Artikel aus der Kategorie „Games“

iPad 2: das erste US-Verkaufswochenende

Die ersten zwei US-Verkaufstage vom iPad 2 liegen bereits hinter uns. Es war, wie zu erwarten, hektisch, knüppelvoll und emotional aufgeladen. Einmal abgesehen von den (für mich) immer noch sehr befremdlich wirkenden Klatsch-Orgien beim Öffnen der Türen, erblühten auch dieses Jahr wieder die üblichen Menschenschlangen vor den Geschäften. In New York ließ sich eine Studentin

‚Angry Birds‘-Entwickler erhalten Kapitalspritze in Höhe von 42 Millionen US-Dollar

Foto: Mit freundlicher Unterstützung von bortwein75 Der finnische Videospiel-Entwickler Rovio Mobile, dessen populärste Franchise der iOS-Titel Angry Birds (0.79 €; App Store-Link) ist, erhält seine erste Kapitalspritze in Höhe von kompakten 42 Millionen US-Dollar. Der Software-Entwickler mit Sitz in Espoo bestätigte in einem Blog-Beitrag die vorangegangene Berichterstattung. Geldgeber des Risikokapitals ist die Investmentfirma Accel Partners und

Final Fantasy III mit Sprachunterstützung

Final Fantasy III, ein Remake der Nintendo-DS-Version, erscheint noch diesen Monat im App Store. Dabei lässt sich zwischen acht Sprachen auswählen („Japanese, English, Italian, German, Spanish, Chinese + Traditional Chinese„), wie Square Enix in der letzten Nacht bekanntgab. Von dem Titel existieren mittlerweile schon unzählige ‚Hands-on‘-Videos (Teil 1/8) und Bildergalerien wie beispielsweise von der japanischen

[game] Circuloid (+Video)

DirektCirculoid Eine schmerzlose und schnelle Spiele-Empfehlung zum ausklingenden Wochenbeginn. Dessen Rezeptur ist simple: Man nehme ein kreisrundes Spielfeld, zwei Paddles, ‚eine Reihe‘ bröselnder Steinblöcke und fertig ist der intelligente Breakout-Klon. Der Computerspiel-Klassiker mit seinen tiefen Apple-Wurzeln ist nicht annähernd der einzige App-Store-Kandidat, bei dem ihr Ziegelsteine abräumt. Im Vergleich zu einigen Mitbewerbern gehört er jedoch

‚Shadow Cities‘ – Rollenspiel-Hatz durch Helsinki

Om Malik titelte für GigaOM am gestrigen Samstag: „iPad May Be Magical. Apps Aren’t. Here’s Why.„. Eine wirkliche Erkenntnis bleibt jedoch aus. Auch wenn man den Meinungsbeitrag zweimal liest. Trotzdem ist die Schlussnote, auf welcher der Artikel endet, eine interessante iPhone-Empfehlung. Dabei geht es um ein MMORPG, das sich Shadow Cities nennt und von einem

Spieleentwickler ‚Digital Chocolate‘ sichert sich eine neue Runde Risikokapital

Der Investitionsarm von Intel, Intel Capital, zeigt sich führend bei der vierten Finanzierungsrunde vom Spiele-Produzenten ‚Digital Chocolate‚, die $12 Millionen US-Dollar umfasst. Seit 2003 sicherte sich damit der Entwickler sowie Publisher von App Store-, Web-, Facebook- und Xbox Live-Spielen eine Risikokapital-Unterstützung von insgesamt $54 Millionen US-Dollar. Als Verleger tritt ‚Digital Chocolate‘ mit aktuell 135 iPhone-

Superbrothers ‚trailern‘ Sword & Sworcery EP

Superbrothers Sword & Sworcery EP kündigt sich als ganz ‚großes Kino‚ an. Die neue Interpretation von alten Videospiel-Adventures erscheint als exklusiver iOS-Titel noch in diesem Frühjahr. Erstmals erregte das „psycho social audiovisual experiment“ zur Game Developers Conference im Jahr 2010 (Presse-)Aufsehen. Noch heute, zwölf Monate später, sucht man vergebens nach (zumindest) eine Ankündigung von vergleichbaren

Entwicklerfreundlich: Epic Games setzt neue Anreize für die UDK-Benutzung

DirektUDK US-Videospielverleger Epic Games erhöht die Einnahmegrenze für junge Entwicklerstudios, die mit dem Unreal Development Kit Spiele produzieren möchten. Die Engine steht gratis zum Download und beinhaltet seit Dezember auch eine iOS-Unterstützung. Wer damit ein Produkt erstellt und beispielsweise über den App Store kostenpflichtig verkauft, investiert in eine Einmalzahlung von $99 US-Dollar und drückt ab