iOS 6.0 steht ab sofort über iTunes und das OTA-Update zum Download!
Soviel zur wichtigen Nachricht vorab. Aus den 200 neuen Funktionen, die Apple diesem Release zuspricht, widme ich mich im folgenden Video einigen auserlesenen Änderungen aus Nutzerperspektive. ‘Unter der Haube’ passierte natürlich mehr, insbesondere wenn wir auf die Software-Baustelle der Karten-Anwendung blicken. Ein Thema, zu groß für ein paar Videominuten.
Die kommentierte 4-Minuten-Rundschau soll über die Wartezeit vom Download fürs eigene Gerät helfen. Viel Spaß beim Selbsttest.
Seit dem vergangenen Wochenende tobe ich durch Capcoms Sandkiste mit ‚Street Fighter x Tekken‘ (2,39€; universal; App Store-Link), in seiner speziellen iOS-Version.
Weil das Augenmerk jedoch unverkennbar auf den Online-Duellen liegt, die ohne Mitspieler sehr einsam ausfallen, traue ich mich vorerst nur zu einem schlagfertigen Beat’em-Up-Ersteindruck – in Form eines kommentierten Videos.
Nach den ersten US-Testberichten ist auch in diesem Jahr klar: Apples Produktpräsentationen schummeln nicht. Getrickste Batterielaufzeiten oder aufgepeppte Fotos sucht man (wieder) vergebens. Das iPhone 5 hält, was die Keynote in der letzten Woche versprach.
Hier die Übersicht der diesjährigen Journalistengarde mit früher Testmaschine:
In other words, it boils down to a basic decision: features or polish? Only you can decide what’s important to you. It’s obvious which one Apple cares most about — and the iPhone 5 is the most artful, pleasing expression of its priorities yet.
We confirmed with Apple that the iPhone 5 itself only supports USB 2.0, so a faster interconnect on the other end wouldn’t help anything, but there’s nothing stopping the company from expanding the Lightning standard to work with Thunderbolt or USB 3.0 in the future.
The camera is among the best ever put into a phone. Its lowlight shots blow away the same efforts from an iPhone 4S. Its shot-to-shot times have been improved by 40 percent. And you can take stills even while recording video (1080p hi-def, of course).
The most important point of Apple’s larger iPhone screen is that it’s not too large. […] My thumb reaches the top of the screen to tap on options and hit the back button without shuffling the phone in my hand.
Yet unlike many competitors, this isn’t a plastic, insubstantial-feeling device. Although Apple claims it’s the world’s thinnest smartphone—18% thinner than the prior model—the iPhone 5 retains Apple’s trademark, solid-feeling, metal construction, with an aluminum back this time, instead of a glass back. Like many Apple products, it’s gorgeous.
But as far as I can tell, the new A6 chip is the true key. Starting up the iPhone 5 routinely took about 30 seconds less than the iPhone 4S. Loading heavier applications (like Path, which caches a lot of data), was about twice as fast. Every single game I tried was at least twice as fast, sometimes more. Larger games like GTA 3 and Infinity Blade both started far faster and ran more smoothly. And these games are not yet optimized for the A6.
Does this change the smartphone game? No. Other smartphones beat it on features here and there: if you want a larger screen, go with a Samsung Galaxy S3. If you want better battery life, go with a Droid Razr Maxx.
But, if you want a great, all-around, beautifully engineered smartphone that covers all bases, here it is. Just like the MacBook is to the world of laptops, the new iPhone is one of the top three, if not the best-designed, smartphone around. It’s better in all the important ways.
Given that iPhone 4S users can upgrade to iOS 6 and do just about everything the iPhone 5 can do, and that Android users can get similarly impressive handsets for less dosh, we reckon the smart money won’t all be going on a new iPhone this year, even if the mass market can’t get enough of it. It’s good, very good. But it’s no longer the best around.
Apple has addressed the bigger-screen debate with a solution that doesn’t undermine key usability promises, delivered LTE without destroying battery life, and wrapped it up in a design that’s both comfortably familiar and crisply revitalized.
The iPhone 5 may not be terribly innovative, but it does deliver that package better than any previous Apple product, and better than just about any other smartphone.
And compared to the 4/4S’s glass back, it should prove far more durable. (Would you not love to know the number of cracked 4/4S glass backs Apple has replaced?) I believe this is a big reason why Apple has not updated its bumpers for the iPhone 5 — this is a phone that was meant to be used without a case.
Rayman Jungle Run (2.39 €; universal; App Store-Link) hatte ich in einem Rutsch durch. Die 36 wunderschönen Level verlangten mir eine solide Spielstunde ab. Das klingt überschaubar, ist jedoch ein Grafikrausch bis in die letzte Propeller-Haarwurzel von Ubisofts Maskottchen.
Der Grafik-Motor, der hier die Pixel malt, ist schon bekannt: Er verzauberte bereits Rayman Origins und schießt jetzt auch die 3D-Kulisse unter iOS bunt. Keine Sekunde verstreicht ohne einen neuen Knallkörper für die Augen. Die Farbpalette scheint ohne Limit; das Spiel ist von sich selbst begeistert.
Im Gegensatz zu seinen Konsolen-Brüdern, die ins klassische Hüpf-Genre purzelten, streicht ‚Jungle Run‚ die Gameplay-Komponente ‚Run‘ aus ‚Jump-’n‘-Run‘. Unser Held ohne Gliedmaßen rennt von alleine; eure Fingerfertigkeiten reserviert ihr für Sprünge und Schläge. Bei Aufwind hilft der Wuschelkopf bis zum nächsten Felsvorsprung. Die Manöver-Palette ist begrenzt, knüpft jedoch clever die Action aneinander. Außerdem prescht Rayman so flott gradeaus in den unbekannten Sumpfwald, dass kaum Reaktionszeit bleibt. Die Dynamik stimmt. Trotzdem hätte Ubisoft mehr als nur einen einzigen Musiktitel spendieren können.
Auf Speicherstellen wurde verzichtet. Die einzelnen Level sind im Durchschnitt nicht länger als eine Minute. Wer sich an stacheligen Tieren aufspießt oder einen unfreiwilligen Hüpfer ins Unterholz macht, beginnt die Welt gleich noch einmal von vorne.
Es ist simple, es ist farbenfroh, es ist kurzweilig und ich hätte nie vermutet, das Ubisoft mit diesem ‚Auto-Runner‘ bei mir auch nur einen Blumentopf gewinnt. Doch, so kann man sich täuschen*.
* Das nimmt die Entwickler der Franchise jedoch nicht aus der Pflicht, über eine ‚richtige‘ iOS-Portierung von Rayman Origins nachzudenken!
TALLAHASSEE, September 17, 2012 – The long awaited release of Lunar for iOS, entitled „Lunar: Silver Star Story Touch“ hits the App Store later this week.
Mikey Shorts (0.79€; universal; App Store-Link), ein ‚Super Mario Bros. Speedrunner‚, ist mir (fast) unverschämt oft ans Herz gelegt worden. Es stellt sich heraus: Zurecht! Die investierten 80 Cent pumpten an einem unterhaltsamen Vormittag ordentlich Blut in meine Fingerspitzen, um auf dem Sprint nach Goldtalern bis ans Levelende, immer wieder eine neue Rekordzeit zu erhaschen.
Run, Jump and Slide: Ab heute steht ein frisches Parcours-Paket als Gratis-Update im App Store. Außerdem nahm sich BeaverTap Games die Zeit, seine präzise Touch-Steuerung, die auf dem Niveau eines League of Evilspielt, noch um eine iCade-Unterstützung zu erweitern. Old School!
Mikey Shorts ist eine Hommage an Nintendo’s 2D-Jump-’n‘-Runs, konzentriert sich jedoch nur auf ausgewählte Aspekte des Genres und steht damit eigenständig auf den Schultern seiner Giganten.
Morgen Abend erscheint iOS 6. Im letzten Jahr fiel der Release auf die frühen Abendstunden. Im Getümmel aus Testberichten und Download-Hype geht dann wahrscheinlich unter: iOS 6 synchronisiert über iCloud die eigenen Kurzbefehle (-> Einstellungen -> Allgemein -> Tastatur).
Die ‚Shortcuts‘ verbessern häufige Rechtschreibfehler (App. -> App), ersparen Tipparbeit von sich oft wiederholenden Phrasen (Beste Grüße…) oder vervollständigen Textbausteine wie die eigene E-Mail-Adresse (/mail -> Max.Mustermann@DE-Mail.de). Im Gegensatz zu TextExpander, der weitaus mächtigeren Software für diese Aufgabe, funktioniert die Schreibhilfe systemweit.
Apropos TextExpander: OmniFocus für iPhone (15.99€) und iPad (15.99€), ein Programm in dem ich mittlerweile lebe, erhielt am gestrigen Montag sein Update für Apples bevorstehende OS-Aktualisierung sowie die Kurzbefehl-Unterstützung der Smile Software (3.99€; universal; App Store-Link).
Another part of today’s iOS OmniFocus update is an improved synchronization with the native iOS Reminders database. This makes it much easier to synchronize these lists. The power tip here is that it gives you the ability to dictate with Siri to Reminders and have that automatically move over into OmniFocus.
“iPhone 5 pre-orders have shattered the previous record held by iPhone 4S and the customer response to iPhone 5 has been phenomenal,” said Philip Schiller.