Artikel aus der Kategorie „Games“

Mit wie vielen App-Verkäufen erreicht man Platz 10 der US-iPhone-Charts?

SpellTower sold 21,576 copies in the last two days. Previously, it had sold 61,987 copies in 5 months. SpellTower.com Zach Gage halbiert den Preis seiner Buchstaben-Puzzelei ‚SpellTower‚ (0.79 €; universal; App Store-Link) und kämpft sich damit kurzfristig auf Platz 10 der US-Charts von bezahlten iPhone-Apps. Schützenhilfe für das Project „take down Zynga and Rovio“ leisteten unter

8 Euro

FMH steht für Football Manager Handheld 2012. Miles Jacobson ist der Studio-Chef von Sports Interactive, die den 8-Euro-Fußball-Manager ausbrüteten, programmierten und auch zukünftig pflegen. Wie die Zahlen von iPhones und iPads mit Jailbreak ausfallen, die nicht zahlen sondern kopieren, verrät er nicht. Er spricht lediglich von „way lower„.

[iPad-Game] ‚Tentacle Wars‘ – ab unters Mikroskop!

DirektTentacle Tentacle Wars HD (2.39 €; App Store-Link), ursprünglich ein Flash-Game, ist durchaus knackig. Nicht umsonst existieren Walkthrough-Videos für die Kriegsschauplätze der Amöben-Gefechte. FDG Entertainment zaubert über beklemmenden Sound und düstere Grafik eine ‚ansteckende‘ Atmosphäre für den Tentakel-Konflikt am iPad. Eine Retina-Auflösung hat es noch nicht in diese erste Version geschafft. Eure Antikörper stemmen sich in

Entwickler-Tagebuch: Shaun Inman über ‚The Last Rocket‘

The first week The Last Rocket sold about 5,000 copies. Half of those were on the first day alone. The second week that number dropped to 1,000. Every two weeks or so the number of sales halved. Six months later there are about 5 sales a day. Subtracting Apple’s cut and dividing by the number

‚Burnout Crash‘ sprengt den App-Store-Vorgarten

Nein, der Hasselhoff-Spot zu Burnout Crash (3.99 €; universal; App Store-Link) ist nicht lustig. Einen ähnlichen Langweiler gab’s bereits zum Konsolen-Release in 2011. Das Spiel ist allerdings ein Hingucker, der zum iPhone und iPad besser passt als auf Xbox und Playstation. Das dachten sich auch die 4Players-Kollegen in dessen Herbst-Review von der damals neu veröffentlichten Criterion-Bombe.

[iOS-Game] Max Payne Mobile (+ Video)

Max Payne Mobile (2.39 €; universal; App Store-Link) ist kein Fantitel für verblendete Nostalgiker sondern ein iOS-Hit – selbst nach 11 Jahren noch. DirektPainkiller* Wahnsinn, was die Kids heutzutage für ihr Taschengeld bekommen. Ebenfalls erfreulich: die BPjM nahm den Titel pünktlich vor einem Monat von der Liste jugendgefährdender Medien. Die Texturen zeigen sich geschliffen scharf. Nur

12. April: Rockstars Termin für Max Payne Mobile

The full classic Max Payne PC experience, Max Payne Mobile has been optimized for both iOS and Android devices and features HD graphics, high-resolution textures, Social Club connectivity and user-customizable controls. via Rockstar Games Dem Teaser folgt eine offizielle Ankündigung mit Datum.

Die Mehrspaßdennje Company

via Kickstarter / Smart Controllers Seite 17 im iPad-Review von AnandTech lässt aufhorchen: While controller support in Android in its infancy at best, it’s more than iOS currently offers. I know of an internal Apple project to bring a physical controller to market, but whether or not it will ever see the light of day remains