7.000 Pinselstriche später…

von alex olma | 23. Juni 2011 | 07:13 Uhr
Afs 300x250

iPad-Kunst: SketchBook Pro in Version 2.0

von alex olma | 9. Mai 2011 | 15:56 Uhr

DirektSketch

Autodesk hievt seine iPad-Zeichen-App ‘SketchBook Pro‘ (3.99 €; App Store-Link) auf Version 2.0. Mit mehr Fingergesten, neuen Pinsel-Sets und Dropbox-Export wirft diese Aktualisierung einmal mehr die Frage auf, ob, wann und in welcher Form Apple sich dem Thema ‘bezahlte Updates’ annimmt.

Ich habe für diese hochkomplexe ‘Malanwendung’ (siehe PDF-Handbuch) im vergangenen November 79 Cent auf den App-Store-Tresen gelegt. Und obwohl ich in den vergangenen sechs Monaten noch kein einziges Kunstwerk (und auch keine Schmiererei) damit auf die Beine gestellt habe, fühlt sich der Kauf immer noch nach einem grandiosen Deal an.

Damals wagte obendrein noch niemand zu glauben, dass eine nächste iPad-Generation seinen Bildschirm an einen externen Monitor ausgibt, was nun (natürlich) auch SketchBook unterstützt. Obwohl sich Autodesk diese Neuerung nicht selbst auf die Fahnen schreiben darf, gehört es (für den Nutzer) schlussendlich dann doch irgendwie dazu.

Für (Profi-)Grafiker hilft im Zusammenhang dieser Meldung vielleicht noch der kurze Hinweis, dass sich Macworld.com kürzlich der Begutachtung von 12 Touchscreen-Stiften für die präzise Eingabe annahm.

iPad-Zeichen-App ‘procreate’ vorübergehend kostenlos

von alex olma | 4. April 2011 | 11:08 Uhr

DirektProcreate

Free for a limited time” bietet das Start-up Savage Interactive derzeit seine Zeichnen-Anwendung ‘Procreate‘ (kostenlos, App Store-Link) an. Das Programm verkaufte sich zuvor für $7.99 US-Dollar.

Laut Entwickler-Blog kämpft die Skizzier-App unter vorsätzlich vergebenen Negativ-Bewertungen. Dabei sollen positive Reviews als ‘nicht hilfreich‘ eingestuft und 1-Stern-Diskreditierungen verteilt worden sein. Ob diese von Mitbewerbern stammen, bleibt offen. Apple soll sich der Thematik angenommen haben. Mit Blick in den DE- und US-App-Store lässt sich die Schmähung nicht (oder nicht mehr) – zumindest im großen Stil – nachvollziehen.

Obwohl ‘Procreate‘ gegenüber seinen Mitbewerbern Brushes (5.99 €; App Store-Link) oder Layers (4.99 €; App Store-Link) eher schlicht wirkt, kann ein (kostenloser) Testlauf nicht schaden – insbesondere mit Blick auf die damit erzielten Ergebnisse.

(Danke, Gigatoreador!)

Gewinner der Apple Design Awards 2010

von alex olma | 9. Juni 2010 | 05:56 Uhr

Viel Diskussion gab es im Vorfeld der diesjährigen WWDC um die Apple Design Awards. Ohne nachvollziehbaren Grund entschied sich Apple in diesem Jahr dafür, die Designpreise ausschließlich für iOS-Anwendungen auszugeben. OS X-Programmentwickler fassten diese unnötige ‘Einsparung’ als Affront auf.

Apple Design Awards2.jpg

Das soll die Anerkennung für die iPhone-, iPad- und iPod touch-Apps jedoch nicht schmälern. Dieses Jahr heimsten folgende App-Store-Titel den begehrten Preis ab.

David Hockney – Digitale Kunst aus englischen Betten

von alex olma | 3. September 2009 | 13:16 Uhr

SZ-Magazin.jpg

Das SZ-Magazin widmet sich in seiner (Print-)Ausgabe vom 21. August dem iPhone-Programm Brushes (3.99 €; App Store-Link), mit dem der 72 Jahre alte Künstler David Hockney seine Leidenschaft auf einer digitalen Leinwand auslebt.

Der vormals drei Jahrzehnte in Los Angeles lebende Maler entdeckte seine Faszination für den digitalen Pinselstrich im Bett, von dem aus er dieser Tage bevorzugt arbeitet. Getreu nach dem Nerd-Motto: “Because he can!”, gibt es für Freunde nun jeden Morgen einen elektronischen Blumenstrauß per MMS.

Die Kunstwerke mit Brushes sind ‘internetweit’ bekannt. Auf YouTube finden sich mit den Suchbegriffen ‘iPhone + Brushes‘ über 600 Treffer, von denen Unzählige die Erstellung von Malarbeiten im Zeitraffer abbilden – der Schritt zum Internet-Meme ist nicht weit. Zu verweisen ist auch auf die entsprechende Flickr-Gruppe, in der sich viele der finalen Werke versammeln.

Nun wird es Herrn Hockney sicherlich sehr freuen zu hören, dass mit der kürzlich aktualisierten Version 2.0 bis zu vier Ebenen (Layers) sowie eine erweiterte Zoom-Funktion Einzug in das beeindruckende Malprogramm erhalten haben.

(Danke, Dirk!)

[KlimBim] 2009-05-25

von alex olma | 25. Mai 2009 | 19:57 Uhr

iPhone in France on Flickr - Photo Sharing!.jpg

Photo: insidetwit (cc)

Das französische Telekommunikationsunternehmen Orange S.A. – Teil des ‘France Télécom’-Konzerns – feierte am letzten Freitag die erste iPhone-Millionen.

Orange besaß bis Ende letzten Jahres die exklusiven Vermarktungsrechte, bis der französische Wettbewerbsrat die Bindung mit Apple als unzulässig erklärte. Seitdem wird das iPhone in Frankreich auch von anderen Mobilfunkanbietern verkauft.

Orange spendiert seinen Kunden zur Grenzüberschreitung der Millionen eine kostenlose Live-Berichterstattung der French Open (Roland Garros) auf dem iPhone.

Orange celebrates its first million iPhone customers in France at the time of the French Tennis Open.jpg

via Francetelecom.com

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DirektDSLR

onOne präsentiert mit ‘DSLR Remote’ eine iPhone-Anwendung, die über entsprechende Serversoftware eine breite Palette von Canon EOS-Kameras fernbedienen kann. Dabei soll das iPhone aus der Ferne die Verschluss-Zeiten und Blende verstellen können und ein Live-Bild des Objektivs übermitteln. Dazu wird es nötig sein, zwischen dem Computer und dem iPhone ein Ad-Hoc Netzwerk aufzubauen.

Noch wartet die berührungsempfindliche Software zum Abfeuern des Auslösers auf den Apple-Segen der beantragten Freigabe.

via BenM.at

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Mit der Zeichen-Anwendung Brushes (3.99 €; App Store-Link) skizzierte bereits der Disney-Designer Stef Kardos großartige Bilder.

Im Schnelldurchlauf zeigt heute der Künstler Jorge Colombo wie er eine Szene vom Times Square innerhalb einer Stunde mit den Fingern auf den kleinen Bildschirm befördert.

Seine Zeichnung dient als Covermotiv der aktuellen ‘The New Yorker’-Ausgabe.

via The New Yorker

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Am Freitag hielt für einen kurzen Moment das Internet seinen Atem an, weil ein österreichischer T-Mobile Praktikant ein Grafik 32GB-falsch beschriftete. AT&T stieg kurze Zeit später auf den Witz mit einem eigenen Beitrag ein, bis die jeweiligen Vorgesetzten dem bunten Treiben ein Ende setzten.

Der aktuelle Wetteinsatz darauf, dass uns die nächste iPhone-Generation mit doppeltem Speicher beglückt, sollte ziemlich hoch ausfallen.

I Just Found The Next iPhone in The SDK (Not a Joke) - MacTalk Forums.jpg

Heute erreichten das wieder zu Luft gekommene Internet zwei Profil-Grafiken, die sich im aktuellen SDK (/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform /Developer/Library/PrivateFrameworks/DTDeviceKit.framework /Versions/A/Resources) verbergen.

Obwohl die Icon-Bezeichnung ‘iPhone2,1′ einem neuen Modell entsprechen könnte, sind die eigentlichen Grafiken identisch zu den aktuellen iPhone 3G-Modellen. Nun wird fleißig diskutiert, ob es sich um einfache Platzhalter handelt oder sich daraus eine nur marginal veränderte Hardware-Konstruktion für die nächste iPhone-Generation ableiten lässt.

Das hohe Spekulations-Maß lässt sich dadurch erklären, da im letzten Jahre bereits Monate vor der offiziellen iPhone 3G-Vorstellung ein deutlich andersartiges Icon im Netz auftauchte und die finale Hardware-Form verriet.

I Just Found The Next iPhone in The SDK (Not a Joke) - MacTalk Forums-1.jpg

Des Weiteren findet sich im SDK (English.lproj/DTDeviceKit.strings) der oben aufgeführte Eintrag.

via forums.mactalk.com

[podcast] BUS #132 + GUS #83

von alex olma | 5. Februar 2009 | 11:57 Uhr

Bits und so.jpg

Unentschuldigt

Google Latitude macht unkonzentriert. Zumindest gegen Ende einer Sendung, als alle ‘Laptop-Mitbringer’ gegenseitig ihre GPS-Positionen austauschten – den Podcast hat’s aber nicht beeinflusst. Glaube ich. Zumindest. Bin mir unsicher.

Neben ganz vielen larifari Analysten-Gerüchten wurden diese Woche ausschließlich iPhone-Picks präsentiert. Gut, das ich mich bis zum Software-Showdown nicht für ein Programm entscheiden konnte und einfach mal darauf  ’verzichtet’ habe etwas vorzustellen. Die iPhone-Quote dieser ‘Bits-und-so’-Sendung hat’s nicht beeinflusst.

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In voller epischer Breite kann man uns wie gewohnt unter Bits und so verfolgen; einfach direkt in Episode 132 reinhören oder bequem per iTunes abonnieren. In diesem Sinne, viel Freude mit der neuen Folge.

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Erstklassige Shooter

Auch in unserer kleinen Podcastwerkstatt für Spiele wurde wieder fleißig im iTunes App Store eingekauft. Das verflixte Apple Telefon hält sich weiterhin wacker neben Nintendo DS und PSP im Handheld-Markt ‘Games und so’-Podcast. 

Wenn Ihr uns bereits seit mehr als fünf Folgen gelauscht habt, ist es keine große Überraschung, das wir am Ende der Sendung zu Klassiker wie R-Type, Pulstar oder Viewpoint abdriften. Schön, das einige der nostalgischen Titel ab und an auch die aktuellen Konsolen besuchen kommen. 

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Alle weiteren Empfehlungen, was Ihr dieser Tage auf Xbox, PlayStation oder Wii gespielt haben müsst, gibt es im größten deutschsprachigen, unabhängigen Videospiel-Podcast in voller epischer Breite unter Games und so; einfach direkt in Episode 83 reinhören oder bequem per iTunes abonnieren. In diesem Sinn, viel Freude mit der neuen Folge.

Disney-Designer zeichnet Kunstwerke auf iPhone

von alex olma | 2. Januar 2009 | 18:57 Uhr

DirektSketches

Stef Kardos arbeitet als Designer bei der Firma Disney und skizziert in seiner Freizeit kleine aber nicht weniger bezaubernde Kunstwerke auf dem iPhone. Dazu verwendet er das 2.39 €-teure Brushes (App Store-Link).

Alle weiteren Bild findet ihr in seiner Flickr-GallerieGalerie.

Iphone Sketches - a set on Flickr.jpg

-> http://flickr.com/photos/stefsketches/sets/72157607051336347/

via drawn.ca

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