Erstes Verkaufswochenende: 13 Millionen iPhone 6s und 6s Plus

IPhoneBlog de Verkaufswochenende

Apple hat heute bekanntgegeben, dass nur drei Tage nach dem Verkaufsstart bereits 13 Millionen iPhone 6s- und iPhone 6s Plus-Modelle verkauft wurden – ein neuer Rekord. iPhone 6s und iPhone 6s Plus werden ab 9. Oktober in mehr als 40 weiteren Ländern verfügbar sein, darunter Italien, Mexiko, Russland, Spanien und Taiwan. Die neuen iPhones werden bis zum Ende des Jahres in mehr als 130 Ländern erhältlich sein.

Apple.com/PR

In den Jahren zuvor (in denen China nicht zu den Startländern zählte), waren es 9 Millionen für das 5s und 5c sowie 10 Millionen für das iPhone 6 und 6 Plus.

MightyDeals [Sponsor]

Ihr wusstet, das es möglich ist Schriftarten im TrueTypeFont- und OpenTypeFont-Format auf dem iPhone systemweit zu installieren, oder? Gut! Das erklärt dann hoffentlich auch meine Begeisterung für preislich erschwingliche Angebote von Schriften (beziehungsweise wenn ich Sponsoren finde, die diese Leidenschaft unterstützen).

IPhoneBlog de Doodlesack

MightyDeals unterstützt nun bereits zum wiederholten Mal das iPhoneBlog. Ihr aktuelles Angebot umfasst 10 Schriftfamilien, die sich in der Kategorie kalligrafische Schriften und Handschriften finden. Sie sind perfekt für verspielte Überschriften, Bildbeschriftungen oder Einladungskarten.

Das komplette Paket kostet 24 US-Dollar und kann wie immer auch für kommerzielle Projekte eingesetzt werden. Für 12 US-Dollar obendrauf gibt es die passenden Webfonts dazu.

Vielen Dank an MightyDeals für die Unterstützung in dieser Woche!

‚Face to Facetime‘ – mein Abstecher zu Testmunk

Martin Poschenrieder, Chef und Gründer von Testmunk, einem Onlineservice über den App-Entwickler ihre Software auf unterschiedlichen Smartphones und Tablets ausprobieren, erklärt mir sein Start-up. Die junge Firma attackiert ein Problem, das kaum akuter sein kann (und in den nächsten Jahren erst noch an Fahrt aufnimmt).

Video

Und das ist sie, die finale Folge von ‚Face to Facetime‘ aus San Francisco. Sieben Interviews waren im Vorfeld anvisiert, sieben Videos sind es geworden (wenn man großzügig den Teaser dazuzählt). Wer noch nicht alle Episoden gesehen hat, liest die Featured-Blogartikel, schaut auf die Links, die @Vodafone_de verteilt hat, klickt sich durch Facebook oder nutzt die Suche hier im Blog.

Vielen Dank euch allen fürs Zuschauen. Ein paar größere Worte und abschließende Gedanken hebe ich mir noch für übernächste Woche auf, mit denen ich dann dieses Projekt final eintüte.

Homescreens: September 2015 (iPhone 6 Plus + iPad Air 2)

Kurz bevor hier das iPhone 6s (Plus) aufschlägt und ich auch mit diesem Telefon frisch starte, möchte ich in aller Kürze festhalten, welche Apps sich im September 2015 auf meinen zwei iOS-Geräten befinden.

Zuletzt habe ich das im März getan, in der unregelmäßigen Artikelserie, die ich Homescreens nenne.

iPhone 6 Plus

IPhoneBlog de iPhone September 2015

Things (9.99 ), 1Password (Laden), VSCOcam (Laden), Instapaper (Laden), Instashare (Laden), Editorial (9.99 ), Reeder (4.99 ), Sonos (Laden), Overcast (Laden), YouTube (Laden), Twitterrific (Laden) und Spark (Laden).

Facebook (Laden), Slack (Laden), Messenger (Laden), Quip (Laden), Instagram (Laden), Twitter (Laden), Apple Remote (Laden), Scanbot (Laden), Pinswift (4.99 ), Fantastical (4.99 ), Parallels Access (Laden), Calcbot (Laden), Pocket (Laden), Droplr (Laden), Layout (Laden), Hue (Laden), iTranslate (Laden), Skype (Laden), Apple Store (Laden), Nike Running (Laden), WordPress (Laden), TextExpander (4.99 ), OneDrive (Laden), Automatic (US-Link), Foursquare (Laden), MetaRecorder (Laden), Elgato Eve (Laden), Airbnb (Laden), Alien Blue (Laden), FlightTrack (4.99 €), Dropbox (Laden), Deliveries (4.99 ), Evernote (Laden), Transmit (7.99 ), Netatmo (Laden), AnyFont (1.99 ), GoPro (Laden), Soulver (0.99 ), Box (Laden), Prompt 2 (7.99 ), Google+ (Laden), Inbox (Laden), Clips (Laden), Trailers (US-Link), Skitch (Laden), Burstio (0.99 ), GIF Toaster (Laden), Quotebook (4.99 ), Adobe Color (Laden), OneShot (Laden), Periscope (Laden), Google Maps (Laden), ParkMan (FI-Link), Speedtest (Laden), Chrome (Laden), Darkroom (Laden), Coda (9.99 ), Metapho (Laden), Skyscanner Flights (Laden), Viber (Laden), Kicktipp (Laden), Workflow (4.99 ), Hyperlapse (Laden), Freedome VPN (Laden), Pixelmator (4.99 ), WhatsApp (Laden), Terminology 3 (2.99 ), Threema (1.99 ), Kickstarter (Laden), Flickr (Laden), Reitit (2.99 ), Swarm (Laden), LongScreen (2.99 ), Air Video HD (4.99 ), Path (Laden), IF by IFTTT (Laden), Weather Line (3.99 €), Currencies (3.99 ), Netflix (Laden), Plex (Laden), DayOne (4.99 ) und Blink (4.99 ).

iPad Air 2

IPhoneBlog de iPad September 2015

Things (19.99 ), 1Password (Laden), Instashare (Laden), VSCOcam (Laden), DayOne (4.99 ), YouTube (Laden), Editorial (9.99 ), Sonos (Laden), Reeder (4.99 ), Instapaper (Laden) und Twitterrific (Laden).

Transmit (7.99 ), Paper (Laden), Pocket (Laden), Fantastical (9.99 ), Comic Zeal (4.99 ), Slack (Laden), Coda (9.99 ), WordPress (Laden), Quip (Laden), Microsoft Word (Laden), Pinswift (4.99 ), Pixelmator (4.99 ), Droplr (Laden), Prompt (7.99 ), TextExpander (4.99 ), Freedome VPN (Laden), Twitter (Laden), Blink (4.99 ), Air Video HD (4.99 ), Facebook (Laden), Ulysses (19.99 ), Clips (Laden), Flickr (Laden), Speedtest (Laden), Keynote (9.99 ), PlayMemories Mobile (Laden), Soulver (0.99 ), Messenger (Laden), Google+ (Laden), AnyFont (1.99 ), Infuse 3 (Laden), BitTorrent Sync (Laden), Evernote (Laden), Chrome (Laden), Microsoft OneNote (Laden), Quotebook (4.99 ), Trailers (US-Link), Alien Blue (Laden), AirPort Utility (Laden), Netatmo (Laden), Skitch (Laden), Dropbox (Laden), Terminology 3 (2.99 ), Skype (Laden), Netflix (Laden), Workflow (4.99 ), Kindle (Laden), Metapho (Laden), Screens (19.99 ), Storehouse (Laden), MetaRecorder (Laden), Calcbot (Laden), OneDrive (Laden), Canon Easy-PhotoPrint (Laden), Relook (3.99 ) und Plex (Laden).

XCOM: EW (9.99 ), 80 Days (4.99 ), Alto’s Adventure (1.99 ), Oddworld: Stranger’s Wrath (2.99 ), This War of Mine (14.99 ), Final Fantasy 7 (15.99 ), Lara Croft Go (4.99 ), Grim Fandango Remastered (9.99 ), Heroki (4.99 ), Transistor (9.99 ), Geometry Wars 3 (4.99 ), Final Fantasy 6 (15.99 ), Sneaky Sneaky (2.99 ), Papers, Please (7.99 ), Breath of Light (2.99 ), Chaos Ring 3 (19.99 ), Evoland (4.99 ), Halo: Spartan Assault (5.99 ), Halo: Spartan Strike (5.99 ), bit Dungeon II (2.99 ), Shadowrun: Dragonfall (2.99 ) und Thomas was alone (4.99 ).

‚Face to Facetime‘ – meine Stippvisite bei SEGA

Smartphones sind mittlerweile unsere Videospielkonsolen für unterwegs. Deshalb wollte ich unbedingt einen Games-Publisher in dieser Interviewserie haben. SEGA war es, die uns die Türen von ihrem wahrhaft fantastischen Office in San Francisco Downtown dafür geöffnet haben.

Ich fühle mich wie im Bauch eines Piratenschiffes: Der ganze Raum ist durchzogen von kunstvollen Türen und Toren, an den Wänden hängen Fischernetze und alte Weltkarten, gerahmte Bilder, geschnitzte Schatztruhen stehen herum, in der Ecke liegt sogar eine Riesenkrake aus Plüsch, in die man sich hineinkuscheln kann. Hier treffe ich Mary, meine Interviewpartnerin. Sie zeigt mir stolz den Rest des Büros – inklusive eines an Hogwarts erinnernden geheimen Durchgang hinter einem unscheinbaren Bücherregal.

Featured

Mein Gespräch mit Mary Casey ist das einzige englischsprachige Interview, das ich auf dieser Reise geführt habe. Ein guter Anlass, erstmals die YouTube-Untertitel-Funktion auszuprobieren. Mit einem Klick auf den CC-Knopf unten rechts im Bild, schaltet ihr deutsche Texte hinzu.

Video

Noch sind wir nicht ganz am Ende dieser kleinen Interviewreihe. Neue Folgen gibt es wie immer zuerst auf Featured, über @Vodafone_de und natürlich Facebook; anschließend dann bei mir im Blog und natürlich auch in meinem Podcast-Feed.

Presse-Embargo ade: vier empfehlenswerte Testberichte über das iPhone 6s

Gestern lief die Sperrfrist für die iPhone-6s-Reviews aus. Dieses Jahr ist die Empfehlung, welchen Beitrag man sich davon vornehmen soll, einfach.

Wer hübsche Bilder mag (und ein bisschen Pseudo-Kritik ausblenden kann), schaut das wirklich exzellente Video von The Verge.

Video

Joanna Stern wirft im Gegensatz dazu berechtigte Fragen in Bezug auf die Batterie(‑laufzeit) auf:

There’s no innovation at the power outlet, either. While other phones employ wireless charging and rapid charging technology for added convenience, the new iPhones still require you to plug in your phone and wait at least two hours (nearly three for the Plus) to charge to 100%. Samsung’s latest phones charge up in 75 to 90 minutes, and the new Moto X Pure takes just over an hour.

iPhone 6s Review: A Slightly Better iPhone 6

Matthew Panzarino hat clevere Dinge über die Kamera und 3D Touch zu sagen:

Here’s one thing that I think is important to state: 3D Touch is not the new right-click.

I have a feeling that this is going to be the easy comparison, and the early chatter about it by people who haven’t even tried it is already leaning that way. I can’t stress enough that this is not accurate. Right-click is about adding actions and complexity; a 3D Touch shortcut is about taking away actions and reducing complexity.

Review: Apple’s iPhone 6s And 6s Plus Go ‘Tick’

Den unangefochten besten Artikel – weil er praxistauglich ist und gleichzeitig Details beschreibt, die völlig egal sind für den Alltag – schreibt John Gruber für seine sehr zugespitzte Leserschaft. Zumindest für alle die hier mitlesen, ist es das aussagekräftigste Review.

In iOS 9.0, the timing of this video capture is hard-coded. You get 3 seconds of video — 1.5 seconds on each side of the still capture — every time. This means, however, if you snap your photo and then lower the camera, you wind up with a “droop” at the end of your live photo animation — usually a blurry view of the floor. Apple has already addressed this in the betas for iOS 9.1. In 9.1, the camera will use the accelerometer to detect when you lower the camera after snapping a shot, and truncate the animation at that point. […]

OIS for video reduces this jerkiness. And in my testing on the iPhone 6S Plus, the effect is dramatic. It’s a poor man’s Steadicam, built right into the iPhone 6S Plus. I say that this breaks my heart because, personally, I have no interest in owning the 6S Plus — I much prefer the pocketability and feel-in-hand of the 4.7-inch iPhone 6S. I could tell myself last year that the 6 Plus’s camera was only a wee bit better than the regular 6’s, and only under certain conditions. This year, OIS for video means the iPhone 6S Plus is capable of something the regular 6S is not: shooting smooth full-size videos while you walk around or pan the camera. […]

You know those FCC-mandated regulatory logos etched on the back of your iPhone? They’re gone. Last year the FCC issued new guidelines that allow manufacturers to put all these labels in software, for display on screen, and Apple has done just that. (You can see them in Settings: General: Regulatory.) It’s such a little thing, but those little turds have always bothered me.

The iPhones 6S

XcodeGhost: Schadsoftware im App Store durch manipulierte Xcode-Entwicklungsumgebung

XcodeGhost ist ein Schadprogramm, das erstmals im großen Stil iPhones und iPads befällt, ohne als Einfallstor den Jailbreak zu nutzen.

Apple has had to remove more than 300 malware-infected apps from its app store after a tainted version of its developer tools led to a number of Chinese apps leaking users’ personal information to hackers.

The company confirmed on Sunday night that it was removing the apps after several cybersecurity firms reported finding a malicious program dubbed “XcodeGhost” that was embedded in hundreds of legitimate apps.

Apple removes malicious programs after first major attack on app store“ | Alex Hern

Wie kam es zur Infektion?

Die Theorie, die das offizielle Q&A mehr oder weniger bestätigt, lautet wie folgt: Chinas Internetanbindung zu ausländischen Servern scheint extrem schlecht. Anstelle die mehrere Gigabyte große Xcode-Entwicklungsumgebung aus dem offiziellen App Store zu laden, griffen iOS-Entwickler(‑Teams) zu einer manipulierten Software-Version aus einem Forum (das die Datei von einem Server aus dem Inland anbot und damit sehr flott bereitstellte). Über diese manipulierte Version schmuggelten die Angreifer dann Schadcode in die Apps und den App Store – ohne das Wissen der jeweiligen Software-Produzenten.

In einem zu erwartenden ersten Schritt empfiehlt Apples seit heute die Echtheit der installierten Entwicklungsumgebung zu prüfen:

IPhoneBlog de XcodeGhost

Wie viele Apps und Nutzer betroffen sind, bleibt schwierig zu beziffern. Die Schwachstelle, und das bleibt besonders zu betonen, ist nicht primär ein technisches Problem. Ich bin mir sicher: Xcode (samt Plugin-Architektur) wird eher früher als später ein paar zusätzliche Sicherheitsroutinen bekommen. Auch der App-Store-Prüfprozess, der hier eindeutig versagt hat, muss das Katz-und-Maus-Spiel erneut aufnehmen. Soweit die technischen Mängel.

Die eigentliche Schwachstelle aber, und das muss sich Apple vorwerfen lassen, ist fehlendes Gespür für die Entwicklergemeinschaft im für sie am wichtigsten Markt. Wenn über 300 Apps, darunter große Studios wie der chinesische ‚Angry Birds 2‘-Produzent, WeChat oder Didi Chuxing, das chinesische Uber, Download-Probleme mit Xcode haben, muss das auffallen. Es muss sich a) herumsprechen und b) Apple erreichen (um dann DVDs zu verschicken, eine Kopie auf lokale Server zu laden oder persönlich in den Büros vorbeizufahren).

Du wirst immer einzelne Personen haben, die auf klassische Trojaner-Tricks wie dieses Download-Angebot aus einem Forum hereinfallen. Eine derartig systematische Übernahme von Rechnern (die manipulierte XcodeGhost-Version rangierte zeitweise an Position 2 der Google-Suche), muss man aber zeitig erkennen.

Es ist noch zu früh um die Auswirkungen von XcodeGhost (als Außenstehender) zu beurteilen. Apples Statement liest sich so:

We have no information to suggest that the malware has been used to do anything malicious or that this exploit would have delivered any personally identifiable information had it been used.

We’re not aware of personally identifiable customer data being impacted and the code also did not have the ability to request customer credentials to gain iCloud and other service passwords.

Und weiter:

A list of the top 25 most popular apps impacted will be listed soon so users can easily verify if they have downloaded the latest versions of these apps. After the top 25 impacted apps, the number of impacted users drops significantly.

Customers will be receiving more information letting them know if they’ve downloaded an app/apps that could have been compromised. Once a developer updates their app, that will fix the issue on the user’s device once they apply that update.

Auch wenn XcodeGhost nur ein kurzes Schreckensgespeist bleiben, einen neuen Angriffsvektor hat es aufgezeigt.

Vodafone [Sponsor]

Vodafone unterstützt in dieser Woche abermals das iPhoneBlog als Sponsor. Wie ihr mittlerweile wisst, war ich für Featured, ihr Online-Magazin, Anfang September in San Francisco. Noch stehen ein paar Folgen dieser Interview-Serie aus; schon in den nächsten Tagen geht es damit weiter (auf der Facebookseite von Vodafone Deutschland, über @Vodafone_de und natürlich auch bei mir).

In der letzten Woche ging es hier um die iOS-Software, mit der wir die Gespräche aufgezeichnet haben. Dieser Blogpost soll einen weiteren kleinen Einblick ins Projekt geben und zeigen wie es entstanden ist. Diesmal dreht sich alles um die Postproduktion.

Geschnitten wurde ganz old-school mit Final Cut Pro 7 im Format ProRes 422. In dieses Videoformat wandelten wir alle Aufnahmen des iPhones und der iPods um. Je nach Aufnahmelänge und Kapazität des Computers dauert das ein paar Stunden. Das MacBook Pro vor Ort rechnete an dieser Aufgabe immer dann, wenn wir das Hotelzimmer einmal verließen.

Im ersten Schritt synchronisierten wir die Haupt-Videospur mit der aufgenommenen Audiodatei aus dem Zoom-Recorder. Ein lautes Klatschen, jeweils vor jedem Shooting, half dabei die passende Stelle zu finden. In der ersten Durchsicht des Materials schrieben wir uns interessante Stellen und dessen Zeitcode heraus. Im Anschluss versuchten wir aus diesen Schnipseln eine logische und nachvollziehbare Struktur zu basteln, die a) natürlich nichts an der Aussage ändert und b) die Zeitlänge von fünf bis sieben Minuten einhält.

Ist eine Auswahl getroffen, bleibt zu erkunden ob die Interview-Segmente optisch und akustisch zusammenpassen. Zum Teil bedienen wir uns schon jetzt Schnittbildern und anderen Kameraperspektiven, die immer dann wechseln wenn ein Cut zu hart aussieht. Das klappte mitunter schnell und dauerte nur einen Vormittag; manchmal sucht man aber auch ein paar Stunden mehr bis der Aufbau steht.

Ist der Grobschnitt inhaltlich abgesegnet, kann man damit beginnen Schnittbilder für Zwischensequenzen zuzuordnen, Kamerapositionen festzulegen und mit Musikuntermalung das Intro zu bauen.

Ist das alles getan, geht der fertige Film durch DaVinci Resolve – eine Art ‚Photoshop für Video‘ – um je nach Szene die Farbe anzupassen. Nur eins von vielen Beispielen: Mein Hinterkopf war mehrmals prominent im Bild. Mit ein bisschen (nachträglich aufgetragener) Unschärfe kann man eure Aufmerksamkeit wieder aufs Interview lenken.

Dieser lustig geschriebene, aber mit vollem Ernst so durchgezogene Programmplan, führte uns zum fertigen Video.

Die finale Filmdatei rechnet zum Schluss Handbrake (FFmpeg) klein. Im Schnitt Durchschnittlich sind unsere finalen Videodateien, so wie sie dann auf YouTube, Facebook und Co. landen, zirka 400 Megabyte groß.

Erneut ein großes Dankeschön an Vodafone, die meine Interview-Serie in San Francisco ermöglichten und in dieser wichtigen iPhone-Release-Woche – hier geht es zu ihrem Angebot für die neuen Apple-Telefone – im iPhoneBlog als Sponsor auftreten.