Artikel aus der Kategorie „Games“

Kein Spiel: Device 6

DirektDevice6 Device 6 (3.59 €; universal; App-Store-Link) von Simogo (Beat Sneak Bandit, Bumpy Road, Kosmo Spin und Year Walk) ist großes Kopfkino, Art-House-Style. Die sechs Story-Abschnitte halten lediglich ein Dutzend Rätsel bereit. Diese sind jedoch echte Kopfnüsse, bei denen man nicht nur banal um die Ecke denkt. Das Manuskript, dieser bewusst wirren Erzählung, lest ihr zur

Nintendos Spielkarten

These numbers should serve to show you the power and nearly limitless earning potential of Nintendo franchises, and this is why you should never take anyone seriously when they suggest that Nintendo games should come to iOS or Android devices as a way to boost revenue. Anyone who thinks Nintendo would be better off selling

SoftBank sichert sich ‚Hay Day‘ und ‚Clash of Clans‘

Supercell, das Games Studio von zwei iOS-Titeln mit 2.4 Millionen Dollar Umsatz pro Tag, verkauft 51-Prozent ihrer Firmenanteile nach Japan. Der Mobilfunkanbieter SoftBank und der Videospielproduzent GungHo Online Entertainment schieben dafür 1.53 US-Milliarden nach Finnland. At Supercell, one of our greatest aspirations is to become the first truly global games company, one that has a

The Cave (+ Video)

Kein Point&Click, sondern Tap&Touch: The Cave (4.49 €; universal; App-Store-Link) ist ein urklassisches Adventure-Spiel, das nicht nur zufällig an Maniac Mansion erinnert. Ron Gilbert knüpft hier mit sieben Charakteren (und einer sprechenden Höhle) nostalgisch an junge Entwicklertage an. Das Experiment gelang, wie wir bereits im Januar aus den Veröffentlichungen der Konsolen- und Steam-Version erfuhren. Mittlerweile gibt

Logitech zeigt (unfreiwillig) sein erstes Game-Controller-Layout

via @evleaks Wie hübsch iPhone-Gamepads im „Form-Fitting„-Format überhaupt ausfallen können, muss sich erst noch zeigen. Logitech legt die Messlatte aber bereits tief auf… Das geleakte Produktbild entspricht dem ‚Standard Gamepad‚ ohne Thumbsticks und nur mit zwei statt vier Schulter-Buttons, die Apple seinem zweiten Controller-Layout, dem ‚Extended Gamepad‚, verpflichtend vorschreibt. Es erscheint mir unwahrscheinlich, dass Zubehörhersteller dauerhaft

Donnerstag für iPhone und iPad: Ron Gilberts ‚The Cave‘

Das ziemlich fantastische ‚The Cave‚ ist für den 03. Oktober, mit einem App-Store-Preis von 4.49 Euro, nun offiziell angekündigt.

Shadowrun Returns

Eins vorweg: Shadowrun Returns (8.99 €; App-Store-Link) fehlt der (Hintergrund-)Sound. Das ist ein Bug, den ich dem Team von Harebrained Schemes am gestrigen Mittwoch meldete. An einem Bugfix wird nun gearbeitet. Der Mix aus mystischer Fantasy und düsterer Science Fiction entstand (bekanntlich) mit zwei Kickstarter-Millionen. Die Erzählung wirft euch anfangs in eine 'Jack the Ripper'-Krimistory, mit

An die Tasten, fertig, los! Der iOS-Game-Controller-Support zeichnet sich ab.

Bastion, The Walking Dead und Nimble Quest vermerken als erste iOS-Spiele „game controller support“ in ihrer iTunes-Update-Beschreibung. via Touch Arcade Die Controller selbst fehlen zwar noch, Logitech und ClamCase teasern jedoch schon kräftig an. Apple erlaubt zwei grundlegende Controller-Typen, die a) das Gerät im ‚Handheld-Stil‘ umschließen oder sich b) als externes Gamepad mit iOS und