[game] Underworlds
Zeitsprung.
Wir schreiben das Jahr 2000. Es ist kalt. Es ist Dezember. Ich sitze in den abgedunkelten Räumlichkeiten der weltbesten Videospiel-Redaktion und tippe an irgendeinem japanischen Preview-Artikel. Neben mir – fast regungslos – Christian ‘Tox’ Daxer. Versunken hinter seinem G3 Powerbook, das vollgekleistert ist mit kitschigen Pokémon-Stickern. Um uns herum Berge von CD-Hüllen, Plastikverpackungen und Kabeln. Es herrscht eine bedeutsame Stille.
Ohne Maus und Tastatur tippt mein österreichischer Kollege auf dem Trackpad seines Laptops. Er schleicht einmal mehr mit seiner Amazone durch die zerfallenen Ruinen von Diablo II. Das Battle.net ist sein Zuhause noch bevor das Erweiterungs-Set ‘Lord of Destruction’ den Markt erreichte. Es ist nicht genug, das er bereits mit allen fünf Charakterklassen das Hack & Slay-Ambiente schon mehrfach gemeistert hat. Nein, er sammelt weiter Gold und Gegenstände. Auf seinem Schaffensweg verdrischt er Horden von Untoten. So verbringen wir, ohne ein Wort zu verlieren, Stunden nebeneinander.
Die friedliche Ruhe wird erst gestört, als die ersten Verlags-Layouter am Morgen die Redaktionstüren aufschließen.
Zeitsprung zurück in die Gegenwart.
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Einem 3.99 €-teuren App Store-Spiel diese namenträchtige Einleitung zu verpassen und das iPhone-Game ‘Underworlds’ damit zwangsläufig dem Vergleich mit Blizzards-Bestseller Diablo auszusetzen, ist sicherlich nicht ganz fair. Trotzdem erinnert Pixel Mine mit seinem neuen iPhone-Titel an die Vorlage des Klassikers.

Zur Auswahl stehen euch vier mit Schwertern fuchtelnde Charaktere, die ihr durch mittelalterliche Untergründe navigieren müsst. Dungeons & Dragons lässt sowohl bei der Gegnerauswahl als auch dem verfügbaren Equipment grüßen. Derzeit enthält das Spiel leider ausschließlich die englische Sprache und bietet keine Hintergrundmusik. Die Touch-Steuerung funktioniert dafür präzise und eine funktionale Auto-Speicherung lässt euch zu (fast) jedem Moment das Spiel unterbrechen.
-> http://blip.tv/file/2031632 Video-Link*
Wer Spaß an Hack & Slay findet, das im Fantasy-Ambiente angesiedelt und mit RPG-Elementen bestückt ist, erkauft sich mit Underworlds einige Spielspaßstunden.
* Alle selbstproduzierten Videos gibt es ‘iPhone-kompatibel’ auch in unserem Podcast-Feed, den ihr beispielsweise über iTunes oder einem anderen Multimedia-Verwaltungsprogramm eurer Wahl abonnieren könnt.
Online-Preisvergleich: Google Produktsuche
Die Google Produktsuche hieß vor zwei Jahren noch Froogle und wurde als Online-Werkzeug zur Preisermittlung hierzulande nie wirklich erfolgreich.
Die Geizhälse, Schnäppchenjäger und Sparfüchse etablierten auf diversen Webseiten Anlaufstellen zur (unabhängigen) Preisprüfung. Mir kommt es jedoch so vor, als ob derzeit außer den großen Playern im Online-Versandhandel wie Amazon und Ebay alle anderen Plattformen den Trend verschlafen. Wo sind die iPhone-optimierten Preis-Suchmaschinen oder deren eigene App Store-Applikation?
App Store: ‘Tausend Millionen’ Downloads von 35.000 Programmen

Wie – teils unfreiwillig – bereits angekündigt, wurden soeben die ersten Tausend Millionen Programm-Downloads aus dem App Store verzeichnet.
Soweit, so spektakulär.
Neben der schieren (An-)Zahl ist die Einordnung der Bezugsgröße innerhalb der ersten neun App Store-Monate auf der Zeitachse beindruckend. Die blutjunge Plattform für Mobilfunk-Applikationen beinhaltet aktuell 35.000 Programme, von denen durchschnittlich 3.5 Millionen täglich aus dem Store geladen wurden.
Da keine Unterscheidung zwischen kostenfreien und kostenpflichtigen Downloads angegeben wird, lässt sich weiterhin nur spekulieren welche numerische Geldsumme zwischen den Entwicklern und Apple ausgetauscht wird.

[podcast] BUS #143 – Update II
Mit Gewinnspiel
Ein Frühlingsloch beherrscht derzeit die Macintosh-Themenlandschaft, weshalb es diese Podcast-Woche einmal mehr politisch zugeht. Kein Wunder bei den ganzen unerfreulichen Entwicklungen, die wir euch in guten zwei Stunden um die Ohren schlagen.
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In voller epischer Breite kann man uns wie gewohnt unter Bits und so verfolgen; einfach direkt in Episode 143 reinhören oder bequem per iTunes abonnieren. In diesem Sinne, viel Freude mit der neuen Folge.
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Der hervorstechende Lichtblick in den letzten Tagen war zweifelsfrei der Twitter-Client Tweetie aus dem Hause atebits.
Neben unseren ersten Einblicken im Podcast, habe ich an dieser Stelle zwei Lizenzen zur Verlosung an Land ziehen können. Wer unter diesem Blog-Beitrag einen kurzen Kommentar zum Gefallen oder Nicht-Gefallen der Desktop-Software abgibt, nimmt an der Verlosung teil.
In bester Apfelquak-Manier halten wir unsere Glücksfee bis Freitag den 24. April um 12 Uhr zurück, und ziehen dann aus allen Kommentatoren an dieser Stelle beide Gewinner. Eine korrekte E-Mail Adresse vorausgesetzt, da diese zur Registrierung eingereicht werden muss.

Und nicht, dass mir irgendwer mit dem Rechtsweg kommt! Der ist nämlich ausgeschlossen.
Update
Wenn wir bis zwölf Uhr noch über die Dreihunderter-Marke in den Kommentaren springen, lege ich eine dritte Tweetie-Lizenz obendrauf.
Update II
Ach, welch’ Freude ein paar Lizenzen verteilen zu dürfen.
Die Mail-Adressen der folgenden drei Teilnehmer befinden sich auf dem elektronischen Postweg in die USA. Wenn das Tweetie-Team dann aufsteht, solltet ihr im Laufe des Tages euren Registrierungs-Schlüssel erhalten.
- supermario67
- niko79
- klaus
Vielen Dank an alle Teilnehmer, die sich so kurzfristig zu einem Kommentar durchringen konnten. Außerdem bedanke ich mich bei Atebits für die Bereitstellung der Lizenzen.
[game] Assassin’s Creed – Altair’s Chronicles
Für 7.99 € steht Assassin’s Creed als portierte Nintendo DS-Version im App Store zum Download bereit.
Schnell ging’s bei Gameloft von den ersten Screenshots bis zur mundfertigen Verkaufsversion. Gerade in der letzten Woche hat das ‘Games und so’-Team (Episode # 93) noch seine Gedanken über vereinzeltes Bildmaterial kundgetan: Jetzt darf am Genre-Mix aus Action-Adventure und ‘Hack and Slay’ auf 130 Megabyte selbst Hand angelegt werden.

Während die Xbox 360- und PlayStation 3-Versionen sehr divergente Gefühlslagen auslösten, wurde das DS-Spiel durch die Bank mit eher mittelmäßigen Testberichten bedacht. Hardwarebedingt orientiert sich der stilistische ‘Prince of Persia’-Plattformer an keiner komplett frei-begehbaren Spielwelt, obwohl sich euer Bewegungsradius trotzdem relativ großräumig bemisst und mit vorherigen Gameloft-Titeln wie Hero of Sparta oder Brothers in Arms vergleichbar ist. Durch das Beklettern von Gebäuden der fernöstlichen Jerusalem-Metropole fühlt sich euer Protagonist Altair trotzdem recht vogelfrei.
Neben überraschend abwechslungsreichen Kampfeinlagen, bei denen ihr ein gutes Mittelmaß aus Abwehr und Angriff finden müsst, gilt es mit kurzweiligen Minispielen an Schlüssel, Schätze oder Informationen zu gelangen. Die iPhone-Umsetzung profitiert mit seinem Touch-Display bei den fingerfertigen Taschenspielertricks.
-> http://blip.tv/file/2026550 (Video-Link*)
Mit der Steuerung kam ich intuitiv und ohne Problem klar. Die Sprachausgabe überraschte. Grafik, Animationen und Effekte bewegen sich auf hohem Niveau. Die Ladezeiten zwischen einzelnen Abschnitten sind eher behäbig.
In neun Städten dürft ihr euch bei drei unterschiedlichen Schwierigkeitsmodi austoben. Wer keine Umsetzung der Xbox- oder PS-Version erwartet und mit einem kurzweiligen Abenteuer aus den Zeiten der Kreuzzüge zufrieden ist, wird sicherlich einige unterhaltsame Stunden erleben.
* Alle selbstproduzierten Videos gibt es ‘iPhone-kompatibel’ auch in unserem Podcast-Feed, den ihr beispielsweise über iTunes oder einem anderen Multimedia-Verwaltungsprogramm eurer Wahl abonnieren könnt.
Apples Geschäftszahlen Q2 `09

Trotz schwieriger Finanzsituation, weiterhin sehr zufriedene Geschäftszahlen aus dem Apple Hauptquartier, das mit dem besten März-Quartal – sowohl für Umsatz und Gewinn – in der Firmengeschichte aufwartet.
Aber um gleich auf die iPhone-Spezifika zu schwenken: Zum Vorjahresquartal steigerte sich der iPhone-Verkauf um 123 Prozent. Im zurückliegenden Quartal sind 3.790.000 iPhones über den Tresen gewandert. Zu bedenken bleibt dabei, das sich zur gleichen Zeit 2008 ‘lediglich’ die erste iPhone-Generaton im Verkauf befand.
Weltweit wurden damit aktuell 21 Millionen iPhones und 16 Millionen Touch-iPods verkauft.
Peter Oppenheimer und Tim Cook rückten neben den reinen Hardware-Verkaufszahlen in ihrer Telefon-Konferenz immer wieder den App Store in den Mittelpunkt der Diskussion. Gegenüber dem iPod-Geschäft bringen die Programm-Downloads ordentlich Schwung in den Geschäftsbericht.
Insgesamt befinden sich aktuell 35.000 Applikation im App Store.
Zum Zeitpunkt der letzten Telefon-Schaltung im Januar 2009 schaute man auf 15.000 iPhone-Programmen zurück. Zum wiederholten Mal wird die neunmonatige Lebenszeit des App Stores mit seinem milliardsten Download erwähnt.
Die Vorstellung der iPhone Beta-Firmware 3.0 wurde außerdem genügend häufig thematisiert und erhielt eine explizite Hervorhebung gegenüber anderen Produkten. Auf Nachfrage zu einer finanziellen Aufschlüsselung nach bezahlten und freien Downloads, gab es erneut keine Antwort. Außerdem gibt es für die USA keine Pläne die AT&T-Exklusivbindung aufzuheben. Ob sich in anderen Ländern diesbezüglich etwas ändert, wurde von den zugeschalteten Journalisten nicht gefragt.
Bekannt gegeben wurde, dass im nächsten Jahr eine länderspezifische Erweiterung der Verfügbarkeit von iPhones angepeilt wird. Derzeit kann das iPhone in 81 Ländern bezogen werden. Sowohl der Mittlere Osten als auch Asien inklusive China stehen für die nächsten 12 Monate auf der Verhandlungsliste.
Zu dem Vertriebserfolg der iPhone-Geräte bei der Handelskette Walmart, gab es keine weiteren Details. Auch zu den Genre-Erweiterungen oder einer Umstrukturierung des stark wachsenden App Stores wurden keine näheren Angaben gemacht.
Ach so. Gegenüber der letzten Telefon-Konferenz zum Geschäftsbericht Q1 2009 gab es diesmal mehr Worte zu kleineren Notebooks. Die derzeit verfügbaren ‘Netbook-Produkte’ stimmen nicht mit den Qualitäts- und Leistungsvorstellungen von Apple überein. Der genaue Wortlaut klang sehr abschmetternd, obwohl weiterhin Ideen für ein Gerät zwischen iPhone und MacBook Air bestehen.
-> Apple Reports Second Quarter Results
4faches Zitat der Abends…
We continue to believe that we are years ahead.
RunKeeper-Promo: Boston Marathonlauf im iPhone-Kostüm
Wer sich wirklich ein iPhone zum Jogging umschnallen möchte, darf zur Software RunKeeper greifen (iPhoneBlog-Review), die anlässlich einer nett-aufbereiteten Werbeaktion hier noch einmal Erwähnung finden soll.
Mit voll aufgeladenem Akku schafft das iPhone bestimmt die Marathonstrecke über 42 Kilometer. Und als Weltbestzeiten-Läufer ist das Thema ja ohnehin in etwas mehr als zwei Stunden erledigt…
RunKeeper gibt es als werbefinanzierte Applikation (kostenlos; App Store-Link) und als Professional-Edition (7.99 €; App Store-Link) zum Download im App Store.






