Artikel-Archiv: „May 2011“

Statistik: iOS-Spieler laden 2.5 Games pro Monat

Aus der Marktforscher-Kooperation Distimo und Newzoo geht hervor, das 63 Millionen iOS-Gamer in den USA und Europa rund 5 Millionen App-Store-Spiele pro Tag laden. Im Monat erreichen damit knapp 2.5 Spiele die Geräte ihrer Besitzer. 40-Prozent der Umsätze stammen aus ‘In-App’-Käufen eines zuvor kostenlosen Downloads. Aus dem gesamten Pool an iPhone-Besitzern vergnügen sich zwischen 50-…

Superbrothers ‘trailern’ Sword & Sworcery EP

Superbrothers Sword & Sworcery EP kündigt sich als ganz ‘großes Kino‘ an. Die neue Interpretation von alten Videospiel-Adventures erscheint als exklusiver iOS-Titel noch in diesem Frühjahr. Erstmals erregte das “psycho social audiovisual experiment” zur Game Developers Conference im Jahr 2010 (Presse-)Aufsehen. Noch heute, zwölf Monate später, sucht man vergebens nach (zumindest) eine Ankündigung von vergleichbaren…

Fling – der Analog-Joystick für das iPad (+ Video)

Auf diese Postsendung habe ich mich seit Anfang Januar gefreut. Fling, ein Analog-Joystick für das iPad, trifft in zweifacher Ausführung in Helsinki ein. Die Verpackung enthält neben der Plastik-Spirale mit zwei Saugnäpfen und einer schwarzen Fingerkuppen-Auflage lediglich noch einen kleinen Mikrofaser-Beutel für Unterwegs. Zusammenzustecken gibt es nichts. Der fertige Controller für haptisches Feedback wird auf…

‘OnLive Viewer’ – Videospiel-Kino am iPad

Ohne Download: Videospiele als Streaming-Service direkt von einer Serverfarm. Mit OnLive startete dieses Jahr in den USA eine ‘Games-on-Demand’-Plattform, bei der aktuelle PC-Titel wie Assassin’s Creed 2 oder Splinter Cell: Conviction auf einer Cloud-Computing-Infrastruktur abgewickelt werden. Es sind keine lokalen Installationen oder entsprechend hochgezüchtete Spielemaschine mehr notwendig. Die Eingaben über den Joystick vom Spieler synchronisiert…

[iOS-Game] BIT.TRIP BEAT (HD) (+Video)

“Pong on Steroids” würde man in unserem Zeitalter der Superlative wohl schimpfen. Gaijin Games’ musikalischer ‘Bit.Trip’-Ausflug lehnt sich an Erinnerungen der puristischen Computerspiel-Strichzeichnungen vor über 30 Jahren an. Ein schlankes ‘Paddle‘ wehrt dabei im Breakout-Stil heranfliegende Rhythmus-Klänge ab und würzt den Taktteil der blechernden Chiptunes-Musik. Beim Abstecher in die abgedrehte Klötzchenwelt sind Kopfhörer verpflichtend. Der…

[game] StarDunk

Simple Spielideen braucht der App Store! Paper Toss (kostenlos; App Store-Link) ‘flippt’ bereits seit längerer Zeit Papier-Knöllchen in virtuelle Mülleimer. Populär, aber definitiv nicht mein Ding. StarDunk ‘dockt’ an dieses Spielkonzept – und beispielsweise dem von Angry Birds – an. Hier geht es um Weltraum-Basketbälle, die in einen schwebenden Korb zu schnippen sind. Bei Treffern blitzt…

[EA-EM-FEM] Galcon Fusion – Tag 22

DirektGalcon Eine App, eine Minute für einen Monat = EA-EM-FEM -> App Store-Link

[game] ‘Phoenix Spirit’

Ein App Store-Titel, der ein durch die Lüfte wirbelndes Eichhörnchen mit Sturmhaube zu seinem Maskottchen macht, gehört gekauft. Phoenix Spirit entspringt einem schwedischen Entwicklerteam namens Spearhead Entertainment und verkörpert die gute alte ‘Independent-Developer‘-Schule. Ohne großen Publisher im Rücken und mit einem Zeitbudget von lediglich zwei Monaten, schraubten sich hier viele kleine, aber intelligente, Details zusammen.…