[game] Spore Origins

von alex olma | 9. September 2008 | 01:51 Uhr

Eigentlich wollte ich mich zur abendlichen Stunde schon in meine Ursuppe weichen Kissen begeben, da wird ganz überraschend Spore Origins in den AppStore gespült. Wir speisen euch bei der Größe dieses Titels mit keinem kurzen Hinweis ab, sondern haben uns das Game gleich einmal zugelegt und länger angeschaut.

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Spore soll der neue Goldesel im Einzeller-Sternenbild des Publishers EA werden.

Nicht umsonst trug der Verleger Unsummen von Banknoten – über Jahre hinweg – zum Entwickler Maxis und seinem kreativen Kopf Will Wright. Der Sims-Erfinder beschäftigt sich mit Spore, das übrigens auf allen Plattformen in unzähligen Teilen erscheinen wird (iPod, PC, Mac, iPhone, Nintendo DS) seitdem ich denken kann seit 2005. Wahrscheinlich Ganz sicher eher länger, da es bereits 2005 auf der E3 in Los Angeles vorgestellt wurde.

Aber wer oder was ist Spore?

Nachdem man bei den ‘Sims’ Wohngemeinschaften organisieren konnte und mit SimCity Städte errichtet hat, gilt es nun eine ganze Welt mit seinen eigenen Lebewesen zu erschaffen. Der Spieler startet mit einer kleinen Einzeller-Kreatur um diese aus der Ursuppe heraus aufs Land bis in den Weltraum zu ‘züchten’.

Einmal im Leben Gott spielen!

Schön, nur leider nicht auf der mobilen Plattform, deren Lebewesen es nicht aus der Ursuppe herausschaffen. Dafür durchquert ihr im besten flOw-Stil das kühle Nass und bestückt eure eigenen Schöpfungen im ‘Creature Creator’ mit allerlei Zusatz-Augen, -Stacheln oder -Flossen.

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Ganz und gar ungöttlich waren meine Erfahrungen mit der Macintosh-Version.

Bereits am Wochenende installierte ich die Hybrid-DVD, die sowohl auf dem PC als auch Mac zu installieren ist, auf ein MacBook Pro. Unglücklicherweise gibt es ein ‘Problem’ mit älteren ATI-Grafikkarten (mein MacBook Pro ist 1,5 Jahre alt und tackert unter einer RadeonX1600). Ab dem zweiten Level bricht dort die Framerate dermaßen ein, das selbst das grafisch nicht sehr opulente Spore unspielbar wird. Ein Patch ist nötig, lässt sich aber noch nirgendwo finden und ich fühle mich als Heimkonsolenfreund wieder einmal mehr als bestätigt.

Doch dieses Erlebnis macht die mobile iPhone-Version nur noch interessanter.

Aus einem gefrorenen Eiskristall, der vom Himmel fällt, krabbelt ihr nun erst einmal in euren Algenteppich. Unsere ersten Eindrücke:

  • Ladezeiten sehr okay
  • Grafisch anspruchsvoll ohne Ruckeln oder Zuckeln
  • Bildschirm legt sich schlafen (verdunkelt sich), wenn keine Bildberührung stattfindet was bei einer Accelerometer-Steuerung konstant der Fall ist. Nervig.
  • Musik sehr sphärisch und beruhigend
  • Bilder aus der iPhone-Photo-Bibliothek zu nehmen und auf seine Kreatur zu klatschen ist legendär
  • 30 Level klingen okay. Spontan war ich innerhalb der ersten 10 Minuten in Level 4, ohne mir jedoch viel Mühe bei einzusammelnden Gegenständen oder im ‘Kreaturen Generator’ gegeben zu haben.

Das Internet ist ja eigentlich schon genügend mit Spore-Videos überflutet. Trotzdem will natürlich auch ich meine 2 Minuten Content Online stellen, besonders wenn es sich um die (noch nicht) so weit verbreitete iPhone-Version handelt.

Alle weiteren Videos der unzähligen anderen Versionen findet ihr im EA-hauseigenen YouTube-Kanal:

-> Spore YouTube-Channel

Fazit?

Nach so kurzer Spielzeit kann ich damit noch nicht dienen. Die mobile Version versprüht jedoch einen ganz eigenen Charme, auch wenn der Funktionsumfang bei weiterem nicht so groß ist wie seine Ableger auf den Desktop-Rechnern. Bislang scheint mir Spore Origins als netter Zeitvertreib für Zwischendurch – mal hier ein Level, mal da hingeschwommen – seine 7,99 € durchaus wert.

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-> iTunes Store-Link

Afs 300x250

[app] allRadio

von Sascha | 7. September 2008 | 14:48 Uhr

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Für alle, die wie ich* oft unterwegs sind und trotzdem nicht auf ihr Radio verzichten möchten, kann ich die iPhone App allRadio von Jeremie Engel Engel - in der Version 1.0.1 – empfehlen. 

Das im AppStore erhältliche Radio-Programm streamt über Edge, 3G und natürlich Wifi alle möglichen nationalen und internationalen Radiosender.

  • More than 2000 stations
  • 35 genres
  • Hi Audio Quality
  • No additional advertising

-> http://visuamobile.com/products/allradio

Überrascht hat mich vor allem die Qualität bei normalem EDGE-Empfang. Nach ca. 5 Sekunden ist der Stream verfügbar und läuft flüssig mit 128 kb/s. Laut dem Programmierer sind Streams bis 192 kb/s möglich, was für mich unterwegs fast überdimensioniert wäre.

Gerade für Menschen, die gerne am Wochenende nicht alle Details der aktuellen Bundesliga-Ergebnisse verfolgen müssen möchten, bekommen hier einen echten Abwechslungs-Vorteil geboten, der auch noch mobil zu nutzen ist. Die farbliche Gestaltung der UI ist natürlich Geschmacksache, bietet jedoch einen praktikablen Überblick der wichtigsten Funktionen.

Fazit:
Die in der alten Version noch recht instabile Applikation, läuft bei mir mittlerweile sehr rund. Das umfangreiche Stream-Repertoire (ca. 4000) unterhält auch auf längeren Reisen wenn die iTunes-Bibliothek ‘leergehört’ wurde.

Die 0,79 € sind damit mehr als wertsteigernd angelegt.

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-> iTunes Download-Link

* Große Diversität im iPhoneBlog-Redaktionsteam. Sascha unterstützt uns mit diesem Beitrag zum ersten Mal. Vielen Dank dafür.

[app] iLiga – jetzt Online

von alex olma | 17. August 2008 | 13:02 Uhr

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Nachdem wir euch Freitag bereits einen kurzen Einblick in iLiga zeigen konnten, ist das Programm nun offiziell im AppStore verfügbar.

iLiga-Entwickler Oliver schrieb’ uns heute Morgen an und kommentierte süffisant: “In Cupertino scheint man Überstunden zu machen…”

Gerade noch Rechtzeitig zum ersten Sonntags-Spiel der neuen Saison gilt es daher zuzugreifen, auch wenn es für Werder Gestern eher mäßig lief.

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-> iTunes Download-Link

[podcast] iPhoneBlog #13 – Placebo

von alex olma | 9. August 2008 | 21:01 Uhr

Schulterklopfer

Und wieder einmal hat uns die Technik einen Streich gespielt. Der erste Versuch, dieser Podcast-Folge, hat sich ins digitale Nirwana verabschiedet. Es ist keine gute Idee GarageBand zu starten und die Mikrophone danach ab- und anzustecken. Eine Fehlermeldung gibt es nicht, die Aufnahme ist jedoch qualitativ für die Tonne.

Wieder was gelernt!

Ansonsten war viel Spaß mit dabei. Viel Freude über die AppStore-BlackList und ihre prominenten Applikationen ‘I am rich’ oder ‘PhoneSaber’. Und ach ja Alex: Sag’ doch bitte noch einmal ‘unauthorised’…

Viel Spaß mit der neuen Folge!

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Shownotes

Einleitung:

  • Und wieder einmal mussten wir zurückspulen
  • Wir ham heut nix zu erzählen.
  • Popschutz ist da. Yeah!

News:

  • PhoneSaber / I am rich - Peinlich! George/THQ/Apple
  • Appstore Blacklist
  • Pwnage 2.0.2 – die Placebo-Firmware?

Thema:

  • MobileMe (Push, Akkulaufzeit, Push Kalender)

App Empfehlungen:

**

Wer uns regelmäßig und unkompliziert über iTunes empfangen möchte, klickt auf den Abonnenten-Link. Garantiert kostenfrei, ohne Verpflichtungen und selbstverständlich total unregelmäßig: -> iTunes Abo

Alle weiteren Informationen hier im Blog zur Sendung, oder auf Twitter: Thorsten ist kyriii und mich verfolgt ihr selbstverständlich unter dem Synonym iPhoneBlog.

-> iPhoneBlog #13 - Placebo.ogg

[podcast] bits und so #104

von alex olma | 9. August 2008 | 00:24 Uhr

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Endlich wieder!

Nach längerer Abwesenheit meinerseits, gibt es diesmal endlich wieder die volle Runde ‘Bits und so’ mit ganz, ganz viel iPhone.

An so einem geruhsamen Freitag-Abend quatscht es sich gerne mal gute 2 Stunden über die schwarze Liste von Apple, die keine ist. Die neue Firmware 2.0.1, die Besserung bringt und die Kuriositäten des AppStores.  

***

Jut, dann bis nächste Woche und nicht vergessen, mit beängstigenden Schritten nähern wir uns der 200sten-Folge…nur noch 96 Episoden to go!

In voller epischer Breite kann man uns wie gewohnt unter Bits und so verfolgen; einfach direkt in Episode 104 reinhören oder bequem per iTunes abonnieren.In diesem Sinne, viel Freude mit der neuen Folge.

eBooks im AppStore

von alex olma | 6. August 2008 | 14:10 Uhr

Wusste jemand, das es eBooks als Programme im AppStore gibt? Ich nicht.

Ist aber eine tolle Geschäftsidee, lizenzfreie Bücher (z.B. vom Gutenberg Project) in ein schönes Framework einzubinden und für ein paar Cent anzubieten.

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Clever, da könnten – ohne viel Aufwand – sicher ein paar Cent abfallen.

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-> Download Sherlock Holmes (iTunes)

(Danke, Robert!)

Im gleichen Zusammenhang habe ich noch den eReader gefunden. Dieses Programm greift auf den Buchbestand von eReader.com zurück und lässt euch dort mit eurem Account Einkäufe tätigen. Auch von aktuellen Schinken.

Das Programm ist kostenlos und recht freundlich aufbereitet. Die mitgelieferten Bücher besitzen eine angenehme Formatierung inklusive nettem ‘Umblätter-Effekt’.

Ich bleibt zwar bei meinem displaylosen Sony PRS-505 eBook-Reader (leider noch nicht über Amazon-Deutschland erhältlich) aber trotzdem ganz komfortabel um ein paar Seiten zwischendurch zu schmöckern.

DirekteReader

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-> Download eReader (iTunes)

In einem Berg von Rechnungen

von | 30. Juli 2008 | 14:53 Uhr

 
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Ja, schön wär’s! Crash kostet aber immer noch 7.99 EUR, und ich muss sagen, es ist jeden Cent wert. Aber bleiben wir mal beim Thema Abrechnungen.

Wer sich bereits im AppStore bedient hat, dem wird vermutlich aufgefallen sein, dass man nach jedem Download – egal ob kostenfrei oder kostenpflichtig – eine Rechnung per E-Mail zugestellt bekommt. Und ja, diese Rechnungen kommen relativ zeitnah. Bei häufigem Gebrauch – immerhin sind derzeit rund 1.000 Apps im Store verfügbar – kann man täglich eine solche E-Mail bekommen.

Ich bin ja nur froh, dass die Rechnungen digital versendet werden und nicht per Brief-Post, da hätte man schon fast ein schlechtes Gewissen neue Programme/Spiele auszuprobieren oder Updates zu installieren.

Irgendwie stören mich diese Rechnungen! Was haltet ihr davon? Sind die ‘Kauf-Nachweise’ gerechtfertigt oder eine Angelegenheit für den Papierkorb?

[app] 1Password

von alex olma | 29. Juli 2008 | 14:30 Uhr

Endlich. Endlich habe ich mein geliebtes 1Password auch auf dem iPhone. Die native App, hat es heute Morgen in den iTunes-Store geschafft.

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1Password verwaltet komfortabel und mit einer regelmäßigen Update-Pflege eure Passwörter im Mac-Schlüsselbund. Während man auf dem Desktop-Computer noch argumentieren konnte, das der Schlüsselbund (Keychain Access) eure geheimen Zugangsdaten gut und sicher verwahrt, gibt es derzeit als iPhone-Besitzer keine Argumente warum man nicht $35 auf den Tisch legen sollte.

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Die iPhone-Anwendung ist kostenlos, macht aber erst so richtig Sinn in Zusammenarbeit mit dem Mac-Programm, für die ihr die Dollar berappen müsst. Der Sync funktioniert bei meinem ersten Test hervorragend und problemlos über WiFi.

Master-Kennwort und ein Unlock-Code sorgen für die nötige Sicherheit. Auch die Synchronisation der Notizen funktioniert aller erster Sahne.

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Damit euch die WiFi-Synchronisation angeboten wird, ist 1Password in Version 2.8.1 notwendig, das derzeit noch nicht über die Software-Aktualisierung gefunden wird. Die Entwickler von Agile Websolutions warten wohl noch auf das finale Erscheinen von 1Password im AppStore.

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Der unten aufgeführte Link ist über die iTunes-Suchfunktion noch nicht zu erreichen. In den Foren von Agile Websolutions wird kräftig diskutiert, schwerwiegende Probleme konnte ich dort bislang jedoch nicht auffinden. Meine erste Teststunde verlief ebenfalls reibungsfrei.

-> iPhone app now LIVE in the App Store

Wer seine Passwörter/Notzien auch mobile mit sich transportieren möchte, probiert das Desktop-Programm in einer kostenlosen Testversion jetzt aus.

Die native iPhone-App bleibt in der ersten Startphase auch kostenlos.

-> iTunes-Link

(Danke, Gerolf!)

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