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Welches iOS-Gerät unterstützt welche iOS-Firmware?

von alex olma | 14. August 2012 | 17:43 Uhr

IPhoneBlog de iOS Support Matrix 1

Die Schätzung der iOS-Verteilung ist Quatsch sehr eingeschränkt und die Angaben über ein “iPhone 5” sowie “iPad mini” überflüssig. Ansonsten stellt die ‘iOS Support Matrix’ von Empirical Magic eine gelungene Übersicht zwischen iOS-Geräten und iOS-Versionen dar.

  • Fabian

    Könnte es sein, dass sich da zwei kleine Fehler eingeschlichen haben?
    Das iPhone 4S kam meines Wissens nach mit iOS 5.0 (und nicht 5.1.1)
    Das iPad (3rd Gen.) müsste mit iOS 5.1 gestartet sein (nicht 4.3.5)

    Oder liege ich da falsch?

  • Jakob

    Der Begriff “Full support” ist etwas übertrieben . Bestes Beispiel iPhone 3gs und iOS 6

    • Fabian

      Die Grafik zeigt auch nicht ob alle Features unterstützt werden, sondern soll wohl als Hinweis gesehen werden, welche Geräte und iOS-Versionen ein Entwickler unterstützen sollte.

  • http://www.blognoob.de/ BlogNOOB

    Viel interessanter wäre eine Übersicht, welche Features mit welchem Gerät unterstützt werden. Mit iOS 6 werden ja wieder einige Features für manche älteren Geräte beschnitten…

  • http://www.potatocows.com/,http://www.stimunation.com/ ChiefPotato

    Die Übersicht ist nett als Spielerei/für nen ganz groben Überblick (obwohl selbst dafür erstmal die inhaltlichen Fehler behoben werden sollten, da stimmt einiges nicht), macht aber sowohl für Nutzer als auch vor allem Entwickler nicht soo viel Sinn darüber hinaus für sich alleine genommen.

    Als Nutzer machts wenig Sinn, weil sich genügend Leute die ein iPhone 3G auf die letzten zwei OS Upgrades die dieses angeblich untersützte upgregradet hat wissen wie das danach lief, weil das OS einfach soviel mehr Speicher benötigte, dass dann eben bei dem Gerät nicht mehr soviel für die laufenden Apps übrig war und diese zigfach öfter abschmierten.
    Das ist bei Apple so ziemlich Standard, dass die vorletzte oder vorvorletzte Geräte Generation einige OS Upgrade Features nicht unterstützt und bei der vorletzten oder noch älteren Gerätegeneration sollte man besser auch Erfahrungsberichte abwarten re ob nach dem Upgrade das Gerät überhaupt noch so rund läuft wie vorher, die OS Updates sind einfach vornehmlich für die flottere neuere Hardware optimiert wenn überhaupt.

    Ist ja auf den Desktop/Notebook Systemen mit Mac OS auch nicht anders, wer ne echt alte Kiste hat sollte es sich zweimal überlegen da Lion oder Mountain Lion drauf zu installieren, mit meinem neuen Retina Macbook fluppt es natürlich jetzt wie geschmiert (meinen 2008er iMac hatte das Upgrade auf Lion komplett unbrauchbar gemacht, dass musste ich wieder runtergraden auf Snow Leopard)

    Als Entwickler macht die reine OS Unterstützungsliste gleich noch viel weniger Sinn, ein Hinweis dafür ist in der Tabelle immerhin die ARMV6/7 Unterteilung, weil das macht vor allem bei Spielen z.B. schon viel aus ob ein Gerät OpenGL ES 1.1 oder 2 unterstützt (oder später dann 3).

    Dann kommen noch zig andere Hardware Unterschiede (wie z.B angesprochen extreme Unterschiede in der Ram Bestückung, aber auch was andere Sensoren etc angeht) dazu.

    Was man als Entwickler eher machen sollte ist kucken wie die Verteilung auf die verschiedenen Geräte( Generationen) in dem Nutzersegment ist dass man mit seiner App ansprechen will und ob es sinnvoll ist eher noch ältere Geräte auch noch zu unterstützen oder die Zeit besser dafür nutzt auf den neueren Geräten mehr zu machen.

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