Hohn und Spott für Apples Maps

IPhoneBlog de Helsinki Railway

Helsinkis Hauptbahnhof ist ein Park – zumindest laut Apples neuer iOS-6-Kartenanwendung. Eigentlich sieht es dort so aus. Mehr Fundstücke aus dem „völlig neuen Seherlebnis“ sammelt dieses Tumblr.

Neben der streckenweise mangelhaften Kartenqualität finden sich jedoch auch einige gravierende Fehler bei der neuen Google-Maps-Konkurrenz, die dafür zurecht spöttische Kommentare erhält.

Wer, wie, wann und warum die Zusammenarbeit zwischen Apple und Google beendete, weiß man nicht. Schon länger war klar: Die Trennung ist überfällig. Maps entwickelte sich unter iOS in keine Richtung weiter. Egal wer daran die Schuld trägt: Die Situation war nutzerfeindlich.

Apples neue App für Landkarten ist technisch signifikant besser, vermittelt zu (regional) passenden ‚Navigationsprogrammen‘ aus dem App Store und besitzt gigantisches Potenzial, das über den Umfang einer isolierten Anwendung hinausreicht.

Bis Apple allerdings mehr Satellitenbilder nachkauft und den Detailgrad an Standortinfos hochschraubt, kann man maps.google.com auf seinem Homescreen ablegen oder sich durch das Angebot an OpenStreetMap-Apps wühlen.

„The thinnest, fastest, and best iPhone we have ever shipped.“

IPhoneBlog de Javascript Benchmark

Der Geekbench ist mittlerweile bestätigt; einen nicht weniger beeindruckenden SunSpider-Javascript-Wert liefert AnandTech („The result is the fastest SunSpider test we’ve ever recorded on a smartphone„) und Halbleiter-Analyst Linley Gwennap merkt bislang unbekannte Details zur Entstehung von Apples A6-Prozessor an.

At this point, Apple has spent about $400 million to buy PA Semi and Intrinsity, tens of millions for a license to design its own ARM CPUs, and probably north of $100 million to support its CPU design efforts over the past four years. It appears that the end result will be that Apple ships a Cortex-A15-class CPU about three months before arch-enemy Samsung does. These three months happen to come during the big holiday buying season, during which the iPhone 5 could generate $25 billion in revenue. So that half billion dollars could be money well spent.

Sein Samsung-Seitenhieb ist Unsinn aber die Unterschiede zwischen Prozessoren ‚von der Stange‚ und einem selbst gestalteten, speziell abgestimmten sowie optimierten Chip-Design, von denen Nutzer direkt in Software profitieren, bleibt aufmerksam zu beobachten.

Randnotiz: Einen Tag vor dem iPhone-5-Verkaufsstart in neun Ländern hüpft die Verfügbarkeit in Apples Online Store auf drei bis vier Wochen.

iOS 6 geht live. Hier ist mein Videorundgang.

iOS 6.0 steht ab sofort über iTunes und das OTA-Update zum Download!

Soviel zur wichtigen Nachricht vorab. Aus den 200 neuen Funktionen, die Apple diesem Release zuspricht, widme ich mich im folgenden Video einigen auserlesenen Änderungen aus Nutzerperspektive. ‘Unter der Haube’ passierte natürlich mehr, insbesondere wenn wir auf die Software-Baustelle der Karten-Anwendung blicken. Ein Thema, zu groß für ein paar Videominuten.

Die kommentierte 4-Minuten-Rundschau soll über die Wartezeit vom Download fürs eigene Gerät helfen. Viel Spaß beim Selbsttest.

DirektiOS6*

* Alle eigenen iPhoneBlog-Videos gibt es auch als iTunes-Podcast, der beweist: Abonnenten leben einfach besser!

Beat’em-Up-Begeisterung: ‚Street Fighter x Tekken‘ lautet Capcoms iOS-Kampfansage (+ Video)

Seit dem vergangenen Wochenende tobe ich durch Capcoms Sandkiste mit ‚Street Fighter x Tekken‘ (2,39 €; universal; App Store-Link), in seiner speziellen iOS-Version.

Weil das Augenmerk jedoch unverkennbar auf den Online-Duellen liegt, die ohne Mitspieler sehr einsam ausfallen, traue ich mich vorerst nur zu einem schlagfertigen Beat’em-Up-Ersteindruck – in Form eines kommentierten Videos.

DirektSFxTK*

* Alle iPhoneBlog-Videos leben auch in einem Podcast-Feed, der sich zum Beispiel über iTunes abonnieren lässt.

Das Presse-Embargo ist beendet. Hier sind die ersten Reviews zum iPhone 5.

Nach den ersten US-Testberichten ist auch in diesem Jahr klar: Apples Produktpräsentationen schummeln nicht. Getrickste Batterielaufzeiten oder aufgepeppte Fotos sucht man (wieder) vergebens. Das iPhone 5 hält, was die Keynote in der letzten Woche versprach.

Hier die Übersicht der diesjährigen Journalistengarde mit früher Testmaschine:

In other words, it boils down to a basic decision: features or polish? Only you can decide what’s important to you. It’s obvious which one Apple cares most about — and the iPhone 5 is the most artful, pleasing expression of its priorities yet.

Harry McCracken / Time.com

 

We confirmed with Apple that the iPhone 5 itself only supports USB 2.0, so a faster interconnect on the other end wouldn’t help anything, but there’s nothing stopping the company from expanding the Lightning standard to work with Thunderbolt or USB 3.0 in the future.

Tim Stevens / Engadget

 

I was delighted with the audio quality on voice calls, including the speakerphone.

Ed Baig / USA Today

 

The camera is among the best ever put into a phone. Its lowlight shots blow away the same efforts from an iPhone 4S. Its shot-to-shot times have been improved by 40 percent. And you can take stills even while recording video (1080p hi-def, of course).

David Pogue / The New York Times

 

The most important point of Apple’s larger iPhone screen is that it’s not too large. […] My thumb reaches the top of the screen to tap on options and hit the back button without shuffling the phone in my hand.

Jim Dalrymple / The Loop

 

Yet unlike many competitors, this isn’t a plastic, insubstantial-feeling device. Although Apple claims it’s the world’s thinnest smartphone—18% thinner than the prior model—the iPhone 5 retains Apple’s trademark, solid-feeling, metal construction, with an aluminum back this time, instead of a glass back. Like many Apple products, it’s gorgeous.

Walt Mossberg / AllThingsD

 

But as far as I can tell, the new A6 chip is the true key. Starting up the iPhone 5 routinely took about 30 seconds less than the iPhone 4S. Loading heavier applications (like Path, which caches a lot of data), was about twice as fast. Every single game I tried was at least twice as fast, sometimes more. Larger games like GTA 3 and Infinity Blade both started far faster and ran more smoothly. And these games are not yet optimized for the A6.

MG Siegler / TechCrunch

 

IPhoneBlog de Cnet iPhone4and5

Does this change the smartphone game? No. Other smartphones beat it on features here and there: if you want a larger screen, go with a Samsung Galaxy S3. If you want better battery life, go with a Droid Razr Maxx.

But, if you want a great, all-around, beautifully engineered smartphone that covers all bases, here it is. Just like the MacBook is to the world of laptops, the new iPhone is one of the top three, if not the best-designed, smartphone around. It’s better in all the important ways.

Scott Stein / CNET

 

Given that iPhone 4S users can upgrade to iOS 6 and do just about everything the iPhone 5 can do, and that Android users can get similarly impressive handsets for less dosh, we reckon the smart money won’t all be going on a new iPhone this year, even if the mass market can’t get enough of it. It’s good, very good. But it’s no longer the best around.

Luke Peters / T3

 

Apple has addressed the bigger-screen debate with a solution that doesn’t undermine key usability promises, delivered LTE without destroying battery life, and wrapped it up in a design that’s both comfortably familiar and crisply revitalized.

Vincent Nguyen / SlashGear

 

The iPhone 5 may not be terribly innovative, but it does deliver that package better than any previous Apple product, and better than just about any other smartphone.

Peter Nowak / CBC News

 

While the hardware and design here is cutting edge, the software plays it safer than we would like.

Stuart Miles / Pocket-lint

 

And compared to the 4/4S’s glass back, it should prove far more durable. (Would you not love to know the number of cracked 4/4S glass backs Apple has replaced?) I believe this is a big reason why Apple has not updated its bumpers for the iPhone 5 — this is a phone that was meant to be used without a case.

John Gruber / Daring Fireball

 

The iPhone 5 is by no means perfect, and we’re lucky there are a lot of really good smartphones on the market.

But only one great one.

Rich Jaroslovsky / Bloomberg

Ein Augenrausch: ‚Rayman Jungle Run‘

Rayman Jungle Run (2.39 €; universal; App Store-Link) hatte ich in einem Rutsch durch. Die 36 wunderschönen Level verlangten mir eine solide Spielstunde ab. Das klingt überschaubar, ist jedoch ein Grafikrausch bis in die letzte Propeller-Haarwurzel von Ubisofts Maskottchen.

DirektRayman

Der Grafik-Motor, der hier die Pixel malt, ist schon bekannt: Er verzauberte bereits Rayman Origins und schießt jetzt auch die 3D-Kulisse unter iOS bunt. Keine Sekunde verstreicht ohne einen neuen Knallkörper für die Augen. Die Farbpalette scheint ohne Limit; das Spiel ist von sich selbst begeistert.

Im Gegensatz zu seinen Konsolen-Brüdern, die ins klassische Hüpf-Genre purzelten, streicht ‚Jungle Run‚ die Gameplay-Komponente ‚Run‘ aus ‚Jump-’n‘-Run‘. Unser Held ohne Gliedmaßen rennt von alleine; eure Fingerfertigkeiten reserviert ihr für Sprünge und Schläge. Bei Aufwind hilft der Wuschelkopf bis zum nächsten Felsvorsprung. Die Manöver-Palette ist begrenzt, knüpft jedoch clever die Action aneinander. Außerdem prescht Rayman so flott gradeaus in den unbekannten Sumpfwald, dass kaum Reaktionszeit bleibt. Die Dynamik stimmt. Trotzdem hätte Ubisoft mehr als nur einen einzigen Musiktitel spendieren können.

Auf Speicherstellen wurde verzichtet. Die einzelnen Level sind im Durchschnitt nicht länger als eine Minute. Wer sich an stacheligen Tieren aufspießt oder einen unfreiwilligen Hüpfer ins Unterholz macht, beginnt die Welt gleich noch einmal von vorne.

Es ist simple, es ist farbenfroh, es ist kurzweilig und ich hätte nie vermutet, das Ubisoft mit diesem ‚Auto-Runner‘ bei mir auch nur einen Blumentopf gewinnt. Doch, so kann man sich täuschen*.

* Das nimmt die Entwickler der Franchise jedoch nicht aus der Pflicht, über eine ‚richtige‘ iOS-Portierung von Rayman Origins nachzudenken!

‚Lunar: Silver Star Story Touch‘ schwebt noch diese Woche in den App Store

IPhoneBlog de Lunar

TALLAHASSEE, September 17, 2012 – The long awaited release of Lunar for iOS, entitled „Lunar: Silver Star Story Touch“ hits the App Store later this week.

Das iOS-Remake des J-RPG-Klassikers basiert auf Lunar: Silver Star Story Complete, ebenfalls einer Zweitfassung von der PlayStation, die das Sega-Saturn-Original frisch interpretiert. Die Rollenspiel-Umsetzung übernimmt SoMoGa, denen die Sega-CD-Portierung Vay (3.99 €; App Store-Link) zuvor gelang.

Fankost pur: Schulter an Schulter plant Lunar seinen App-Store-Platz noch in dieser Woche neben Titel wie Chrono Trigger oder Final Fantasy.

It’s a game that really transcends time, in some ways it felt old even when it first came out, but it will never actually get old.

Update: ‚Lunar Silver Star Story Touch‘ lässt sich im App Store für 5.49 (universal; App Store-Link) nieder.

‚Mikey Shorts‘ – ein Speedrun-Plattformer

DirektShorts

Mikey Shorts (0.79 €; universal; App Store-Link), ein ‚Super Mario Bros. Speedrunner‚, ist mir (fast) unverschämt oft ans Herz gelegt worden. Es stellt sich heraus: Zurecht! Die investierten 80 Cent pumpten an einem unterhaltsamen Vormittag ordentlich Blut in meine Fingerspitzen, um auf dem Sprint nach Goldtalern bis ans Levelende, immer wieder eine neue Rekordzeit zu erhaschen.

Run, Jump and Slide: Ab heute steht ein frisches Parcours-Paket als Gratis-Update im App Store. Außerdem nahm sich BeaverTap Games die Zeit, seine präzise Touch-Steuerung, die auf dem Niveau eines League of Evil spielt, noch um eine iCade-Unterstützung zu erweitern. Old School!

Mikey Shorts ist eine Hommage an Nintendo’s 2D-Jump-’n‘-Runs, konzentriert sich jedoch nur auf ausgewählte Aspekte des Genres und steht damit eigenständig auf den Schultern seiner Giganten.