp;tags=entwickler-tagebuch%2Clift+off%2CPixelgrafik%2Cpixelspiel%2Cshaun+Inman%2Cthe+last+rocket%2Cblog" type="text/html" />
	</item>
		<item>
		<title>&#8216;Burnout Crash&#8217; sprengt den App-Store-Vorgarten</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2012/04/12/burnout-crash-sprengt-den-app-store-vorgarten/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2012/04/12/burnout-crash-sprengt-den-app-store-vorgarten/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Apr 2012 15:43:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[burnout crash]]></category>
		<category><![CDATA[criterion]]></category>
		<category><![CDATA[David Hasselhoff]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[vogelperspektive]]></category>
		<category><![CDATA[Vorgarten]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iphoneblog.de/?p=20618</guid>
		<description><![CDATA[Nein, der Hasselhoff-Spot zu Burnout Crash (3.99 €; universal; App Store-Link) ist nicht lustig. Einen ähnlichen Langweiler gab&#8217;s bereits zum Konsolen-Release in 2011. Das Spiel ist allerdings ein Hingucker, der zum iPhone und iPad besser passt als auf Xbox und Playstation. Das dachten sich auch die 4Players-Kollegen in dessen Herbst-Review von der damals neu veröffentlichten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nein, der <a href="http://youtu.be/pA810ce4eLM">Hasselhoff-Spot</a> zu <em>Burnout Crash</em> (3.99 €; universal; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/de/app/burnout-crash!/id473262001?mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a>) ist <strong>nicht</strong> lustig. Einen ähnlichen <a href="http://youtu.be/oefw3FV3aqc">Langweiler</a> gab&#8217;s bereits zum <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Burnout_(Spieleserie)#Burnout_CRASH.21">Konsolen-Release</a> in 2011. Das Spiel ist allerdings ein Hingucker, der zum iPhone und iPad besser passt als auf Xbox und Playstation. Das dachten sich auch die 4Players-Kollegen in dessen Herbst-Review von der damals neu veröffentlichten <a href="http://blog.criteriongames.com/">Criterion</a>-Bombe.  </p>
<blockquote><p>Die Kulisse würde einem iPad-Titel besser zu Gesicht stehen als einem HD-System &#8211; wobei ich überzeugt bin, dass die auf leichten Zugang und wenig Anspruch getrimmte Mechanik auf mobilen Systemen ohnehin einen besseren Eindruck hinterließe.</p>
</blockquote>
<div class="vialink">via <a href="http://www.4players.de/4players.php/dispbericht_fazit/Allgemein/Test/Fazit_Wertung/Allgemein/27699/73072/Burnout_Crash%21.html">4Players</a></div>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/Fyp0lkaUbRY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="http://youtu.be/Fyp0lkaUbRY">DirektKonsolenTrailer</a></p>
<p>Um Missverständnisse zu vermeiden: <em>Burnout Crash</em> bedient sich zwar der bekannten Rennspielmarke, ist aber kein Racer! Ihr steuert eine Blechbüchse in den erstbesten Gegenverkehr und schnipst danach das ausbrennende Wrack über volle Parkplätze, möglichst kräftig befahrene Kreuzungen und in anliegende Wohnsiedlungen. Jedes zerstörte Objekt treibt den Zählerstand in die Höhe. Der &#8216;Crashbreaker&#8217; lädt sich von selbst auf und setzt neue (Spreng-)Energie frei um euer Fahrzeug in Flipper-Manier weiter über den Asphalt zu schleudern.</p>
<p><em>Burnout Crash</em> ist nicht anspruchsvoll aber unterhaltsam. Das Gameplay wiederholt sich konstant und verliert nie den Beigeschmack, dass alle eure Fingerstriche vom Glück mitbestimmt sind. Das Spielmenü ist schludrig programmiert. Optik und Sound eurer Krawall-Kettenreaktionen aus der Vogelperspektive fallen abwechslungsreich aus. Obendrein belohnen apokalyptische Katastrophen besonders gelungene Karambolagen.</p>
<p>Prädikat: kurzweilig.</p>
<div id="vgwpixel"><img style="position: absolute; left: -20000px" src="http://vg04.met.vgwort.de/na/a8ad01226ed0425eb2a5cf39ff9df450" width="1" height="1" alt=""></div> <p><a href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=20618&amp;md5=548d9676523f8113eb82a0dea192646b" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.iphoneblog.de/2012/04/12/burnout-crash-sprengt-den-app-store-vorgarten/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		<atom:link rel="payment" href="https://flattr.com/submit/auto?user_id=311&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.iphoneblog.de%2F2012%2F04%2F12%2Fburnout-crash-sprengt-den-app-store-vorgarten%2F&amp;language=de_DE&amp;category=text&amp;title=%26%238216%3BBurnout+Crash%26%238217%3B+sprengt+den+App-Store-Vorgarten&amp;description=Nein%2C+der+Hasselhoff-Spot+zu+Burnout+Crash+%283.99+%E2%82%AC%3B+universal%3B+App+Store-Link%29+ist+nicht+lustig.+Einen+%C3%A4hnlichen+Langweiler+gab%26%238217%3Bs+bereits+zum+Konsolen-Release+in+2011.+Das+Spiel+ist+allerdings+ein+Hingucker%2C+der...&amp;tags=burnout+crash%2Ccriterion%2CDavid+Hasselhoff%2CEA%2CElectronic+Arts%2Cvogelperspektive%2CVorgarten%2Cblog" type="text/html" />
	</item>
		<item>
		<title>[iOS-Game] Max Payne Mobile (+ Video)</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2012/04/12/ios-game-max-payne-mobile-video/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2012/04/12/ios-game-max-payne-mobile-video/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Apr 2012 08:09:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[bullet time]]></category>
		<category><![CDATA[Painkillers]]></category>
		<category><![CDATA[Remedy Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[rockstar games]]></category>
		<category><![CDATA[Sam Järvi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iphoneblog.de/?p=20613</guid>
		<description><![CDATA[Max Payne Mobile (2.39 €; universal; App Store-Link) ist kein Fantitel für verblendete Nostalgiker sondern ein iOS-Hit &#8211; selbst nach 11 Jahren noch. DirektPainkiller* Wahnsinn, was die Kids heutzutage für ihr Taschengeld bekommen. Ebenfalls erfreulich: die BPjM nahm den Titel pünktlich vor einem Monat von der Liste jugendgefährdender Medien. Die Texturen zeigen sich geschliffen scharf. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Max Payne Mobile</em> (2.39 €; universal; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/de/app/max-payne-mobile/id512142109?mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a>) ist kein Fantitel für verblendete Nostalgiker sondern ein iOS-Hit &#8211; selbst nach 11 Jahren noch.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/pXSr9_Hufqs" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="http://youtu.be/pXSr9_Hufqs">DirektPainkiller</a>*</p>
<p>Wahnsinn, was die Kids heutzutage für ihr Taschengeld bekommen. Ebenfalls erfreulich: die <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/BPjM">BPjM</a> nahm den Titel pünktlich <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Max_Payne#Indizierung">vor einem Monat</a> von der Liste jugendgefährdender Medien.</p>
<p>Die Texturen zeigen sich geschliffen scharf. Nur vereinzelt stolpert die Framerate oder Polygon-Berge verschlucken Körperteile eurer menschlichen Zielscheiben. Die Steuerung auf dem Glasbildschirm fällt präzise aus. Die automatische Zielerfassung greift helfend unter die Arme, insofern ihr dies wünscht. Alle Touch-Buttons lassen sich individuell verschieben. In den Spieloptionen wechselt ihr die Sprache der Bildschirmtexte sowie das gesprochene Wort. Dabei stürzt mir der Titel reproduzierbar ab, nahm die Änderung trotzdem brav entgegen. </p>
<p>Nee, Rockstar zeigt hier wirklich großes Kino, dessen Darbietung man nicht verpassen sollte.</p>
<p>* Alle selbstproduzierten Videos gibt&#8217;s auch als iTunes-<a href="http://itunes.apple.com/de/podcast/id258311544">Podcast</a> &#8211; frisch und unverbraucht.</p>
<div id="vgwpixel"></div> <p><a href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=20613&amp;md5=fb8f943c33b3252614d3af2a9f8208b3" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.iphoneblog.de/2012/04/12/ios-game-max-payne-mobile-video/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>25</slash:comments>
		<atom:link rel="payment" href="https://flattr.com/submit/auto?user_id=311&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.iphoneblog.de%2F2012%2F04%2F12%2Fios-game-max-payne-mobile-video%2F&amp;language=de_DE&amp;category=text&amp;title=%5BiOS-Game%5D+Max+Payne+Mobile+%28%2B+Video%29&amp;description=Max+Payne+Mobile+%282.39+%E2%82%AC%3B+universal%3B+App+Store-Link%29+ist+kein+Fantitel+f%C3%BCr+verblendete+Nostalgiker+sondern+ein+iOS-Hit+%26%238211%3B+selbst+nach+11+Jahren+noch.+DirektPainkiller%2A+Wahnsinn%2C+was+die+Kids+heutzutage+f%C3%BCr...&amp;tags=bullet+time%2CPainkillers%2CRemedy+Entertainment%2Crockstar+games%2CSam+J%C3%A4rvi%2Cblog" type="text/html" />
	</item>
		<item>
		<title>12. April: Rockstars Termin für Max Payne Mobile</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2012/04/06/12-april-rockstars-termin-fur-max-payne-mobile/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2012/04/06/12-april-rockstars-termin-fur-max-payne-mobile/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 06 Apr 2012 14:21:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[12. April]]></category>
		<category><![CDATA[grand theft auto]]></category>
		<category><![CDATA[hd grafik]]></category>
		<category><![CDATA[iPad]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[max payne]]></category>
		<category><![CDATA[rockstar games]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iphoneblog.de/?p=20546</guid>
		<description><![CDATA[The full classic Max Payne PC experience, Max Payne Mobile has been optimized for both iOS and Android devices and features HD graphics, high-resolution textures, Social Club connectivity and user-customizable controls. via Rockstar Games Dem Teaser folgt eine offizielle Ankündigung mit Datum.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2012/04/iPhoneBlog.de_Payne.jpg" alt="IPhoneBlog de Payne" width="626" height="470" /></p>
<blockquote><p>The full classic Max Payne PC experience, Max Payne Mobile has been optimized for both iOS and Android devices and features HD graphics, high-resolution textures, Social Club connectivity and user-customizable controls.</p>
</blockquote>
<div class="vialink">via <a href="http://www.rockstargames.com/newswire/article/26631/max-payne-mobile-coming-to-ios-devices-on-april-12th-and-android.html">Rockstar Games</a></div>
<p>Dem <a href="http://www.iphoneblog.de/2012/02/16/rockstar-verspricht-max-payne-fur-ios/">Teaser</a> folgt eine offizielle Ankündigung mit Datum.</p>
<div id="vgwpixel"></div> <p><a href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=20546&amp;md5=5cc5f5af16f2f105cc393451ecb6b0b1" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.iphoneblog.de/2012/04/06/12-april-rockstars-termin-fur-max-payne-mobile/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>15</slash:comments>
		<atom:link rel="payment" href="https://flattr.com/submit/auto?user_id=311&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.iphoneblog.de%2F2012%2F04%2F06%2F12-april-rockstars-termin-fur-max-payne-mobile%2F&amp;language=de_DE&amp;category=text&amp;title=12.+April%3A+Rockstars+Termin+f%C3%BCr+Max+Payne+Mobile&amp;description=The+full+classic+Max+Payne+PC+experience%2C+Max+Payne+Mobile+has+been+optimized+for+both+iOS+and+Android+devices+and+features+HD+graphics%2C+high-resolution+textures%2C+Social+Club+connectivity+and+user-customizable...&amp;tags=12.+April%2Cgrand+theft+auto%2Chd+grafik%2CiPad%2CiPhone%2Cmax+payne%2Crockstar+games%2Cblog" type="text/html" />
	</item>
		<item>
		<title>Die Mehrspaßdennje Company</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2012/04/03/die-mehrspasdennje-company/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2012/04/03/die-mehrspasdennje-company/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Apr 2012 13:56:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Anand Lal Shimpi]]></category>
		<category><![CDATA[company]]></category>
		<category><![CDATA[controller]]></category>
		<category><![CDATA[Gamepad]]></category>
		<category><![CDATA[graeme devine]]></category>
		<category><![CDATA[ios]]></category>
		<category><![CDATA[John Carmac]]></category>
		<category><![CDATA[John Carmack]]></category>
		<category><![CDATA[joystick]]></category>
		<category><![CDATA[mehrspaßdennje]]></category>
		<category><![CDATA[Vivek Gowri]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iphoneblog.de/?p=20520</guid>
		<description><![CDATA[via Kickstarter / Smart Controllers Seite 17 im iPad-Review von AnandTech lässt aufhorchen: While controller support in Android in its infancy at best, it&#8217;s more than iOS currently offers. I know of an internal Apple project to bring a physical controller to market, but whether or not it will ever see the light of day [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2012/04/iPhoneBlog.de_Smart_Controllers.jpg" alt="IPhoneBlog de Smart Controllers" width="626" height="470" /></p>
<div class="vialink">via <a href="http://www.kickstarter.com/projects/evolutioncontrollers/smart-controllers">Kickstarter / Smart Controllers</a></div>
<p>Seite 17 im iPad-Review von AnandTech lässt aufhorchen:</p>
<blockquote><p>While controller support in Android in its infancy at best, it&#8217;s more than iOS currently offers. I know of an internal Apple project to bring a physical controller to market, but whether or not it will ever see the light of day remains to be seen. As smartphones and tablets come close to equalling the performance of current game consoles, I feel like the controller problem must be addressed.</p>
</blockquote>
<div class="vialink">via <a href="http://www.anandtech.com/show/5688/apple-ipad-2012-review/17">AnandTech</a></div>
<p>Es ist nicht zu übersehen: Apple fühlt sich im Games-Business (noch) nicht zuhause. Man verhandelt mit den größten Filmstudios, Musik-Produzenten und der Verlagsbranche, lässt ein ähnliches Interesse bei Spielepublishern aber vermissen. Die Auswahl der Demo-Titel, die auf Keynotes präsentiert wird, ist mau &#8211; bestenfalls fantasielos.</p>
<blockquote class="twitter-tweet tw-align-center" lang="de"><p>Apple insisted that if we wanted to be part of the keynote, I couldn’t show my work at Quakecon, so I declined.</p>
<p>&mdash; John Carmack (@ID_AA_Carmack) <a href="https://twitter.com/ID_AA_Carmack/status/22739785428" data-datetime="2010-09-01T20:54:26+00:00">September 1, 2010</a></p></blockquote>
<p><script src="//platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Eigene Referenz-Games fehlen. <em>Texas Hold&#8217;em</em>, das bisher einzige iOS-Spiel aus Cupertino, zog man <a href="http://www.macrumors.com/2011/11/17/apple-removes-texas-holdem-its-only-ios-game-from-app-store/">im vergangenen Herbst</a> kommentarlos zurück. Game Center bekommt nur Minimalaufmerksamkeit &#8211; sowohl aus Nutzer- wie auch Entwickler-Perspektive.   </p>
<p>Trotz allem ist sicher: Apple spielt intern schon lange mit Controller-Konzepten. Die vorhersagbare App-Zukunft des Apple TV ist dafür Grund genug. Wie viele Schachfiguren für den Konsolen-Kampf bereits in Stellung gebracht wurden, bleibt schwer abzuschätzen. <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Graeme_Devine">Graeme Devine</a>, Game-Designer-Größe bei id Software, den Ensemble Studios und zuletzt Apple, sagte <a href="http://www.iphoneblog.de/2010/12/09/klimbim-world-of-goo-blackberry-playbook-fring-videotelefonie-graeme-devine-und-logmein/">im Dezember 2010</a>: &#8220;<em>they really do &#8216;get&#8217; gaming</em>&#8220;. Zu sehen ist davon allerdings noch nichts. </p>
<p>Das etwas passieren <strong>muss</strong>, so wie Vivek Gowri &#038; Anand Lal Shimpi es in ihrem AnandTech-Review formulieren, glaube ich nicht. Mehr Aufmerksamkeit für die beliebteste Software-Kategorie im App Store kann allerdings auch nicht schaden.</p>
<div id="vgwpixel"><img style="position: absolute; left: -20000px" src="http://vg01.met.vgwort.de/na/d1577b6710c54e988308ffe8d83192d7" width="1" height="1" alt=""></div> <p><a href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=20520&amp;md5=aac5a1588b80b5fd6506daf9ba42d3a7" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.iphoneblog.de/2012/04/03/die-mehrspasdennje-company/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		<atom:link rel="payment" href="https://flattr.com/submit/auto?user_id=311&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.iphoneblog.de%2F2012%2F04%2F03%2Fdie-mehrspasdennje-company%2F&amp;language=de_DE&amp;category=text&amp;title=Die+Mehrspa%C3%9Fdennje+Company&amp;description=via+Kickstarter+%2F+Smart+Controllers+Seite+17+im+iPad-Review+von+AnandTech+l%C3%A4sst+aufhorchen%3A+While+controller+support+in+Android+in+its+infancy+at+best%2C+it%26%238217%3Bs+more+than+iOS+currently+offers.+I...&amp;tags=Anand+Lal+Shimpi%2Ccompany%2Ccontroller%2CGamepad%2Cgraeme+devine%2Cios%2CJohn+Carmac%2CJohn+Carmack%2Cjoystick%2Cmehrspa%C3%9Fdennje%2CVivek+Gowri%2Cblog" type="text/html" />
	</item>
		<item>
		<title>[iPad-Game] Cubemen &#8211; alea iacta est</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2012/03/29/ipad-game-cubemen-alea-iacta-est/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2012/03/29/ipad-game-cubemen-alea-iacta-est/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Mar 2012 08:45:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[3 sprockets]]></category>
		<category><![CDATA[Alea iacta est]]></category>
		<category><![CDATA[cubemen]]></category>
		<category><![CDATA[ipad 2 only]]></category>
		<category><![CDATA[steam]]></category>
		<category><![CDATA[strategie]]></category>
		<category><![CDATA[Tower Defense]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iphoneblog.de/?p=20469</guid>
		<description><![CDATA[DirektCubemen Cubemen (2.99 €; App Store-Link) ist seit Tiny Heroes mal wieder ein Tower-Defense-Spiel, das mich packt. Das liegt vorrangig, wer hätte es gedacht, an seiner Klötzchen-Optik. Aber auch das konzentrierte Gameplay, mit beigemischten RTS-Elementen, schlägt erfrischend aufs Gemüt. Im Mittelpunkt stehen zwei Teams, die ihre Stützpunkte in verschiedenen Spielmodi aber ohne Upgrades oder sonstigen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/mjOBqtkz46I" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="http://youtu.be/mjOBqtkz46I">DirektCubemen</a></p>
<p><em>Cubemen</em> (2.99 €; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/de/app/cubemen/id466248152?mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a>) ist seit <em><a href="http://www.iphoneblog.de/2011/09/18/tower-defense-spiele-im-dritten-fruhling-tiny-heroes-fordert-liebe-auch-im-hohen-alter/">Tiny Heroes</a></em> mal wieder ein Tower-Defense-Spiel, das mich packt. Das liegt vorrangig, wer hätte es gedacht, an seiner Klötzchen-Optik. Aber auch das konzentrierte Gameplay, mit beigemischten <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Real-time_strategy">RTS</a>-Elementen, schlägt erfrischend aufs Gemüt. Im Mittelpunkt stehen zwei Teams, die ihre Stützpunkte in verschiedenen Spielmodi aber ohne Upgrades oder sonstigen Power-Up-Quatsch verteidigen &#8211; Feld um Feld, Pixel um Pixel.</p>
<p>Mit einem Fingerstrich dreht, zoomt und kippt die isometrische Perspektive. Dieser Steuerungskniff wertet den Strategietitel gegenüber der bereits veröffentlichten <a href="http://forums.steampowered.com/forums/forumdisplay.php?s=d6c25fb71bc3996d2efcfe85668b0a37&#038;f=1363">Steam-Version</a> deutlich auf. Auch der Mac-App-Store-Release (2.99 €; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/de/app/cubemen/id466248661?mt=12&#038;partnerId=2003">MAS-Link</a>) ging in der gestrigen Nacht über die Bühne. Der Clou: Plattformübergreifend lassen sich Mehrspieler-Partien ausfechten. Eine Demo-Pixelschlacht zwischen einem iPad und der Steam-Installation auf dem Mac (gegen mich selbst) wurde…gewonnen. </p>
<p><em>Cubemen</em> erfordert mindestens ein iPad 2, bedarf einer Feinjustierung der Schwierigkeitsbalance und obendrein einem Bugfix-Bündel. Es wäre bedauerlich wenn das Dauerfeuer an Neuerscheinungen im schnelllebigen App-Store-Geschäft diese Mini-Produktion vor seiner notwendigen Politur überrollt.</p>
<div id="vgwpixel"><img style="position: absolute; left: -20000px" src="http://vg01.met.vgwort.de/na/fded46280fb24bbcbdc601aa5cc9a901" width="1" height="1" alt=""></div> <p><a href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=20469&amp;md5=d6da9285fdb7ac63f6ad1992447cce2c" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.iphoneblog.de/2012/03/29/ipad-game-cubemen-alea-iacta-est/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>9</slash:comments>
		<atom:link rel="payment" href="https://flattr.com/submit/auto?user_id=311&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.iphoneblog.de%2F2012%2F03%2F29%2Fipad-game-cubemen-alea-iacta-est%2F&amp;language=de_DE&amp;category=text&amp;title=%5BiPad-Game%5D+Cubemen+%26%238211%3B+alea+iacta+est&amp;description=DirektCubemen+Cubemen+%282.99+%E2%82%AC%3B+App+Store-Link%29+ist+seit+Tiny+Heroes+mal+wieder+ein+Tower-Defense-Spiel%2C+das+mich+packt.+Das+liegt+vorrangig%2C+wer+h%C3%A4tte+es+gedacht%2C+an+seiner+Kl%C3%B6tzchen-Optik.+Aber+auch+das...&amp;tags=3+sprockets%2CAlea+iacta+est%2Ccubemen%2Cipad+2+only%2Csteam%2Cstrategie%2CTower+Defense%2Cblog" type="text/html" />
	</item>
		<item>
		<title>Eine Chance auf Unabhängigkeit</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2012/03/28/eine-chance-auf-unabhangigkeit/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2012/03/28/eine-chance-auf-unabhangigkeit/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Mar 2012 16:13:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[einzelkämpfer]]></category>
		<category><![CDATA[farmville]]></category>
		<category><![CDATA[gamasutra]]></category>
		<category><![CDATA[omgpop]]></category>
		<category><![CDATA[shay Pierce]]></category>
		<category><![CDATA[spieledesigner]]></category>
		<category><![CDATA[zynga]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iphoneblog.de/?p=20456</guid>
		<description><![CDATA[Gestern bereits &#8216;vertwittert&#8216;, heute noch einmal &#8216;verbloggt&#8217;: OMGPOP-Spieledesigner Shay Pierce wechselt nicht ins Zynga-Team, dem neuen Eigentümer der &#8216;Draw Something&#8216;-Bude (0.79 €; universal; App Store-Link), weil sich seine Wertvorstellungen nicht mit denen vom FarmVille-Studio decken. Obendrein wäre sein &#8220;iOS-Baby&#8221; Connectrode (0.79 €; App Store-Link) einer juristischen (Mitbewerber-)Formalität zum Opfer gefallen. DirektConnectrode Pierce ist kein Idealist, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gestern bereits &#8216;<a href="https://twitter.com/#!/gamasutra/status/184548056539217920">vertwittert</a>&#8216;, heute noch einmal &#8216;verbloggt&#8217;: <a href="http://forums.omgpop.com/news-updates/12244-omgpop-now-part-zynga.html">OMGPOP</a>-Spieledesigner <a href="https://twitter.com/#!/iqpierce">Shay Pierce</a> wechselt nicht ins <a href="http://company.zynga.com/about/press/company-blog/omg-zynga-welcomes-new-member-family">Zynga-Team</a>, dem neuen Eigentümer der &#8216;<em>Draw Something</em>&#8216;-Bude (0.79 €; universal; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/de/app/draw-something-by-omgpop/id488627858?mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a>), weil sich seine Wertvorstellungen nicht mit denen vom <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/FarmVille">FarmVille</a>-Studio decken. Obendrein wäre sein &#8220;iOS-Baby&#8221; <em>Connectrode</em> (0.79 €; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/de/app/connectrode/id438450056?mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a>) einer juristischen (Mitbewerber-)Formalität zum Opfer gefallen.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/ietYWhtMQJ8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="http://youtu.be/ietYWhtMQJ8">DirektConnectrode</a></p>
<p>Pierce ist kein Idealist, hegt keinen Groll und wurde nicht unfair behandelt &#8211; der <a href="http://www.gamasutra.com/view/news/167244/Turning_down_Zynga_Why_I_opted_out_of_the_210M_Omgpop_buy.php">Gamasutra-Beitrag</a> stellt das klar heraus. Darum geht&#8217;s hier aber auch gar nicht. Vielmehr ist es erfreulich zu beobachten, das ein weiterer Einzelkämpfer zukünftig wieder Indie-Games bauen möchte. Schön, wenn ein Vertriebsmodell wie der iOS-App-Store diese Art von Unabhängigkeit, oder zumindest dessen Versuch, möglich macht.</p>
<div id="vgwpixel"><img style="position: absolute; left: -20000px" src="http://vg01.met.vgwort.de/na/11a8bcf741ff484ca885b15405e4be45" width="1" height="1" alt=""></div> <p><a href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=20456&amp;md5=c148b283852738c8bda8851a707afe9f" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.iphoneblog.de/2012/03/28/eine-chance-auf-unabhangigkeit/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		<atom:link rel="payment" href="https://flattr.com/submit/auto?user_id=311&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.iphoneblog.de%2F2012%2F03%2F28%2Feine-chance-auf-unabhangigkeit%2F&amp;language=de_DE&amp;category=text&amp;title=Eine+Chance+auf+Unabh%C3%A4ngigkeit&amp;description=Gestern+bereits+%26%238216%3Bvertwittert%26%238216%3B%2C+heute+noch+einmal+%26%238216%3Bverbloggt%26%238217%3B%3A+OMGPOP-Spieledesigner+Shay+Pierce+wechselt+nicht+ins+Zynga-Team%2C+dem+neuen+Eigent%C3%BCmer+der+%26%238216%3BDraw+Something%26%238216%3B-Bude+%280.79+%E2%82%AC%3B+universal%3B+App+Store-Link%29%2C+weil+sich+seine+Wertvorstellungen+nicht...&amp;tags=einzelk%C3%A4mpfer%2Cfarmville%2Cgamasutra%2Comgpop%2Cshay+Pierce%2Cspieledesigner%2Czynga%2Cblog" type="text/html" />
	</item>
		<item>
		<title>Fanservice: Baldur&#8217;s Gate für iPad im Sommer 2012</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2012/03/22/fanservice-baldurs-gate-fur-ipad-im-sommer-2012/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2012/03/22/fanservice-baldurs-gate-fur-ipad-im-sommer-2012/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Mar 2012 20:15:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Baldur's Gate]]></category>
		<category><![CDATA[Beamdog]]></category>
		<category><![CDATA[BioWare]]></category>
		<category><![CDATA[fanservice]]></category>
		<category><![CDATA[iPad]]></category>
		<category><![CDATA[Overhaul Games]]></category>
		<category><![CDATA[sommer 2012]]></category>
		<category><![CDATA[Trent Oster]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iphoneblog.de/?p=20372</guid>
		<description><![CDATA[Since its initial release in 1998, Baldur’s Gate has entertained millions of fans around the globe, and has received countless awards. This classic saga of mystery, intrigue, and adventure has set the standard for Dungeons &#038; Dragons™ computer role-playing games ever since. […] Baldur’s Gate: Enhanced Edition™ will be available on the Apple App Store [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2012/03/iPhoneBlog.de_Baldurs_Gate.jpg" alt="IPhoneBlog de Baldurs Gate" width="626" height="418" /></p>
<blockquote><p>Since its initial release in 1998, Baldur’s Gate has entertained millions of fans around the globe, and has received countless awards. This classic saga of mystery, intrigue, and adventure has set the standard for Dungeons &#038; Dragons™ computer role-playing games ever since. […] Baldur’s Gate: Enhanced Edition™ will be available on the Apple App Store in summer 2012.</p>
</blockquote>
<div class="vialink">via <a href="http://www.baldursgate.com/news/2012/03/21/baldurs-gate-enhanced-edition-for-ipad-3/">Baldur&#8217;s Gate</a></div>
<p>Eine Woche nach <a href="http://www.theverge.com/gaming/2012/3/15/2874823/baldurs-gate-enhanced-edition-coming-this-summer">der PC-Ankündigung</a> folgt die Info, dass der Rollenspiel-Klassiker <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Baldur%27s_Gate">aus dem Jahr 1998</a> auch für das iPad erscheint. Ich bin ja sehr gespannt, welche Plattform dann mehr Spiele <a href="http://wireless.ign.com/articles/122/1221334p1.html">verkauft</a>.</p>
<div id="vgwpixel"></div> <p><a href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=20372&amp;md5=13fea12a3e12e4d0d8be91c198f22ded" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.iphoneblog.de/2012/03/22/fanservice-baldurs-gate-fur-ipad-im-sommer-2012/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>6</slash:comments>
		<atom:link rel="payment" href="https://flattr.com/submit/auto?user_id=311&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.iphoneblog.de%2F2012%2F03%2F22%2Ffanservice-baldurs-gate-fur-ipad-im-sommer-2012%2F&amp;language=de_DE&amp;category=text&amp;title=Fanservice%3A+Baldur%26%238217%3Bs+Gate+f%C3%BCr+iPad+im+Sommer+2012&amp;description=Since+its+initial+release+in+1998%2C+Baldur%E2%80%99s+Gate+has+entertained+millions+of+fans+around+the+globe%2C+and+has+received+countless+awards.+This+classic+saga+of+mystery%2C+intrigue%2C+and+adventure+has...&amp;tags=Baldur%27s+Gate%2CBeamdog%2CBioWare%2Cfanservice%2CiPad%2COverhaul+Games%2Csommer+2012%2CTrent+Oster%2Cblog" type="text/html" />
	</item>
		<item>
		<title>Federvieh im Weltraum: Angry Birds Space</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2012/03/22/federvieh-im-weltraum-angry-birds-space/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2012/03/22/federvieh-im-weltraum-angry-birds-space/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Mar 2012 09:32:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[100 millionen]]></category>
		<category><![CDATA[700 Millionen]]></category>
		<category><![CDATA[Espoo]]></category>
		<category><![CDATA[federvieh]]></category>
		<category><![CDATA[gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[kniffe]]></category>
		<category><![CDATA[Mighty Eagle]]></category>
		<category><![CDATA[Mikael Hed]]></category>
		<category><![CDATA[nasa]]></category>
		<category><![CDATA[Peter Vesterbacka]]></category>
		<category><![CDATA[physik]]></category>
		<category><![CDATA[Space Station]]></category>
		<category><![CDATA[Ville Heijari]]></category>
		<category><![CDATA[weltraum]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iphoneblog.de/?p=20367</guid>
		<description><![CDATA[DirektAngry Mit 700 Millionen Downloads, 100 Millionen Dollar Umsatz in 2011 und einer Firma, die als &#8216;das nächstes Walt Disney‘ gehandelt wird, mochte ich heute nicht derjenige sein, der seinen Finger über dem Knopf für die finale Freigabe der nächsten großen Spiele-Episode hält. Mit Angry Birds Space (0.79; App Store-Link) und Angry Birds Space HD [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/MRxSVEM-Bto" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="http://youtu.be/MRxSVEM-Bto">DirektAngry</a></p>
<p>Mit 700 Millionen Downloads, 100 Millionen Dollar Umsatz in 2011 und einer Firma, die als &#8216;<a href="http://news.cnet.com/8301-13506_3-57344377-17/angry-birds-maker-rovio-eyes-a-2013-ipo-in-hong-kong/">das nächstes Walt Disney</a>‘ gehandelt wird, mochte ich heute nicht derjenige sein, der seinen Finger über dem Knopf für die finale Freigabe der nächsten großen Spiele-Episode hält.  </p>
<p>Mit <em>Angry Birds Space</em> (0.79; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/de/app/angry-birds-space/id499511971?mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a>) und <em>Angry Birds Space HD</em> (2.39 €; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/de/app/angry-birds-space-hd/id501968250?mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a>) flattert fettes Federvieh in vierter Folge soeben erfolgreich in den App Store. &#8216;<em><a href="http://www.iphoneblog.de/2011/03/22/ios-game-angry-birds-rio-hd/">Rio</a></em>&#8216; und &#8216;<em><a href="http://www.iphoneblog.de/2010/12/02/zero-punctuation-von-und-mit-ben-yahtzee-croshaw-begutachtet-iphone-spiele/">Seasons</a></em>&#8216; fand ich weniger spannend; &#8216;<em>Space</em>&#8216; beflügelt im Weltraum-Ambiente. Schwerelosigkeit und Anziehungskräfte von Planeten wollen beim Abschuss beachtet werden. Der frische Physik-Kniff peppt das bekannte Spielprinzip kräftig auf.</p>
<p>Die Comic-Animationen sind sowohl auf dem iPhone als auch iPad hochauflösend. Wer bereits ein Retina-iPad besitzt, weiß was er zu kaufen hat. Nein, ernsthaft: <em>Angry Birds</em> bleibt trotz großer <a href="http://www.usatoday.com/tech/gaming/story/2012-03-21/angry-birds-space-launch/53691996/1">Walmart-Partnerschaft und Plüschtier-Ausverkauf</a> ein mehr als unterhaltsames Spiel. <a href="https://twitter.com/#!/britishgaming/status/145847417600868352">Mark Brown</a> zählte zum <a href="http://www.iphoneblog.de/2011/12/10/angry-birds-macht-mir-angst/">zweijährigen Geburtstag</a> nach: Angry Birds lieferte mit insgesamt 740 Leveln im Durchschnitt jeweils eine neue Stage pro Tag. Heute kommen 60 interstellare Abschussrampen hinzu.</p>
<div id="vgwpixel"><img style="position: absolute; left: -20000px" src="http://vg01.met.vgwort.de/na/8a361a746cb541f884013af24018abb0" width="1" height="1" alt=""></div> <p><a href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=20367&amp;md5=c4fd5dd531c6d36f07f1260a7e2f103a" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.iphoneblog.de/2012/03/22/federvieh-im-weltraum-angry-birds-space/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>27</slash:comments>
		<atom:link rel="payment" href="https://flattr.com/submit/auto?user_id=311&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.iphoneblog.de%2F2012%2F03%2F22%2Ffedervieh-im-weltraum-angry-birds-space%2F&amp;language=de_DE&amp;category=text&amp;title=Federvieh+im+Weltraum%3A+Angry+Birds+Space&amp;description=DirektAngry+Mit+700+Millionen+Downloads%2C+100+Millionen+Dollar+Umsatz+in+2011+und+einer+Firma%2C+die+als+%26%238216%3Bdas+n%C3%A4chstes+Walt+Disney%E2%80%98+gehandelt+wird%2C+mochte+ich+heute+nicht+derjenige+sein%2C+der+seinen...&amp;tags=100+millionen%2C700+Millionen%2CEspoo%2Cfedervieh%2Cgameplay%2Ckniffe%2CMighty+Eagle%2CMikael+Hed%2Cnasa%2CPeter+Vesterbacka%2Cphysik%2CSpace+Station%2CVille+Heijari%2Cweltraum%2Cblog" type="text/html" />
	</item>
		<item>
		<title>Sparpakete solange der Vorrat reicht</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2012/03/20/sparpakete-solange-der-vorrat-reicht/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2012/03/20/sparpakete-solange-der-vorrat-reicht/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Mar 2012 13:34:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[ausverkauf]]></category>
		<category><![CDATA[blazblue]]></category>
		<category><![CDATA[jim sterling]]></category>
		<category><![CDATA[Lumines: Electronic Symphony]]></category>
		<category><![CDATA[motorstorm]]></category>
		<category><![CDATA[Plants vs. Zombies]]></category>
		<category><![CDATA[psvita]]></category>
		<category><![CDATA[Rayman Origins]]></category>
		<category><![CDATA[sony]]></category>
		<category><![CDATA[spar-pakete]]></category>
		<category><![CDATA[Super Stardust Delta]]></category>
		<category><![CDATA[Uncharted: Golden Abyss]]></category>
		<category><![CDATA[vita-games]]></category>
		<category><![CDATA[vorrat]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iphoneblog.de/?p=20341</guid>
		<description><![CDATA[The bloody thing has a 3G-enabled SKU to appeal to the iPhone market, but it can’t even let users check their Twitter in between game levels. via Jim Sterling Destructoids &#8216;Spitzfindigkeiten&#8217; zur PSVita sind auch vier Wochen nach dem europäischen Release noch aktuell und eine echte Leseempfehlung. Was sich bereits änderte: Amazon.de legt Neukäufern Uncharted [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2012/03/iPhoneBlog.de_PSVita.jpg" alt="IPhoneBlog de PSVita" title="iPhoneBlog.de_PSVita.jpg" border="0" width="626" height="417" /></p>
<blockquote><p>The bloody thing has a 3G-enabled SKU to appeal to the iPhone market, but it can’t even let users check their Twitter in between game levels.</p>
</blockquote>
<div class="vialink">via <a href="http://www.destructoid.com/ten-whining-playstation-vita-nitpicks-221857.phtml">Jim Sterling</a></div>
<p>Destructoids &#8216;Spitzfindigkeiten&#8217; zur PSVita sind auch vier Wochen nach dem europäischen Release noch aktuell und eine echte Leseempfehlung. Was sich bereits änderte: Amazon.de legt Neukäufern <em>Uncharted</em> (45 €) plus eine <em>8-GB-Speicherkarte</em> (30 €) gratis bei (<a href="http://www.amazon.de/gp/product/B004L2KWIS?ie=UTF8&#038;tag=iphon08-21">Affiliate-Link</a>). Solange der Vorrat reicht*.  </p>
<p>Die Liste <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_PlayStation_Vita_games">aller</a> Vita-Games ist noch <del>kurz</del> überschaubar. Der Durchschnittspreis <a href="http://vita.ign.com/index/games.html">empfehlenswerter</a> Titel (<em>Super Stardust Delta, Rayman Origins, Lumines: Electronic Symphony, Plants vs. Zombies, Uncharted: Golden Abyss, MotorStorm RC und BlazBlue: Continuum Shift Extend</em>) beträgt 25 Euro. Umgeschlagen: Ein einzelnes (durchschnittlich teures) PSVita-Modul konkurriert im App Store mit Position 1 bis 29 der Kategorie &#8220;<em>bezahlte Top-Spiele</em>&#8221; (<a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewTop?genreId=6014&#038;id=25186&#038;popId=30&#038;partnerId=2003">Link</a>), die man alle für insgesamt 25 Euro bekommt.</p>
<p>*Mittlerweile reicht der Vorrat schon fünf Tage.</p>
<div id="vgwpixel"></div> <p><a href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=20341&amp;md5=4cd69953b2ae96b772637beda8163bd7" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.iphoneblog.de/2012/03/20/sparpakete-solange-der-vorrat-reicht/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>28</slash:comments>
		<atom:link rel="payment" href="https://flattr.com/submit/auto?user_id=311&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.iphoneblog.de%2F2012%2F03%2F20%2Fsparpakete-solange-der-vorrat-reicht%2F&amp;language=de_DE&amp;category=text&amp;title=Sparpakete+solange+der+Vorrat+reicht&amp;description=The+bloody+thing+has+a+3G-enabled+SKU+to+appeal+to+the+iPhone+market%2C+but+it+can%E2%80%99t+even+let+users+check+their+Twitter+in+between+game+levels.+via+Jim+Sterling+Destructoids...&amp;tags=ausverkauf%2Cblazblue%2Cjim+sterling%2CLumines%3A+Electronic+Symphony%2Cmotorstorm%2CPlants+vs.+Zombies%2Cpsvita%2CRayman+Origins%2Csony%2Cspar-pakete%2CSuper+Stardust+Delta%2CUncharted%3A+Golden+Abyss%2Cvita-games%2Cvorrat%2Cblog" type="text/html" />
	</item>
	</channel>
</rss>

