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‘Lost Cities’ – das ‘Carcassonne’-Team legt Karten

von alex olma | 23. August 2012 | 08:04 Uhr

Ein freundliches (und befreundetes) Affenhaus in der Münchner Innenstadt schubste vor zwei Jahren ‘Meeples’ über Bildschirm-Spielbretter. Auf Carcassonne folgt heute Lost Cities (2.99 €; App Store-Link), die zweite iOS-Brettspiel-Umsetzung von TheCodingMonkeys.

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Das Regelwerk ist in 5-YouTube-Minuten erklärt. Das eingesprochene Tutorial des Spiels verschmilzt mit einer klassischen Proberunde jedoch viel unterhaltsamer für die steile Lernkurve der ersten Partien. Die iPhone-Adaption von Brettspielautor Reiner Knizia zählt zur Sorte ‘Easy to learn, difficult to master‘ – ganz nach dem Lehrsatz von Nolan Bushnell. Zwei hausgemachte Podcast-Stunden des Teams erklären das Leben, das Universum und den ganzen Rest dieses (Entwickler-)Abenteuers.

Insbesondere die asynchronen Duelle gegen Freunde und Feinde über Game Center dienen als anhaltender Motivationsmarathon. Schon deshalb ist das iPhone-Display dem Küchentisch-Kartenspiel vorzuziehen. Das mehrfach ausgezeichnete Original kenne ich nicht. Ein harmonisches Zusammenspiel zwischen Gameplay-Adaption und technischer Detailverliebtheit, die schon Carcassonne auszeichnete, bemerkt aber auch ein ungeschultes Auge. Die Grafiken der Iconfactory sind a) leicht verständlich, b) verspielt und c) trotzdem ohne unnötigen Schnörkel. Der Soundtrack dudelt eingängig (3.99 €; iTunes-Album).

Ein Fazit ist überflüssig; eine Betonung der Kaufempfehlung allerdings nicht. Lost Cities besetzt eine hochspezialisierte App-Store-(Spiele-)Kategorie mit einigen wenigen herausragenden Brettspiel-Umsetzungen. Lost Cities gehört ab heute zu dieser exzellenten Auswahl.

  • 1P1sces

    “bedürfen” bedarf eines Genitivs ;-) http://www.dwds.de/?qu=bedürfen

    Ansonsten: Dankeschön für den Tipp!

    • http://www.iphoneblog.de/ iphoneblog

      Hab’s umgeschrieben :)
      Danke.

      • 1P1sces

        Aber ein biss’l gemogelt, gell? =))

      • http://www.iphoneblog.de/ iphoneblog

        Klar, so läuft das… :)

  • Ralph

    Leider keine Universal-App und das bei einem Kartenspiel – Facepalm

    • http://www.iphoneblog.de/ iphoneblog

      Stimmt, bei 2.99 € wäre die Entwicklung einer zweiten fundamental umgebauten UI wirklich zu erwarten… :)

    • stq66

      Warum Facepalm?
      Abgesehen davon, dass es dann wohl mind. doppelt so teuer hätte sein müssen und dann wieder viele (noch mehr) Leute ob des Preises rumnölen, finde ich dieses Spiel ideal fürs iPhone und ich denke ich würde es nie/kaum am iPad spielen.

      Das ist der Klassiker für fünf Minuten zwischendurch.

  • Philipp Offenbach

    Keine Universal? Bin dann mal wieder Carcassonne spielen.

    • http://twitter.com/Michael__N Michael Nahr

      Schon mal auf 2x versucht? Spiele es zwar lieber auf dem 4s aber spätestens nach 3 Runden merkst nicht mal mehr, dass es am iPad auf 2x läuft.

    • Alex

      Wozu brauchst du unbedingt eine Universal-App? Die App läuft auch auf dem iPad super und sieht schick aus.

      • Philipp Offenbach

        Habs eh gekauft und ist in der Tat sehr toll :D

  • http://twitter.com/marcelexner Marcel Exner

    Sehe schon die Menschen die in einem Jahr, wenn es die iPad Version (vielleicht) gibt, behaupten das Spiel hätte nur 0,79€ gekostet :)

  • Pingback: Lost Cities « stohl.de

  • http://twitter.com/wacholderpolka wacholderpolka

    Huch tatsächlich, keine Universal App.
    Egal, 3 Euro sind ein guter Preis, die App sieht extrem schön aus, man muss sich da immer vor Augen halten, dass hier hunderte Stunden an Programmierung und Test drin stecken. Dafür ist der Preis eines Brötchens mit Kaffee aus dem Automaten geradezu lächerlich.
    Wenn es noch universal wird ist es gut, wenn die iPad App extra kostet, auch gut.
    Wenn mir das Spiel auf Dauer gefällt, kaufe ich auch eine iPad App.

    Ich kann ehrlich gesagt nicht ganz nachvollziehen, warum sich manche Leute über so einen Preis aufregen. Da ist ein Spiel, das mich über Stunden fesselt, weil ich gegen echte Gegner im Netz antreten kann, da sind ein paar Euro doch wirklich nicht weiter erwähnenswert.

    Ich habe z.B. Carcassonne schon sicherlich weit über 50 Stunden gespielt, was sind da drei, vier oder auch 8 Euro?

  • Pingback: "Lost Cities" im AppStore verfügbar - cbrueggenolte.decbrueggenolte.de

  • http://twitter.com/SebSemmi Sebastian Semmler

    klassischer No-Brainer – alleine um den Coding Monkeys die diversen Seitenprojekte zu ermöglichen

  • Björn

    @Alex
    Was ist denn die “hochspezialisierte App-Store-Spiele-Kategorie” und welche herausragenden Brettspiele-Umsetzungen kannst du da vielleicht noch empfehlen.

    • http://www.iphoneblog.de/ iphoneblog

      Damit meinte ich Brettspiel-Umsetzungen :)

      Dies hier ist eine ganz gute Anlaufstelle für Empfehlungen: http://ipadboardgames.org

    • http://www.iphoneblog.de/ iphoneblog

      Damit meinte ich Brettspiel-Umsetzungen :)

      Dies hier ist eine ganz gute Anlaufstelle für Empfehlungen: http://ipadboardgames.org

  • http://www.taptoplay.de Lakeshore

    Sehr schönes Spiel und vor allem das erste Knizia-Spiel im AppStore, bei welchem man keinen Augenkrebs bekommt.

  • http://twitter.com/karlimann karlimann

    Mir egal ob das Spiel gut ist. Ich spiele eh nicht an iOS Gerätschaften.

    Ich kaufe das einfach um die Coding Monkeys zu unterstützen, sonst können sie sich vielleicht mal andere Projekte nicht mehr leisten :-).

  • Icke

    instant gekauft, da von den Äffchen :-) Die supporte ich gerne. Und natürlich auch auf den Ref-Link geklickt….So nun mal spielen gehn…

  • Pingback: Lost Cities hat auch mich in seinen Bann gezogen | BuntePixel - Not yet another private blog.

  • Pingback: (Game Center-)Push-Spam – iPhoneBlog.de

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