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	<title>iPhoneBlog.de &#187; Games</title>
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		<title>&#8216;Beat Sneak Bandit&#8217; schleicht am 16. Februar in den App Store</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2012/02/08/beat-sneak-bandit-schleicht-am-16-februar-in-den-app-store/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2012/02/08/beat-sneak-bandit-schleicht-am-16-februar-in-den-app-store/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 17:38:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[16.02.]]></category>
		<category><![CDATA[Baron Von Clockface]]></category>
		<category><![CDATA[Beat Sneak Bandit]]></category>
		<category><![CDATA[Bumpy Road]]></category>
		<category><![CDATA[simogo]]></category>

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		<description><![CDATA[DirektBeatSneakBandit Bumpy Road-Entwickler Simogo kündigt seinen nächsten Streich für Donnerstag kommender Woche an. &#8216;Beat Sneak Bandit&#8216; wird eine Rhythms-Stealth-Mischung, die bereits mit mehrfacher Independent-Games-Festival-Nominierung auf die Preisvergabe im März wartet &#8211; scheinbar mit berechtigten Erwartungen. After playing several levels of Simogo&#8217;s Beat Sneak Bandit, I can truly say I&#8217;ve never played anything quite like it. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/yK_HPmssQLk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="http://youtu.be/yK_HPmssQLk">DirektBeatSneakBandit</a></p>
<p><em><a href="http://www.iphoneblog.de/2011/05/19/ios-game-bumpy-road/">Bumpy Road</a></em>-Entwickler <a href="http://simogo.com/">Simogo</a> kündigt seinen nächsten <em>Streich</em> für Donnerstag kommender Woche an. &#8216;<em>Beat Sneak Bandit</em>&#8216; wird eine Rhythms-Stealth-Mischung, die bereits mit mehrfacher <a href="http://igf.com/2012/01/2012_independent_games_festiva_3.html">Independent-Games-Festival</a>-Nominierung auf die Preisvergabe im März <a href="http://simogo.com/blog/2012/01/11/igf/">wartet</a> &#8211; scheinbar mit berechtigten Erwartungen.</p>
<blockquote><p>After playing several levels of Simogo&#8217;s Beat Sneak Bandit, I can truly say I&#8217;ve never played anything quite like it. The two-man indie team has managed to wrap up equal parts puzzle-solving, rhythm tapping, and stealth into a stylish little iOS package that is easy to learn, but difficult to master.</p>
</blockquote>
<div class="vialink">via <a href="http://wireless.ign.com/articles/121/1212044p1.html">IGN</a></div>
<div id="vgwpixel"></div> <p><a href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=19781&amp;md5=52fc8ffb66d6d8758025212528f05188" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>[iOS-Game] &#8216;Ghost Trick&#8217; &#8211; Spiel mir das Lied vom Tod</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2012/02/08/ios-game-ghost-trick-spiel-mir-das-lied-vom-tod/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2012/02/08/ios-game-ghost-trick-spiel-mir-das-lied-vom-tod/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 10:14:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Ace Attorney]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[ghost trick]]></category>
		<category><![CDATA[manuspielt]]></category>
		<category><![CDATA[Shu Takumi]]></category>
		<category><![CDATA[Spiel mir das Lied vom Tod]]></category>

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		<description><![CDATA[DirektGhost Einen ausgeschlafenen 18-Minuten-Prolog zu Ghost Trick: Phantom Detektiv (kostenlos; universal; App Store-Link) findet sich in der gestrigen Podcast-Episode #419 von Manuspielt. Die Download-Empfehlung des dort vorgestellten Comicromans im Videospielformat von Ace-Attorney-Mastermind Shu Takumi, muss ich unterstreichen. Dem ehemaligen Nintendo-DS-Erfolg sitzen die Grafikpixel am rechten Fleck, auch wenn&#8217;s nicht hochauflösend zugeht. Die Story von Sissel, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/uF6wvARCEko" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="http://youtu.be/uF6wvARCEko">DirektGhost</a></p>
<p>Einen ausgeschlafenen 18-Minuten-Prolog zu <em>Ghost Trick: Phantom Detektiv</em> (kostenlos; universal; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/de/app/ghost-trick-phantom-detektiv/id489113377?mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a>) findet sich in der gestrigen Podcast-Episode <a href="http://breakfast.vu0.org/archives/718">#419</a> von <em>Manuspielt</em>.   </p>
<p>Die Download-Empfehlung des dort vorgestellten Comicromans im Videospielformat von <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ace_Attorney">Ace-Attorney</a>-Mastermind <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Shu_Takumi">Shu Takumi</a>, muss ich unterstreichen. Dem ehemaligen <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ghost_Trick:_Phantom_Detective">Nintendo-DS-Erfolg</a> sitzen die Grafikpixel am rechten Fleck, auch wenn&#8217;s nicht hochauflösend zugeht. Die Story von <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sissel_(Ghost_Trick)">Sissel</a>, eurem Geist mit der Fähigkeit seine Seele in Objekte zu übertragen und damit in die Krimigeschichte einzugreifen, ist mitreißend erzählt. Das ehemalige Stylus-Gameplay funktioniert am iPhone und iPad besser als am DS-Handheld.   </p>
<p>Das gestaffelte Preismodell mit Nachkauf-Episoden ist (mir) unverständlich. Unter dem Strich kostet der gesamte Titel faire 8 Euro. Die ersten zwei Kapitel zum Demo-Download sind kostenlos und klopfen ab, ob die Spielmechanik im (<del>qualitativ</del> hochwertig eingedeutschten) Rätsel-Mantel zusagt.</p>
<div id="vgwpixel"></div> <p><a href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=19764&amp;md5=2ef81dd3c6f2e7c1f616a5f0cfe94669" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>[jailbreak] &#8216;Blutrol&#8217; &#8211; inoffizieller iCade-Support (+ Video)</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2012/01/31/jailbreak-blutrol-inoffizieller-icade-support-video/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2012/01/31/jailbreak-blutrol-inoffizieller-icade-support-video/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 19:10:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Hack]]></category>
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		<category><![CDATA[Paper Monsters]]></category>
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		<description><![CDATA[DirektBlutrol* Das iDownloadBlog präsentierte die Cydia-App Blutrol bereits Anfang Januar; Thorwan empfahl in den iPhoneBlog-Kommentaren die Jailbreak-Erweiterung für 7 US-Dollar. Zurecht, wie sich herausstellte. Was macht der Spaß? Er verknüpft iOS-Spiele über Bluetooth mit der iCade, dem Mini-Arcade-Automaten. Als Faustregel gilt: Spieletitel, die ein D-pad und entsprechendes Button-Layout auf dem Touch-Display abbilden, lassen sich mit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/ON6zvvFC61Y" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="http://youtu.be/ON6zvvFC61Y">DirektBlutrol</a>*</p>
<p>Das <a href="http://www.idownloadblog.com/2012/01/09/blutrol/">iDownloadBlog</a> präsentierte die Cydia-App <em><a href="http://www.ringwald.ch/cydia/blutrol/">Blutrol</a></em> bereits Anfang Januar; <a href="http://www.thedagger.de/blog/">Thorwan</a> empfahl in den <a href="http://www.iphoneblog.de/2012/01/29/jailbreak-zephyr-1-1-video/#comment-423587652">iPhoneBlog-Kommentaren</a> die <a href="http://www.iphoneblog.de/2012/01/20/jailbreak-fur-iphone-4s-und-ipad-2-veroffentlicht/">Jailbreak</a>-Erweiterung für 7 US-Dollar. Zurecht, wie sich herausstellte. Was macht der Spaß? Er verknüpft iOS-Spiele über Bluetooth mit der <a href="http://www.iphoneblog.de/2012/01/07/icade-der-mini-arcade-automat-fur-das-ipad-video/">iCade</a>, dem Mini-Arcade-Automaten.</p>
<p>Als Faustregel gilt: Spieletitel, die ein <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/D-pad">D-pad</a> und entsprechendes Button-Layout auf dem Touch-Display abbilden, lassen sich mit dem iOS-<del>Schreibtischschmuck</del>Accessoire verbinden. Anschließend schüttelt ihr die Steuerung von <em>Paper Monsters</em> (0.79 €; universal; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/de/app/paper-monsters/id439927846?mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a>), <em><a href="http://www.iphoneblog.de/2011/12/15/ios-game-sonic-cd-ein-igel-zeigt-klassische-klasse-video/">Sonic CD</a></em> oder <em><a href="http://www.iphoneblog.de/2011/06/30/james-pond-ausgeknockt-und-street-fighter-in-exotischem-preiskampf/">Street Fighter</a></em> bequem aus eurem iCade-Handgelenk &#8211; auch <em><a href="http://www.iphoneblog.de/2012/01/19/ios-game-soulcalibur-video/">SoulCalibur</a></em> scheint sich, genau wie viele andere tausend App-Store-Games (ohne Übertreibung!), erfolgreich mit der Funk-Erweiterung von <a href="https://twitter.com/#!/roger_wetzel">Roger Wetzel</a> und <a href="https://twitter.com/#!/mringwal">Matthias Ringwald</a> zu <a href="http://www.gadunky.com/1461/soulcalibur-icade-blutrol/">verstehen</a>.  </p>
<p>* Alle selbstproduzierten Videos im iTunes-<a href="http://itunes.apple.com/de/podcast/id258311544">Podcast</a>-Verzeichnis betteln mittlerweile um eure Bewertung!</p>
<div id="vgwpixel"><img style="position: absolute; left: -20000px" src="http://vg01.met.vgwort.de/na/56869c989f59404e9fe5860764cdd27c" width="1" height="1" alt=""></div> <p><a href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=19681&amp;md5=3b26be1c8e8d59d6e7e9e0aa381b6c28" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>[tipp] Musik aus iOS-Games in Klingeltöne verwandeln</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2012/01/30/tipp-musik-aus-ios-games-in-klingeltone-verwandeln/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2012/01/30/tipp-musik-aus-ios-games-in-klingeltone-verwandeln/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 15:56:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[ios]]></category>
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		<category><![CDATA[screencast]]></category>
		<category><![CDATA[sounds]]></category>

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		<description><![CDATA[DirektScreencast* Macenstein.com lieferte die Idee und eine &#8216;Schritt-für-Schritt&#8217;-Anleitung; ich steuere ein kurzes (Screencast-)Video bei, dass die Erstellung von Klingel- oder SMS-Tönen aus iOS-(Spiele-)Musik erklärt. * Alle eigenen iPhoneBlog-Videos gibt&#8217;s auch als iTunes-Podcast.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/ynsRJgVf7A4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="http://youtu.be/ynsRJgVf7A4">DirektScreencast</a>*</p>
<p><a href="http://macenstein.com/default/2012/01/how-to-get-at-your-favorite-ios-games-music-and-graphic-files/">Macenstein.com</a> lieferte die Idee und eine &#8216;Schritt-für-Schritt&#8217;-Anleitung; ich steuere ein kurzes (Screencast-)Video bei, dass die Erstellung von Klingel- oder SMS-Tönen aus iOS-(Spiele-)Musik erklärt. </p>
<p>* Alle eigenen iPhoneBlog-Videos gibt&#8217;s auch als iTunes-<a href="http://itunes.apple.com/de/podcast/id258311544">Podcast</a>.</p>
<div id="vgwpixel"></div> <p><a href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=19665&amp;md5=209c7c6fd2f34972afbb8dcced38aec1" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Atomix Mag v2.0</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2012/01/30/atomix-mag-v2-0/</link>
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		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 10:25:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Kultur]]></category>
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		<description><![CDATA[Aside from the new version of the app and a new issue of the magazine coming tomorrow, Atomix also promised a ”big announcement” related to the publication. It turns out that this announcement relates to pricing in that Atomix Magazine will be free from now on! With Newsstand support, you are able to take out [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2012/01/iPhoneBlog.de_Atomix.jpg" alt="IPhoneBlog de Atomix" width="626" height="470" /></p>
<blockquote><p>Aside from the new version of the app and a new issue of the magazine coming tomorrow, Atomix also promised a ”big announcement” related to the publication. It turns out that this announcement relates to pricing in that Atomix Magazine will be free from now on! With Newsstand support, you are able to take out a free subscription that will work for future issues as well as allowing you to download previous issues free of charge.</p>
</blockquote>
<div class="vialink">via <a href="http://bendodson.com/weblog/2012/01/29/a-sneak-peek-at-atomix-magazine-v2/">Ben Dodson</a></div>
<p>Das <em>Atomix Mag</em> fürs iPad (kostenlos; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/de/app/atomix-mag/id429125775?mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a>) feierte trotz Performance-Problemen im vergangenen April einen vielversprechenden <a href="http://www.iphoneblog.de/2011/04/08/atomix-mag-das-ipad-videospiel-magazin/">App-Store-Start</a>, musste dann aber auf die Videobeiträge des <a href="http://area5.tv/blog/unfortunately-no-more-area-5-in-atomix.html">Area5-Teams</a> verzichten und wechselt <a href="https://twitter.com/#!/atomixmag/status/162949681381519361">heute</a> auf ein Gratis-Abo-Modell. Bleibt zu hoffen, dass die Rechnung aufgeht. </p>
<p style="text-align: right">(Danke, <a href="https://twitter.com/#!/BodenseeApple">Mirko</a>!)</p>
<div id="vgwpixel"></div> <p><a href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=19662&amp;md5=3b8d7b158069a565ddffb5278072b89f" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>[iOS-Game] Puzzlejuice</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2012/01/21/ios-game-puzzlejuice/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2012/01/21/ios-game-puzzlejuice/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 17:07:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Asher Vollmer]]></category>
		<category><![CDATA[astroslugs]]></category>
		<category><![CDATA[Knobelspiel]]></category>
		<category><![CDATA[Puzzlejuice]]></category>
		<category><![CDATA[Scrabble]]></category>
		<category><![CDATA[tetris]]></category>
		<category><![CDATA[wort-puzzle-mix]]></category>

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		<description><![CDATA[DirektJuice Scrabble trifft Tetris trifft Astroslugs und zeugt aus dessen zentralen Spielelementen einen englischsprachigen Wort-Puzzle-Mix. Sein Entwickler trug mir zu, dass eine Lokalisierung für diese Genre-Mischung nicht in näherer Aussicht steht. Wer sich von der Sprachhürde nicht abschrecken lässt, bekommt einen exquisit gestalteten Hirnparasit, der nicht lange braucht, um zwischen euren grauen Zellen Pingpong zu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/35236358?title=0&amp;byline=0&amp;portrait=0" width="640" height="945" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe></p>
<p><a href="http://vimeo.com/35236358">DirektJuice</a></p>
<p>Scrabble trifft Tetris trifft Astroslugs und zeugt aus dessen zentralen Spielelementen einen englischsprachigen Wort-Puzzle-Mix. Sein Entwickler trug mir zu, dass eine Lokalisierung für diese Genre-Mischung <strong>nicht</strong> in näherer Aussicht steht. Wer sich von der Sprachhürde nicht abschrecken lässt, bekommt einen exquisit gestalteten Hirnparasit, der nicht lange braucht, um zwischen euren grauen Zellen Pingpong zu spielen. </p>
<p><em>Puzzlejuice</em> (0.79 €; universal; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/de/app/puzzlejuice/id457273926?mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a>) serviert seine farbige Buchstabensuppe als vereinte iOS-Version für iPhone und iPad. Auf dem kleineren Bildschirm zeigt sich die &#8216;Bild-in-Bild&#8217;-Option, die die Vorschläge eures Sprachzentrums durch eine Lupe unter den Fingern vergrößert, hilfreich. Das iPad bietet ohnehin ausreichend Platz, sinnvolle Reihenfolgen für die aufgebotenen Schriftzeichen zu finden. </p>
<p><a href="https://twitter.com/#!/clckwrk">Asher Vollmer</a>, <a href="https://twitter.com/#!/aeiowu">Greg Wohlwend</a> und <a href="https://twitter.com/#!/biggiantcircles">Jimmy Hinson</a>, die Entwickler, verprellten mit einer frühen Preissenkung von 2.39 € auf 79 Cent nach gerade einmal 24 Stunden einige Erstkäufer. Die Qualität des Titels reduziert dies jedoch nicht.</p>
<p><strong>Update</strong>: Twitter nachlesen lohnt: Die Kollegen von <a href="http://www.superlevel.de/spiele/ios-spiele/puzzlejuice">Superlevel</a> hatten Puzzlejuice heute bereits vorgestellt.</p>
<div id="vgwpixel"></div> <p><a href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=19568&amp;md5=8562087b58a12477f664556a9db936d3" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>[iOS-Game] SoulCalibur (+ Video)</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2012/01/19/ios-game-soulcalibur-video/</link>
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		<pubDate>Thu, 19 Jan 2012 11:41:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[beat'em up]]></category>
		<category><![CDATA[dreamcast]]></category>
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		<description><![CDATA[Kommen wir direkt zum Punkt: Namco Bandai verliert nicht ausreichend Liebe, um SoulCalibur für iPhone und iPad (9.99 €; universal; App Store-Link) als uneingeschränkten Sofortkauf zu empfehlen. Wo sind die hübschen Menüs, der Support für (iCade-)Gamepads oder ein (Online-)Mehrspielermodus? Keine Frage: Der Beat&#8217;em-Up-Klassiker rüttelt Erinnerungen an glorreiche Dreamcast-Zeiten wach. Die insgesamt 19 Charaktere spielen sich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Kommen wir direkt zum Punkt: <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Namco_Bandai_Games">Namco Bandai</a> verliert nicht ausreichend Liebe, um <em>SoulCalibur</em> für iPhone und iPad (9.99 €; universal; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/de/app/soulcalibur/id481958471?mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a>) als uneingeschränkten Sofortkauf zu empfehlen. Wo sind die hübschen Menüs, der Support für (iCade-)Gamepads oder ein (Online-)Mehrspielermodus?</p>
<p>Keine Frage: Der <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Soul_Calibur">Beat&#8217;em-Up-Klassiker</a> rüttelt Erinnerungen an glorreiche <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dreamcast">Dreamcast</a>-Zeiten wach. Die insgesamt 19 Charaktere spielen sich am Touch-Bildschirm hervorragend und die Polygone flutschen auf aktueller Hardware (iPad 2 / iPhone 4(S) / iPod touch der 4. Generation) flüssig und ohne geringste Verzögerungen über den Grafikchip. Nostalgiker kaufen, das ist klar. Trotzdem bleibt der Wunsch, diesen grandiosen Allstar-Titel auch attraktiv für Nicht-Fans einzutüten.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/b9o9pkThfZQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="http://youtu.be/b9o9pkThfZQ">DirektSoul</a>*</p>
<p>Mein Fazit, so ruppig es klingen mag: Pure Spielstärke allein reicht heutzutage nicht mehr aus &#8211; auch das &#8216;Drumherum&#8217; muss stimmen! <em>SoulCalibur</em> kann man daher auch erst in ein paar Wochen kaufen &#8211; möglicherweise günstiger und mit neuen Erweiterungen, die die iTunes-Beschreibung verspricht.</p>
<p>* Jede neue iTunes-<a href="http://itunes.apple.com/de/podcast/id258311544">Podcast</a>-Bewertung gewinnt ein Dankeschön!</p>
<div id="vgwpixel"></div> <p><a href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=19536&amp;md5=38b99e76888c4bd19436289d4ccd4dcc" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>[iOS-Game] Frederic &#8211; Resurrection of Music</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2012/01/18/ios-game-frederic-resurrection-of-music/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2012/01/18/ios-game-frederic-resurrection-of-music/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 16:38:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Animation]]></category>
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		<category><![CDATA[Frederic - Resurrection of Music]]></category>
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		<category><![CDATA[guitar hero]]></category>
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		<category><![CDATA[musik]]></category>
		<category><![CDATA[piano]]></category>

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		<description><![CDATA[DirektFrederic &#8216;Frederic &#8211; Resurrection of Music&#8217; für iPad (1.59 €; App Store-Link) und iPhone (1.59 €; App Store-Link) ist ein animierter Comicstreifen mit Guitar-Hero-Fingerakrobatik, der mich bereits in den ersten vier von insgesamt neun Leveln mehrmal laut auflachen ließ. Spätestens wenn euch der Militär-Sheriff im Ballerina-Röckchen zum Country-Piano-Battle herausfordert, bleibt es schwer die eigenen Gesichtszüge [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/X5yllqwdIgU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="http://youtu.be/X5yllqwdIgU">DirektFrederic</a></p>
<p><em>&#8216;Frederic &#8211; Resurrection of Music&#8217;</em> für iPad (1.59 €; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/de/app/frederic-resurrection-music/id492998445?mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a>) und iPhone (1.59 €; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/de/app/frederic-resurrection-music/id492915695?mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a>) ist ein animierter Comicstreifen mit <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Guitar_Hero">Guitar-Hero</a>-Fingerakrobatik, der mich bereits in den ersten vier von insgesamt neun Leveln mehrmal laut auflachen ließ. Spätestens wenn euch der Militär-Sheriff im Ballerina-Röckchen zum Country-Piano-Battle herausfordert, bleibt es schwer die eigenen Gesichtszüge unter Kontrolle zu halten.</p>
<p>Hinter der detailverliebten Bildergeschichte versteckt sich, wie bereits nicht verschwiegen wurde, ein klassisches <a href="http://www.iphoneblog.de/2010/07/02/disney-kauft-tap-tap-tapulous/">Tap-Tap-Revenge</a>-Musikspiel. Die neun Songs gehen als Chopin-Remix-Ohrwürmer durch und sind auch separat über iTunes zu kaufen (4.99 €; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/de/album/frederic-resurrection-music/id494393927&#038;partnerId=2003">iTunes-Link</a>). Die Titel folgen auf ihren drei Schwierigkeitsstufen allerdings einem sich oft wiederholenden Muster. Wer daher hier zuschlägt, muss sich zu gleichen Teilen auch für das gelungene Artwork der animierten Sequenzen begeistern können, bekommt dann aber einen sehr extravaganten wie originellen Genre-Mix.</p>
<div id="vgwpixel"></div> <p><a href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=19523&amp;md5=564aa2a7510ed7fb8c1c160818503a35" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Treffen sich zwei Heimcomputer&#8230;</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2012/01/17/treffen-sich-zwei-heimcomputer/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2012/01/17/treffen-sich-zwei-heimcomputer/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 22:39:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Foto: biosrhythm.com Nostalgisch: Paul Rickards bastelt einen C64-USB-Brotkasten mit dem er über das Camera Connection Kit ins iPad schreibt. Eine (wahrscheinlich bekannte) Randbemerkung: Der kleine Apple-Adapter schluckt auch meine Tastaturanschläge vom neuen &#8216;Das Keyboard&#8216; (Affiliate-Link). Zwei Tage später baut sich Rickards einen USB-NES-Joystick für iMame. Wirklich Retro, der Mann.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2012/01/iPhoneBlog.de_C64.jpg" alt="IPhoneBlog de C64" width="626" height="417" /></p>
<p>Foto: <a href="http://biosrhythm.com/?p=927">biosrhythm.com</a></p>
<p>Nostalgisch: <a href="https://twitter.com/#!/paulrickards/">Paul Rickards</a> bastelt einen <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/C64">C64</a>-<a href="http://biosrhythm.com/?p=910">USB-Brotkasten</a> mit dem er über das <a href="http://www.iphoneblog.de/2010/12/17/24-tage-im-dezember-camera-connection-kit-1724/">Camera Connection Kit</a> ins iPad schreibt. Eine (wahrscheinlich bekannte) Randbemerkung: Der kleine Apple-Adapter schluckt auch meine Tastaturanschläge vom neuen &#8216;<a href="http://www.daskeyboard.com/">Das Keyboard</a>&#8216; (<a href="http://www.amazon.de/gp/product/B0038N5DZS?ie=UTF8&#038;tag=iphon08-21">Affiliate-Link</a>). </p>
<p>Zwei Tage <a href="http://toucharcade.com/2012/01/16/man-makes-nes-controller-work-with-icade-enabled-games/">später</a> baut sich Rickards einen USB-<a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Nintendo_Entertainment_System">NES</a>-Joystick für <a href="http://www.iphoneblog.de/2012/01/07/icade-der-mini-arcade-automat-fur-das-ipad-video/">iMame</a>. Wirklich Retro, der Mann.</p>
<div id="vgwpixel"></div> <p><a href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=19516&amp;md5=e1143a9b375d0e9198c6a8b3bc9e9082" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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	</item>
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		<title>&#8216;Fit Freeway&#8217; &#8211; Entertainment auf dem Crosstrainer</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2012/01/17/fit-freeway-entertainment-auf-dem-crosstrainer/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2012/01/17/fit-freeway-entertainment-auf-dem-crosstrainer/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 10:26:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[crosstrainer]]></category>
		<category><![CDATA[Fit Freeway]]></category>
		<category><![CDATA[Fitness]]></category>
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		<category><![CDATA[heimtrainer]]></category>
		<category><![CDATA[outrun]]></category>
		<category><![CDATA[rennspiel]]></category>
		<category><![CDATA[sportstudio]]></category>

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		<description><![CDATA[DirektFitFreeway Fit Freeway &#8211; als &#8216;Lite&#8217;- oder &#8216;Pro&#8217;-Version (App Store-Link) &#8211; ist eine lustige Fitness-Idee im (unverschämt kopierten) OutRun-Kostüm, die bis auf den Heimtrainer keine zusätzlichen (iOS-)Accessoires benötigt. Die &#8216;Analyse&#8217; der Rüttelbewegungen vom Fitnessgerät und das rudimentäre Face Tracking der Frontkamera sind natürlich nicht mehr als ein unterhaltsamer Gag. Falls dieser Spaß jedoch ein paar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/xZJbKWRnOzs" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="http://youtu.be/xZJbKWRnOzs">DirektFitFreeway</a></p>
<p><em>Fit Freeway</em> &#8211; als &#8216;Lite&#8217;- oder &#8216;Pro&#8217;-Version (<a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/de/artist/active-theory/id464492757&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a>) &#8211; ist eine lustige Fitness-Idee im (unverschämt kopierten) <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Out_Run">OutRun</a>-Kostüm, die bis auf den Heimtrainer keine zusätzlichen (iOS-)Accessoires benötigt. Die &#8216;Analyse&#8217; der Rüttelbewegungen vom Fitnessgerät und das rudimentäre Face Tracking der Frontkamera sind natürlich nicht mehr als ein unterhaltsamer Gag. Falls dieser Spaß jedoch ein paar Sportstudio-Minuten überbrückt, hat sich der Download vielleicht gelohnt.</p>
<div class="vialink">via <a href="http://www.pocketgamer.co.uk/r/Multiformat/Fit+Freeway/news.asp?c=36935">PocketGamer</a></div>
<div id="vgwpixel"></div> <p><a href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=19506&amp;md5=52fbf1693966c72f819ddb5582b1a7db" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>In vier Tagen erscheint &#8216;SoulCalibur&#8217; für iPhone und iPad</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2012/01/15/in-vier-tagen-erscheint-soulcalibur-fur-iphone-und-ipad/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2012/01/15/in-vier-tagen-erscheint-soulcalibur-fur-iphone-und-ipad/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 Jan 2012 16:45:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[beat'em up]]></category>
		<category><![CDATA[blades of fury]]></category>
		<category><![CDATA[ios]]></category>
		<category><![CDATA[iPad]]></category>
		<category><![CDATA[namco bandai]]></category>
		<category><![CDATA[soul calibur]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iphoneblog.de/?p=19493</guid>
		<description><![CDATA[DirektSoul SoulCalibur, der exklusive Beat&#8217;em-Up-Klassiker des Dreamcasts aus dem Hause Namco Bandai, erscheint am 19. Januar, nächsten Donnerstag, für iOS. Der Titel zählte Ende der 90er-Jahre als maßgeblicher Kaufgrund für die Sega-Konsole und repräsentiert auch ein Jahrzehnt später noch eine schlagkräftige Franchise. via 4Gamer.net]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/WT2UkSM1hEA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="http://youtu.be/WT2UkSM1hEA">DirektSoul</a></p>
<p><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Soulcalibur_(series)">SoulCalibur</a>, der exklusive Beat&#8217;em-Up-Klassiker des Dreamcasts aus dem Hause <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Namco_Bandai_Holdings">Namco Bandai</a>, erscheint am 19. Januar, nächsten Donnerstag, für iOS. Der Titel zählte Ende der 90er-Jahre als maßgeblicher Kaufgrund für die Sega-Konsole und repräsentiert auch ein Jahrzehnt später noch eine schlagkräftige Franchise.  </p>
<div class="vialink">via <a href="http://www.4gamer.net/games/146/G014611/20120113044/">4Gamer.net</a></div>
<div id="vgwpixel"></div> <p><a href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=19493&amp;md5=96bf4ebbd42e9c25e4515169591b67c5" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<atom:link rel="payment" href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=19493&amp;md5=96bf4ebbd42e9c25e4515169591b67c5" type="text/html" />
	</item>
		<item>
		<title>Indie-Entwickler zieht Bilanz</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2012/01/13/indie-entwickler-zieht-bilanz/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2012/01/13/indie-entwickler-zieht-bilanz/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 11:09:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Hack]]></category>
		<category><![CDATA[Kultur]]></category>
		<category><![CDATA[2D Boy]]></category>
		<category><![CDATA[entwickler]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[indie-studio]]></category>
		<category><![CDATA[squids]]></category>
		<category><![CDATA[the game bakers]]></category>
		<category><![CDATA[World of Goo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.iphoneblog.de/?p=19486</guid>
		<description><![CDATA[As for the money itself, even though SQUIDS hasn’t made us rich so far, revenues from the iOS version have almost covered our development costs and we are confident that its upcoming release on other platforms will make the game profitable and allow us to develop a sequel. And for The Game Bakers, that’s what [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2012/01/iPhoneBlog.de_Squids.jpg" alt="IPhoneBlog de Squids" width="626" height="436" /></p>
<blockquote><p>As for the money itself, even though SQUIDS hasn’t made us rich so far, revenues from the iOS version have almost covered our development costs and we are confident that its upcoming release on other platforms will make the game profitable and allow us to develop a sequel. And for The Game Bakers, that’s what all of this is about: in the end it’s not about getting rich, but about being able to make the games we want to make, independently.</p>
</blockquote>
<div class="vialink">via <a href="http://thegamebakers.com/money-and-the-app-store-a-few-figures-that-might-help-an-indie-developer.html">The Game Bakers</a></div>
<p>Das Indie-Studio &#8216;<a href="http://www.iphoneblog.de/2011/08/18/preview-squids-die-tentakel-zupfer/">The Game Bakers</a>&#8216; veröffentlicht eigene App-Store-Erkenntnisse und setzt diese in einen umfangreichen Vergleich mit anderen unabhängigen iOS-Entwicklern. Ein Artikel, bei dem man nicht nur den Anfang und das Ende lesen sollte.</p>
<p>Auch 2D Boy, das Team hinter <a href="http://www.iphoneblog.de/2010/12/16/game-world-of-goo-video/">World of Goo</a>, aktualisiert nach <a href="http://www.iphoneblog.de/2011/02/09/world-of-goo-spieleentwickler-spricht-uber-ersten-ios-monat/">elf Monaten</a> ihre öffentlichen App-Store-Umsatzzahlen: &#8220;<em>69% of downloads and 79% of revenue came from the Universal version</em>&#8220;.</p>
<div class="vialink">via <a href="http://2dboy.com/2012/01/09/one-million-downloads/">2D Boy</a></div>
<div id="vgwpixel"></div> <p><a href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=19486&amp;md5=8d9352d05a2640cfb094d5c43c398040" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.iphoneblog.de/2012/01/13/indie-entwickler-zieht-bilanz/feed/</wfw:commentRss>
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		<atom:link rel="payment" href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=19486&amp;md5=8d9352d05a2640cfb094d5c43c398040" type="text/html" />
	</item>
		<item>
		<title>Verspielte iPad-Fingerübungen mit &#8216;Fingle&#8217;</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2012/01/12/verspielte-ipad-fingerubungen-mit-fingle/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2012/01/12/verspielte-ipad-fingerubungen-mit-fingle/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 21:37:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[fingerübung]]></category>
		<category><![CDATA[fingle]]></category>
		<category><![CDATA[game oven]]></category>
		<category><![CDATA[Independent Games Festival]]></category>
		<category><![CDATA[iPad]]></category>
		<category><![CDATA[verflochten]]></category>

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		<description><![CDATA[Two players drag up to five buttons of one color onto their matching targets; their movement makes it impossible to avoid contact, creating intimate moments with intertwined hands. via Game Oven Fingle (0.79 €; App Store-Link) findet sich in diesem Jahr zurecht vom Independent Games Festival nominiert. Die iPad-Spielerei schnuppert erst seit heute App-Store-Luft und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe src="http://player.vimeo.com/video/30639604?byline=0&amp;portrait=0&amp;color=A0846D" width="640" height="360" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe></p>
<blockquote><p>Two players drag up to five buttons of one color onto their matching targets; their movement makes it impossible to avoid contact, creating intimate moments with intertwined hands.</p>
</blockquote>
<div class="vialink">via <a href="http://fingleforipad.com/">Game Oven</a></div>
<p><em>Fingle</em> (0.79 €; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/de/app/fingle/id490109661?mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a>) findet sich in diesem Jahr zurecht vom <a href="http://igf.com/2012/01/2012_independent_games_festiva_3.html">Independent Games Festival</a> nominiert. Die iPad-Spielerei schnuppert erst seit heute App-Store-Luft und sorgt für <a href="http://vimeo.com/33284641">unterhaltsame</a> <a href="http://vimeo.com/34612267">Zweisamkeit</a>.</p>
<div id="vgwpixel"></div> <p><a href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=19469&amp;md5=68215210fc2e9e38afd1ea7c79e93f0c" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>[iPhone-Game] Star Marine: Infinite Ammo (+ Video)</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2012/01/12/iphone-game-star-marine-infinite-ammo-video/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2012/01/12/iphone-game-star-marine-infinite-ammo-video/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Jan 2012 13:12:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[2d]]></category>
		<category><![CDATA[contra]]></category>
		<category><![CDATA[glitchsoft]]></category>
		<category><![CDATA[metal slug]]></category>
		<category><![CDATA[retro]]></category>
		<category><![CDATA[run n' Gun]]></category>
		<category><![CDATA[shoot'em up]]></category>
		<category><![CDATA[Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Star Marine: Infinite Ammo]]></category>

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		<description><![CDATA[Old-School-2D-Shooter kann es einfach nicht genug geben: Star Marine: Infinite Ammo (1.59 €; App Store-Link) nennt sich der neuste Kandidat, der mein konstantes Verlangen nach neuer Retro-Kost befriedigt. Dem fünfköpfigen Entwicklerteam merkt man ihre Genre-Zuneigung an. Die Pixel-Explosionen wirken ausgereift, durchdacht und nicht einfach nur zusammengeklebt. Das begrenzte Budget ermöglichte bislang keine iPad-(HD-)Version &#8211; schade! [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Old-School-2D-Shooter kann es einfach nicht genug geben: <em>Star Marine: Infinite Ammo</em> (1.59 €; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/de/app/star-marine-infinite-ammo/id472315697?mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a>) nennt sich der neuste Kandidat, der mein konstantes Verlangen nach neuer Retro-Kost befriedigt. Dem fünfköpfigen <a href="http://glitchsoft.com/">Entwicklerteam</a> merkt man ihre Genre-Zuneigung an. Die Pixel-Explosionen wirken ausgereift, durchdacht und nicht einfach nur zusammengeklebt.</p>
<p>Das begrenzte <a href="http://forums.toucharcade.com/showpost.php?p=2088505&#038;postcount=89">Budget</a> ermöglichte bislang keine iPad-(HD-)Version &#8211; schade! Dafür lassen sich zusätzliche Gameplay-Modi freischalten und das Waffen-Arsenal aufrüsten, mit dem zehn knackige Bosskämpfe zu bewältigen sind. Das digitale Dual-Stick-8-Way-Joypad ist nicht komplett fehlerfrei, leistet sich aber auch keine gravierenden Aussetzer. In-App-Käufe bleiben optional.      </p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/vxEkW1yWVNQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="http://youtu.be/vxEkW1yWVNQ">DirektMarine</a>*</p>
<p><em>Star Marine: Infinite Ammo</em> ist der Abstecher ins Fast-Food-Restaurant, der nicht wirklich satt macht aber zumindest so viele Glückshormone in die Blutbahnen von uns Süchtigen pumpt, dass man sich anschließend gut fühlt. Wenigstens für kurze Zeit.  </p>
<p>* Alle eigenen iPhoneBlog-Videos gibt&#8217;s auch als iTunes-<a href="http://itunes.apple.com/de/podcast/id258311544">Podcast</a>.</p>
<div id="vgwpixel"></div> <p><a href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=19459&amp;md5=f80576ba0fd46e6b8dfebcf83b4bd0da" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>In Japan: 3DS verzeichnet starkes Weihnachtsgeschäft; PS Vita schwächelt</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2012/01/11/in-japan-3ds-verzeichnet-starkes-weihnachtsgeschaft-ps-vita-schwachelt/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2012/01/11/in-japan-3ds-verzeichnet-starkes-weihnachtsgeschaft-ps-vita-schwachelt/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 11:33:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[konkurrenz]]></category>
		<category><![CDATA[nintendo 3DS]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[ps vita]]></category>

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		<description><![CDATA[(Danke, @vgsanka!) Sony verkaufte &#8220;mehr als 500.000 Exemplare&#8221; seiner PS Vita, die sich seit dem 17. Dezember im japanischen Handel befindet. 325.000 dieser Kunden entschieden sich innerhalb der ersten Tage für die neue Spielekonsole, was die darauffolgenden Verkaufswochen zwei, drei und vier nicht sehr rosig aussehen lässt. Apples zweiter Konsolen-Konkurrent, das Nintendo 3DS, konnte laut [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2012/01/iPhoneBlog.de_PS_Vita.jpg" alt="IPhoneBlog de PS Vita" width="626" height="384" /></p>
<p style="text-align: right">(Danke, <a href="https://twitter.com/#!/vgsanka">@vgsanka</a>!)</p>
<p>Sony verkaufte &#8220;<em><a href="http://playstationlifestyle.net/2012/01/10/sony-announces-that-ps-vita-has-sold-500000-units-reveals-playstation-hardware-sales-figures/">mehr als 500.000 Exemplare</a></em>&#8221; seiner <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Ps_vita">PS Vita</a>, die sich seit dem 17. Dezember im japanischen Handel befindet. 325.000 dieser Kunden entschieden sich innerhalb der ersten Tage für die neue Spielekonsole, was die darauffolgenden Verkaufswochen zwei, drei und vier nicht sehr rosig aussehen lässt.</p>
<p>Apples zweiter Konsolen-Konkurrent, das <a href="http://www.iphoneblog.de/2011/01/20/nintendo-demonstriert-handheld-starke/">Nintendo 3DS</a>, konnte laut Medienberichten den Rekord von <a href="http://www.joystiq.com/2011/12/26/3ds-sales-exceed-4m-in-japan-mario-sells-over-2m-games/">510.629 Einheiten</a> für die lukrative Weihnachtswoche verzeichnen. Dessen treibende Kraft: <a href="http://beta.iphoneblog.de/2011/07/28/nintendo-senkt-3ds-preis-ea-preist-ipad/">die Preissenkung</a> der Hardware sowie die Software-Titel <a href="http://breakfast.vu0.org/archives/602">Super Mario 3D Land</a> und Mario Kart 7 (<a href="http://www.amazon.de/gp/product/B005MWL1OA?ie=UTF8&#038;tag=iphon08-21">Affiliate-Link</a>). Die japanische Videospiel-Zeitschrift <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Famitsu">Famitsu</a> berichtete von insgesamt <a href="http://www.forbes.com/sites/terokuittinen/2011/12/29/sony-in-big-trouble-with-ps-vita/">4.135.739</a> verkauften 3DS-Geräten seit seinem Verkaufsbeginn im Februar 2011. Alle Zahlen beziehen sich ausschließlich auf Japan.</p>
<p>Exakte Zahlen der iPhone-Verkäufe in dieser Region liegen nicht vor. Ein positiver Trend lässt sich mit Blick auf (gewohnt stark limitierte) Kundenbefragungen bei dortigen Mobilfunkanbietern zum ursprünglichen Release allerdings vermuten:</p>
<blockquote><p>The iPhone 4S has been out for two weeks in Japan. And sales are riding high, really high. […] But still, there seem to have been 2.4 times more sales on the iPhone 4S release day the similar day last year. And if you go through the weekend, a four-day period, this number rises to 5.4x.</p>
</blockquote>
<div class="vialink">via <a href="http://mobileinjapan.com/2011/10/25/the-iphone-4s-crushes-the-competition-in-japan-sales-rankings/">Mobile in Japan</a></div>
<div id="vgwpixel"><img style="position: absolute; left: -20000px" src="http://vg01.met.vgwort.de/na/3ac81f26c386495fb5b8294f2460ceaf" width="1" height="1" alt=""></div> <p><a href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=19440&amp;md5=50274423ba30c6e01fae862c11dbf16a" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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		<atom:link rel="payment" href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=19440&amp;md5=50274423ba30c6e01fae862c11dbf16a" type="text/html" />
	</item>
		<item>
		<title>iCade: der Mini-Arcade-Automat für das iPad (+ Video)</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2012/01/07/icade-der-mini-arcade-automat-fur-das-ipad-video/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2012/01/07/icade-der-mini-arcade-automat-fur-das-ipad-video/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 07 Jan 2012 08:06:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Zubehör]]></category>
		<category><![CDATA[airattack]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[iCade]]></category>
		<category><![CDATA[ION Audio]]></category>
		<category><![CDATA[Super Crate Box]]></category>
		<category><![CDATA[terra nova]]></category>

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		<description><![CDATA[Um die erste aller Fragen gleich vorwegzunehmen: Ja, über iMAME lässt sich eine gigantische Auswahl an (NeoGeo-)ROMs dem iPad unterschieben und anschließend über die iCade spielen. Wer schnell genug meinem iOS-Download-Tipp nachging, kann hier ordentlich Spaß haben. Aber dies nur als Randbemerkung, weil bereits die Auswahl an offizieller iOS-Software, die sich der kleinen Spielstation unterwirft, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2012/01/iPhoneBlog.de_iCade.jpg" alt="IPhoneBlog de iCade" width="500" height="666" /></p>
<p>Um die erste aller Fragen gleich vorwegzunehmen: Ja, über <a href="http://www.iphoneblog.de/2011/12/21/imame-oldie-emulator-mit-kurzem-app-store-fruhling/">iMAME</a> lässt sich eine <a href="http://code.google.com/p/imame4all/wiki/GameList">gigantische Auswahl</a> an (NeoGeo-)ROMs dem iPad unterschieben und anschließend über die iCade spielen. Wer schnell genug meinem iOS-Download-Tipp nachging, kann hier ordentlich Spaß haben. Aber dies nur als Randbemerkung, weil bereits die Auswahl an offizieller iOS-Software, die sich der kleinen Spielstation unterwirft, vortrefflich unterhält.</p>
<p>Dies sind derzeit meine Lieblingstitel, die sich über das Joystick-Board spielen lassen:</p>
<ul>
<li><em>Silverfish MAX</em> (2.99 €; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/de/app/silverfish-max/id450805794?mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a>)</li>
<li><em>Terra Noctis</em> (0.79 €; universal; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/de/app/terra-noctis/id479517015?mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a>)</li>
<li><em>Super Crate Box</em> (0.79 €; universal; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/de/app/super-crate-box/id483025428?mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a>)</li>
<li><em>Atari&#8217;s Greatest Hits</em> (kostenlos; universal; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/de/app/ataris-greatest-hits/id422966028?mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a>)</li>
<li><em>Influx</em> (0.79 €; universal; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/de/app/influx/id489264790?mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a>)</li>
<li><em>AirAttack HD</em> (0.79 €; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/de/app/airattack-hd/id383659024?mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a>)</li>
<li><em>Warblade HD</em> (2.39 €; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/de/app/warblade-hd/id442977868?mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a>)</li>
<li><em>Forget-Me-Not</em> (1.59 €; universal; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/de/app/forget-me-not/id419572408?mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a>)</li>
<li><em>Muffin Knight</em> (0.79 €; universal; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/de/app/muffin-knight/id447610616?mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a>)</li>
</ul>
<p>Auf einen <a href="http://forums.toucharcade.com/showthread.php?t=96023&#038;page=75&#038;highlight=icade">weiteren</a> Software-Ausbau darf mit steigender Popularität gehofft werden. Doch schon für das jetzige Dutzend an iPad-Titeln lohnt sich die Anschaffung. Das Accessoire kostet überschaubare 80 Euro (<a href="http://www.amazon.de/gp/product/B004YC4NH6?ie=UTF8&#038;tag=iphon08-21">Affiliate-Link</a>) und nimmt das Apple Tablet sowohl im Hoch- als auch Querformat auf. Die stabile Konstruktion rutscht selbst ruppigen Spielhöllen-Freunden nicht von der Tischplatte. </p>
<p>Wichtig: Damit die iCade sich am iPad als Bluetooth-Tastatur korrekt anmeldet, muss unter iOS ein US- oder UK-Layout gewählt werden. Der leuchtende Münzeinwurf blickt zwar auch unter dem deutschen Keyboard, die Tastenbelegung ist dann jedoch falsch oder unvollständig aber auf jeden Fall nicht mit den Games kompatibel.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/lusIlTUqzZk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="http://youtu.be/lusIlTUqzZk">DirektiCade</a>*</p>
<p>Die iCade startete als <a href="http://www.iphoneblog.de/2011/01/07/icade-das-ipad-im-arcade-automaten/">Aprilscherz</a>. Gelacht wird aber erst jetzt: Das liebevoll gezimmerte Holzkästchen entpuppt sich nicht nur als zahnloser Augenschmaus sondern entlockt einigen iPad-Games ein ganz anderes Level an ernstzunehmender Spielfreude. </p>
<p>* Alle selbstproduzierten Videos gibt&#8217;s auch als iTunes-<a href="http://itunes.apple.com/de/podcast/id258311544">Podcast</a>. Warum habt ihr diesen eigentlich noch nicht abonniert?</p>
<div id="vgwpixel"><img style="position: absolute; left: -20000px" src="http://vg01.met.vgwort.de/na/11221dcfe06c48f2975ce4915bcddb8e" width="1" height="1" alt=""></div> <p><a href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=19384&amp;md5=1b3df12fa500ffaf9056ca15e5bea79a" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.iphoneblog.de/2012/01/07/icade-der-mini-arcade-automat-fur-das-ipad-video/feed/</wfw:commentRss>
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		<atom:link rel="payment" href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=19384&amp;md5=1b3df12fa500ffaf9056ca15e5bea79a" type="text/html" />
	</item>
		<item>
		<title>Super Crate Box sprengt Pixel-Träume</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2012/01/05/super-crate-box-sprengt-pixel-traume/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2012/01/05/super-crate-box-sprengt-pixel-traume/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Jan 2012 13:36:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Halfbot]]></category>
		<category><![CDATA[highscore]]></category>
		<category><![CDATA[iCade]]></category>
		<category><![CDATA[indie]]></category>
		<category><![CDATA[jump'n'run]]></category>
		<category><![CDATA[platformer]]></category>
		<category><![CDATA[retro]]></category>
		<category><![CDATA[Super Crate Box]]></category>
		<category><![CDATA[Vlambeer]]></category>

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		<description><![CDATA[DirektSCB &#8220;Too good to be free&#8221; &#8211; endlich darf man Vlambeer, das niederländische Indie-Studio, mit Geld bewerfen. Magere 79 Cent sind für die Universal-Version von Super Crate Box (App Store-Link) aus der Tasche zu ziehen. Mit dieser Investition unterstützt man gleichzeitig Halfbot, einen Entwickler-Partner, der mit The Blocks Cometh (0.79 €; App Store-Link) bereits Pixel-Punkte [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/jvxyauR5ebQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="http://youtu.be/jvxyauR5ebQ">DirektSCB</a></p>
<p>&#8220;<em><a href="http://www.destructoid.com/happy-day-super-crate-box-has-come-to-the-app-store--219066.phtml">Too good to be free</a></em>&#8221; &#8211; endlich darf man <a href="http://www.vlambeer.com/">Vlambeer</a>, das niederländische Indie-Studio, mit Geld bewerfen. Magere 79 Cent sind für die Universal-Version von <em>Super Crate Box</em> (<a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/de/app/super-crate-box/id483025428?mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a>) aus der Tasche zu ziehen. Mit dieser Investition unterstützt man gleichzeitig <a href="http://www.halfbot.com">Halfbot</a>, einen Entwickler-Partner, der mit <em>The Blocks Cometh</em> (0.79 €; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/de/app/the-blocks-cometh-by-halfbot/id415877950?mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a>) bereits Pixel-Punkte im App Store sammelte.</p>
<p>Durch Teamarbeit glänzt der heute veröffentlichte Retro-Platformer mit präziser Touch-Steuerung, die euch unter hypnotischen Chiptunes-Klängen zu kurzen 10-Sekunden-Partien an den Bildschirm fesselt. Unterwegs ein lustiger Zeitvertreib; in den eigenen vier Wänden an <a href="https://twitter.com/#!/iPhoneBlog/status/154874739863719936">der iCade</a> schlicht grandios.  </p>
<blockquote><p>It&#8217;s endlessly cheerful, and cheerfully deadly, and it&#8217;s the perfect digital companion for the month of January, with its frosty clarity and new years&#8217; resolutions. Here is a piece of design that offers a path to true mastery through careful practice. Here is a game that provides unceasing opportunities for self-improvement.</p>
</blockquote>
<div class="vialink">via <a href="http://www.eurogamer.net/articles/2012-01-04-super-crate-box-review">Eurogamer.net</a></div>
<p>iPhone-3GS-Besitzer warten noch aufs nächste Update: Diese erste Version fährt auf der &#8216;alten&#8217; Hardware nämlich <a href="https://twitter.com/#!/MasterBlud/status/154916243235803137">an die Wand</a>. Alle anderen iOS-Spieler dürfen sich den Nachmittag zur Highscore-Hatz getrost freinehmen.</p>
<div id="vgwpixel"><img style="position: absolute; left: -20000px" src="http://vg01.met.vgwort.de/na/7e2f7ed58ecf4c63b5ef6bb17c907559" width="1" height="1" alt=""></div> <p><a href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=19372&amp;md5=03d762efdec402aa1909b1efc2164256" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Videospiele in 2012</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2012/01/01/videospiele-in-2012/</link>
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		<pubDate>Sun, 01 Jan 2012 11:17:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Kultur]]></category>
		<category><![CDATA[BBC]]></category>
		<category><![CDATA[From Russia with Love]]></category>
		<category><![CDATA[psp vita]]></category>
		<category><![CDATA[tetris]]></category>
		<category><![CDATA[Videogames]]></category>

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		<description><![CDATA[Screenshot: Tetris &#8211; From Russia with Love How Tetris became the world&#8217;s favourite computer game: To date, 70 million games have been sold in shops. It has been downloaded to 130 million phones and three million people a day play the game on Facebook. via BBC.co.uk Die PSP Vita strauchelt in ihrem ersten Weihnachtsgeschäft, iPhone- [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2012/01/20120101-115803.jpg"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2012/01/20120101-115803.jpg" alt="20120101-115803.jpg" class="alignnone size-full" /></a></p>
<p>Screenshot: <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Fn9dO_iL7lo&#038;feature=youtube_gdata_player">Tetris &#8211; From Russia with Love</a></p>
<blockquote><p>How Tetris became the world&#8217;s favourite computer game: To date, 70 million games have been sold in shops. It has been downloaded to 130 million phones and three million people a day play the game on Facebook.</p></blockquote>
<div class="vialink">via <a href="http://www.bbc.co.uk/news/world-us-canada-16350234">BBC.co.uk</a></div>
<p>Die PSP Vita <a href="http://www.forbes.com/sites/terokuittinen/2011/12/29/sony-in-big-trouble-with-ps-vita/">strauchelt</a> in ihrem ersten Weihnachtsgeschäft, iPhone- und iPad-Apps landen <a href="http://twitter.com/stroughtonsmith/status/153382438838603777">per Hack</a> auf dem Apple TV und AirPlay, Cupertino&#8217;s verspieltes Damoklesschwert über den Köpfen einer sich wandelnden Industrie, erfuhr bislang noch nicht den Hauch einer erwähnenswerten Vermarktung. 2012 verspricht Spannung pur.</p>
<div class="vialink">via <a href="http://twitter.com/disc1979/status/153377929219411970">Dirk Schmidt</a></div>
<div id="vgwpixel"></div> <p><a href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=19320&amp;md5=99d67bb85c23731ea1a2e0e29f8a942c" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Kein Märchen: &#8216;Crazy Hedgy&#8217; kugelt über iPhone und iPad</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2011/12/27/kein-marchen-crazy-hedgy-kugelt-uber-iphone-und-ipad/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2011/12/27/kein-marchen-crazy-hedgy-kugelt-uber-iphone-und-ipad/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Dec 2011 10:35:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Crazy Hedgy]]></category>
		<category><![CDATA[cybertime]]></category>
		<category><![CDATA[iCloud]]></category>
		<category><![CDATA[kugelspaß]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Super Monkey Ball]]></category>

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		<description><![CDATA[DirektHedgy Igel rollt über Äffchen: Crazy Hedgy (1.59 €; universal; App Store-Link) zeigt AiAi, dem Super Monkey Ball-Äffchen, im Genre der Geschicklichkeitsspiele mit Neigungssteuerung, wie Bananen gesammelt werden &#8211; obwohl&#8217;s diesmal Äpfel sind. Cybertime, ein Entwicklerteam aus Österreich, mischt hochgradig präzise Accelerometer-Purzelbäume mit populären Jump&#8217;n'Run-Elementen wie Boxen und Springen. Daraus entsteht ein bunter (und hochaufgelöster) [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/oCgtFHRWHSE" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="http://youtu.be/oCgtFHRWHSE">DirektHedgy</a></p>
<p>Igel rollt über Äffchen: <em>Crazy Hedgy</em> (1.59 €; universal; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/de/app/crazy-hedgy/id480948888?mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a>) zeigt AiAi, dem <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Super_Monkey_Ball_(series)">Super Monkey Ball</a>-Äffchen, im Genre der Geschicklichkeitsspiele mit Neigungssteuerung, wie Bananen gesammelt werden &#8211; obwohl&#8217;s diesmal Äpfel sind.</p>
<p><a href="http://www.cybertime.at/">Cybertime</a>, ein Entwicklerteam aus Österreich, mischt hochgradig präzise Accelerometer-Purzelbäume mit populären Jump&#8217;n'Run-Elementen wie Boxen und Springen. Daraus entsteht ein bunter (und hochaufgelöster) Kugelspaß, der bereits ab dem dritten Level kräftig herausfordert. Keine Übertreibung: Die insgesamt 35 Welten unterhalten nicht für einige Minuten sondern mehrere Stunden. </p>
<p>Der Download schwitzt PS2-Charme, lässt sich per HDMI auf große Fernseher werfen, synchronisiert Spielstände zwischen iOS-Geräten über iCloud, kullert ruckelfrei, justiert visiert die Kamerapositionen neu und lässt sich damit für 1.59 € kaum von der App-Store-Einkaufsliste <del>rollen</del> streichen.</p>
<div id="vgwpixel"></div> <p><a href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=19301&amp;md5=7b87483006ec2a2057422b8a8a0c6ca7" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>&#8216;iMAME&#8217; &#8211; Oldie-Emulator im App-Store-Frühling</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2011/12/21/imame-oldie-emulator-mit-kurzem-app-store-fruhling/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2011/12/21/imame-oldie-emulator-mit-kurzem-app-store-fruhling/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Dec 2011 21:58:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[arcade]]></category>
		<category><![CDATA[iMAME]]></category>
		<category><![CDATA[jim vandeventer]]></category>
		<category><![CDATA[mame]]></category>
		<category><![CDATA[Multiple Arcade Machine Emulator]]></category>
		<category><![CDATA[nicola salmoria]]></category>

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		<description><![CDATA[iMAME is an application designed to recreate the hardware of arcade game systems in software on modern personal computers and other platforms. The intention is to preserve gaming history by preventing vintage games from being lost or forgotten. via Jim VanDeventer Die MAME-Portierung in Apples offiziellem iOS-Download-Store tanzt auf diesen Tischen wahrscheinlich nur noch wenige [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2011/12/iPhoneBlog.de_iMame.jpg" alt="IPhoneBlog de iMame" width="626" height="470" /></p>
<blockquote><p>iMAME is an application designed to recreate the hardware of arcade game systems in software on modern personal computers and other platforms. The intention is to preserve gaming history by preventing vintage games from being lost or forgotten.</p>
</blockquote>
<div class="vialink">via <a href="http://jimvandeventer.com/imame/index.html">Jim VanDeventer</a></div>
<p>Die <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/MAME">MAME</a>-<a href="http://code.google.com/p/imame4all/">Portierung</a> in Apples offiziellem iOS-Download-Store tanzt auf diesen Tischen wahrscheinlich nur noch wenige Stunden. Der Download ist kostenlos (<a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/de/app/imame/id485639079?mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a>) und verspricht TV-Out- sowie <a href="http://www.iphoneblog.de/2011/01/07/icade-das-ipad-im-arcade-automaten/">iCade</a>-Support. Über eine Möglichkeit den integrierten Games-Bestand auszubauen, ist auch schon geforscht worden &#8211; scheinbar erfolgreich.</p>
<p><a href="http://twitter.com/#!/mattlukens/status/149604972751896576"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2011/12/iPhoneBlog.de_@mattlukens.jpg" alt="IPhoneBlog de mattlukens" width="545" height="319" /></a></p>
<div class="vialink">via <a href="http://toucharcade.com/2011/12/21/get-it-before-its-gone-imame-hits-the-app-store/">Touch Arcade</a></div>
<div id="vgwpixel"></div> <p><a href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=19267&amp;md5=922eba7fa4db913c400db2b7218aae71" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>GTA III kitzelt am Nostalgie-Nerv</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2011/12/15/gta-iii-kitzelt-am-nostalgie-nerv/</link>
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		<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 10:06:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[german edition]]></category>
		<category><![CDATA[german version]]></category>
		<category><![CDATA[Grand theft auto 3]]></category>
		<category><![CDATA[GTA III]]></category>
		<category><![CDATA[nerv]]></category>
		<category><![CDATA[nostalgie]]></category>
		<category><![CDATA[rockstar games]]></category>
		<category><![CDATA[usk-einschränkung]]></category>

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		<description><![CDATA[DirektGTA3 Grand Theft Auto 3 (3.99 €; universal; App Store-Link) schießt sich seinen Weg auf die erste und zweite iPad-Generation sowie den aktuellsten iPod touch und natürlich das iPhone 4 sowie 4S. Erste Reaktionen auf die Touch-Portierung des Klassikers fallen begeistert aus &#8211; sowohl technisch als auch spielerisch. Mehrstündiges Video-Material verstopft bereits die YouTube-Kanäle. Mich [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/PtbUORusNvo" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="http://youtu.be/PtbUORusNvo">DirektGTA3</a></p>
<p><em>Grand Theft Auto 3</em> (3.99 €; universal; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/de/app/grand-theft-auto-3-german/id487339330?mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a>) schießt sich seinen Weg auf die erste und zweite iPad-Generation sowie den aktuellsten iPod touch und natürlich das iPhone 4 sowie 4S. Erste Reaktionen auf die Touch-Portierung des Klassikers fallen begeistert aus &#8211; sowohl technisch als auch spielerisch. Mehrstündiges Video-Material verstopft bereits die <a href="http://youtu.be/YS1k5YAkAe0">YouTube</a>-<a href="http://www.youtube.com/watch?v=XGUBwOpDk0A">Kanäle</a>. Mich hat dieser Meilenstein eines Videospiels gleich beim ersten Radiosender in einem geklauten Auto für sich zurückgewonnen. </p>
<p>Zwei kurze Anmerkungen zur Rockstar-Jubiläumsausgabe:</p>
<blockquote><p>Other notable additions to the Ten Year Anniversary Edition that should greatly alleviate mobile-playing frustration are <strong>Mission Retry</strong>, which is a standard to modern GTA games but wasn&#8217;t in GTA 3, and an <strong>autosave mode</strong>.</p>
</blockquote>
<div class="vialink">via <a href="http://reviews.cnet.com/8301-31747_7-57343006-243/hit-and-run-grand-theft-auto-3-arrives-on-ios-android/">Cnet</a> (Hervorhebung von mir)</div>
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2011/12/iPhoneBlog.de_Zwei_Versionen_GTA.jpg" alt="IPhoneBlog de Zwei Versionen GTA" width="626" height="365" /></p>
<p>Außerdem sei registriert: Im deutschen App Store steht die &#8220;<em>German Edition</em>&#8221; zum Kauf, die den <a href="http://www.schnittberichte.com/schnittbericht.php?ID=3239">bekannten USK-Einschränkungen</a> unterliegt (Luftschläge bei wehrlos am Boden liegenden Gegnern, kein Blut, etc.). Sowohl die US- als auch DE-Fassung bieten englische Sprachausgabe und sind frei in der Wahl ihrer Untertitel (Englisch, Deutsch, Französisch, Italienisch, Spanisch und Japanisch).</p>
<div id="vgwpixel"><img style="position: absolute; left: -20000px" src="http://vg03.met.vgwort.de/na/9d39b3e1557d4d1a9de185890c542136" width="1" height="1" alt=""></div> <p><a href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=19210&amp;md5=0a60ad3242be49d538c7e4890f2f32c2" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>[iOS-Game] Sonic CD &#8211; ein Igel zeigt klassische Klasse! (+ Video)</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2011/12/15/ios-game-sonic-cd-ein-igel-zeigt-klassische-klasse-video/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2011/12/15/ios-game-sonic-cd-ein-igel-zeigt-klassische-klasse-video/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Dec 2011 06:03:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[jump'n'run]]></category>
		<category><![CDATA[mega-cd]]></category>
		<category><![CDATA[platformer]]></category>
		<category><![CDATA[sonic]]></category>
		<category><![CDATA[sonic CD]]></category>
		<category><![CDATA[spielspaß]]></category>

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		<description><![CDATA[Best of the Nineties: Nach Chrono Trigger startet heute Sonic CD (1.59 €; universal; App Store-Link) seinen iOS-Sturmlauf. Der Mega-CD-Klassiker zählt zur ersten Garde im Jump&#8217;n'Run-Genre und erfüllt auch am iPhone und iPad seine an ihn hoch gesteckten Erwartungen. In den ersten zwei Spielstunden der vergangenen Nacht sprintete ich bis ins dritte Wacky Workbench-Level &#8211; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2011/12/iPhoneBlog.de_SonicCD.jpg" alt="IPhoneBlog de SonicCD" title="iPhoneBlog.de_SonicCD.jpg" border="0" width="626" height="403" /></p>
<p><em>Best of the Nineties</em>: Nach <a href="http://www.iphoneblog.de/2011/12/08/square-enix-entsendet-chrono-trigger-in-den-app-store/"><em>Chrono Trigger</em></a> startet heute <em>Sonic CD</em> (1.59 €; universal; <a href="http://clkde.tradedoubler.com/click?p=23761&#038;a=1529572&#038;url=http://itunes.apple.com/de/app/sonic-cd/id454316134?mt=8&#038;partnerId=2003">App Store-Link</a>) seinen iOS-Sturmlauf. Der <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sonic_cd#cite_note-15">Mega-CD-Klassiker</a> zählt zur <a href="http://web.archive.org/web/20090511151855/http://www.gamepro.com/article/features/210105/the-20-best-platformers-1989-to-2009-page-2/">ersten Garde</a> im Jump&#8217;n'Run-Genre und erfüllt auch am iPhone und iPad seine an ihn hoch gesteckten Erwartungen. </p>
<p>In den ersten zwei Spielstunden der vergangenen Nacht sprintete ich bis ins dritte <a href="http://info.sonicretro.org/Wacky_Workbench">Wacky Workbench</a>-Level &#8211; Welt 5 von 8. Typisch für Segas blaues Maskottchen spielt Glück bei der halsbrecherischen Hatz eine dominante Rolle. Manche Level(-Routen) führen direkt und ohne Stolperstein in Doctor <del>Robotniks</del> <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Dr._Robotnik">Eggmans</a> Arme; bei anderen Durchläufen zerzausen Bodenfedern und Flipper-Bumper Sonics stachelige Igel-Mähne. Selbst in Atempausen, wenn die rot-weißen Treter einmal stillstehen und den nächsten Sprung ins Auge fassen, funktioniert die Steuerung am Touchscreen präzise.</p>
<p>Nette Beigabe: Der Download beinhaltet sowohl den japanischen als auch den amerikanischen <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sonic_cd#Music">Soundtrack</a> und versteckt <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Miles_%22Tails%22_Prower">Tails</a> als spielbaren Charakter. Die Pixelgrafik bleibt dem Original treu und zeigte in meinem Spurt-Marathon keine einzige Performance-Schwäche.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/r9jMeVx_B_w" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="http://youtu.be/r9jMeVx_B_w">DirektSonicCD</a>*</p>
<p>Wer für diesen Titel ein Joypad bevorzugt (hier im <a href="http://youtu.be/gZ_esthqnaU">Trailer</a>- und <a href="http://youtu.be/9TFgFSF5Lb4">Dev</a>-Video), greift zur ebenfalls neuen PSN- oder XBLA-Version. Die iOS-Hüpferei steht der Playstation- und Xbox-Fassung jedoch keinen Deut nach.</p>
<p>* Ein Sternchen, das den Link zum (iTunes-)<a href="http://itunes.apple.com/de/podcast/id258311544">Podcast</a>-Feed verkündet.</p>
<div id="vgwpixel"><img style="position: absolute; left: -20000px" src="http://vg03.met.vgwort.de/na/140c56b0e0a1486d980a38c6bc752f60" width="1" height="1" alt=""></div> <p><a href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=19207&amp;md5=f48029a8baed0dceba704817b3cb7edb" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Kompatibel mit&#8230;</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2011/12/11/kompatibel-mit/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2011/12/11/kompatibel-mit/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 11 Dec 2011 11:51:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
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		<category><![CDATA[Jurassic Park]]></category>
		<category><![CDATA[kompatibel]]></category>
		<category><![CDATA[rockstar games]]></category>

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		<description><![CDATA[Yes, that&#8217;s right. The Samsung Galaxy S II has been removed from Rockstar&#8217;s list of officially supported devices for the 10th Anniversary Edition of Grand Theft Auto III. via Pocket Gamer Rockstar Games streicht dem Galaxy S II kommentarlos seinen Premium-Titel Grand Theft Auto III. Erst die Aufregung in den Kommentaren zwingt seinen Entwickler zum [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2011/12/iPhoneBlog.de_GTAIII.jpg" alt="IPhoneBlog de GTAIII" title="iPhoneBlog.de_GTAIII.jpg" border="0" width="626" height="391" /></p>
<blockquote><p>Yes, that&#8217;s right. The Samsung Galaxy S II has been removed from Rockstar&#8217;s list of officially supported devices for the 10th Anniversary Edition of Grand Theft Auto III.</p>
</blockquote>
<div class="vialink">via <a href="http://www.pocketgamer.co.uk/r/Android/Grand+Theft+Auto+III%3A+10th+Anniversary+Edition/news.asp?c=35930">Pocket Gamer</a></div>
<p>Rockstar Games streicht dem <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Galaxy_s2">Galaxy S II</a> kommentarlos seinen Premium-Titel <em><a href="http://www.iphoneblog.de/2011/12/06/nachste-woche-grand-theft-auto-iii-fur-ios/">Grand Theft Auto III</a></em>. Erst die Aufregung in den Kommentaren zwingt seinen Entwickler zum (generischen) Statement.</p>
<blockquote><p>[…] in case you missed our comment below, there are some other technical differences with the Galaxy S2 that make the development process a special case.</p>
</blockquote>
<div class="vialink">via <a href="http://www.rockstargames.com/newswire/article/19751/grand-theft-auto-iii-10-year-anniversary-edition-coming-to-mobil.html/#comments">Rockstar Games</a></div>
<p>Egal mit welchen &#8220;<em>technischen Unterschieden</em>&#8221; hier gerungen wird, Spieler mit einem Smartphone, das erst im Mai 2011 auf den Markt kam, sind hier die Leidtragenden. Selbst wenn&#8217;s ein Einzelfall für Googles Android Market ist (was ich nicht weiß), zeigt dies auf welch hohem Niveau iOS-Nutzer meckern, wenn App-Store-Software nicht mehr das iPhone 3G oder die iPod touches der ersten und zweiten Generation unterstützt.</p>
<p>Lasst mich das anders formulieren. Wenn iPad-Spiele wie <a href="http://www.iphoneblog.de/2011/11/22/ipad-2-game-jurassic-park-episode-1/">Jurassic Park</a> sich entscheiden, acht Monate nach dem Hardware-Release vom iPad 2 ausschließlich dort zu laufen, ist das bedauerlich, aber wenigstens nachvollziehbar (zu erklären).</p>
<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2011/12/iPhoneBlog.de_90-Procent.jpg" alt="IPhoneBlog de 90 Procent" title="iPhoneBlog.de_90-Procent.jpg" border="0" width="626" height="269" /></p>
<div class="vialink">via <a href="https://market.android.com/details?id=apps_timed_promotion&#038;feature=banner#?t=W251bGwsMSwyLDIwMSwibnVsbC10b3BfZmVhdHVyZWRfYXBwc19fXzFfcHJvbW9fMTMyMzU4NzAyODg2NSJd">Android Market</a></div>
<p>Ohne Frage: Apples App Store vermisst eine deutlichere Software-Kennzeichnung für die erforderlichen Hardware-Voraussetzungen. Hinweise wie &#8220;<em>***iPad 2 only***</em>&#8221; im Beschreibungstext von Entwicklern zeigen, dass der kleinen Textbox in linken Randspalte nicht genügend Aufmerksamkeit geschenkt wird.</p>
<p>Spätestens wenn die nächste iPad-Generation mit mehr Pixeln in 2012 aufschlägt und sich damit der Gürtel für Kompatibilität enger schnallt, bedarf es hier einer besseren Typisierung. Am Desktop könnte iTunes beispielsweise darauf hinweisen, dass du gerade eine &#8220;iPad-3-App&#8221; kaufen möchtest aber noch nie ein entsprechendes Gerät mit diesem Computer verbunden hattest.    </p>
<p><a href="https://twitter.com/#!/counternotions/status/144659170182963200"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2011/12/iPhoneBlog.de_@counternotions-1.jpg" alt="IPhoneBlog de counternotions 1" title="iPhoneBlog.de_@counternotions-1.jpg" border="0" width="554" height="227" /></a></p>
<p>Hardware-Diversifizierung wird in Zukunft ohnehin noch ein spannendes Thema und sollte auch auf die Liste von Googles <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Eric_Schmidt">Eric Schmidt</a>, der letzte Woche <a href="http://www.youtube.com/watch?v=t02iJn5Ypio">in Paris</a> sagte:   </p>
<blockquote><p>“I actually say that Android is ahead of the iPhone now,” Schmidt declared. ”In terms of unit volume, with ICS [Ice Cream Sandwich] features, prices are lower, more vendors, lower price-points &#8211; do I need to continue the list? It’s free.&#8221;</p>
</blockquote>
<div class="vialink">via <a href="http://cultofandroid.com/541/google-chairman-eric-schmidt-insists-android-is-way-ahead-of-ios/">Cult of Android</a></div>
<div id="vgwpixel"><img style="position: absolute; left: -20000px" src="http://vg03.met.vgwort.de/na/75ae8139340f468c9370456e4c77431e" width="1" height="1" alt=""></div> <p><a href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=19160&amp;md5=48090b7db1eabefe0a7e0137510917bb" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Angry Birds macht mir Angst!</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2011/12/10/angry-birds-macht-mir-angst/</link>
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		<pubDate>Sat, 10 Dec 2011 15:14:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Kultur]]></category>
		<category><![CDATA[200.000 Jahre]]></category>
		<category><![CDATA[400 Milliarden]]></category>
		<category><![CDATA[500 millionen downloads]]></category>
		<category><![CDATA[angry birds]]></category>
		<category><![CDATA[Peter Vesterbacka]]></category>
		<category><![CDATA[rovio mobile]]></category>
		<category><![CDATA[spielzeit]]></category>

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		<description><![CDATA[Rovio, the company behind Angry Birds, delivers 10 billion advertising impressions each month, Rovio&#8217;s chief marketing officer Peter Vesterbacka told us last week at the IGNITION conference. Vesterbacka says Rovio is the world&#8217;s largest mobile ad publisher, bigger than Google which runs ads on all its mobile apps and mobile search results. via Business Insider [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Rovio, the company behind Angry Birds, delivers 10 billion advertising impressions each month, Rovio&#8217;s chief marketing officer Peter Vesterbacka told us last week at the IGNITION conference. Vesterbacka says Rovio is the world&#8217;s largest mobile ad publisher, bigger than Google which runs ads on all its mobile apps and mobile search results.</p>
</blockquote>
<div class="vialink">via <a href="http://articles.businessinsider.com/2011-12-05/tech/30476835_1_rovio-mobile-search-zynga">Business Insider</a></div>
<p>400 Milliarden abgeschossene Vögel, 200.000 Jahre absolvierte Spielzeit sowie 300 Millionen tägliche Daddel-Minuten bei insgesamt 500 Millionen Downloads: <em><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Angry_Birds">Angry Birds</a></em> ist ein <a href="http://youtu.be/hGdwUiTRn-I">einschüchterndes</a> Kulturphänomen.</p>
<p><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/ENE-YWCUyZk" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><a href="http://youtu.be/ENE-YWCUyZk">DirektUnofficialTrailer</a></p>
<div id="vgwpixel"></div> <p><a href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=19153&amp;md5=2bfcdab384734f8b9ec3c0aca5879ab5" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Capcoms Tafelsilber: Mega Man X auf App-Store-Kurs</title>
		<link>http://www.iphoneblog.de/2011/12/09/capcoms-tafelsilber-mega-man-x-auf-app-store-kurs/</link>
		<comments>http://www.iphoneblog.de/2011/12/09/capcoms-tafelsilber-mega-man-x-auf-app-store-kurs/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Dec 2011 14:00:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>alex olma</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[capcom]]></category>
		<category><![CDATA[gamecenter]]></category>
		<category><![CDATA[jump'n'run]]></category>
		<category><![CDATA[mega man II]]></category>
		<category><![CDATA[mega man x]]></category>
		<category><![CDATA[rocket man]]></category>

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		<description><![CDATA[Mega Man II für iPhone war ein Desaster. Capcom wagt den neuen Anlauf mit Mega Man X, einem 18 Jahre alten SNES-Klassiker, der noch diesen Monat den iOS-App-Store beehren soll. via Famitsu.com Ein &#8216;Classic Game Review&#8216; für alle (vergessenen) Details des damaligen Auftritts findet sich (natürlich) auf YouTube.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/uploads/2011/12/iPhoneBlog.de_MegaMan.jpg" alt="IPhoneBlog de MegaMan" title="iPhoneBlog.de_MegaMan.jpg" border="0" width="626" height="418" /></p>
<p><em>Mega Man II</em> für iPhone war ein <a href="http://www.iphoneblog.de/2009/03/28/game-mega-man-ii/">Desaster</a>. Capcom wagt den neuen Anlauf mit <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Mega_Man_X">Mega Man X</a>, einem 18 Jahre alten SNES-Klassiker, der noch diesen Monat den iOS-App-Store beehren soll.</p>
<div class="vialink">via <a href="http://app.famitsu.com/20111208_11636/">Famitsu.com</a></div>
<p>Ein &#8216;<em>Classic Game Review</em>&#8216; für alle (vergessenen) Details des damaligen Auftritts findet sich (natürlich) auf <a href="http://youtu.be/pv18f5TZZsE">YouTube</a>.</p>
<div id="vgwpixel"></div> <p><a href="http://www.iphoneblog.de/?flattrss_redirect&amp;id=19142&amp;md5=56b6454d8b3db5696811b7ea358548aa" title="Flattr" target="_blank"><img src="http://www.iphoneblog.de/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></content:encoded>
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