Artikel-Archiv: „Juni 2011“

Shazam scheffelt neues Risikokapital

Der Musik-Identifikationsdienst Shazam krallt seine Finger an $32 Millionen US-Dollar frisches Risikokapital. Die gleiche Hand, Investmentfirma KPCB, speiste die Anwendung bereits zuvor aus dem iFund. Davor wiederum zahlte man die Zeche mit $12 Millionen US-Dollar von Acacia Capital und DNA Capital. Shazam veröffentlicht bislang keine eigenen Finanzzahlen, soll mit aktuell 150 Millionen Nutzern jedoch seitweiterlesen

[KlimBim] AppStore-Statistik, iPad-Luftschiff, Booyah-Finanzspritze, GQ-Verkäufe, Videokompression und Facebook-Sync

Alex Ahlund, ehemaliger Boss der Rezensionsplattform AppVee, erfasst eine quantitative Querschnittserhebung mit 96 App Store-Entwicklern über dessen Software-Verkäufe. Für TechCrunch schreibt er seine Ergebnisse auf: „iPhone App Sales, Exposed„. Von den 124 angefragten Entwicklern fällt die Rücklaufquote mit 96 Teilnehmern erstaunlich hoch aus. Die untersuchte Gruppe bringt 101.024 verkaufte Titel, über einen durchschnittlichen Zeitraum vonweiterlesen

iFund verdoppelt: 200 Millionen Dollar für iPhone OS-Projekte

Risikokapitalgeber Kleiner Perkins Caufield & Byers (KPCB) verdoppelt zwecks anstehender iPad-Veröffentlichung seinen iFund und investiert jetzt $200 Millionen US-Dollar in App Store-Entwicklungsprojekte. DirektFund Der iFund war im März 2008 mit $100 Millionen US-Dollar gestartet. Großspurig hieß es zur damaligen Zeit, dass man mit einer solchen Finanzierung „ein Duzend Amazons.com oder vier Googles“ starten könnte. Exaktweiterlesen

Ngmoco erhält dritte Risikokapitalrunde und kauft Freeverse

iPhone-Spieleschmiede Ngmoco erhält die dritte Runde an Risikokapital in Höhe von 25 Millionen US-Dollar und kauft den App Store Games-Publisher Freeverse. Der ehemalige Electronic Arts-Angestellte und Ngmoco-Mitbegründer Neil Young äußert sich zur Akquisition gegenüber Toucharcade in einem Interview. Freeverse soll nach seinen Aussagen unabhängig unter eigenem Firmenlogo weiterarbeiten; das Vergütungssystem ihrer iPhone-Anwendungen verändert sich. Ähnlichweiterlesen

iFund steigt beim Musikkenner Shazam ein

Jeder fünfte iPhone- und iPod touch-Eigentümer führt die Musikerkennungs-Software Shazam (kostenlos; App Store-Link) auf seinem Unterhaltungsgerät. Na ja, fast. 10 Millionen-Downloads verzeichnet Shazam Entertainment Ltd. alleine im App Store – 50 Millionen Nutzer sollen es über alle Plattformen hinweg bereits sein. Die durchschnittliche Bewertung von über 33.000 deutschen Stimmen pendelt sich bei einer spektakulären ‚4weiterlesen

[KlimBim] 2009-05-04

DirektFliPhone Josh fliegt seinen T-Rex 450SE V1 Helikopter mit einem selbstgeschriebenen iPhone-Programm wie er auf myauntishot (!) erklärt… Mit Booyah stößt ein weiterer Kandidat den Deckel zum iFund-Geldtopf auf. Ehemalige Blizzard Entertainment und Insomniac Games-Veterane möchten dabei ihre Expertise aus Spielen, mobiler Unterhaltung und sozialen Netzwerken vereinen, wie es in der aktuellen Pressemitteilung zur Geldvergabeweiterlesen

[game] Topple

Mit Topple, dem Stapelspaß aus der Spieleschmiede ngmoco, rechtfertigt der Team rund um den ehemaligen EA-Mitarbeiter Neil Young erstmals, deren iFund-Finanzierung. Kevin Rose deklarierte in seinem Weblog das Geschicklichkeitsspiel als eine Mischung aus Jenga und Tetris – dieser Vergleich hinkt inhaltlich, gibt der Vorstellung aber ein gutes erstes Bild. Trotzdem fallen die Bauklätze nicht vonweiterlesen

[Klimbim] 2008-10-18

DirektRobot Nicht ganz ohne zu schmunzeln, staune ich immer wieder über die Bastel-Innovation, die manche Menschen in ein Projekt stecken, bei dem am Ende ein ‚laufender iPhone-Roboter‘ entsteht. via Gizmodo ➝ Video Brightkite, einer weiteres soziales Netzwerk mit Fokus auf ‚location based‘-Diensten, kündigt sich mit einem AppStore-Programm an – bislang ist der Weg zu Brightkiteweiterlesen