Google Nexus One

von alex olma | 10 März 2010 | 17:35 Uhr

Seit vier Wochen besitze ich das Smartphone ‘Nexus One’ von Google. Das ist die erste Hardware-Edition des Suchmaschinenherstellers, die in Zusammenarbeit mit HTC entstand. Das Android-basierte Gerät wird derzeit nur in Nordamerika sowie den Testmärkten in Großbritannien, Singapore und Hong Kong verkauft. Die Bestellung verläuft über die Google-Webseite http://www.google.com/phone/, und lässt sich sowohl mit als auch ohne Vertrag bestellen. Eine Gravur auf der Rückseite erfolgt optional, die Bezahlung (weniger optional) durch Google Checkout.

Meine Bestellung verließ an einem Dienstagabend meinen Browser und lag bereits am Freitagmorgen auf der Fußmatte meines San Francisco-Kontakts. Zwei Tage später durfte ich die iPhone-Konkurrenz in München in Empfang nehmen. Freigeschaltet für alle Simkarten – ‘unlocked’ – kostet der Spaß $529 US-Dollar. Subventioniert gibt es das GSM-Gerät mit einem zweijährigen Vertrag für $180 US-Dollar. Der CDMA-Bruder, für die Verwendung im Verizon-Netz, soll in Kürze folgen. Google möchte noch in diesem Jahr auch direkt den deutschen Markt bedienen. Vodafone ist dafür als Subventionspartner im Gespräch.

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Warum Android

Ein Scheuklappenblick ist nie zu empfehlen. Tagtäglich setze ich mich im Zuge der iPhoneBlog-Berichterstattung auch mit seinen Konkurrenten auseinander. Persönliche Praxiserfahrung für diese Systeme kann dafür nie schaden.

Die ersten ,Hands On‘-Berichte waren sich im Januar ziemlich einig: wenn man ein Android-Phone ausprobieren wollte, ist das Nexus One die derzeit herausstechende Hardware. Des Weiteren kommt zum Tragen, dass es sich um ein individuelles Modell handelt, welches in eine Konkurrenzbeschreibung zum iPhone gesetzt werden kann. Aus diesem Grund soll mein kurzer persönlicher Abriss auch nicht alle Einzelheiten der Android-Plattform abfeiern, sondern eher die Perspektive eines (verwöhnten) iPhone-Kunden darstellen. Ich habe bewusst einen so langen Testzeitraum gewählt, um die eindeutig andere Philosophie des Gerätes zu verstehen.

Wolkenplatz

Jason Snell hat für die Macworld vor ein paar Tagen eine wirklich gelungene Nexus One-Abhandlung aus iPhone-Perspektive verfasst. Darin sprach er unter anderem den Umstand der ,Over the air‘-Synchronisation an: Musik-Download via Amazon MP3-Store werden direkt auf dem Gerät erledigt. Nachdem man seinen Gmail-Account eingetragen hat, synchronisieren sich alle Online-Kalender, Kontakte und Postfächer mit dem Smartphone. Sogar komplette Firmware-Updates, wie beispielsweise die kürzlich veröffentlichte Multitouch-Softwareimplementierung, gelingen ohne den Anschluss an einen Computer.

Bei dem simlockfreien Gerät legt man eine beliebige Telefonkarte ein, verknüpft sich bei Bedarf mit dem nächsten WiFi-Netzwerk und ist startbereit. Keine Aktivierung, keine USB-Synchronisation und vor allem kein iTunes. Zumindest die Ersteinrichtungen müsste auch für iPhone-Kunden genauso funktionieren.

Frickelig wird es, wenn man die wechselbare SD-Karte – in einem Art Festplattenmodus – mit seinem Computer verbindet, und von dort Dateien auf die Speicherlösung werfen möchte. Alles, was sich nicht in der ,Wolke‘ befindet, muss über Dateistrukturen, Ordner-Bäume oder Drittanbieterprogramme wie doubleTwist erledigt werden.

Es gibt Zusatzsoftware im Android Market, diese einem den USB-Sync vereinfacht. Die Ausrichtung ist jedoch ohne Frage größtenteils auf die reine Online-Nutzung ausgelegt.

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Market

Was für das iPhone der App Store ist, heißt an dieser Stelle ‘Android Market’. Derzeit fasst das Angebot an Dritthersteller-Software lediglich wenige tausend Programme, machte jedoch innerhalb kürzester Zeit wahre Entwicklungssprünge. Alleine in den letzten vier Testwochen haben sich neue Strukturen, Kategorien und Layout-Veränderungen eingebürgert. Der Software-Katalog leidet derzeit noch unter zu wenigen nützlichen Benutzer-Rezensionen und kämpft mit einem uneinheitlichen Währungssystem. Der Anwender zahlt per Google Checkout manchmal in Dollar-, Euro-, Yen- oder Pfund, bekommt aber lediglich eine grobe Angabe, welcher Betrag (entsprechend des Wechselkurses) auf seiner Kreditkarte später erscheinen könnte.

Ohne Apples Genehmigungsprozess fallen die Hürden für eine Programmveröffentlichung im Android Market ziemlich niedrig aus. Das führt bis jetzt zu einigen wenigen ,Erwachsenenprogrammen‘ und zu einem reichhaltigen Katalog an Musik-Software der eher ‘grauzonigen’ Art. Nach Schlagwörtern lassen sich damit Songs auf kryptisch-bezeichneten Servern aufspüren, streamen und direkt herunterladen. ,I Music Tao‘ ähnelt dem Amazon MP3-Angebot, subtrahiert jedoch das Bezahlsystem für die Musiktitel.

Wer sich durch die verzweigten Einstellungen am Smartphone wühlt, findet eine Option mit der sich auch ,unautorisierte‘ Programme aus dem Netz installieren lassen. Damit verlässt das Android-Betriebssystem seine Türsteherposition und übergibt dem Benutzer die Verantwortung welchen Softwarecode er auf seinem Gerät installiert.

Wer eine Software wieder entfernen möchte, deinstalliert es aus einer Art Programmverzeichnis. An dieser Stelle im Betriebssystem, aktuell mit Firmware 2.1 – Update 1, finden sich auch die derzeit ausgeführten Dienste, die im Hintergrund ihre Bereitschaft aufrechterhalten.

Background

So wünschenswert die Hintergrundprozesse für viele Anwendungen auch sein mögen, das hier implementierte Prozedere zu intransparent. Insbesondere was die Batterielaufzeit angeht. Dem Anwender wird wie in dunklen früheren Smartphone-Tagen zuviel zugemutet, indem er für einen passablen Batterieverbrauch verantwortlich gemacht wird. Meine Zeit, manuell Anwendungen abzuschießen und bei Bedarf wieder neu zu starten, ist mir eigentlich zu kostbar.

Für Musik-Streamingservices wie Last.fm oder die Podcast-Anwendung ‘Google Listen’ ist diese Lauffähigkeit im Hintergrund jedoch genial. Genauso sinnvoll lässt sich auch Google Latitude zur Standortbestimmung aktivieren. Auf einer Autofahrt durch die halbe Republik konnten meine Eltern konstant verfolgen, wo ich mich gerade befand. Auf dem iPhone würde die gleiche Funktionalität bedeuten, die Anwendung komplett im Vordergrund laufen zu lassen und sich damit in allen anderen Bereichen stark einzuschränken.

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Benachrichtigungen

Zieht man die kleine Statusleiste von oben wie eine Jalousie herunter, lassen sich hier Informationen zu neuen Chat-Nachrichten, Anrufen, Kurzmitteilungen oder Downloads abrufen. Eigentlich ideal, um seinen Arbeitsrhythmus nicht zu unterbrechen und trotzdem einen ungebremster Nachrichtenfluss zu konsumieren.

In der Praxis jedoch bin ich entweder schon zu verdorben von aufspringenden Push-Benachrichtigungen, oder die Implementierung stößt an ihre Grenzen. Bei schon wenigen Ereignissen füllt sich die Statusleiste mit elendig vielen Symbolen, die kein Mensch mehr auseinanderhalten kann. Teilweise ist gewisse Dritthersteller-Software nicht intelligent genug, ihre Icons zu bündeln und ‘müllt’ die Informationsleiste zu.

Individuelle Gestaltung

Die verschiedenen Android-Bildschirme lassen sich mit Programmen aus dem installierten Software-Pool einzeln bestücken und frei anordnen. Ähnlich einem Betriebssystem-Desktop müssen nicht alle Programmsymbole in Reih und Glied stehen. Individuelle Themes, Objekte und Hintergründe sind selbstverständlich. Die animierten Wallpapers, bei denen beispielsweise kniehohes Grass sanft im Hintergrund wippt, gefallen. Im Android Market gibt es davon unzählige mehr, die zwar nicht der Akkuleistung ein Lächeln einhauchen, aber zumindest dem Benutzer.

Außerdem darf man sich mit Widgets versorgen. Extrem hilfreich empfand ich den von Haus aus installierten Google News-Infokasten, der wie eine Art Nachrichtenticker funktioniert. Auf diese Weise lassen sich auch Kontakte oder wichtige Knöpfe, beispielsweise für die Bildschirmhelligkeit auf dem Homescreen ablegen.

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Handhabung

Wenn man auch nach vier Wochen noch Einstellungsoptionen findet, die man zuvor noch nie gesehen hat, darf das Wort ,Lernkurve‘ eigentlich gar nicht mehr in den Mund genommen werden. Trotzdem wühlt man sich durch die Optionen und über die vier fest beschrifteten Touch-Tasten am unteren Bildschirm. Die Bedienung wird mit zunehmender Zeit nicht logischer, geht aber irgendwann in Fleisch und Blut über – zumindest das unterbewusste Instinktverhalten weiß wo zu drücken ist.

Jemand, der zuvor ein iPhone verwendet hat, ist auch nach der ersten Woche noch komplett verloren. Die ,Zurück-Taste‘ navigiert teilweise systemweit über verschiedene Programme zurück zum Hauptmenü, kommt auf der anderen Seite jedoch auch vermehrt zum Einsatz um Pop-Up Fenster zu schließen.

Die Tastatur enthält ein geniales Erkennungssystem für Wörter, so dass Buchstabenkombinationen, die das interne Wörterbuch noch nicht kannte, bei der nächsten Verwenden gleich vorgeschlagen werden. Die Erkennung ist bereits oft nach den ersten 2-4 Buchstaben eines Wortes richtig, was einem erhebliche Schreibarbeit abnimmt.

Leider lässt sich die Sprache der Tastatur nicht ohne einen Umweg über die Einstellungen wechseln, was für multilinguale Benutzer extrem nervig ausfällt. Außerdem vermisse ich die Lupen-Funktion, mit der beim iPhone eine Textstelle ausgewählt wird. Bei einer falschen Schreibweise auf dem Nexus muss ich mit Glück versuchen die richtige Stelle auf dem Bildschirm zu berühren, oder den Trackball nutzen.

Der leuchtende Ball informiert durch Blinken über neue Ereignisse. Leider lässt sich mit Boardmitteln nicht spezifisch genug konfigurieren, wie oft und für was ein Leuchten ausgelöst wird. Menschen, die mehr als eine E-Mail oder einen Anruf pro Tag bekommen, finden sich besser mit dem konstanten Lichtkegel ab.

Das Problem mit gekennzeichneten Hardware-Tasten ist ihre fixierte Position. Dreht man das Gerät seitwärts, geht die Funktionalität zwar nicht verloren, jedoch die zuvor angeeignete Handhabung. Des Weiteren hat es mich rund zwei Wochen gekostet, bis ich darauf eingestellt war, dass die virtuellen Tastaturanschläge und ‘Hardware’-Knöpfe leicht oberhalb der eigentlichen Darstellung zu treffen sind.

Ganz mit freien Händen funktioniert die Eingabe der Suchbegriffe über die Spracherkennung. Ganze (englischsprachige) Emails lassen sich zumindest mit meinem Akzept damit nicht verfassen. Einzelne Begriffe analysiert die online-angebundene Software schnell und präzise.

Ladezyklen

Die erste Batterieladung in der anfänglichen ,Ausprobierphase‘ bewältigte das Nexus von Sonntagmorgen 8 Uhr bis Montag Nachmittag 16 Uhr. Die zweite Ladung setzte sich am Dienstag um 8 Uhr in Bewegung und hielt bis Mittwoch 20:30 Uhr. Das Nexus One lässt sich unter den Rock schauen, welche Prozesse die meiste Batteriekraft verschluckt haben. Im vollen Einsatz nimmt das (übrigens grandiose 480 x 800 Pixel große) Display rund 70-Prozent davon ein.

DirektNexus

Fazit

Nach meiner ganz persönlichen Anschauung bereichert das Android-Betriebssystem – in dieser Hardware-Revision von Google – den Smartphone-Markt. Und das, obwohl es haarsträubende Fehler im Software-Design mitbringt und generell eine intuitive Bedienung vermissen lässt. Ich mag die Abwechslung und die so freizügige Philosophie, die das Gerät verkörpert. Kollege Pritlove sagte bei Philip Banse (Link) kürzlich so schön: “Google hat den Mut zum Fail” – und keine Charme auch mit Projekten zu scheitern.

Weder das Google Nexus One noch das Android-OS sind ein Misserfolg. Sie fahren ihre Karosserie derzeit lediglich mit einem anderen Kraftstoff. Dieser bedient im Moment mehr die Bastler-Schiene, in welcher viel ausprobiert, verworfen und neu zusammengesetzt wird. Einen Vergleich mit Linux traue ich mir nicht zu. Trotzdem lässt sich festhalten, dass das Nexus Bedürfnisse bedient, die mit der kommenden Windows Mobile 7-Serie oder dem iPhone eindeutig nicht abgedeckt werden (sollen). Genau aus diesem Grund würde ich das Gerät in seiner jetzigen Form auch nicht dem typischen ‘Anwender’ an die Hand geben. Im optimistischsten Fall spürt er nur 20-Prozent des verbauten Funktionsumfangs auf; als pessimistischste Prognose endet der Testlauf mit kompletter Verzweiflung.

Die Android-Plattform stellt sich aus meiner rosafarbigen iPhone-Brille als (frei-)sprudelnder Ideenpool dar, der einige clevere Ansätze mitbringt und die richtige Stoßrichtung aufweist. Ob sich diesem Ansatz ein intuitives Bedienkonzept überstülpen lässt, muss sich noch zeigen.

[review] Sennheiser MM 400

von alex olma | 25 September 2009 | 11:00 Uhr

A2DP-Kopfhörer, der neue heiße Scheiß? Auf jeden Fall! Nach meinem (vor-)gestrigen – eher unbedarften – Twitter-Beitrag, trommelten die Tweet-Nachfragen nur so auf mich ein.

Gut so. Ich hatte das Sennheiser MM 400-Testmuster jetzt gute 48 Stunden im Betrieb und versuche mich allen (aufgeworfenen und eigenen) Fragen in dieser kurzen Produktvorstellung zu widmen.

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Zum Produkt. Sennheiser begibt sich auf den Markt für hochwertige Bluetooth-Kopfhörer in Stereo-Qualität. Wir stellten bereits das MM 200 vor, eine Art Dongle-Kopfhörer mit wenig Kabeln und In-Ear-Bauweise. Jetzt schafft es ein Bügelkopfhörer ins Sortiment, der sich MM 400 nennt und ebenso wie das MM 200 neben dem (Stereo-)Kopfhörer ein Mikrofon in sich aufnimmt.

Der MM 400 deckt derzeit für das A2DP-Segment von Sennheiser die oberste Preis- und Qualitäts-Positionierung ab. Aktuell gibt es mit dem MM 450 Travel lediglich einen Kopfhörer, der sich vom MM 400 durch den Zusatz der NoiseGard-Technologie (gegen das Brummen im Flugzeug) und der TalkThrough-Funktion (ein externes Mikrofon zuschalten) noch absetzt.

Die Produkte werden in diesen Tagen an den Handel ausgeliefert, so das bei Amazon beispielsweise noch die Produktbilder fehlen. Der freie Handel schraubt jedoch bereits kräftig an der empfohlenen Preisgestaltung. So finden sich die MM 400 im Preissegment von 160 – 190 € wieder.

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Soviel zum Vorgeplänkel. Im praktischen Einsatz bin ich extrem angetan von der luftigen Freiheit ohne Kabel. Was man sich vor der Verwendung eines Bluetooth-Kopfhörers nicht vorstellen kann, ist der gefühlte Unterschied das iPhone nicht ‘angeleint’ an einem Kabel zu betreiben. Einfach irgendwo in den Rucksack gesteckt, zwischen Hosen- oder Jackentasche gewechselt und dabei nie die (Musik-)Verbindung zu verlieren, ist wirklich angenehm.

Als ‘alteingesessener’ In-Ear-Fan habe ich mit dem hier vorliegenden Bügelkopfhörer eine in Vergessenheit geratene Leidenschaft wiederentdeckt: Das Tragen der Ohrpolster um den Hals. So widmet man sich mit nur einem Handgriff der Umgebung und dessen Geräuschkulisse, ist aber genauso schnell wieder deren entfleucht. Ideal, wenn man im Supermarkt einkauft und beim Bezahlen sich kurz der Kassiererin widmet. Mit 100 Gramm trage ich die sehr gut abschließenden Kopfhörer auch einfach so durch die Gegend. Die Klanggeber lassen sich für den Transport zwar einklappen, nehmen selbstverständlich jedoch mehr Platz als kabelgebundene Ohrhörer im Rucksack ein.

Sennheiser gibt eine 10-stündige Akkulaufzeit für Musikhören an, die sich beim Telefoneinsatz jedoch erheblich minimieren soll. Nach einer vollen (ersten) Aufladung, bin ich bislang unproblematisch durch die letzten 48 Stunden mit dem Gerät gekommen. Leider gibt es keine Akku-Ladeanzeige, im Zweifelsfall lässt sich die über USB zu ladende Batterie jedoch einfach austauschen – ohne eine Schraube zu lösen. Wer jedoch länger nicht am Strom lebt, kann auch das mitgelieferte Klinkenkabel einstecken, mit dem der komplette Kopfhörer ohne Akku-Einsatz (kabelgebunden) weiterläuft.

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Apple und sein Bluetooth

In einer kurzen Sektion soll kurz auf Apple und seine Bluetooth-Zicken eingegangen werden. Obwohl sich die MM 400 voll funktionsfähig an allen anderen mobilen und stationären Blauzahn-Empfängern anmelden und damit betrieben werden können, meint unsere Lieblingsfirma aus Cupertino sich nicht an die Standards zu halten. Derzeit lassen sich mit den am Kopfhörer integrierten Tasten Musik pausieren und abspielen, sowie die Lautstärke regulieren. Das von Apple verkrüppelte Bluetooth-Profil im iPhone kann unverständlicherweise keine Titel vor- und zurückspringen – egal bei welchem drahtlosen Zusatzgerät.

Spekulationen in Richtung Lizenzgebühren oder warum sich Apple hier nicht an die Standards hält, führen wir einmal an anderer Stelle. Die Sennheiser MM 400 erfüllen jedoch mit Bluetooth 2.1 und vielen unterstützten Profilen (A2DP + AVRCP + HSP + HFP) die Normwerte. Jedoch können auch die Kopfhörer nichts daran ausrichten, wenn Apple die Tasten ‘Vor und Zurück’ nicht mag ansteuern lassen will.

Betreibt man das Headset am iPhone, lassen sich darüber natürlich auch Gespräche annehmen. Ein Druck auf den kleinen Bluetooth-Knopf öffnet die Sprachsteuerung mit der man Rufnummern wählen oder Songs starten kann. Durch die Kommandos ‘nächsten oder vorherigen Song’, könnte man auf diese Art auch Musiktitel überspringen.

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Zweitverwertung

Nach der Kopplung mit dem iPhone, habe ich natürlich auch versucht alle andere Gerätschaften im Haus mit diesem Kopfhörer zu verbinden. Die PlayStation 3 unterstützt zwar das Headset für den Audio-Chat, gibt jedoch keine Spielmusik darüber aus. Am Mac funktioniert dahingegend alles recht ordentlich – von Skype, über iChat bis iTunes. Die Tasten am Headset steuern bei der aufgebauten Verbindung sogar das geliebte (!) Apple Multimedia-Programm. So ist es mir möglich in einem (ungefähren) Radius von 10 Metern den Rechner zu verlassen und immer noch die Musik zu steuern, hören oder (Skype-)Telefonate zu führen – seitdem macht Abwaschen in der Küche wieder Freude!

Probleme

Jeder der den praktischen Umgang mit einem Bluetooth-Headset pflegt, muss sich ein wenig in die Eigenheiten einarbeiten. Das hat nichts explizit mit den Sennheiser-Kopfhörer zu tun, sondern mit dem Verhalten der jeweiligen Soft- und Hardware. So empfiehlt es sich beispielweise die Bluetooth-Verbindung vom iPhone auszuschalten, um eine Kopplung mit dem Rechner aufzubauen – sind beide Quellen aktiv herrscht Verwirrung.

Dabei müssen natürlich auch die Sound-Quellen richtig eingestellt sein. Für den schnelle Wechsel empfehle ich am Mac SoundSource. Doch auch die jeweilige Software hat ihre Macken: Skype beispielsweise mag es (manchmal) nicht, wenn man im Laufenden Betrieb die Mikrofon-Quelle ändert.

Aber kommen wir zur eigentlichen Kopfhörer-Kritik, die – soviel sei vorweg genommen – nicht sehr umfangreich ausfällt. Kleine Mängel empfinde ich bei den Tasten an der Ohrmuschel. Das dort verbaute Plastik benötigt manchmal einen eher krätigeren Druck um das Kommando zielführend zu verarbeiten. Außerdem hätte ich mir eine Beschichtung gewünscht, die beim Berühren nicht in den Ohren raschelt. Des Weiteren ist beim Umgang mit dem Sennheiser-Headset darauf zu achten, das Gerät bei längerer Nicht-Benutzung abzuschalten. Leider scheint es keinen automatischen Mechanismus zu geben, der das Gerät komplett vom Akku nimmt. Die Kopfhörer begeben sich jedoch in einen Art Standby-Mode – wieviel Strom das spart bzw. verbraucht, konnte ich aufgrund der kurzen Zeit noch nicht testen.

Das war’s jedoch auch schon mit dem Jammern auf hohem Niveau.

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Fazit

Insgesamt schließen die Köpfhörer sehr gut gegen Umgebungsgeräusche ab und tragen sich ohne Druckstellen angenehm. Die bislang noch überhaupt nicht angesprochene Klangqualität empfinde ich als absolut hochwertig, auch wenn Höhen und Bässe natürlich bei weitem nicht so detailliert ausgearbeitet sind wie bei (kabelgebundenen) Studiokopfhörern. Sowohl Audio- und Video-Podcasts als auch Musik lassen sich damit unterwegs und Zuhause genießen. Auch das von mir bevorzugte Abspielen in doppelter Geschwindigkeit, erklingt unverzerrt.

Die Lautstärke lässt sich bis weit über ein erträgliches Maß aufdrehen. Das Mikrofon gibt in moderaten Geräuschumgebungen ein passables Klangbild beim Empfänger ab – dabei habe ich sowohl die Skype-Leitung als auch die T-Mobile Qualitäts-Verbindung getestet. In einem ‘Coffeeshop’ mit vielen Umgebungsgeräuschen und beschallender Musik, nimmt die Verständlichkeit beim Gegenüber jedoch ab.

Leichtgewichtig (105 g) und mit fairem Preismaß, kann ich die Sennheiser MM 400 im iPhone-Einsatz als auch mit den weiteren Computergerätschaften sehr empfehlen.

-> Amazon 175 € (Affiliate-Link)*

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Sennheiser MM200 – Bluetooth Stereo-Headset

von alex olma | 18 Juni 2009 | 13:57 Uhr

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Dem Traum von kabellosen Kopfhören kommen wir mit Firmware 3.0 einen kleinen Schritt näher. Durch die Unterstützung der A2DP-Technologie (Advanced Audio Distribution Profile) ist es möglich Stereo-Kopfhörer per Bluetooth mit dem iPhone zu verbinden, Gespräche darüber zu tätigen oder einfach ‘nur’ Musik zu hören.

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Die Amazon-Auswahl dieser A2DP-Headsets reicht von Nackenbügeln- bis zu kleinen Dongle-Kopfhörern. Ich habe mir die Sennheiser MM200 (Amazon-Link) näher angeschaut. Dabei entfällt neben dem eigentlichen Hardware-Testbericht die zusätzliche Aufmerksamkeit (verständlicherweise) auf das erweiterte Bluetooth-Profil.

Verbindung

Vor der ersten Benutzung ist es notwendig beide Geräte miteinander zu koppeln. Das normale Bluetooth-Gezuckel benötigt dafür gelegentlich mehrere Anläufe, um die gegenseitigen Sicherheitsschlüssel auszutauschen. Während das so genannte ‘Pairing’ zwischen iPhone 3G und Sennheiser-Headset (im Erkennungsmodus) reibungslos funktionierte, zickte OS X mit über drei Versuchen stark herum. Der Bluetooth-Assistent ließ sich jedoch nach ein wenig Hartnäckigkeit dazu überreden, das drahtlose Headset in seine Audio-Einstellungen aufzunehmen – mit dem Bluetooth-Update von letzter Nacht könnte sich dies noch einmal verbessert haben. Seitdem die erste Kopplung erfolgreich durchgeführt wurde, steht die Verbindung konstant.

Am Desktop

Der Vorteil auf einem aktuellen Rechner mit diesen Kopfhörer ist selbsterklärend: Die Ohrstöpsel lassen sich auch als normales Ausgabegerät am PC oder Mac verwenden, und schießen euch alle Klänge vom Rechner drahtlos ins Ohr.

So muss man den aktuellen Podcast, den man gerade über seinen Mac hört, nicht zum Kaffee-Aufbrühen pausieren, sondern läuft mit dem Audio im Ohr durch die Wohnung. Die Reichweite ist jedoch Bluetooth-technisch auf 5-10 Meter begrenzt.

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Konzentrieren möchte ich mich in dieser Vorstellung jedoch auf die ungewohnte Kabelfreiheit am iPhone. Ihr werft das iPhone in euren Rucksack oder (als Beifahrer) auf die Auto-Rückbank und übernehmt rudimentäre Steuerbefehle wie Pausieren, Vor- und Zurückspulen oder die Lautstärke-Regelung direkt am ‘um den Hals geschwungenen’ Kopfhörer. Dessen Verarbeitung ist nicht gerade als sehr hochwertig zu bezeichnen. Das Plastikgehäuse und die Knöpfe wirken…wie aus Plastik. Dafür bringen die kleinen Dinger lediglich 30g auf die Waage.

Ein möglicherweise entscheidender Vorteil für alle Interessenten, die keine gewichtigen Halsketten vertragen.

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Die Verbindung zwischen iPhone und Kopfhörern ist solide. In der iPod-Anwendung kann zwischen den zwei Ausgabegeräten (Lautsprecher oder Bluetooth-Kopfhörer) umgeschaltet werden. Sind die Kopfhörer in Betrieb, blendet sich die iPhone-Lautstärkeanzeige aus und wird durch den Namen des angeschlossenen Gerätes ersetzt.

Knappe einhundert Euro kosten die Kopfhörer und bieten einen durchschnittlichen Klang. Solch einen Sound würde ich ansonsten für eine Preisklasse bis 50 € erwarten. Die drahtlose Verbindung gegenüber dem Klinkenstecker mit Kabel, schraubt hier jedoch ebenfalls an der Qualitäts-Spirale nach unten. Trotzdem kommt man durch das Bluetooth-Headset in den Genuss, (fast) kabelfrei unterwegs zu sein. Ein Mehrwert erschließt sich für mich dadurch, die Kopfhörerkabel nicht durch die kompletten Klamotten ziehen zu müssen, sondern sich als kompaktes Gerät einfach um den Hals zu werfen.

Die Wiedergabelaufzeit bewegt sich mit den angegebenen neun Stunden auf einem realistischen Niveau. Aufgeladen wird bequem über einen Mikro-USB-Anschluss. Das ist jedoch einer meiner kleineren Kritikpunkte. Da es sich nicht um einen standardisierten Mini-USB-Stecker handelt, muss das spezielle Zusatzkabel mitgeschleppt werden, falls euch unterwegs der Akku ausläuft…

Insgesondere die gleichzeitige Nutzung am Rechner, macht Freude und ermöglicht mir das Telefonieren per Skype während ich durch die Wohnung laufe.

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Palm Pré / iPhone 3G – Browser-Vergleich

von alex olma | 4 Juni 2009 | 08:39 Uhr

DirektSpeedtest

Die Zeit der Smartphone-Vergleiche beginnt. Wenn am Samstag der Palm Pré die amerikanischen Geschäfte begattet, wird sich das Sprint-getriebene Gerät als iPhone-Konkurrent behaupten müssen. Die Sperrfrist für alle Vorab-Testberichter ist am gestrigen Tag abgelaufen und schwemmt die ersten Meinungen und schnuckligen Werbevideos durchs Netz.

Oben eingebunden ist der traditionelle Browser-Geschwindigkeitstest mit einem AT&T-unterstützten iPhone 3G. Um es vorweg zu nehmen: Die gemessenen und gefühlten Unterschiede zwischen dem mobilen Safari und dem ebenfalls WebKit-basierten webOS-Browser fallen marginal aus. Aber auch generell ist diese Art von Test-Modi stark in Frage zu stellen. Aktuelle Browser profitieren durch ein intelligentes Cache-System, weshalb die ‘Laborbedingungen’ nicht der Realität zugeneigt sein müssen.

Zusätzlich unterliegen die Mobilfunkverbindungen – gerade wenn es sich um unterschiedliche Techniken handelt – starken Schwankungen.

via Engadget

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via wsj

Es wird ein heißes Wochenende und ein spannender WWDC-Start, der hierzulande am 08.06. um 19 Uhr mit der Keynote von Phil Schiller beginnt.

[review] Elgato Turbo.264 HD

von alex olma | 8 April 2009 | 13:18 Uhr

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Der Zubehörmarkt für iPhone-Equipment ist mit Kopfhörern und Schutz-Taschen bereits gut überflutet.

Extravagante Accessoires genieße somit von Haus aus ein Raritäten-Dasein. Aber da das iPhone bekanntermaßen auch der ‘beste iPod aller Zeiten’ ist, widmen wir uns etwas ausführlicher dem Videokonvertierungs-Stick von Elgato, um in möglichst kurze Zeit sein Filmmaterial iPhone-tauglich zu konvertieren.

Derzeit setze ich zwischen meinen heimischen vier Wänden den MacMini 1.83 GHz Intel Core 2 Duo mit 2GB Ram ein, und lasse softwareseitig Handbrake oder VisualHub meine Filmschnipsel zerhacken. Da normalerweise genügend Ressourcen auf dem kleinen Computer zur Verfügung stehen (der Rechner hat ja nächtelang nichts zu tun), verzichtete ich bislang auf Hardware-Unterstütung bei der Encodierung. Mit 150 € gehört der USB-Stick, in der Größe einer Apple Fernbedienung, nämlich auch nicht zu den preiswerten Anschaffungen.

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