[KlimBim] 2009-01-04

Craigslist ist in Amerika eine zentrale Anlaufstelle zur Vermittlung von Jobs, Praktika und alle anderen (vorstellbaren) Dienstleistungen. Die in San Francisco gestartete Webseite beinhaltet außerdem einen riesigen Gebrauchtanzeigen-Markt, weshalb der Auktions-Gigant Ebay im Jahr 2004 mit 25 Prozent Beteiligung einstieg. Craigslist besteht jedoch weiterhin als ’non-commercial‘ Webseite, beschäftigt 25 Angestellte und hat sich bereits international ausgebreitet.

Obwohl Anzeigen aus der ‚Bay Area‘ immer noch am höchstfrequentierten eingestellt und genutzt werden, ist Craigslist bereits in über 50 Ländern – darunter auch Deutschland mit 13 Städten – vertreten.

Über die Suchfunktion ist ‚Craigsphone‘ noch nicht im App Store zu finden, der unten aufgeführte Link sollte jedoch helfen die dazugehörige iPhone-Applikation kostenlos zu laden.

craigsphone-iTunes.jpg

-> App Store-Link


DirektBeer

Automatische ‚Serv O’Beer‘-Gerätschaften werden dieser Tage – aus mir unerfindlichen Gründen – vornehmlich mit dem iPhone gesteuert…

via instructables


Google Mobile App, die mit den privaten APIs, hat jetzt auch noch versteckten Überraschungs-SchnickSchnack.

Scrollt man in den Einstellung wild nach oben, gibt’s weitere Einstellungen. Überragend…echt nicht!

via googlemobile.blogspot


Bereits mit der Verstellung von yellowsn0w warnte das Dev-Team vor einer kommerziellen Verbreitung ihrer Unlock-Software.

For ankle-biters that are pointlessly reversing the application the source is here all open, but remember Jody, we are watching you.

Jetzt folgt die Breitseite in einem eigenen Blogartikel, der die Überschrift ‚Hello Jody!‘ trägt.

Jody’s “software” contains our code and also copyrighted code from elsewhere. All you need is free and outlined here . What he is doing just isn’t cool.

via blog.iphone-dev.org

[KlimBim] 2009-01-02

EXPLODED PHONE!.jpg

-> http://www.explodedphone.com/

Solch ein T-Shirt sollte jeden besitzen!

via Daring Fireball


iphoneglovepatent.png

AppleInsider berichtet über einen von Apple eingereichten US-Patentantrag, der sich mit (Achtung !) Handschuhen beschäftigt, über/durch und mit denen sich Touch-Displays bedienen lassen. Das Feedback der menschlichen Fingerspitzen überträgt sich dabei durch den Stoff auf die Oberfläche des iPhones, so dass man sich auch mit warmen Fingern im Winter durchs Springboard klicken kann.

Ob daraus je ein eigenständiges Produkt entsteht, lasse ich einmal im offenen Diskussionsraum stehen.

via AppleInsider


DirektSteam

iSteam (App Store-Link) ist wundervoll, unnütz, ganz famos, sinnfrei, traumhaft, zwecklos, atemberaubend und vor allem kostenlos.


DirektWeihnachtsglocken

Melody Bell (0.79 € – App Store-Link) ist zwar nicht die original ‚Bits und so‘-Ironieglocke, dafür können fähige Menschen damit Musik machen (und kleine Kinder wild dazwischenrasseln).


ibluetoothze0pk1.png

iBluetooth ist ein Projekt, das dem iPhone einen vollwertigen Blauzahn-Stack unterjubeln möchte. Auf Terminal-Ebene hat man bereits Lese- und Schreibzugriff erlangt und den Bluetooth-Chip entsprechend ‚aufgebrochen‘. Die Veröffentlichung vom ‚Bluesn0w‘ lässt aber weiterhin auf sich warten.

-> iBluetooth-Forum

Disney-Designer zeichnet Kunstwerke auf iPhone

DirektSketches

Stef Kardos arbeitet als Designer bei der Firma Disney und skizziert in seiner Freizeit kleine aber nicht weniger bezaubernde Kunstwerke auf dem iPhone. Dazu verwendet er das 2.39 €-teure Brushes (App Store-Link).

Alle weiteren Bild findet ihr in seiner Flickr-GallerieGalerie.

Iphone Sketches - a set on Flickr.jpg

-> http://flickr.com/photos/stefsketches/sets/72157607051336347/

via drawn.ca

yellowsn0w 0.9.4

Der iPhone 3G-Unlock mit dem Codenamen yellowsn0w wirbelt erwartungsgemäß viel Staub Schnee auf.

yellowsn0w1.png

Innerhalb der letzten 24 Stunden hat die Applikation bereits den Versions-Sprung von anfänglich 0.9 über 0.9.1 bis aktuell 0.9.4 gemacht. Ohne selbst ein persönliches Unlock-Bedürfnis zu verspüren, wäre ich dennoch an der Prozedur, seinen Stolpersteinen und Erfolgsmeldungen interessiert – mal sehen ob ich in den nächsten Tagen ein ‚gesperrtes‘ 3G in die Finger bekomme, bzw. Ihr hier berichten könnt?!

Zu Problemen kam es bislang anscheinend mit einigen Simkarten, dem Timing der Unlock-Applikation und dem PIN-Support der Telefonkarte, welcher vor dem Unlock besser ausgeschaltet werden sollte. Von Nöten ist außerdem die neuste Baseband 02.28.00, die mit Firmware 2.2 angerauscht kam. Findet yellowsn0w irgendeine andere Modem Firmware auf eurem Gerät, schaltet sich das Programm ab um keine Schäden zu verursachen.

Große (oder schlimme) Defekte der Unlock-Software konnte ich auf meinem bisherigen Streifzug durch Foren und Blog-Kommentare nicht finden, wenn man dies als subjektive Stichprobe werten möchte. Einige Empfangsschwierigkeiten führten dazu, dass der alt-eingesessene Flugzeugmodus einmal mehr aktiviert und wieder deaktiviert werden muss, um den Mobilfunkempfang zu reaktivieren. Dieses Phänomen kommt mir jedoch auch mit dem offiziellen und simlockfreien iPhone 3G aus Italien unter.

Und dann war da noch die Berichterstattung und die Medientauglichkeit des Dev-Teams…

Aus Berlin wurde vermeldet das die dortigen Vertreter sehr auf ihre Persönlichkeitsrechte beim Video-Streaming achteten aber alle mit schwarzen Ananas-Shirts zur leichten Identifizierung herumliefen. Kann man schon machen, bleibt aber sinnbefreit – außer man mag die zusätzliche Aufmerksamkeit…

Aufmerksam wurde auch der britische Schriftsteller, Drehbuchautor, Schauspieler und legendäre Stephen Fry, der einen netten Twitter Kurzzeiler in Richtung Dev-Team schickte.

Twitter _ Stephen Fry_ Those witty, brilliant, fu ....jpg

MobileCrunch sprach im E-Mail Interview mit pytey, einem der Kongress-Besucher und Mitglied des iPhone Dev-Teams. Atemberaubendes verrät er dabei nicht, erklärt aber noch einmal welche Motivation das Team voran treibt und das ihre Software samt Quellcode weiterhin offen und kostenlos bleiben wird. Böse Worte fallen nur beim kommerziellen Vertrieb und wenn der Urheber nicht genannt wird – Creative Commons 3.0 könnte man vielleicht sagen.

After the original iPhone was unlocked, a gray market of international iPhone sales sprung up. A good number of people were making a fairly hefty chunk of change – didn’t that make anyone on the team feel ripped off?

Not really. We don’t care what people do with the devices they modify with our software, but we really do hate anyone passing off our software as their own and charging for it. We specifically forbid this but there are companies who just rip us off. They’ll have their comeuppance!

Außerdem wird endlich (offiziell) die Namensgebung des Projekt-Titels geklärt, auf die mich map bereits hingewiesen hat.

Is there a story behind the unlock’s nickname, “yellowsn0w”?

Apple likes snow and ski related codenames for parts of the iPhone software, they’ve used BigBear, LittleBear, SugarBowl, Timberline etc, so our little appname comes from “Don’t eat yellow snow!”

yellow-snow-warning1.jpg

Photo: CrunchGear

Photo-des-Tages #102 – Pink!

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Wer findet den Fehler in diesem Ebay-Produktphoto?

via Engadget

Wichtig Amüsant ist auch immer die Beschreibungstexte der Auktionen zu lesen:

The phone is locked to O2 but could easily be unblocked if required.

This is the ultimate pink accessory for anyone, this phone is guaranteed to turn heads wherever you go and as far as i am aware is unavailable anywhere else.

This is perfect to give as a gift or just to treat yourself!

[game] Crayon Physics Deluxe

Wachsmalstifte für große Kinder!

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Der finnische Student und Videospiel-Designer Petri Purho erschuf bereits im Jahre 2007 die erste Version vom Puzzelspiel ‚Crayon Physics‘, die damals als Windows-Freeware innerhalb von nur fünf Tagen zusammengeschrieben wurde.

Seitdem hat sich viel getan. Eine Deluxe-Version mit Level-Editor und vielen zusätzlichen Spielwelten ist entstanden, die bereits Nominierungen und Preise abstauben konnte. Darunter befand sich der mit $20.000 dotierte Hauptpreis des Independent Games Festival aus dem Jahr 2008, welcher jährlich zur Game Developers Conference vergeben wird. Das komplette Spiel erscheint am 07. Januar 2009.

Doch genug der langen Vorrede: Worum geht’s eigentlich?

Video

In Crayon Physics will ‚das Runde‘ zum ‚(Fünf)-Eckigen‘ – der kleine Ball will zum Stern. Ihr interagiert jedoch nicht direkt mit dem kugelrunden Objekt sondern konstruiert seine Umgebung. Mit dem Finger malt ihr beliebige Objekte auf den Bildschirm, die den Weg zum Ziel ermöglichen. Euer Phantasie sind bei der Gestaltung keine Grenzen gesetzt welche Gegenstände ihr zeichnet um dem roten Geschoss einen passenden Stoß in die richtige Richtung zu versetzen.

Am Ende des Tages Um zum nächsten Level zu gelangen, muss die Kugel jedenfalls den Stern berühren.

crayon2.jpg

Die ersten Welten sind als Einführung und zum Kennenlernen der Steuerung leicht zu meistern. Ab einer zweistelligen Levelnummerierung wird mehr Gehirnschmalz notwendig und die aufzubringende Zeit steigt pro Abschnitt kontinuierlich mit an. Ein Level-Editor lässt euch bis zu drei eigene Welten entwickeln und abspeichern – diese dann auch mit Freunden zu teilen, wäre ein schönes Update-Feature.

Fazit

Die von Hudson vertriebene Crayon-Version strotzt vor Liebe zum Detail. Optisch und akustisch spielt malt ihr runde, eckige und alle anderen (a)symmetrischen Formen auf veredeltem Luxuspapier. Das Bild trübt lediglich ein kleiner ‚Can’t draw anymore‘-Bug, für den ein Programm-Neustart nötig ist.

Konkurrierende Titel mit einem ähnlichen Ansatz wie beispielsweise Line Rider (2.39 € – App Store-Link) und Touch Physics (0.79 € – App Store-Link) hängt Crayon locker ab. Was als Jailbreak-Applikation des Installers lange vor der Einführung des App Stores begann, findet eine feine Umsetzung, die für alle Altersklassen zwischen 8 und 88 Jahren geeignet ist.

crayon-itunes.jpg

-> App Store-Link*

* Alle selbstproduzierten Videos gibt es ‚iPhone-kompatibel‘ auch in unserem Podcast-Feed, den ihr beispielsweise über iTunes oder einen anderes Multimedia-Verwaltungsprogramm eurer Wahl abonnieren könnt. Beim Kauf über unseren App Store-Link unterstützt ihr zu einem kleinen Prozentsatz (bei unverändertem Kaufpreis) das iPhoneBlog.

[update] Cydia-Update + iPhone 3G-Unlock für die neuste Baseband

Im Zusammenhang mit dem Jahreswechsel – in einem Rutsch sozusagen – begrüßt uns ein kleines Cydia-Update, welches eine Handvoll neuer Symbole und (endlich) eine Übersicht des verwendeten Flash-Speichers hinzufügt sowie diverse Performance-Probleme behebt. OpenSSL wurde in meiner Installation ebenfalls aktualisiert.

Des Weiteren hält uns das Dev-Team in ihrer gewohnt-gewöhnungsbedürftigen Art und Weise mit Updates über den 3G-Unlock auf dem Laufenden. Noch steht die Veröffentlichung von ‚yellowsn0w‘ zwar aus, verraten wurde jedoch schon das diese ausschließlich kompatibel mit der aktuellsten Baseband (02.28.00) sein wird, die mit der iPhone-Firmware 2.2 auf eure Geräte flutschte. Dies verriet zuerst der unten abgebildete Screenshot, bevor sich das Team im Blog dazu näher äußerte.

Für den Netlock notwendig ist der Jailbreak via QuickPwn oder dem PwnageTool. Über Cydia kann dann das Unlock-Programm heruntergeladen und eingespielt werden, welches sich nach einem Neustart in die Baseband hängt und auch unautorisierten Simkarten den Zugang gewährt.

3gulc_0228_voda_u19.png

Update 4: (a) The yellowsn0w Cydia package will be available as soon as our devteam member in charge of the repo wakes up to fix a file permission error. (b) Once it’s out, those users with SIMs that have apps and other menus on them will need to do that extra step we’ve been talking about. They’ll need to pull and reinsert the SIM once after rebooting the phone to engage the unlock. Even though it’s needed only once per boot, it’s still a nuisance and we’ll be fixing that ASAP. (c) You’ll know if you fall into that “extra step” category if your carrier doesn’t show up within about 10 seconds of the slide to unlock screen. (d) Yes it really is for baseband 02.28.00. That means everyone can use it now! (e) Happy New Year!

via blog.iphone-dev

Update

  • The unlock application (that we are about to release) works exclusively with baseband 02.28. This baseband update is provided by the latest firmware update (2.2) from Apple, you’ll need to upgrade to this release using iTunes and then use QuickPwn to activate etc, there are plenty of tutorials about this.
  • The application is a small daemon that is launched on boot and also whenever there is a baseband reset, you won’t know anything about it (apart from the use of the third-party SIM) it is small and unobtrusive, there is no GUI, this is by design, you can ignore it.
  • You can add the application using the sources outlined below (coming soon), there are Cydia and Installer sources available, use whichever you are comfortable using.
  • There is a known issue with SIM cards that have STK (SIM Toolkit) application menus, these menus are usually items such as “top up” “get credit” etc. These menu items confuse the application sometimes, removing and reinserting the SIM fixes this issue.
  • The application is version 0.9, this is considered beta software, you use it at your own risk. You know the score.
  • The application is released on a non-commerical basis, do not accept pirates and scummy rip offs of this software. We license this software for single use and in a non-commerical environment (meaning you can’t charge for it). The techniques and methods used are not to be used by third party companies. We are watching you Jody, we won’t be so forgiving this time.

via blog.iphone-dev

Update II

Das Dev-Team gab mittlerweile das benötigte Repository bekannt:

Cydia source: http://apt9.yellowsn0w.com/

Veränderte Benutzungs-Statistik nach Neustart

Bizarre Statistik-Spielchen mit den ‚Mobilen Netzwerkdaten‘, nach einem Neustart!

benutzung.jpg

Unter Einstellungen -> Allgemein -> Benutzung, kann man bekanntlich seine ‚Verbrauchsdaten‘ einsehen. Dazu gehört unteranderem welche Anzahl von MegaByte über die Mobilfunkleitung per GPRS, EDGE oder UMTS geflossen sind. Die Statistik hält fest, wieviel Datenverkehr ‚Gesendet‘ sowie ‚Empfangen‘ wurde.

Komischerweise ändert sich diese Angabe (minimal) wenn das iPhone zwischenzeitlich neu gestartet wird. Im mehrfachen Test – inklusive ‚Zurücksetzen der Statistiken‘ – ist das oben aufgeführte Ergebnis, reproduzierbar.

Warum?