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        <title>iPhoneBlog.de » Podcast</title>
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        <description>Das dienstälteste deutschsprachige iPhone-Weblog auch für Video hier in iTunes - give it a try!</description>
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        <pubDate>Tue, 31 Jan 2012 21:16:59 +0200</pubDate>
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            <title>[jailbreak] ‘Blutrol’ – inoffizieller iCade-Support</title>
            <link>http://www.iphoneblog.de/2012/01/31/jailbreak-blutrol-inoffizieller-icade-support-video/</link>
            <description><![CDATA[<p>Das iDownloadBlog präsentierte die Cydia-App Blutrol bereits Anfang Januar; Thorwan empfahl in den iPhoneBlog-Kommentaren die Jailbreak-Erweiterung für 7 US-Dollar. Zurecht, wie sich herausstellte. Was macht der Spaß? Er verknüpft iOS-Spiele über Bluetooth mit der iCade, dem Mini-Arcade-Automaten.</p>

<p>Als Faustregel gilt: Spieletitel, die ein D-pad und entsprechendes Button-Layout auf dem Touch-Display abbilden, lassen sich mit dem iOS-SchreibtischschmuckAccessoire verbinden. Anschließend schüttelt ihr die Steuerung von Paper Monsters (0.79 €; universal; App Store-Link), Sonic CD oder Street Fighter bequem aus eurem iCade-Handgelenk – auch SoulCalibur scheint sich, genau wie viele andere tausend App-Store-Games (ohne Übertreibung!), erfolgreich mit der Funk-Erweiterung von Roger Wetzel und Matthias Ringwald zu verstehen.</p>

<p><a href="https://flattr.com/submit/auto?user_id=iphoneblog&url=http%3A%2F%2Fwww.iphoneblog.de%2F2012%2F01%2F31%2Fjailbreak-blutrol-inoffizieller-icade-support-video%2F&title=%5Bjailbreak%5D%20%E2%80%98Blutrol%E2%80%99%20%E2%80%93%20inoffizieller%20iCade-Support%20(%2B%20Video)" title="Flattr"> <img src="https://api.flattr.com/button/flattr-badge-large.png" alt="flatter this!"/></a></p>]]></description>
            <pubDate>Tue, 31 Jan 2012 21:16:50 +0200</pubDate>
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            <dc:creator>Alexander Olma</dc:creator>
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        <item>
            <title>[tipp] Musik aus iOS-Games in Klingeltöne verwandeln</title>
            <link>http://www.iphoneblog.de/2012/01/30/tipp-musik-aus-ios-games-in-klingeltone-verwandeln/</link>
            <description><![CDATA[<p>Macenstein.com lieferte die Idee und eine ‘Schritt-für-Schritt’-Anleitung; ich steuere ein kurzes (Screencast-)Video bei, dass die Erstellung von Klingel- oder SMS-Tönen aus iOS-(Spiele-)Musik erklärt.</p>

<p><a href="https://flattr.com/submit/auto?user_id=iphoneblog&url=http%3A%2F%2Fwww.iphoneblog.de%2F2012%2F01%2F30%2Ftipp-musik-aus-ios-games-in-klingeltone-verwandeln%2F&title=%5Btipp%5D%20Musik%20aus%20iOS-Games%20in%20Klingelt%C3%B6ne%20verwandeln" title="Flattr"> <img src="https://api.flattr.com/button/flattr-badge-large.png" alt="flatter this!"/></a></p>]]></description>
            <pubDate>Mon, 30 Jan 2012 18:07:45 +0200</pubDate>
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            <itunes:author>Alexander Olma</itunes:author>
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            <dc:creator>Alexander Olma</dc:creator>
        </item>
        <item>
            <title>VooMote Zapper: die Aufsteck-Universalfernbedienung für iPhone und iPad</title>
            <link>http://www.iphoneblog.de/2012/01/25/voomote-zapper-die-aufsteck-universalfernbedienung-fur-iphone-und-ipad-video/</link>
            <description><![CDATA[<p>Solange die meisten Home-Entertainment-Geräte sich (noch) nicht per Bluetooth oder WiFi ansprechen lassen, bleiben wir auf Infrarot sitzen. Da selbst Apple nur ‘gewöhnungsbedürftige’ Fernbedienungen herstellt, wird ein Dongle, das sich vorgenommen hat alle anderen Zapper überflüssig zu machen, herzlich eingeladen – selbst wenn es knackige 70 Euro kostet.</p>

<p>Die Hardware rechtfertigt trotz kleiner Größe und guter Verarbeitung diesen Preis nicht; die Software (kostenlos; App Store-Link) macht dagegen wieder Boden gut. Um ein modernes Gerät zu konfigurieren, wählt man es in der Regel einfach nur aus der App-Datenbank aus – zwei Fernseher (Sony + Samsung) sowie zwei Media-Boxen (Apple TV + WD TV Live) wurden in meinem Probelauf sofort erkannt.</p>

<p>Ist sich die Fernbedienung nicht ganz sicher welches Gerät ihr meint, prüft sie durch ein paar ‘Teststrahlen’ ob euer Equipment reagiert. Liefert ihr dem Katalog allerdings explizit eine Produktbezeichnung, erfolgt die Tasten-Installation automatisch.</p>

<p>Die unterschiedlichen Fernbedienungen sortieren sich nach Zimmer und können über eine Karteikarten-Ansicht gewechselt werden. Wer’s noch schneller mag, legt sich Makros auf individuelle Knöpfe, die sich rudimentär mit Symbolen schmücken lassen. Nicht so komplex aber ähnlich intelligent kombiniert ihr zwei Fernbedienungen auf einer einzelnen Übersichtsseite. Das erspart beispielsweise den digitalen Fernbedienungswechsel bei ‘Lautstärke-Fragen’.</p>

<p>Fazit: Der Vorgänger, die VooMote One, war (mir) viel zu klobig – der VooMote Zapper trifft die richtige Größe und schmiegt sich unauffällig an den Gehäuseboden des Telefons. Die App vermisst derzeit noch ihre iPad-Anpassung, funktioniert dort aber genauso einwandfrei.</p>

<p>Wer viel Zeit in die persönliche Konfiguration von Buttons und Makros steckt, trauert um eine Export-Funktion, die eure Konfigurationen auf andere Geräte umzieht. Ein großer Aufwand scheint mir hier ohnehin angestaubt nur für eine sehr kleine Zielgruppe interessant. Es ist daher schön, dass der VooMote Zapper mit minimalem Aufwand einen großen Fernbedienungsfuhrpark einrichtet. Lediglich das haptische Feedback der hässlichen Plastikschaukeln, das euch die Knöpfe auch blind ertasten lässt, gibt es dann nicht mehr.</p>

<p><a href="https://flattr.com/submit/auto?user_id=iphoneblog&url=http%3A%2F%2Fwww.iphoneblog.de%2F2012%2F01%2F25%2Fvoomote-zapper-die-aufsteck-universalfernbedienung-fur-iphone-und-ipad-video%2F&title=VooMote%20Zapper%3A%20die%20Aufsteck-Universalfernbedienung%20f%C3%BCr%20iPhone%20und%20iPad" title="Flattr"> <img src="https://api.flattr.com/button/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p>]]></description>
            <pubDate>Wed, 25 Jan 2012 16:44:56 +0200</pubDate>
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            <dc:creator>Alexander Olma</dc:creator>
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        <item>
            <title>[iOS-Game] SoulCalibur</title>
            <link>http://www.iphoneblog.de/2012/01/19/ios-game-soulcalibur-video/</link>
            <description><![CDATA[<p>Kommen wir direkt zum Punkt: Namco Bandai verliert nicht ausreichend Liebe, um SoulCalibur für iPhone und iPad (9.99 €; universal; App Store-Link) als uneingeschränkten Sofortkauf zu empfehlen. Wo sind die hübschen Menüs, der Support für (iCade-)Gamepads oder ein (Online-)Mehrspielermodus?</p>

<p>Keine Frage: Der Beat’em-Up-Klassiker rüttelt Erinnerungen an glorreiche Dreamcast-Zeiten wach. Die insgesamt 19 Charaktere spielen sich am Touch-Bildschirm hervorragend und die Polygone flutschen auf aktueller Hardware (iPad 2 / iPhone 4(S) / iPod touch der 4. Generation) flüssig und ohne geringste Verzögerungen über den Grafikchip. Nostalgiker kaufen, das ist klar. Trotzdem bleibt der Wunsch, diesen grandiosen Allstar-Titel auch attraktiv für Nicht-Fans einzutüten.</p>

<p>Mein Fazit, so ruppig es klingen mag: Pure Spielstärke allein reicht heutzutage nicht mehr aus – auch das ‘Drumherum’ muss stimmen! SoulCalibur kann man daher auch erst in ein paar Wochen kaufen – möglicherweise günstiger und mit neuen Erweiterungen, die die iTunes-Beschreibung verspricht.</p>]]></description>
            <pubDate>Thu, 19 Jan 2012 13:44:27 +0200</pubDate>
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            <dc:creator>Alexander Olma</dc:creator>
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        <item>
            <title>Gizmon iCA iPhone Case</title>
            <link>http://www.iphoneblog.de/2012/01/17/gizmon-ica-iphone-case-video/</link>
            <description><![CDATA[<p>Einem Retro-Kamera-Case für das iPhone 4/4S konnte ich nicht widerstehen: Auch wenn’s nur ein lupenreiner Plastikmantel ist, geht der Sex-Appeal eines Smartphones als Old-School-Knipse nicht verloren. Für 65 US-Dollar wirst auch du schwach!</p>

<p>Seit der Instagram-Erfolgsgeschichte verfälschen wir alle unsere High-Res-Fotos mit Mottenkisten-Filtern. Warum weiten wir den Trend nicht auch auf unsere Hardware aus, die sich schließlich für diese Fotos verantwortlich zeigt? Wie dem auch sei. Was sich als pure Spielerei ankündigt, birgt drei praxistaugliche Vorteile: An der Hartschale lässt sich ein Kameragurt befestigen, mit dem das Telefon auf der nächsten Städtereise jederzeit zugriffsbereit am Hals baumelt. Außerdem bietet ein Schraubgewinde über der iPhone-Linse die Möglichkeit, zusätzliche Objektive einzudrehen. Im Lieferumfang enthalten ist ein dem Glif ähnlicher Stativfuß in Standardgröße.</p>

<p>Das Design stellt sich auch sonst nicht dumm an: Alle Knöpfe und Anschlüsse, mit Ausnahme des ‘Lautlos’-Schalters, sind von außen zugänglich. Insgesamt eine clevere Konstruktion mit sehr speziellem Anwendungsfall für Fotobegeisterte und Enthusiasten.</p>]]></description>
            <pubDate>Tue, 17 Jan 2012 18:35:15 +0200</pubDate>
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        <item>
            <title>[iPhone-Game] Star Marine: Infinite Ammo</title>
            <link>http://www.iphoneblog.de/2012/01/12/iphone-game-star-marine-infinite-ammo-video/</link>
            <description><![CDATA[<p>Old-School-2D-Shooter kann es einfach nicht genug geben: Star Marine: Infinite Ammo befriedigt mein konstantes Verlangen nach neuer Retro-Kost. Dem fünfköpfigen Entwicklerteam merkt man ihre Genre-Zuneigung an. Die Pixel-Explosionen wirken ausgereift, durchdacht und nicht einfach nur zusammengeklebt.</p>

<p>Das begrenzte Budget ermöglichte bislang keine iPad-(HD-)Version zu - schade! Dafür lassen sich zusätzliche Gameplay-Modi freischalten und das Waffen-Arsenal aufrüsten, mit dem zehn knackige Bosskämpfe zu bewältigen sind. Der digitale Dual-Stick-8-Way-Joystick ist nicht komplett fehlerfrei, leistet sich aber auch keine gravierenden Aussetzer. In-App-Käufe bleiben optional.</p>

<p>Star Marine: Infinite Ammo ist der Abstecher ins Fast-Food-Restaurant, der nicht wirklich satt macht aber zumindest so viele Glückshormone in die Blutbahnen von uns Süchtigen pumpt, dass man sich anschließend gut fühlt. Wenigstens für kurze Zeit.</p>]]></description>
            <pubDate>Thu, 12 Jan 2012 15:15:10 +0200</pubDate>
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            <title>iCade: der Mini-Arcade-Automat für das iPad</title>
            <link>http://www.iphoneblog.de/2012/01/07/icade-der-mini-arcade-automat-fur-das-ipad-video/</link>
            <description><![CDATA[<p>Um die erste aller Fragen gleich vorwegzunehmen: Ja, über iMAME lässt sich eine gigantische Auswahl an (NeoGeo-)ROMs dem iPad unterschieben und anschließend über die iCade spielen. Wer schnell genug meinem iOS-Download-Tipp nachging, kann hier ordentlich Spaß haben. Aber dies nur als Randbemerkung, weil bereits die Auswahl an offizieller iOS-Software, die sich der kleinen Spielstation unterwirft, vortrefflich unterhält.</p>

<p>Dies sind derzeit meine Lieblingstitel, die sich über das Joystick-Board spielen lassen:</p>

<p>Silverfish MAX (2.99 €; App Store-Link)
<br />Terra Noctis (0.79 €; universal; App Store-Link)
<br />Super Crate Box (0.79 €; universal; App Store-Link)
<br />Atari’s Greatest Hits (kostenlos; universal; App Store-Link)
<br />Influx (0.79 €; universal; App Store-Link)
<br />AirAttack HD (0.79 €; App Store-Link)
<br />Warblade HD (2.39 €; App Store-Link)
<br />Forget-Me-Not (1.59 €; universal; App Store-Link)
<br />Muffin Knight (0.79 €; universal; App Store-Link)</p>

<p>Auf einen weiteren Software-Ausbau darf mit steigender Popularität gehofft werden. Doch schon für das jetzige Dutzend an iPad-Titeln lohnt sich die Anschaffung. Das Accessoire kostet überschaubare 80 Euro (Affiliate-Link) und nimmt das Apple Tablet sowohl im Hoch- als auch Querformat auf. Die stabile Konstruktion rutscht selbst ruppigen Spielhöllen-Freunden nicht von der Tischplatte.</p>

<p>Wichtig: Damit die iCade sich am iPad als Bluetooth-Tastatur korrekt anmeldet, muss unter iOS ein US- oder UK-Layout gewählt werden. Der leuchtende Münzeinwurf blickt zwar auch unter dem deutschen Keyboard, die Tastenbelegung ist dann jedoch falsch oder unvollständig aber auf jeden Fall nicht mit den Games kompatibel.</p>

<p>Die iCade startete als Aprilscherz. Gelacht wird aber erst jetzt: Das liebevoll gezimmerte Holzkästchen entpuppt sich nicht nur als zahnloser Augenschmaus sondern entlockt einigen iPad-Games ein ganz anderes Level an ernstzunehmender Spielfreude.</p>]]></description>
            <pubDate>Sat, 07 Jan 2012 10:10:30 +0200</pubDate>
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        <item>
            <title>Studio Neat: Glif+ plus +Pack</title>
            <link>http://www.iphoneblog.de/2012/01/02/studio-neat-glif-plus-pack-video/</link>
            <description><![CDATA[<p>Der 'Glif', das altehrwürdige Kickstarter-Vorzeigeprojekt, erfährt seine erste Ausbaustufe: Ein Zusatzarm ('The Serif') gibt in wackligen Stativ-Situationen mehr Halt; 'The Ligature' fungiert als Schraubschlaufe bei der Mitnahme am Schlüsselbund.</p>

<p>Beiden cleveren Neuerungen, die für 30 US-Dollar im Komplettangebot oder in Einzelausführung als "+Pack" für 12 US-Dollar im Studio Neat Online-Shop zu kaufen sind (ab 35 Dollar weltweit versandkostenfrei), habe ich ein kurzes Video spendiert.</p>

<p>-> http://www.iphoneblog.de/2012/01/02/studio-neat-glif-plus-pack-video/</p>]]></description>
            <pubDate>Mon, 02 Jan 2012 17:39:58 +0200</pubDate>
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            <title>[24-Tage-im-Dezember] SRS-BTV25 23/24</title>
            <link>http://www.iphoneblog.de/2011/12/23/24-tage-im-dezember-srs-btv25-2324/</link>
            <description><![CDATA[More information: iPhoneBlog.de]]></description>
            <pubDate>Fri, 23 Dec 2011 07:33:47 +0200</pubDate>
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            <title>[24-Tage-im-Dezember] AirPort Extreme 22/24</title>
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            <description><![CDATA[More information: iPhoneBlog.de]]></description>
            <pubDate>Thu, 22 Dec 2011 09:22:25 +0200</pubDate>
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            <title>[24-Tage-im-Dezember] Buttonless 21/24</title>
            <link>http://www.iphoneblog.de/2011/12/21/24-tage-im-dezember-buttonless-2124/</link>
            <description><![CDATA[More information: iPhoneBlog.de]]></description>
            <pubDate>Wed, 21 Dec 2011 08:53:25 +0200</pubDate>
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            <title>[24-Tage-im-Dezember] alugraphics 20/24</title>
            <link>http://www.iphoneblog.de/2011/12/20/24-tage-im-dezember-alugraphics-2024/</link>
            <description><![CDATA[More information: iPhoneBlog.de]]></description>
            <pubDate>Tue, 20 Dec 2011 09:41:47 +0200</pubDate>
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            <title>[24-Tage-im-Dezember] ZAGGfolio 19/24</title>
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            <description><![CDATA[More information: iPhoneBlog.de]]></description>
            <pubDate>Mon, 19 Dec 2011 09:24:48 +0200</pubDate>
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            <title>[24-Tage-im-Dezember] Power Tube 18/24</title>
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            <description><![CDATA[More information: iPhoneBlog.de]]></description>
            <pubDate>Sun, 18 Dec 2011 12:22:05 +0200</pubDate>
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            <title>[24-Tage-im-Dezember] Boonbag 17/24</title>
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            <description><![CDATA[[24-Tage-im-Dezember] Boonbag 17/24]]></description>
            <pubDate>Sat, 17 Dec 2011 11:01:36 +0200</pubDate>
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            <title>[24-Tage-im-Dezember] MiPow Juice Cover 16/24</title>
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            <description><![CDATA[[24-Tage-im-Dezember] MiPow Juice Cover 16/24]]></description>
            <pubDate>Fri, 16 Dec 2011 09:51:01 +0200</pubDate>
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            <dc:creator>Alexander Olma</dc:creator>
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            <title>iStopMotion: mein kleines Trickfilmstudio (+ Video)</title>
            <link>http://www.iphoneblog.de/2011/12/15/istopmotion-mein-kleines-trickfilmstudio-video/</link>
            <description><![CDATA[<p>Solche Apps zeichnen iPad und iPhone aus! iStopMotion (3.99 €; App Store-Link) besitzt Vorzeige-Charakter für den kreativen Umgang mit Technik. Die Software tritt dabei bewusst in den Hintergrund um seinen Anwender 'Dinge' erschaffen zu lassen - eine simple Idee reicht aus. Wenn Programme so etwas können, fasziniert mich das auch im Jahr 2011 immer noch.</p>

<p>Im konkreten Fall geht es um Stop-Motion-Trickfilme, dessen Produktionsaufwand zwischen zwei Minuten (siehe mein 13-Frame-Demo) oder mehreren Tagen liegt kann (siehe 'Indyanimation'). </p>

<p>Regisseure mit Schauspieler-Phobie werden es auf jeden Fall lieben.</p>]]></description>
            <pubDate>Thu, 15 Dec 2011 18:01:47 +0200</pubDate>
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            <dc:creator>Alexander Olma</dc:creator>
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        <item>
            <title>[iOS-Game] Sonic CD - ein Igel zeigt klassische Klasse!</title>
            <link>http://www.iphoneblog.de/2011/12/15/ios-game-sonic-cd-ein-igel-zeigt-klassische-klasse-video/</link>
            <description><![CDATA[<p>Best of the Nineties: Nach Chrono Trigger startet heute Sonic CD (1.59 €; universal; App Store-Link) seinen iOS-Sturmlauf. Der Mega-CD-Klassiker zählt zur ersten Garde im Jump’n'Run-Genre und erfüllt auch am iPhone und iPad seine an ihn hoch gesteckten Erwartungen.</p>

<p>In den ersten zwei Spielstunden der vergangenen Nacht sprintete ich bis ins dritte Wacky Workbench-Level – Welt 5 von 8. Typisch für Segas blaues Maskottchen spielt Glück bei der halsbrecherischen Hatz eine dominante Rolle. Manche Level(-Routen) führen direkt und ohne Stolperstein in Doctor Robotniks Eggmans Arme; bei anderen Durchläufen zerzausen Bodenfedern und Flipper-Bumper Sonics stachelige Igel-Mähne. Selbst in Atempausen, wenn die rot-weißen Treter einmal stillstehen und den nächsten Sprung ins Auge fassen, funktioniert die Steuerung am Touchscreen präzise.</p>

<p>Nette Beigabe: Der Download beinhaltet sowohl den japanischen als auch den amerikanischen Soundtrack und versteckt Tails als spielbaren Charakter. Die Pixelgrafik bleibt dem Original treu und zeigte in meinem Spurt-Marathon keine einzige Performance-Schwäche.</p>

<p>Wer für diesen Titel ein Joypad bevorzugt (hier im Trailer- und Dev-Video), greift zur ebenfalls neuen PSN- oder XBLA-Version. Die iOS-Hüpferei steht der Playstation- und Xbox-Fassung jedoch keinen Deut nach.</p>]]></description>
            <pubDate>Thu, 15 Dec 2011 08:08:07 +0200</pubDate>
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            <dc:creator>Alexander Olma</dc:creator>
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            <title>[24-Tage-im-Dezember] Apple TV 15/24</title>
            <link>http://www.iphoneblog.de/2011/12/15/24-tage-im-dezember-apple-tv-1524/</link>
            <description><![CDATA[[24-Tage-im-Dezember] Apple TV 15/24]]></description>
            <pubDate>Thu, 15 Dec 2011 07:50:38 +0200</pubDate>
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            <title>[24-Tage-im-Dezember] Sonos Play - 14/24</title>
            <link>http://www.iphoneblog.de/2011/12/14/24-tage-im-dezember-sonos-play-1424/</link>
            <description><![CDATA[[24-Tage-im-Dezember] Sonos Play - 14/24]]></description>
            <pubDate>Wed, 14 Dec 2011 09:33:04 +0200</pubDate>
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            <dc:creator>Alexander Olma</dc:creator>
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            <title>[24-Tage-im-Dezember] Sound Platform 13/24</title>
            <link>http://www.iphoneblog.de/2011/12/13/24-tage-im-dezember-sound-platform-1324/</link>
            <description><![CDATA[[24-Tage-im-Dezember] Sound Platform 13/24]]></description>
            <pubDate>Tue, 13 Dec 2011 09:26:13 +0200</pubDate>
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            <title>[24-Tage-im-Dezember] Elgato Tivizen 12/24</title>
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            <description><![CDATA[[24-Tage-im-Dezember] Elgato Tivizen 12/24]]></description>
            <pubDate>Mon, 12 Dec 2011 10:26:37 +0200</pubDate>
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            <title>[24-Tage-im-Dezember] PokketMixer 11/24</title>
            <link>http://www.iphoneblog.de/2011/12/11/24-tage-im-dezember-pokketmixer-1124/</link>
            <description><![CDATA[[24-Tage-im-Dezember] PokketMixer 11/24]]></description>
            <pubDate>Sun, 11 Dec 2011 10:28:33 +0200</pubDate>
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            <title>[24-Tage-im-Dezember] Zomm 10/24</title>
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            <pubDate>Sat, 10 Dec 2011 10:39:42 +0200</pubDate>
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            <title>[24-Tage-im-Dezember] Bowers &amp; Wilkins C5 In-Ear-Kopfhörer 09/24</title>
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            <description><![CDATA[[24-Tage-im-Dezember] Bowers & Wilkins C5 In-Ear-Kopfhörer 09/24]]></description>
            <pubDate>Fri, 09 Dec 2011 09:48:26 +0200</pubDate>
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