[video] noiz2sa
links for 2008-03-10
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As soon as the accelerometer inside your iPhone thinks is stable enough 1Shoot will capture the picture without any further tapping. In 1 shoot mode the application will close inmediately after the shoot. Your new photo(s) is(are) saved in the Camera Roll
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Pretty rockin’ version of some good ol’ billiards. Smoky smell and pool hall vibe not included.
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I found that attachments fail to download once the iPhone’s scratch disk is full. So when you fail to receive a critical voicemail or document, just reboot — rebooting the iPhone clears the cache
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THE ORIGINAL DJ SCRATCH TOOL FOR iPod Touch AND iPhone
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Again, this setup does not compare to the eventual size of the assembled GPS board for the iPhone, which will be about 1 inch by 1 inch and sit in a nicely looking package.
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Finally, iPhone owners no longer have to mope around with a feeling of shame and embarrassment in their hearts: AT&T has blessed them with an “unlimited” calling plan.
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This is an app to calculate weight watchers points by inputting the calories, fat and fibre contents of food. The US and UK systems are included.
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With the new service Your Repository, you can create your ver own repository. With only the apps you need.
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Installer.app repositories (sources) suchen
hdr walls
Gute TapetenWallpaper-Seiten sollen auch hier empfohlen werden.
Mit über 600 Bildern in den verschiedensten Auflösungen – jedes Bild auch passend zugeschnitten für das iPhone – gibt es im Hochkontrast oder auch High Dynamic Range genannt, unter:
Photo-des-Tages #48 – Refurbished

Apple Certified Refurbished iPhones – gibt es jetzt im US-Store.
iPhone SDK Roadmap Event: Short Version
dude where’s my car
links for 2008-03-09
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Sun Microsystems möchte Java ME auf das iPhone bekommen und plant die entsprechende Entwicklung mit Apples iPhone-SDK.
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We did catch this during our liveblog of the SDK talk on Thursday, but just in case you hadn’t seen them yet, it seems both the iTunes WiFi store and the calculator will be getting new icons in the iPhone’s 2.0 patch.
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TypePad provides iPhone users with an optimized interface that mimics the looks and feel of their device.
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In größeren Firmen kann effizientes Dokumentenmanagement über Erfolg oder Misserfolg entscheiden. Da wäre es doch praktisch, wenn der Vertriebler auch unterwegs oder beim Kunden auf Rechnungen, Verträge oder zugreifen könnte – hat sich auf die Drivv
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After digesting yesterday’s iPhone announcements [with fava beans and a nice Chianti] I started thinking about the pricing models made possible by the “Application Store”.
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Gameloft announced that they will bring 15 of their games to the iPhone platform. Gameloft, as you may already know, has released some iPod games on iTunes already.
micropayment
Warum der Vertrieb von iPhone-Software nichts außer einem vollen Erfolg sein wird. Für alle!
Photo: danielbroche (cc)
Digitaler Musikvertrieb boomt. iTunes ist Musik-Reseller Numero Due weltweit. Warum? Weil das Kaufen von Musik so bequem geworden ist? Sicherlich. Weil man beim ‘Stöbern’ und ‘Reinhören’ in iTunes neue Songs entdeckt und verwandte Musikgruppen kennenlernt? Ganz sicher.
Der Distributionskanal iTunes funktioniert. Features, die ‘Band der Woche’, Highlight-Songs, Bestenlisten und die ‘Top Neueinsteiger’ – in Kombination mit den Empfehlungen der anderen Käufer, bietet die Musiksoftware von Apple und damit eine der besten Werbeplattformen.
Wie oft passiert es noch, das man in der Stadt ein Plakat für eine neue CD sieht und dann nach Hause fährt um diese Online zu kaufen? Man stelle sich den direkten Vergleich vor, bei dem einzelne Songs, die man im iTunes Store präsentiert bekommt, einfach gleich mitnimmt.
Das ist Erfolgsgarant Nummer eins.
Der Zweite ist der Preis. 99 Cent für einen Lieblingssong. Ein guter Deal, und man muss nicht die ganze CD in den Einkaufswagen legen. Stichwort Micropayment. 99 Cent werden auf für Klingeltöne berappt. Warum? Weil es 99 Cent sind. Kleinstbeträge, die ohne großes Referieren mitgenommen werden – vergleichbar mit den Süßigkeiten/Batterien/Kugelschreibern an Supermarkt-Kassen.
Spinnt man diesen Faden weiter und überträgt die ‘Erfolgs-Komponenten’ auf den ‘App Store’ des iPhones, kann man sich ausmalen wie vielversprechend dieses Geschäft ausfallen wird. Da der Programmierer, den Preis für seine Software selbst festlegt, kann ich mir vorstellen, dass ‘Kleinstbeträge’ wie 1,99 EUR oder 3,99 EUR einen Boom erleben werden.
Für diesen Betrag denke ich nicht lange nach wenn eine Software Funktionen für das iPhone bietet, die ich bislang noch nicht hatte. Natürlich wird ein großes EA-Spiel wie Spore etwas mehr kosten. Wenn man hier jedoch klug agiert, setzt man auf ‘Fortsetzungs-Content’. 20 neue Level für Super Monkey Ball für 2,99 EUR.
Aber klar doch!
Ich habe keine Erfahrung im praktischen Bereich des Softwareverkaufs. Doch was man hört klingt nicht sehr erquickend. ‘Spenden’ funktionieren fast gar nicht, Shareware läuft okay wenn diese Raubkopierer nicht wären, Freeware fehlt es an Bekanntheit und populären Distributionskanälen.
10.000.000 iPhones sollen bis Jahresende verkauft werden. Wenn die Produzenten von iPhone-Software ihren Code für einen geringen Obolus aber an beispielsweise 10% der iPhone-Besitzer abgeben, könnte man davon fast locker seinen Unterhalt finanzieren – ohne PayPal-Gebühren oder Schwierigkeiten bei der Kreditkarten-Abwicklung.
Das führt zu Motivation der Programmierer, Zufriedenheit der Kunden, mehr Geld für Apple und schlussendlich besserer Software.




