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[game] Street Fighter IV im App Store (+ Video)

von alex olma | 10 März 2010 | 09:59 Uhr

Capcom zauberte mit Street Fighter IV (hierzulande) Anfang 2009 eines der erfolgreichsten Videospiel-Comebacks, nachdem das Genre der Beat’em-Ups jahrelang für tot erklärt wurde. Jetzt folgt auf kompakten 200MB die iPhone-Version des Prügel-Hits. Und die gute Nachricht gleich vorweg: Es ist gut!

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Skepsis war durchaus angebracht. Schwer vorstellbar, dass ohne haptisches Tasten-Feedback die unzähligen Spezialangriffe und komplexeren Moves des Gameplays umgesetzt werden konnten. Natürlich darf man den Prügler nicht gegen die Konsolen-Version mit Arcade-Stick antreten lassen, die Rückmeldung, der über das Bildgeschehen gelegten Buttons, fühlt sich jedoch ‘akkurat’ an. Combo- und Ultra-Attacken lassen sich über ein Menü sowohl vor als auch während eines Kampfes einsehen. ‘Alte’ Street Fighter-Haudegen feuern ihren Hadouken bereits ohne Eingewöhnungsphase aus der Hüfte – ein optionaler ‘Move Assistent’ greift hilfsbereit unter eure Schultern.

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Acht Charaktere – Abel, Blanka, Chun-Li, Ryu, M.Bison, Dhalsim, Guile und Ken – lassen sich zu Beginn des Spiels anwählen, die sich sowohl im Einzel- als auch Mehrspieler-Modus duellieren. Beim lokalen Multiplayer-Modus über Bluetooth wählt ‘Spieler 1′ eine der sieben Kampfarenen und legt die Rundenanzahl sowie das Handicap fest. Trainieren lässt sich im ‘Dojo’, ‘Free-Sparring’ oder dem ‘Training Room’.

DirektStreet *

Grafik und Sound sind hervorragend und sollen auch auf einem iPhone 3G mit flüssiger Framerate die Kontrahenten auf einander eindreschen lassen. Lediglich die Ladezeiten zwischen den Fights und der Menü-Navigation gilt es zu optimieren.

Ich bin mir sicher, das Capcom bereits weitere Charaktere wie Zangief oder Edmond Honda in der Hinterhand hält und über einen Zusatzverkauf in den nächsten Monaten veröffentlicht. Trotzdem dürfen Fighting-Fans bereits jetzt, tänzelnd das 8€-Prügelpaket aus dem App Store herunterladen.

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-> App Store-Link

* Alle selbstproduzierten Videos gibt es ‘iPhone-kompatibel’ auch in unserem Podcast-Feed, den ihr beispielsweise über iTunes oder einem anderen Multimedia-Verwaltungsprogramm eurer Wahl abonnieren könnt.
icon for podpress  [game] Street Fighter IV im App Store (+ Video) [2:14m]: Download

[game] Giana Sisters

von alex olma | 9 Februar 2010 | 07:29 Uhr

Im Jahr 1987 veröffentlichte Rainbow Arts ‘The Great Giana Sisters‘ für den Commodore C64. Der deutsche Programmierer Armin Gessert sicherte sich damit schon zu Jugendzeiten einen Platz unter den bedeutendsten und langjährigsten Videospielentwicklern aus Deutschland. Kurz vor der Preisvergabe für sein Lebenswerk, im Herbst 2009 (YouTube-Video), verstarb Gessert überraschend.

Sein 1994 gegründetes Studio Spellbound Entertainment führt die durch ihn angestoßenen Entwicklungen fort. Der Klassiker-Plattformer ‘Giana Sisters’ erlebt in Zusammenarbeit mit der in Düsseldorf ansässigen Spieleschmiede Bad Monkee jetzt ihr App Store-Debüt. Das zuvor veröffentlichte Giana Sisters Soundboard (kostenlos; App Store-Link) war lediglich ein App Store-Vorgeschmack.

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Über zwanzig Jahre nach seiner Erstveröffentlichung hat das Jump’n'Run keine Farbenfreude eingebüsst. Die Nintendo DS-Version (Amazon Affiliate-Link) hatte im letzten Jahr hoch vorgelegt, die iPhone-Adaption bietet mit 80 Spielwelten und 32 Retro-Leveln ein kompaktes Stück Unterhaltung. Die Online-Anbindung an Facebook Connect und das Open Feint-Netzwerk funktioniert. Der original Soundtrack schmiegt sich an das Kult-Abendteuer aus Chris Hülsbecks Kompositionsfeder.

DirektGiana*

Retro-Freunde frohlocken. Ob sich einer jüngeren Generation, der hier zweifelsfrei versprühte Charme erschließt, bleibt abzuwarten. Es ist jedenfalls nicht zu leugnen, dass sich mein persönliches Amüsement aus Erinnerungen an durchzockte Kindheitstage speist. Nichtsdestotrotz ist Giana Sisters ein solider Plattformer mit farbenfroher Grafik, der für den Verkaufspreis von 3.99 € einige Stunden Unterhaltung bereitstellt.

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-> App Store-Link

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icon for podpress  [game] Giana Sisters [1:22m]: Download

[app] Broadersheet

von alex olma | 26 Januar 2010 | 22:12 Uhr

Wir erinnern uns noch lebhaft an das Geschrei der Verlagshäuser, die sich durch Google ihres Umsatzes bedroht sahen? Soweit ich informiert bin, soll diese Meinung immer noch vorherrschen. Genau wie Google, die weiter mit ihren Dienstleistungen von der (übrigens werbefreien) Nachrichten-Kategorie auf die zeternden Qualitätsmedien verweisen.

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Broadersheet (1,59 €; App Store-Link) ist gar kein so neuer App Store-Bewohner. Dafür hält die Anwendung mit unzähligen Nachrichtenverweisen ganz viele neue Informationen bereit. Von Al Jazeera über Mashable! bis zur Washington Post. Was ihr lesen wollt, wird selbst zusammengestellt.

Flapsig formuliert würde ich Broadersheet daher ein bunt-aufbereitetes Google News-Magazin nennen. Nach Datum, Quelle und/oder Themengebiet sortiert ihr euch individuell die spannenden Artikel zusammen und konsumiert diese in reiner Text- oder graphischer Webseiten-Form. Mit Sternchen, Herzen und Stichworten lernt die Anwendung euren Geschmack. Das kleine Mülleimersymbol markiert ganze Artikel oder dessen Wurzeln als ‘langweilig’.

DirektNews*

Wenn uns die Gerüchtelage für den morgigen Abend nicht gänzlich (ent)täuscht, ist dieser farbenfrohe Mix aus Informationsvermittlung eine gute Vorbereitung. Aus allen Ecken schallt es mittlerweile das Wort ‘iPad‘. Die Los Angeles Times berichtet von langen Dienstreisen der ‘New York Times’-Kollegen nach Cupertino. Ein 10-Zoll Tablet Bildschirm will mit interaktiv-aufbereiteten Nachrichtenströmen versorgt werden.

Die angesprochenen Kollegen titeln heute nur prägnant: “With Apple Tablet, Print Media Hope for a Payday“.

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-> App Store-Link

P.S.: Das Spiel, das diesem Artikel leider vorerst weichen musste, nennt sich Guerrilla Bob (2.39 €; App Store-Link) und ist ein durchaus spaßiger Minigore-Klon aus gleichem Entwickler-Haus. Tschuldigung.

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icon for podpress  [app] Broadersheet [1:09m]: Download

[game] Bird Strike

von alex olma | 25 Januar 2010 | 20:49 Uhr

Wer sich die Zeit nehmen möchte, ein paar Stunden vor der Verkündung neuer Apple-Quartalszahlen zu verdaddeln, spielt Bird Strike. Und genau so wenig Sinn, wie dieser Einleitungssatz ergibt, bringt auch ein kleiner blauer Vogel mit dem Namen Gerald zustande.

Als lebende Kanonenkugel feuert sich unser gefiederter Freund von Feuerwerkskörper zu Feuerwerkskörper den Himmel empor. Das Doodle Jump-Männchen (0.79 €; App Store-Link) ist bestimmt stolz auf den neuen Klettermax im App Store-Nest.

DirektGerald*

Eure LebensAufgabe: kleine Nüsse einsammeln und großen Piepmatzen ausweichen. Und wer nicht mindestens einmal lacht, der kann bei Bird Strike gar nicht gewinnen.

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-> App Store-Link

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[game] Grand Theft Auto: Chinatown Wars (+ Video)

von alex olma | 18 Januar 2010 | 18:35 Uhr

Als im September ‘09 die Grand Theft Auto-Ankündigung für das iPhone aus den Rockstar Studios ertönte, war irgendwie klar, das man sich diese Franchise nicht mit einem schnöden Abklatsch verwässern lassen wollte.

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Eindeutig war jedoch auch, das die Konkurrenz nicht schläft. Von ‘Car Jack Streets’ (2.39 €; App Store-Link) über ‘Payback’ (3.99 €; App Store-Link) bis ‘Gangstar: West Coast Hustle’ (3.99 €; App Store-Link) stürzten sich die Third-Person-Shooter aus ihrer Vogelperspektive in den App Store. Jetzt landet der Raabe im Nest der Spatzen…

Nein, so vernichtend ist es für die bereits etablierten ‘Gangsterspiele’ natürlich nicht. Trotzdem schafft es Rockstar eine originalgetreue Umsetzung mit vollem Funktions- und Inhaltsumfang auf das iPhone zu migrieren. 180 Megabyte, die nur so an Leben, Liebe und Tod sprudeln.

Das Spiel profitiert von seinen zwei Vorzeigebrüdern aus dem März (Nintendo DS) und dem Herbst 2009 (Sony PSP), dessen Entwicklungsbudget die Gameloft und Co.-Produktionen mit erheblichem Umfang übertrumpft – dagegen wirkt der Etat von manchen App Store-only Spieleentwicklungen wie die Rockstar-Portokasse.

Daher können wir uns die umfangreichen Worte über das Spiel im Cel Shading-Look mit einer Metacritic-Wertung von knackigen 93-Prozent eigentlich sparen. An einer dynamischen Geschichtserzählung, vielen Auftragsarbeiten, einer gelungenen Synchronisation und dem richtigen Ganoven-Image mangelt es GTA natürlich nicht.

DirektGTA *

Aber auch die Geräte-kritischen Aspekte gelingen. Die Steuerung ist präzise obwohl manche Menüpunkte vielleicht einen Hauch zu klein ausfallen. Die Touch-Steuerung ist gelungen vom Nintendo-Stylus portiert. Damit lassen sich aus dem Handgelenk die musikalischen Vierräder kurzschließen und auf eine Prügelvisite in die Nachbarschaft steuern. Respekt will sich erarbeitet werden.

Keine Frage, das Spiel ist teilweise knackig. In einer der ersten Missionen gilt es drei Sportwagen so ‘umzurangieren’, dass sie in einer befreundeten Mechaniker-Garage umlackiert werden können. Das Zeitlimit ist knapp, und die flinken Polizeistreifen gestalten die schweißtreibende Arbeit nicht unbedingt einfacher.

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Ich hatte es im Video bereits angesprochen: Wer schon immer einmal sein Talent als Kleinkrimineller in der Camorra, Cosa Nostra oder Triade ausprobieren wollte, bekommt hier für 7.99 € einen ganzen Drogenkoffer mit berauschenden Mitteln zugesteckt.

Ich hoffe Rockstar Games behält seinen mehr als humanen Verkaufspreis möglichst lange bei, damit auch App Store-only-Entwicklern eine Tür für diese Art von hochwertiger Produktion geöffnet wird.

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-> App Store-Link

* Alle selbstproduzierten Videos gibt es ‘iPhone-kompatibel’ auch in unserem Podcast-Feed, den ihr beispielsweise über iTunes oder einem anderen Multimedia-Verwaltungsprogramm eurer Wahl abonnieren könnt.
icon for podpress  [game] Grand Theft Auto: Chinatown Wars [1:28m]: Download