Artikel-Archiv: „März 2012“

‚Sparrow‘ tütet Emails neu ein

DirektSparrow Nach den ersten 24 Stunden kann ich behaupten: der iPhone-Email-Client Sparrow (2.39 €; App Store-Link) funktioniert für mich. Dies ist hauptsächlich der Optik geschuldet, die für eine meiner täglichen Hauptbeschäftigungen (unterwegs), Abwechslung bietet. Es ist bemerkenswert, wie viel Aufsehen eine Alternative zu Apples Standard-Mail-Programm erzeugt. The Verge spendiert der 9-Megabyte-Anwendung ein ‚Monster-Review‚ plus Making-Of. Im

‚Google Play‘ mit weniger ‚Play‘

Im Juni 2011 brach ‚Battleheart‚-Entwickler Mike Mobile wortmächtig eine Lanze für die Android-Spieleentwicklung. Acht Monate später stellt er seine Bemühungen auf Googles Play-Plattform ein. We spent about 20% of our total man-hours last year dealing with Android in one way or another – porting, platform specific bug fixes, customer service, etc. […] Meanwhile, Android sales

’skobbler‘ sägt Android-Navi ab und steht dazu Rede und Antwort

Skobbler, ein Technologie-Start-up mit Firmensitz in Berlin, zog im Oktober 2009 mit einer Navigationssoftware in den App Store. Vorgestern erklärte das Unternehmen im Blog und per Pressemitteilung, dass die seit Sommer 2010 veröffentlichte Android-Version eingestellt wird. Begründet wurde die Entscheidung mit: „Bezahl-Apps auf Android [sind] derzeit aus skobbler-Sicht nicht rentabel„. Ohne die aufgeworfenen Behauptungen zu

26 Milliarden iMessages

Apple says that in the few months since iOS 5 arrived, there have already been 100 million registered iMessage users and more than 26 billion iMessages have been sent. via Macworld.com Zur Einordnung: Der Branchenverband Bitkom schätzt das SMS-Aufkommen für Deutschland im Jahr 2011 auf 46 Milliarden Kurznachrichten. Die Messages-App für iPhone und iPad steht mit

Der goldene Käfig

„Open and closed platforms are not intrinsically good or bad, but choice is certainly always a good thing.“ tippte Jerry Brito für Time.com im vergangenen Herbst ins Internet. Apples umzäunte (App-)Welt, der ‚Walled garden‚, ist von Beginn an ein heißdiskutiertes Thema, da die Balance zwischen Sicherheit, Nutzer-Freiräumen, dessen Komfort und die Interessen der (Software-)Anbieter immer

[tipp] Musik aus iOS-Games in Klingeltöne verwandeln

DirektScreencast* Macenstein.com lieferte die Idee und eine ‚Schritt-für-Schritt‘-Anleitung; ich steuere ein kurzes (Screencast-)Video bei, dass die Erstellung von Klingel- oder SMS-Tönen aus iOS-(Spiele-)Musik erklärt. * Alle eigenen iPhoneBlog-Videos gibt’s auch als iTunes-Podcast.

In vier Tagen erscheint ‚SoulCalibur‘ für iPhone und iPad

DirektSoul SoulCalibur, der exklusive Beat’em-Up-Klassiker des Dreamcasts aus dem Hause Namco Bandai, erscheint am 19. Januar, nächsten Donnerstag, für iOS. Der Titel zählte Ende der 90er-Jahre als maßgeblicher Kaufgrund für die Sega-Konsole und repräsentiert auch ein Jahrzehnt später noch eine schlagkräftige Franchise. via 4Gamer.net

‚Scrivener‘ kommt 2012 für iOS

We’ve been dropping hints for a while, but can finally make an official announcement: Scrivener for iOS is now in development. via The Cellar Door Ich verfasse alle meine Blogtexte in MarsEdit (31.99 €; MAS-Link) – seit Ende 2007. Für einige größere Projekte und längere Artikel, bei denen ich über mehrere Tage und Woche Material zusammenstelle, benutze