Artikel-Archiv: „Dezember 2011“

Flipboard mit kleinem iPhone-Bruder

Flipboard (kostenlos; universal; App Store-Link) lässt sich ab sofort auch am iPhone lesen – ein Benutzerkonto organisiert die eigenen Magazin- und Blog-Abos zwischen iPad und Telefon. With Flipboard for iPhone we’re introducing Cover Stories — one place to quickly catch up on some of the most interesting news, updates and photos being shared with you

[24-Tage-im-Dezember] Wi-Drive – 07/24

DirektKingston Wi-Drive – Affiliate-Link Alle selbstproduzierten Videos gibt’s als (iTunes-)Podcast – heute und morgen sogar gratis.

Nächste Woche: Grand Theft Auto III für iOS

DirektGTAIII Grand Theft Auto III: 10 Year Anniversary Edition will be available for select new generation iOS and Android devices on the App Store and Android Marketplace next week, December 15th for $4.99. RockstarGames.com Großes Videospielkino; pünktlich zur Weihnachtszeit.

Definiere ‚Computer‘ im Jahr 2011!

Based on my first three months as a mostly-iPad person, I’m convinced that I’ve arrived in the future of computing–or a rough approximation thereof–a little ahead of schedule. I’m glad I’m here, and I bet I have lots and lots of company soon enough. via Technologizer.com Harry McCracken schreibt über seinen Alltag als Journalist mit einem

[24-Tage-im-Dezember] EyeTV Mobile – 06/24

DirektEyeTV* EyeTV mobile – Affiliate-Link** Podcast-Abos tun nicht weh! ** Für alle weihnachtlichen Amazon-Einkäufe, die über einen von meinen Links eingeleitet werden, bedanke ich mich übrigens ganz herzlich.

iOS 1.0 bis 5.1: Apples interne Codenamen

Steve Throughton-Smith hat sie kürzlich zusammengeschrieben, ich habe Apples interne Codenamen aller iOS-Versionen – beinahe komplett von Skigebieten inspiriert – noch einmal mit diesem Buch (Affiliate-Link) und jenem Wiki neu sortiert beziehungsweise ergänzt. 1.0: Alpine 1.0.0 – 1.0.2: Heavenly 1.1.1: Snowbird 1.1.2: Oktoberfest 1.1.3 – 1.1.4: Little Bear 2.0 – 2.0.2: Big Bear 2.1: Sugarbowl

[iOS-Game] Infinity Blade II

Videospieltitel, die eine Plattform zu neuen Technik-Höchstleistungen treiben, verzeiht man ein ganzes Bündel anderer Mängel – Gameplay, Story und in extremen Fällen sogar mal den Spielspaß. Infinity Blade II (5.49 €; universal; App Store-Link) ist mit seiner Unreal Engine für iOS ohne Zweifel ein solcher (Grafik-)Treiber. Nach zwei Stunden Schwertkampf bin ich jedoch müde. Meine Klinge

[24-Tage-im-Dezember] BookBook – 05/24

DirektBook* BookBook – iPhoneBlog-Artikel – Affiliate-Link Keine Folge verpassen, einfach den iTunes-Podcast abonnieren.