[iOS-Game] Death Rally (+ Video)

von alex olma | 12. April 2011 | 14:24 Uhr

Dies ist ein kurzer und knackiger Verweis auf Death Rally. Das Top-Down-Rennspiel ohne Mehrspielermodus aber mit beeindruckender Optik geht auf einen Klassiker von 1996 zurück. Remedy Entertainment – die finnischen Produzenten hinter Max Payne oder Alan Wake – zeigten sich sowohl damals wie auch heute für den Titel verantwortlich. Dieser Tage treten sie als Publisher der actionlastigen Umsetzung mit Micro-Machines-Spielprinzip auf. Kleines Schmankerl: Die eingestaubte PC-Version steht zum kostenlosen Download auf der Hersteller-Webseite.

DirektDeath*

Zusammengeschustert haben die explosive App-Store-Hatz das Grafik- und Programmier-Team von Mountain Sheep sowie Cornfox & Brothers. Zumindest den ersten Namen hat man schon einmal in Zusammenhang mit iOS-Spielesoftware gehört. Oder wer erinnert sich nicht mehr an John Gores Abenteuer Minigore?

Lustig: Die Spieleschmieden klemmen Hauptdarsteller aus ehemaligen Produktionen wie Duke Nukem oder den besagten Mr. Gore hinters Steuer der sechs Fahrzeuge. Diese lassen sich durch Erfolge auf der Strecke mit Geld und Fähigkeiten aufstufen. Die Steuerung fällt anfangs gewöhnungsbedürftig aus. Gut, dass der menschliche Daumen sich als sehr lernfähig erweist. Am iPad darf eine ‘Fling‘-Nachhilfestunde empfohlen werden – das hat schon dieser Podcast hier in Episode #242 befürwortet.

Wer Freude an ein paar Spielzeug-Autos auf Rundkursen mitbringt, die sich gegenseitig heftigen (Feuer-)Gefechten aussetzen und es dabei knallen, krachen und schmettern lassen, ist hier genau an der richtigen Stelle.

IPhoneBlog de DeathRally iTunes

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* Alle selbstproduzierten Videos gibt es neben der oben eingebundenen HD-Version auch ‘iPhone-kompatibel’ in unserem Podcast-Feed, den ihr beispielsweise über iTunes oder einem anderen Multimedia-Verwaltungsprogramm eurer Wahl abonnieren könnt.

  • http://www.taptoplay.de Lakeshore

    Ein ausgesprochen gelungenes Spiel. Anfänglich hatte ich einige Probleme, die sich nach mehreren Runden dann auflösten. Übrig bleibt ein kurzweiliges Vergnügen, gut gestaltete Kurse und ein leicht verständliches Bonus- und Aufrüstsystem für die Wagen. Am iPad kommt das Spiel so richtig auf seine Kosten, wogegen es am iPhone doch etwas zu sehr nach einem modernen Micro Machines aussieht. Lautsprecher mit knackigen Bässen seien empfohlen.

    Was mir im Vergleich zum damals von mir sehr geliebten DOS-Original auffällt:
    - Es gibt kein Publikum. Im Original konnte man Leute überfahren und zog eine blutige Reifenspur hinter sich her.
    - Die Wagen fühlen sich eher an wie Gleiter, denn wie Autos. Das liegt zum Einen an den recht leisen Wagensounds (es überwiegen Musik, Schussgeräusche und Explosionen), zum anderen aber auch am kaum Auswirkungen zeigenden Untergrund. Beim Auffahren auf Brücken hüpft der Wagen z.B. nicht, obwohl die Grafik dort erhöhtes Metall anzeigt. Da war das Original auch nicht besser, aber Reckless Racing schon :) .

    Steuerung: Entspricht im Grunde der von Horror Racing. Bedeutet, dass man leicht isometrisch auf die Strecke schaut und den “Joystick” dorthin bewegt, wohin man gemäß Bildschirmansicht fahren möchte, unabhängig von der Richtung, in die der Wagen gerade zeigt. Fährt man also auf dem Bildschirm nach links und möchte rechts in die Straße abbiegen, so muss man nach oben lenken.

  • http://sprachkonstrukt.de Ruben

    btw, bekommt man eigentlich MicroMachines oder einen Nachfolger davon auf einem aktuellen Apple-Gerät zum laufen? Im App-Store habe ich dazu nichts gefunden, aber gibt es vielleicht irgendwo eine Version für den Mac? Würde gerne mal wieder über einen Billardtisch heizen :)

    • http://www.taptoplay.de Lakeshore

      iPhone: Nano Rally

      Mac: Boxer plus Recherche auf abandonia.com ;)

      • http://sprachkonstrukt.de Ruben

        Danke, super!

  • Itino

    ah.. wie geil! Wie lange hab ich das Spiel zu PC-Zeiten gespielt…*in Erinnerung schwelg* Sofort geladen, Danke Alex für den TIP

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