[game] Lara Croft and the Guardian of Light (HD) (+ Video)

von alex olma | 16. Dezember 2010 | 11:54 Uhr

Lara Croft, eine der Videospiel-Ikonen aus den 90er-Jahren, erfand sich als isometrischer Plattformer im vergangenen Sommer auf Xbox Live und dem PlayStation Network komplett neu. Das war ähnlich unerwartet und überraschend, wie die heutige Umsetzung für iPhone und iPad.

DirektLara

  • It’s freakin Lara Croft!
  • Kombination aus einem Dual-Stick-Shooter mit Diablo-Höhlenkletterein
  • Grafische Präsentation mit Verbesserungspotenzial
  • Kameraführung mit erheblichen Problemen
  • Steuerung teils hektisch und unpräzise
  • kleine Co-op-Features mit der Computer-KI
  • separate iPhone- und iPad-Version

Insgesamt: Square Enix muss (technisch) nachbessern, damit Frau Croft auch im ‘behüteten Licht’ der iOS-Plattform erstrahlt.

iPhoneBlog.de_Lara-1.jpeg

-> App Store-Link (iPhone / iPad)

  • Krinsor

    die Splitscreen Videos gefallen nicht. Zumal beide Hälften unterschiedliche Scenen zeigen.

    Bitte bind doch wieder einen screen ein, ich fands viel schöner und konnt mehr vom spielflair erleben als du nur dein iphone oder pad abgefilmt hast.

    Lg

    • http://www.iphoneblog.de iphoneblog

      Generell stimme ich zu. Aber für heute, mit den kurzen 30 bis 60 Sekunden Eindrücken, muss das mal gehen.

  • http://twitter.com/SaschaW SaschaW

    Der fehlende Retina Support ist echt bedauerlich. Trotzdem haut mich der Titel aus den Latschen. Es scheint wirklich ein nahezu identisches Spiel verglichen mit der großen Version zu sein. Hatte heute mal die Singleplayer-Kampagne und danach auch ein Coop Spiel über das Gamecenter versucht. Beides funktionierte ziemlich gut. Nachdem Gameloft mit Dungeon Hunter 2 es nicht hinkriegte Co-Op Partien zu hosten, ist das eine willkommene Abwechslung. Nur das Interface benötigt wirklich ein Update. Teilweise muss man 10x den Schild auswählen, bis dieser wirklich genutzt wird.

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