WWDC09 – iPhone-Teil des Live-Blogs

Nach dem ‚Vorgeplänkel‘ schreitet Scott Forstall zum iPhone-Teil der Präsentation.

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  • Aktuell sind mehr als 50.000 Anwendungen im App Store verfügbar.
  • 40 Millionen iPhones und iPod touches befinden sich im Umlauf
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  • Es folgt ein kurzer Trailer über den Erfolg des iPhones
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  • Präsentation vom Firmware 3.0; 100 neue Funktionen inklusive Copy & Paste, Breitbild-Tastatur, Shake to Undo, MMS und Spotlight
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  • AT&T unterstützt MMS erst später diesen Sommer. Viele Lacher im Publikum.

  • Film-Kauf und Leih-Option über das iPhone. That’s big!
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  • iTunes U – Universitätsvorlesungen können direkt auf dem Gerät heruntergeladen werden
  • Alterskontrolle und Tethering um die Internetverbindung des iPhones mit dem Mac oder PC zu teilen.
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  • Safari wird ordentlich aufgemotzt
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  • Mehr Sprachen und Länderunterstützungen
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  • ‚Find my iPhone‘ – unterstützt in der Vorstellung mit einem 30 Rocks-Clip – findet euer verlorenes bzw. verlegtes iPhone. Der Service funktioniert über MobileMe mit einer Google Maps-Integration, kann Text-Nachrichten empfangen (für den ehrlichen Finder) oder kann über die Entfernung gelöscht werden.
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  • Jetzt in der Ankündigung: In-App Verkäufe, Peer to Peer-Unterstützung, Dritthersteller-Zubehör, Google Maps und Push-Benachrichtigungen.
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  • Spiele-Publisher Gameloft (Mark Hickey) bekommt Demo-Zeit. Rennspiel Asphalt 5 wird im Autoradio eure iPod-Musik spielen.
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  • Airstrip Technologies mit Medizin-Equipment. Mäßig spannend.
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  • ScrollMotion bringt – digitale Bücher – und neuerdings auch Zeitschriften. Von der Firma habe ich noch nicht gehört. Die Firma will 50 der größten Magazin, 170 Tageszeitungen und über eine Millionen Bücher sowie Schul- und Lernbücher zum Verkauf stellen.
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  • TomTom zeigt eine Turn-by-Turn Navigation auf der Bühne. Kartenverkauf einzeln. Finde ich schlimm, ist aber sicherlich eine App zum Gelddrucken.
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  • Keine Präsentation ohne ngmoco – unglaublich. Star Defense. Peinliche Präsentation mit Gang-Slang. Das Spiel ist ab heute erhältlich und kostet $5.99
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  • Pasco mit Spark – irgendwas mit Wissenschaft drin. Die Jungs machen Spaß auf der Bühne. Und die Kinder sollen damit Naturwissenschaften erleben und lernen.
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  • Zipcar, Car Sharing. Herausfinden mit wem man sich ein Auto teilen kann. Eine Art Mitfahrzentrale für die USA. Außerdem kann man Autos leihen, die mit der iPhone-App aufgeschlossen werden können. Respekt.
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  • Letzte Demo: Line 6 und Planet Waves mit etwas Musikalischem. Musik- und Sound-Demos bin ich ein wenig überdrüssig…außerdem scheitert die Präsentation…
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  • iPhone OS 3.0 wird ein kostenfreies Update (iPod Touch $9.99) und kommt am 17.06.
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  • iPhone-Entwickler bekommen schon heute die finale Version. Dann dauert es auch nicht bis zum 17.06. bis zum inoffiziellen Release…
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  • Phil Schiller führt einen App Store-Vergleich an.
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  • iPhone 3Gs
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  • Autofokus, Auto-Makro, Videoaufnahmen (30 Fps)
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  • Video-Bearbeitung und Verteilung über MMS, YouTube oder MobileMe
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  • Sprachsteuerung initiiert Anrufe und steuert den iPod
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  • Der digitale Kompass und Nike+ – Jogging-Unterstützung
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  • Daten-Verschlüsselung
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  • Erhöhte Batterieleistung
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  • $199 für 16 GB, $299 für 32 GB – 19. Juni 2009.
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  • iPhone 3G ab heute für $99 weiter im Verkauf
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  • Traditionell ein neuer Werbespot zum Gerät
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  • Vielen Dank und auf Wiedersehen

WWDC 2009 – Los geht’s!

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  • Phil Schiller eröffnet die Keynote der WWDC 2009
  • Traditionell leitet ein Mac vs PC-Werbespot das Geschehen ein
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  • Am heutigen Morgen wird es sowohl um den Mac auch auch das iPhone und den iPod touch gehen
  • Es unterstützen: Bertrand Serlet und Scott Forstall
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  • Neue MacBooks und Snow Leopard überspringen wir hier
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  • …und natürlich auch die Späße über Vista und Windows 7
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  • Das iPhone wird sich aufgespart und ist sicherlich nicht umsonst am Ende platziert worden.
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  • Safari 4 verlässt die Beta-Phase

Ein inoffizieller Live-Stream findet sich (noch) hier.

  • Snow Leopard – aka 10.6 – hört sich sehr vielversprechend an und wird im Moment einer ausführlichen Demo unterzogen. Quicktime, Safari 4 und Grand Central.
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  • Exchange-Option für iCal, Mail und das Adressbuch um einen Desktop-Rechner mit einem Laptop abzugleichen. Wir nähern uns dem iPhone-Präsentationsteil.
  • Snow Leopard wird für alle Intel-Mac verfügbar sein; $29 kosten und im September die Marktreife erhalten
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    WWDC-Keynote kurz vor Start

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    Der Apple Stores sind mittlerweile weltweit offline, die Besucher haben sich in langen Warteschlangen seit mehreren Stunden die Füße in den Bauch gestanden und sind jetzt bereits im Gebäude. Die Keynote wird um 19 Uhr MESZ starten.

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    Neben allerlei App Store- und 10.6-Werbeplakaten, die unter anderem den mysteriösen 19. Juni als Datum tragen, haben sich auch schon nicht ganz jugendfreie Werbeträger eingefunden.

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    via alibasta@twitter + nilskassube@twitter

    Und wie geht’s eurem Herzschlag so im Moment…

    6x iPhone Enterprise-Werbevideos

    Apple versieht die Enterprise-Ausrichtung mit einigen neuen Werbevideos. Da ich mir nicht genau sicher bin, wie viele der zirka zweiminütigen Trailer erst in den letzten Tagen erschienen sind, und ich mich an keinen so wirklich richtig erinnern kann, hier einfach mal alle aktuellen sechs Spots. Auf YouTube haben diese eh gefehlt…

    Im Bild wird mit sanfter Stimme und kristallklarer HD-Optik erklärt, was der Consumer-Bereich bereits alles wusste. Trotzdem sind ein paar sympathisch-kitschige Videos die Zeit wert, um sich die übrigen Wartestunden bis zum WWDC-Anpfiff zu vertreiben.

    Blue Man Group – iPhone 3G: Top Performer

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    Gannett – Media Giant Goes Mobile

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    Doylestown Hospital – Always on Call: iPhone 3G

    DirektKrankenhaus

    Kraft Foods – Serving Up Innovation

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    Sonnenschein Nath & Rosenthal LLP – Lawyers Choose iPhone 3G

    DirektSonnenschein

    Trek Bikes – iPhone revolutionizes bike sales and training

    DirektBikes

    -> http://www.apple.com/iphone/enterprise/

    In San Francisco bricht mittlerweile die Morgenstunde an und die Warteschlange füllt sich.

    T minus 150 Minuten…

    [games-geraffel] Minigore, Prey, iCascade, Dexter

    Die E3 klang am Ende der letzten Woche gemütlich aus. Die App Store-Neuerscheinungen für das iPhone und den iPod Touch steigen dagegen furios an. Am ‚Tag der WWDC‘ dreht das digitale Einkaufsparadies geradezu auf Hochtouren.

    Während sich Nintendo-Chef Satoru Iwata nicht im gleichen Boot wie der Cupertino-Konzern sieht, würde ich ihm seinen Vergleich zum derzeitigen Stand von insgesamt über 30 Millionen App Store-fähigen Geräten zur nächsten E3 gerne noch einmal vorzeigen wollen:

    Do you believe there is direct competition between the Nintendo DSi and the iPhone?

    If I thought our companies were in direct competition, I would not use a Mac in my presentations. I have never thought the two companies were in competition. The features of the iPhone and the DSi may overlap. But if we look at our differences, the areas of overlap are small. If, in the future, this overlap becomes bigger to the extent we should call it direct competition, I have to be more careful. I can’t bring out the iPhone during an interview anymore. Today, I don’t worry about it.

    venturebeat


    DirektMinigore

    Minigore scheint ein für Juni angekündigtes iDracula-Abbild – ganz in ‚knuddelig‘ – zu werden.

    via minigore.blogspot.com


    DirektPrey

    Prey Invasion (2.39 €; App Store-Link), der ehemalige Ego-Shooter, welcher bereits Ende der 90ziger Jahre vorgestellt, dann von 3D Realms 2001 wieder in die Entwicklung aufgenommen wurde und letztendlich erst 2006 erschien, schafft es abermals (drei Jahre später als komplette Neuentwicklung) auf das iPhone.

    Erste Stimmen verheißen von der 10 MB-Version nicht gerade einen soliden Shooter.

    via touchArcade


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    Puzzelspaß iCascade von Matthias Hochgatterer war bereits eines unserer Podcast-Themen (Bits und so #142) und diente als Aufhänger für eine Diskussion, die sich mit der Schwierigkeit beschäftigte, als kleiner Entwickler Aufmerksamkeit im App Store zu generieren.

    Die 0.79 €-Anwendung verkauft lediglich 130 (!) Versionen (Gesamtgewinn $55), worauf sein Entwickler jetzt beschloss das Programm kostenlos (App Store-Link) weiter zu verteilen.

    In Konkurrenz zu über 35.000 anderen Applikationen und mit erhöhtem Engagement von großen Publishern Spiele und Programme im App Store zu verkaufen, wird es auch in Zukunft nicht leichter sich aus der Meute hervorzuheben.

    via selfcoded

    Immersive Erfolgsrezepte gibt es sicherlich nicht. In den Allianz-Formierungen unabhängiger Entwickler sieht man jedoch, das unterschiedliche Konzepte ausprobiert werden.


    DirektKill

    Dexter ist eine großartige TV-Serie, die zurecht eine Laufzeit-Verlängerung für 2009 erhielt. Das Spiel um den Serien-Killer Dexter Morgan (Michael C. Hall), der sich als Moralpolizist mit selbstjustizialen Charaktermerkmalen versteht, knöpft sich die Bösewichte in Miami vor.

    Mit Originalstimme und dem typisch tiefschwarzen Humor, reift in den Kellern von Marc Ecko Entertainment eine wertvolle Lizenz zu einem ansprechenden Spiel.

    Zumindest sieht es derzeit danach aus.

    [game] Real Racing

    Der australische Entwickler Firemint, bereits sehr erfolgreich mit Flight Control im App Store (0.79 €; App Store-Link), verblüffte in der letzten Woche mit einen fulminanten Intro-Video seines Rennspiels ‚Real Racing‘. Und was aufgrund der hervorragenden Grafik mit Skepsis und einem in weiter ferne angesetzten Erscheinungstermin bedacht wurde, überrascht am heutigen Montag abermals: Sowohl eine zeitnahe Veröffentlichung als auch die ausschweifende Grafikpracht sind im lediglich 60 MB-großen Rennspieltitel untergebracht.

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    Gesteuert wird mit dem iPhone-Accelerometer, mit dem sich gefühlvolle Links- und Rechts-Kurven absolvieren lassen. Auch wenn’s hektisch auf dem Asphalt zugeht, habt ihr nie das Gefühl die Kontrolle über euer Fahrzeug zu verlieren. Während sich die ersten Runden noch ein bisschen ungewohnt anfühlen, sind die Reifen bereits nach kurzer Einspielzeit warmgefahren. Individuelles Feinjustieren ist zwar möglich, war aber für meinen Teil nicht nötig.

    Auf den insgesamt 12 Strecken werden euch härteste Rock- und Metall-Balladen zwischen die Ohren geknallt. Für ein Arcade-Rennspiel mit herausfordernden Renngegnern ist dies genau das Richtige. Das die Grafikqualität aus dem Einführungsvideo der letzten Woche wirklich in dieser hochwertigen Form Einzug ins Spiel gehalten hat, weitet die Pupillen. Wirklich sauber programmiert, mit unterschiedlichen Perspektiven, keinen Pop-Ups und kurzen Ladezeiten, steigt ihr direkt ins Cockpit von einem der 36 Fahrzeuge.

    Video

    Lediglich die Größe mancher Menü-Knöpfe könnte man bemängeln. Hier bedarf es gelegentlich zwei bis drei Anläufen um euch zu den gewünschten Modi zu klicken. Mit euren Freunden und dem Internetz vergleicht ihr euch per Online-Anbindung auf Cloudcell – Leaderboards und Statistiken in ihren buntesten Formen und ausschweifendsten Zahlen.

    -> http://realracing.cloudcell.com/

    Auch der YouTube-Upload eurer Rennwiederholungen wird für erhöhtes Video-Aufkommen sorgen: Upload-Staumeldungen sind nicht unwahrscheinlich.

    Man kann die Lobhudelei abkürzen: Real Racing konkurriert dank hoher Auflösung ernsthaft mit Rennspielen auf dem Nintendo DS oder der Sony PSP. Anfänger behelfen sich mit der integrierten Bremshilfe über die Parcours, Profis schalten auf Handsteuerung. Das Accelerometer könnte sich einem Lenkrad nicht ähnlicher anfühlen.

    Real Racing bietet Rennspielfreunden soviel gelungene Unterhaltung, wie die Wahlversprechen der Autofahrer-Partei.

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    -> App Store-Link

    * Alle selbstproduzierten Videos gibt es ‚iPhone-kompatibel‘ auch in unserem Podcast-Feed, den ihr beispielsweise über iTunes oder einem anderen Multimedia-Verwaltungsprogramm eurer Wahl abonnieren könnt.

    WWDC, die Entwickler-Konferenz

    Noch einmal schlafen.

    Ja, auch in unserem Haus baut sich langsam die Spannung auf das bevorstehende Apple-Event auf. Doch Stop! Was mir in der derzeitigen Berichterstattung viel zu kurz kommt ist, dass es sich um den WWDC-Start handelt. Auf der einwöchigen Entwickler-Konferenz in San Francisco treffen sich Software-Produzenten, die alle unsere Gerätschaften erst so richtig einzigartig und genießbar – enjoyable – machen.

    Ohne den App Store wäre doch ‚tote Hose‘ auf dem iPhone!? Für was verwende ich ein GPS, wenn mir dazu nicht die richtige Software an die Hand gegeben wird. Mit dem Geschrei nach einem neuen iPhone wird viel zu oft vergessen, warum das Multimedia-Internet-Telefon-Gerät so einzigartig ist. Und genau um diese Einzigartigkeit mit Firmware 3.0 und den dazugehörigen Applikationen weiter zu erkämpfen, treffen sich zur Fortbildung und dem kommunikativen Austausch die Entwickler in San Francisco.

    Für registrierte Konferenz-Teilnehmer gibt es bereits die WWDC iPhone-Anwendung.

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    Photo: therealkerni@twitter

    Das auf der Keynote von Phil Schiller wohl auch ein paar neue Details zur Hardware-Weiterentwicklung gesagt werden, versteht sich im Kontext von selbst. Es ist existenziell, dass die Hard- und Software-Schöpfung parallel verlaufen. Am (nicht nur) sprichwörtlichen ‚Ende des Tages‘ (die Keynote startet um 19 Uhr MESZ) wird in vielen Berichterstattungen lediglich über die Gehäuse-Veränderungen gesprochen.

    Geht man ohne den entsprechenden Weitblick in solch eine Veranstaltung, ist die Enttäuschung praktisch vorprogrammiert. Wenn man jedoch versucht zu verstehen, was zirka 5.000 iPhone- und Macintosh-Entwickler vor Ort erarbeiten, lernen und weitergeben (werden), rückt ganz schnell der Blick auf das Wesentliche: die Software.

    Nochmal: Morgen startet die Worldwide Developers Conference, die als kleinen Nebenschauplatz zu ihrem Beginn auch der Hardware-Evolution Platz einräumen wird. Leider wird das Augenmerk der Mainstream-Presse (und des Aktienkurses) sich lediglich auf die ‚Größe‘ der einleitenden Worte beziehen. Persönlich würde ich mir daher wünschen, dass Apple der neuen Hardware-Generation eine eigenständige Veranstaltung (beispielsweise am Ende diesen Monats) einräumt.

    Dies würde die Wichtigkeit der Entwickler-Konferenz unterstreichen und nicht in den Lobpreisungen (oder enttäuschten Verrissen) über die nächste Generation von Computerkomponenten untergehen lassen.

    Während der bereits abgelaufenen iPhone-Lebenszeit, sind mir noch nie zuvor so viele ‚Spion-Photos‘ im Vorfeld eines Events untergekommen – der iPhone 3G-Release war dagegen ein Kindergeburtstag.

    Der eindeutige Siegestitel unter den mysteriösen Verzeichnisauflistungen geht jedoch an Macenstein, die in ihrer knochentrockenen Art mit einem selbsterstellten Mock-up über das iPhone in ‚Fluffy Bunny‘-Farben von einigen Internetseiten als ‚ernsthaftes‘ Gerücht zitiert wurden…

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    Photo: Macenstein

    Hier ein kleiner Auszug all derer Photos, die sich alleine (!) in den letzten drei Tagen neu angesammelt haben.

    Wir freuen uns am morgigen Abend in die Tasten zu hauen und euch die Geschehnisse aus San Francisco hier im Blog zu berichten.

    Prügeln will gelernt sein

    (Danke, Gregor!)

    Seit einigen Tagen drängelt sich die iPhone-Anwendung ‚Street Fighter 4 Moves‘ in den deutschen App Store (Link). Für 2.39 € bekommt man damit, von den 25 im Spiel enthaltenen Charakteren, jeweils eine Übersichtsgrafik mit dessen Angriffsbewegungen. Ziemlich mager. Vergleich man zusätzlich die verwendeten Kombo-Grafiken mit denen der offiziellen PDF Trainings-Anleitung wird klar, hier war mehr Photoshop als Xcode im Einsatz.

    Leider ist das Konkurrenz-Angebot für Prügelfans im deutschen App Store nicht wirklich hochkarätig. Ein Blick in den US-Store verrät hingegen, dass der dortige offizielle Anbieter für Strategie-Büchlein Prima Games für $9.99 (US App Store-Link) eine ziemlich hochwertige Anwendung zum Nachschlagen der Kampf-Kombinationen hat. Neben Hintergrund-Beiträgen und Video-Elementen finden sich detaillierte Bewegungs-Erklärungen zu Zangif, Ryu und Co.. Das der Hersteller etwas von dem versteht, was er dort anbietet, kann man an den feilgebotenen eGuides und Video-Paketen zu den einzelnen Videospiel-Titeln ersehen.

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    Aber dies sei nur am Rande des Kampfgeschehens erwähnt.

    Mein Diskussionspunkt, den ich herausstellen möchte, ist das Capcom seinen Beat’em Up-Hit für ein Tips und Tricks-Buch an Prima Games offiziell lizenziert hat. Obwohl ich nicht davon ausgehe, dass die sympathischen Prügel-Japanern eine Urheber- oder Markenrechts-Abmahnwelle lostreten, bleibt die Verwendung von geschütztem Photo- und Bild-Material definitiv ein heikles Thema für den App Store. Auch wenn es bei dieser Angelegenheit noch relativ überschaubar mit den vergebenen Lizenzen aussieht, kann der Apple-Genehmigungsprozess im Detail keine dieser Rechtsfragen bei seiner Prüfung klären.

    Ich möchte kein zu großes Fass damit aufmachen, gerade weil ich gerne der Erste bin, der der Content-Industrie auf die Finger haut wenn diese absolut schwachsinnige Äußerungen und Rechtsangelegenheiten an den Start bringt.

    Twitter _ Martin Pittenauer_ Wer mal so richtig kotzen ....jpg

    via emonk_net@Twitter

    Jüngst verknüpfte Dieter Gorny, Vorstandsvorsitzender des Bundesverbandes der Musikindustrie, diese ‚Umstände‘ grausam schön (Best Of-Kommentare) mit den morgigen Europawahlen, zu denen ich eigentlich auffordern wollte.

    Und so findet dieser – nicht unbedingt konsistente – Gedankengang, aber wie ich finde wichtige Hinweis (neben all den noch wichtigeren iPhone Spion-Photos) seinen Abschluss.